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; m/ Q7 G. q' F" L为什么要分类?, m# d2 K4 R. H& B
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诚如saphirblue等一些朋友所言,游戏可以分为喜欢玩的、不喜欢玩的和暂时说不清是否喜欢玩的三种。但另一方面,论坛的帖子中不时有人问某游戏属于哪一类,可见大家还是有分类的需要的。近一两年来,冒险解谜游戏似乎迎来了一个小高潮,新作层出不穷。较好的分类可能对众多游戏的欣赏、梳理、选择和比较提供一些帮助。
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以什么要素分类?
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. u; [' O+ `9 S. p/ f2 n0 \1 I4 u 要描述一款游戏,可以从很多要素入手。比如,什么时间出品,哪个国家出品,使用哪些语言,可以在哪些平台上运行,第一人称或第三人称(我认为XYZ经常提到的第二人称只可能出现在文字冒险游戏中),画面写实或卡通,3D或是2D,是否含有真人录制的情节小影片,是否需要联网,有无动作成分,单主角或多主角,有无多重结局,故事内容风格是幽默风趣还是紧张诡异等等。: d) o/ q2 @4 z7 t
# K6 y+ j k$ J 虽然回答完这些问题就可以比较精确地描述一款游戏了,但很显然,要素太多,太复杂,反而抓不住一款游戏的特色。我们的分类法应当简明好用,一针见血,所以必须选取最具代表性的一些要素进行分类。我也是做一个尝试,希望大家能批评指正,帮助完善。思路如下:! M* E- c4 v; r* L. B' Q
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一、首先确定大框架/ ?( s8 X0 m! d, S! f0 Q/ A: F
我考虑通过平台和动作成分来确定大框架。即仅限于PC平台,但可以包含一些动作成分,语言应为汉语或英文。
6 D5 M& Y& z+ c' A) Y; W 这也就是说,其他什么Xbox, PS等等平台,皆不考虑。跨平台者,如有PC平台则考虑,没有则不考虑。
2 O& S i: \ u7 C5 n: q8 U; z- Q2 d 包含动作成份是允许的,这意味着两点,一是如果动作成份太多就归于动作游戏,不予考虑,二是在下面一层的分类中,将不再区分是否包括动作成份。这主要是从很多、而且越来越多游戏均带有或多或少的动作成份考虑的。
, b. n% ~) B& Y; q, v7 R从国内绝大多数玩家考虑,仅区分汉语或汉化的或英文的游戏,其它语言无汉化的均不考虑。0 P1 g1 p, r6 o5 R" ~! Y( h
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二、第一次以操作系统为要素提取部分游戏
# c& s8 R: f& }( Q5 t; j0 M 即把所有进入大框架的游戏,先分为DOS类和非DOS类。DOS类游戏指仅仅可以在DOS下(包括使用DOSBOX)运行的,不再分类。只要可以在windows下运行的,一律算非DOS类游戏,进入下一次分类。这主要是考虑DOS类游戏能否在当前的XP或VISTA系统下运行是一个关键,其他如视角人称、是否需要联网等区分在DOS游戏中均不太可能用到。
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0 d8 g+ \4 \- N 三、第二次以是否需要联网为要素提取部分游戏6 g# T: P- V! [+ x' O( g
因为这类游戏并不多,先把它们区分出来,自成一套,需要联网的游戏就不再做其他的分类了。
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! r0 U9 T6 j- s8 \8 M6 C3 H 四、通过两次提取后剩下的是我们需要分类的主体,大部分游戏都在此列。这时考虑以四大要素来确定一款游戏的类别。第一要素是第一人称或第三人称,第二要素是2D或3D,第三要素是写实画风或卡通,第四要素是故事内容风格,分幽默风趣、紧张诡异、知识技能、谜题汇集和查找真相5种。之所以选这四大要素是考虑到玩家对他们比较关心,可能一看到属于某一要素就很想玩或很不想玩。如有些玩家看3D就眼晕,有些非常喜欢卡通,有些不喜欢谜题汇集等等。
