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为什么要分类?
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诚如saphirblue等一些朋友所言,游戏可以分为喜欢玩的、不喜欢玩的和暂时说不清是否喜欢玩的三种。但另一方面,论坛的帖子中不时有人问某游戏属于哪一类,可见大家还是有分类的需要的。近一两年来,冒险解谜游戏似乎迎来了一个小高潮,新作层出不穷。较好的分类可能对众多游戏的欣赏、梳理、选择和比较提供一些帮助。% V- Y. t% r! |0 W1 ^+ h2 f
1 G2 ~5 w( _5 |6 q以什么要素分类?
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" Q9 q+ J& X; V; n1 q. N: Q% F3 n5 a 要描述一款游戏,可以从很多要素入手。比如,什么时间出品,哪个国家出品,使用哪些语言,可以在哪些平台上运行,第一人称或第三人称(我认为XYZ经常提到的第二人称只可能出现在文字冒险游戏中),画面写实或卡通,3D或是2D,是否含有真人录制的情节小影片,是否需要联网,有无动作成分,单主角或多主角,有无多重结局,故事内容风格是幽默风趣还是紧张诡异等等。- @+ V8 P( o' u+ G; o
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虽然回答完这些问题就可以比较精确地描述一款游戏了,但很显然,要素太多,太复杂,反而抓不住一款游戏的特色。我们的分类法应当简明好用,一针见血,所以必须选取最具代表性的一些要素进行分类。我也是做一个尝试,希望大家能批评指正,帮助完善。思路如下:# N8 U. c3 j* `/ c4 |
8 V W3 W5 n& [; b( ` 一、首先确定大框架5 |5 f( J) N$ Y3 `: ?2 R
我考虑通过平台和动作成分来确定大框架。即仅限于PC平台,但可以包含一些动作成分,语言应为汉语或英文。6 D f. G7 [, C1 D9 Z; a$ U( x9 h' C. L
这也就是说,其他什么Xbox, PS等等平台,皆不考虑。跨平台者,如有PC平台则考虑,没有则不考虑。" W" U2 o) Q: |
包含动作成份是允许的,这意味着两点,一是如果动作成份太多就归于动作游戏,不予考虑,二是在下面一层的分类中,将不再区分是否包括动作成份。这主要是从很多、而且越来越多游戏均带有或多或少的动作成份考虑的。+ I/ [- G& e' k5 l1 c* j
从国内绝大多数玩家考虑,仅区分汉语或汉化的或英文的游戏,其它语言无汉化的均不考虑。3 B% a( l* O! _0 k# E) x, n. c$ j
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二、第一次以操作系统为要素提取部分游戏
8 q, ]+ J) z9 v 即把所有进入大框架的游戏,先分为DOS类和非DOS类。DOS类游戏指仅仅可以在DOS下(包括使用DOSBOX)运行的,不再分类。只要可以在windows下运行的,一律算非DOS类游戏,进入下一次分类。这主要是考虑DOS类游戏能否在当前的XP或VISTA系统下运行是一个关键,其他如视角人称、是否需要联网等区分在DOS游戏中均不太可能用到。
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三、第二次以是否需要联网为要素提取部分游戏* Z6 d* ~6 I3 B$ q5 O% ^
因为这类游戏并不多,先把它们区分出来,自成一套,需要联网的游戏就不再做其他的分类了。
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1 e" S0 V' Z3 ~1 |# M 四、通过两次提取后剩下的是我们需要分类的主体,大部分游戏都在此列。这时考虑以四大要素来确定一款游戏的类别。第一要素是第一人称或第三人称,第二要素是2D或3D,第三要素是写实画风或卡通,第四要素是故事内容风格,分幽默风趣、紧张诡异、知识技能、谜题汇集和查找真相5种。之所以选这四大要素是考虑到玩家对他们比较关心,可能一看到属于某一要素就很想玩或很不想玩。如有些玩家看3D就眼晕,有些非常喜欢卡通,有些不喜欢谜题汇集等等。
