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为什么要分类?. v7 b) a6 g+ B
* O+ \+ e1 P5 N( j; o7 t 诚如saphirblue等一些朋友所言,游戏可以分为喜欢玩的、不喜欢玩的和暂时说不清是否喜欢玩的三种。但另一方面,论坛的帖子中不时有人问某游戏属于哪一类,可见大家还是有分类的需要的。近一两年来,冒险解谜游戏似乎迎来了一个小高潮,新作层出不穷。较好的分类可能对众多游戏的欣赏、梳理、选择和比较提供一些帮助。. T0 P& [# H S
9 K4 Z5 G. ~2 \" M5 V7 d' y以什么要素分类?
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5 ]8 L) J L) j 要描述一款游戏,可以从很多要素入手。比如,什么时间出品,哪个国家出品,使用哪些语言,可以在哪些平台上运行,第一人称或第三人称(我认为XYZ经常提到的第二人称只可能出现在文字冒险游戏中),画面写实或卡通,3D或是2D,是否含有真人录制的情节小影片,是否需要联网,有无动作成分,单主角或多主角,有无多重结局,故事内容风格是幽默风趣还是紧张诡异等等。+ [3 u4 d/ z! N- N2 S6 N
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虽然回答完这些问题就可以比较精确地描述一款游戏了,但很显然,要素太多,太复杂,反而抓不住一款游戏的特色。我们的分类法应当简明好用,一针见血,所以必须选取最具代表性的一些要素进行分类。我也是做一个尝试,希望大家能批评指正,帮助完善。思路如下:/ o' G( V3 h- s; Y
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一、首先确定大框架0 K& s. U/ R, u: j l- t" R. q
我考虑通过平台和动作成分来确定大框架。即仅限于PC平台,但可以包含一些动作成分,语言应为汉语或英文。, I o! x! A B4 J& e) {
这也就是说,其他什么Xbox, PS等等平台,皆不考虑。跨平台者,如有PC平台则考虑,没有则不考虑。0 V0 [( W" f, l& w/ a8 Q4 d2 T
包含动作成份是允许的,这意味着两点,一是如果动作成份太多就归于动作游戏,不予考虑,二是在下面一层的分类中,将不再区分是否包括动作成份。这主要是从很多、而且越来越多游戏均带有或多或少的动作成份考虑的。
: \ C5 f+ q. R% O; a4 @! W从国内绝大多数玩家考虑,仅区分汉语或汉化的或英文的游戏,其它语言无汉化的均不考虑。( y: n9 s9 \: T, O! |0 q
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二、第一次以操作系统为要素提取部分游戏
. \/ g2 t X# t1 ^# ^ 即把所有进入大框架的游戏,先分为DOS类和非DOS类。DOS类游戏指仅仅可以在DOS下(包括使用DOSBOX)运行的,不再分类。只要可以在windows下运行的,一律算非DOS类游戏,进入下一次分类。这主要是考虑DOS类游戏能否在当前的XP或VISTA系统下运行是一个关键,其他如视角人称、是否需要联网等区分在DOS游戏中均不太可能用到。2 t3 M$ L7 t, L4 k
' M; v" c, {% e 三、第二次以是否需要联网为要素提取部分游戏6 w! P# S; t: \3 Y- P1 K- R
因为这类游戏并不多,先把它们区分出来,自成一套,需要联网的游戏就不再做其他的分类了。
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6 U3 _0 H4 F# E6 m# |0 v4 r4 t 四、通过两次提取后剩下的是我们需要分类的主体,大部分游戏都在此列。这时考虑以四大要素来确定一款游戏的类别。第一要素是第一人称或第三人称,第二要素是2D或3D,第三要素是写实画风或卡通,第四要素是故事内容风格,分幽默风趣、紧张诡异、知识技能、谜题汇集和查找真相5种。之所以选这四大要素是考虑到玩家对他们比较关心,可能一看到属于某一要素就很想玩或很不想玩。如有些玩家看3D就眼晕,有些非常喜欢卡通,有些不喜欢谜题汇集等等。
