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9 Y& y, y$ `8 ?* Y! D为什么要分类?3 J; a: u( l8 D! L; V; Q
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诚如saphirblue等一些朋友所言,游戏可以分为喜欢玩的、不喜欢玩的和暂时说不清是否喜欢玩的三种。但另一方面,论坛的帖子中不时有人问某游戏属于哪一类,可见大家还是有分类的需要的。近一两年来,冒险解谜游戏似乎迎来了一个小高潮,新作层出不穷。较好的分类可能对众多游戏的欣赏、梳理、选择和比较提供一些帮助。
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以什么要素分类?3 r. X& Q$ ^5 T" b. ?# i% c% u! m
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要描述一款游戏,可以从很多要素入手。比如,什么时间出品,哪个国家出品,使用哪些语言,可以在哪些平台上运行,第一人称或第三人称(我认为XYZ经常提到的第二人称只可能出现在文字冒险游戏中),画面写实或卡通,3D或是2D,是否含有真人录制的情节小影片,是否需要联网,有无动作成分,单主角或多主角,有无多重结局,故事内容风格是幽默风趣还是紧张诡异等等。8 e/ D. m) B# m( Q+ O
0 b+ `; f% W# ^6 ] 虽然回答完这些问题就可以比较精确地描述一款游戏了,但很显然,要素太多,太复杂,反而抓不住一款游戏的特色。我们的分类法应当简明好用,一针见血,所以必须选取最具代表性的一些要素进行分类。我也是做一个尝试,希望大家能批评指正,帮助完善。思路如下:. [' J. m+ L2 O5 @
9 {' h2 A% n/ n3 [* q L 一、首先确定大框架
: I) W3 i% H4 B) n* r 我考虑通过平台和动作成分来确定大框架。即仅限于PC平台,但可以包含一些动作成分,语言应为汉语或英文。
8 i- E4 H$ [" [ 这也就是说,其他什么Xbox, PS等等平台,皆不考虑。跨平台者,如有PC平台则考虑,没有则不考虑。" C1 r0 B1 K( u: ?% A
包含动作成份是允许的,这意味着两点,一是如果动作成份太多就归于动作游戏,不予考虑,二是在下面一层的分类中,将不再区分是否包括动作成份。这主要是从很多、而且越来越多游戏均带有或多或少的动作成份考虑的。
" J( q) ^3 J7 p/ n$ i从国内绝大多数玩家考虑,仅区分汉语或汉化的或英文的游戏,其它语言无汉化的均不考虑。. r+ ]6 N1 L' m6 I$ e& ?) W' R) u
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二、第一次以操作系统为要素提取部分游戏
, c; L8 l5 d1 v B: h# ~ 即把所有进入大框架的游戏,先分为DOS类和非DOS类。DOS类游戏指仅仅可以在DOS下(包括使用DOSBOX)运行的,不再分类。只要可以在windows下运行的,一律算非DOS类游戏,进入下一次分类。这主要是考虑DOS类游戏能否在当前的XP或VISTA系统下运行是一个关键,其他如视角人称、是否需要联网等区分在DOS游戏中均不太可能用到。
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三、第二次以是否需要联网为要素提取部分游戏
6 Z; H% u, _) K* o d& [6 J 因为这类游戏并不多,先把它们区分出来,自成一套,需要联网的游戏就不再做其他的分类了。1 K1 Z. X( H% J T9 V4 b
, ]: i$ ~4 x- J. ^6 j 四、通过两次提取后剩下的是我们需要分类的主体,大部分游戏都在此列。这时考虑以四大要素来确定一款游戏的类别。第一要素是第一人称或第三人称,第二要素是2D或3D,第三要素是写实画风或卡通,第四要素是故事内容风格,分幽默风趣、紧张诡异、知识技能、谜题汇集和查找真相5种。之所以选这四大要素是考虑到玩家对他们比较关心,可能一看到属于某一要素就很想玩或很不想玩。如有些玩家看3D就眼晕,有些非常喜欢卡通,有些不喜欢谜题汇集等等。