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6 [6 k$ A! K- o% n! r& O 这里稍微说明一下游戏故事内容风格,这也是一款游戏的灵魂之所在。幽默风趣、紧张诡异、这两个较容易理解,前者如《猴岛小英雄》,后者如《黑镜山庄》。知识技能是指对现实客观的知识有很大程度介绍的,如《重返神秘岛》和cyro出的一些被称作教育类的游戏。谜题汇集指的是很出名的《破箱人》那种情节较少,大量可以不依赖情节而独自存在的谜题的类型。其他不能归入这四类的就算是查找真相吧,如《梦陨》,《塞伯利亚》等等。 {$ |4 s0 l, N
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这样一来,理论上按排列组合就会产生2X2X2X5=40种类别。加上前述两种共42类。这未免还是太多了。我们可以具体看一下,有些类可能游戏很少的或根本没有,可以去除。
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先从第一人称视角看起,粗略的看一下,- N: N0 H9 G4 u
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2D 写实 查找真相 神秘岛一、二
. m; n/ t3 k" f7 W! ]6 m2D 卡通 查找真相 泰坦尼克! D k0 c- S( U5 U( y5 J
3D 写实 查找真相 神秘岛三、四、五,亚特兰提斯系列
7 C Y: F% t$ A3D 写实 紧张诡异 第七访客、第11小时
, |- A5 i) U b% y; D0 m3D 写实 知识技能 重返神秘岛、回声、目标金银岛5 r: d5 N8 M0 g, _) T, a% G3 t
3D 写实 谜题汇集 破箱人
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' q$ a+ p6 @/ V' {% ~7 a/ b这里面经综合考虑,取消2D与3D以及写实与卡通的区别,1 c( S$ y5 x8 K* @1 A. t' e% {
可以分为五类,分别以一个代表作来表示:
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2 |( F- M# _! \; v+ {- [2 _) y一是神秘岛类,没什么人物对话或物品,环境庞大,气氛深邃。
9 \6 K. _# M$ i. D3 t1 r, k" a二是第七访客类,有一些情节,有很多独立谜题,带恐怖气氛。
4 C' f* `9 G/ n( b2 k三是亚特兰提斯类,大量人物、对话、情节。
0 j. p7 K% l5 q4 l6 H四是目标金银岛类,很多现实物品,很多实用知识。+ F: w$ {& h5 h; @8 l2 ~- M4 _+ L7 P3 @
五是破箱人类,情节少,大量独立谜题。
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再看第三人称大致如下: 0 o, ]6 p! s& ?# b* x6 T
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2D 卡通 幽默风趣 猴岛小英雄三6 s0 ]2 k9 T' t! w: V& [
2D 卡通 紧张诡异 黑镜山庄0 o8 w& d7 ]- ]
2D 卡通 查找真相 断剑一、二
9 P7 n% \! a# N* Y$ B2D 写实 紧张诡异 静物
' v2 K; v& N& a, Z% I; P6 t2D 写实 查找真相 最长的旅程6 i: V2 } {; q6 p" M4 ` w
3D 卡通 幽默风趣 妙探闯通关(新)
; `, |) j4 ]( _" T3D 写实 紧张诡异 觉醒: i8 W& Q+ w. f& N) z) }. x
3D 写实 查找真相 梦陨. v/ d% o# u: y1 r6 c
2 a& u9 T) L' K' Z0 g当然,我们也可在此基础上综合一下,但考虑到总体不算太多,综合后也不会太少,且分类要素均为玩家关心,所以就保留如原样。这样DOS一种,联网一种,第一人称五种,第三人称八种,其他很少的另类游戏算做其他类,共有16类。- W& I3 V- c( \0 a4 R v: I
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想得仓促,还请大家批评、指正,共同完善。
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