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这里稍微说明一下游戏故事内容风格,这也是一款游戏的灵魂之所在。幽默风趣、紧张诡异、这两个较容易理解,前者如《猴岛小英雄》,后者如《黑镜山庄》。知识技能是指对现实客观的知识有很大程度介绍的,如《重返神秘岛》和cyro出的一些被称作教育类的游戏。谜题汇集指的是很出名的《破箱人》那种情节较少,大量可以不依赖情节而独自存在的谜题的类型。其他不能归入这四类的就算是查找真相吧,如《梦陨》,《塞伯利亚》等等。' l/ z Y8 b3 [, |' j1 R
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这样一来,理论上按排列组合就会产生2X2X2X5=40种类别。加上前述两种共42类。这未免还是太多了。我们可以具体看一下,有些类可能游戏很少的或根本没有,可以去除。) i0 a! p' E' e: P# X
( ^- t6 z, \) [ r Q: e7 @8 a* W先从第一人称视角看起,粗略的看一下,1 H" x8 R) k" u* n" x# y% e5 `
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2D 写实 查找真相 神秘岛一、二0 t+ U% ~( Y/ k9 t+ Q0 f
2D 卡通 查找真相 泰坦尼克
2 O# @8 L, V- H6 ^* l3D 写实 查找真相 神秘岛三、四、五,亚特兰提斯系列
/ X" I6 U Y; G0 i, N' `( j3D 写实 紧张诡异 第七访客、第11小时* b$ ?( C D) P/ |
3D 写实 知识技能 重返神秘岛、回声、目标金银岛
8 b5 t' U- n4 u# Q* h! i3D 写实 谜题汇集 破箱人4 O8 _" D9 r& N, f$ C# s2 B# z8 }' E
$ }- Y( p! ]! [6 S/ Z" M这里面经综合考虑,取消2D与3D以及写实与卡通的区别,
! x& @- @# E. c1 l. @8 g6 H" @可以分为五类,分别以一个代表作来表示:$ Q# k& @' D2 @
# j# _! h6 b) \: V+ X2 L w+ |3 \一是神秘岛类,没什么人物对话或物品,环境庞大,气氛深邃。
4 ?$ k5 Q* I0 E w二是第七访客类,有一些情节,有很多独立谜题,带恐怖气氛。
" t: ~) N: B, {( i三是亚特兰提斯类,大量人物、对话、情节。
; O/ Y& B1 r8 E+ ]6 O" z: y$ B四是目标金银岛类,很多现实物品,很多实用知识。
3 D$ D: p/ K/ {4 K0 B五是破箱人类,情节少,大量独立谜题。+ \4 i Q! y' Q# Q
7 k4 W) O7 t2 A# L( k再看第三人称大致如下:
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1 ]4 S1 ^0 _7 O) z6 l% E2D 卡通 幽默风趣 猴岛小英雄三
0 U" W' L A/ ?% j6 N7 ^6 r- X8 a2D 卡通 紧张诡异 黑镜山庄$ Z! d$ D9 B! `9 F" o! p
2D 卡通 查找真相 断剑一、二
( a! M8 E3 I9 b1 {2D 写实 紧张诡异 静物8 ]6 E, ~& v9 s, T
2D 写实 查找真相 最长的旅程
( N) [/ Z6 F1 n3 ?: G8 m' O8 A3D 卡通 幽默风趣 妙探闯通关(新)
- m H' Z( }# y5 F3D 写实 紧张诡异 觉醒
9 _7 ~* z! Q8 d& B* ~3D 写实 查找真相 梦陨
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5 }& G1 B, b% ~4 X$ p1 _- d. V; q" b当然,我们也可在此基础上综合一下,但考虑到总体不算太多,综合后也不会太少,且分类要素均为玩家关心,所以就保留如原样。这样DOS一种,联网一种,第一人称五种,第三人称八种,其他很少的另类游戏算做其他类,共有16类。
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B; ]! R5 b) p 想得仓促,还请大家批评、指正,共同完善。
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