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! y0 `, l3 z# @) S. n# X1 w+ N+ Q 这里稍微说明一下游戏故事内容风格,这也是一款游戏的灵魂之所在。幽默风趣、紧张诡异、这两个较容易理解,前者如《猴岛小英雄》,后者如《黑镜山庄》。知识技能是指对现实客观的知识有很大程度介绍的,如《重返神秘岛》和cyro出的一些被称作教育类的游戏。谜题汇集指的是很出名的《破箱人》那种情节较少,大量可以不依赖情节而独自存在的谜题的类型。其他不能归入这四类的就算是查找真相吧,如《梦陨》,《塞伯利亚》等等。
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. m1 M) X7 E0 X _ 这样一来,理论上按排列组合就会产生2X2X2X5=40种类别。加上前述两种共42类。这未免还是太多了。我们可以具体看一下,有些类可能游戏很少的或根本没有,可以去除。
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+ v. f3 j% P) {, Y( b/ i1 H先从第一人称视角看起,粗略的看一下,
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& s; ?. _' R3 @* _2D 写实 查找真相 神秘岛一、二
" P! r- K# q7 a# E2D 卡通 查找真相 泰坦尼克
9 p7 s' m8 V3 z* C& @3D 写实 查找真相 神秘岛三、四、五,亚特兰提斯系列
Q) ^/ i( t9 b+ I/ C9 b" m- u1 g4 x0 ~3D 写实 紧张诡异 第七访客、第11小时
" j; E0 g1 R& a" o% c3D 写实 知识技能 重返神秘岛、回声、目标金银岛
% s) X+ f+ W; z3D 写实 谜题汇集 破箱人
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这里面经综合考虑,取消2D与3D以及写实与卡通的区别,' Y- G- @2 t; Z- q- I1 Q7 X1 e
可以分为五类,分别以一个代表作来表示:
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一是神秘岛类,没什么人物对话或物品,环境庞大,气氛深邃。: S( o( b3 K6 a0 h& b; ~
二是第七访客类,有一些情节,有很多独立谜题,带恐怖气氛。
L4 c' l* B) j0 V! r三是亚特兰提斯类,大量人物、对话、情节。
, {# U7 f# r6 s* P- l6 T. I# X K四是目标金银岛类,很多现实物品,很多实用知识。
( ?2 A# Y! O5 R6 V) Z五是破箱人类,情节少,大量独立谜题。7 ^$ r; o6 u: {
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再看第三人称大致如下: & b, z5 x2 [% u7 Z+ J' C
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2D 卡通 幽默风趣 猴岛小英雄三* _% \& |" J4 Z7 W5 ?, H- P0 b
2D 卡通 紧张诡异 黑镜山庄% ]6 T: m0 w0 h. @
2D 卡通 查找真相 断剑一、二2 g/ C. x, K+ @
2D 写实 紧张诡异 静物& _( R- M6 Y0 |
2D 写实 查找真相 最长的旅程9 ?0 j0 T( |' m/ ]! |+ K
3D 卡通 幽默风趣 妙探闯通关(新)
. k! `" z- r, s) v r3D 写实 紧张诡异 觉醒
2 ]% d( E9 r* j! H' R; J3D 写实 查找真相 梦陨9 `8 A! f; b% i. o, r
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当然,我们也可在此基础上综合一下,但考虑到总体不算太多,综合后也不会太少,且分类要素均为玩家关心,所以就保留如原样。这样DOS一种,联网一种,第一人称五种,第三人称八种,其他很少的另类游戏算做其他类,共有16类。+ ?" q- f. O2 s* l6 ^' j: |
$ v3 d* h* J0 r& U/ }4 P5 S7 n 想得仓促,还请大家批评、指正,共同完善。
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