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9 k- A* u$ L- y! a# n- e 这里稍微说明一下游戏故事内容风格,这也是一款游戏的灵魂之所在。幽默风趣、紧张诡异、这两个较容易理解,前者如《猴岛小英雄》,后者如《黑镜山庄》。知识技能是指对现实客观的知识有很大程度介绍的,如《重返神秘岛》和cyro出的一些被称作教育类的游戏。谜题汇集指的是很出名的《破箱人》那种情节较少,大量可以不依赖情节而独自存在的谜题的类型。其他不能归入这四类的就算是查找真相吧,如《梦陨》,《塞伯利亚》等等。
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这样一来,理论上按排列组合就会产生2X2X2X5=40种类别。加上前述两种共42类。这未免还是太多了。我们可以具体看一下,有些类可能游戏很少的或根本没有,可以去除。
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先从第一人称视角看起,粗略的看一下,
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. U$ U5 ^# U- F2D 写实 查找真相 神秘岛一、二4 W) U2 ?5 i% \% b3 h
2D 卡通 查找真相 泰坦尼克
`9 M3 q5 ~' \1 ^6 q+ Q3D 写实 查找真相 神秘岛三、四、五,亚特兰提斯系列9 C, J/ ^- ]. q7 x( \' P
3D 写实 紧张诡异 第七访客、第11小时. p9 i' I$ ^/ M! u- x6 N$ t
3D 写实 知识技能 重返神秘岛、回声、目标金银岛
( G5 ^+ P% V" J2 B2 y, v8 Y# U3D 写实 谜题汇集 破箱人& u9 x+ k. _) d: D' q
3 @* U+ U6 x: [8 M0 g5 K' J3 G这里面经综合考虑,取消2D与3D以及写实与卡通的区别,
# o/ y0 ?( Q X' g9 @1 I可以分为五类,分别以一个代表作来表示:/ F- w% m- m% v# H' h9 [
+ [" V! D' j2 U; y一是神秘岛类,没什么人物对话或物品,环境庞大,气氛深邃。
) k; _+ _9 X% B; h( d4 q* ]+ z二是第七访客类,有一些情节,有很多独立谜题,带恐怖气氛。" V) |* _! n$ D; E& `
三是亚特兰提斯类,大量人物、对话、情节。
* U, {- L2 ^9 x四是目标金银岛类,很多现实物品,很多实用知识。* k& O+ M, R3 @( N6 j1 W
五是破箱人类,情节少,大量独立谜题。
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/ i- X8 T7 E7 q- u' F0 O再看第三人称大致如下:
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2D 卡通 幽默风趣 猴岛小英雄三
" M2 V! ^3 A5 f8 x0 x3 P+ h2D 卡通 紧张诡异 黑镜山庄
i% a U6 S2 _8 F2D 卡通 查找真相 断剑一、二
. B" }. ~; ]* S( h( X. d5 v$ U2D 写实 紧张诡异 静物, y S8 {6 y W- g
2D 写实 查找真相 最长的旅程
% T8 v0 l+ P- m! `. E# s) a3D 卡通 幽默风趣 妙探闯通关(新)
& E. }3 e# V8 X% e4 q% d! ]- d3D 写实 紧张诡异 觉醒
1 [. a, F* c% ]8 H3 ?3D 写实 查找真相 梦陨
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6 C8 K( O% @# n9 q& L8 T* @& p2 Y当然,我们也可在此基础上综合一下,但考虑到总体不算太多,综合后也不会太少,且分类要素均为玩家关心,所以就保留如原样。这样DOS一种,联网一种,第一人称五种,第三人称八种,其他很少的另类游戏算做其他类,共有16类。
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想得仓促,还请大家批评、指正,共同完善。
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