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为什么要分类?
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; h. {- v) m- }: K; ~ 诚如saphirblue等一些朋友所言,游戏可以分为喜欢玩的、不喜欢玩的和暂时说不清是否喜欢玩的三种。但另一方面,论坛的帖子中不时有人问某游戏属于哪一类,可见大家还是有分类的需要的。近一两年来,冒险解谜游戏似乎迎来了一个小高潮,新作层出不穷。较好的分类可能对众多游戏的欣赏、梳理、选择和比较提供一些帮助。
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- o: i0 T. l; b以什么要素分类?
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要描述一款游戏,可以从很多要素入手。比如,什么时间出品,哪个国家出品,使用哪些语言,可以在哪些平台上运行,第一人称或第三人称(我认为XYZ经常提到的第二人称只可能出现在文字冒险游戏中),画面写实或卡通,3D或是2D,是否含有真人录制的情节小影片,是否需要联网,有无动作成分,单主角或多主角,有无多重结局,故事内容风格是幽默风趣还是紧张诡异等等。
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1 B, Z! w! n X; j& M 虽然回答完这些问题就可以比较精确地描述一款游戏了,但很显然,要素太多,太复杂,反而抓不住一款游戏的特色。我们的分类法应当简明好用,一针见血,所以必须选取最具代表性的一些要素进行分类。我也是做一个尝试,希望大家能批评指正,帮助完善。思路如下:
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& d H- l* P. V% n# i 一、首先确定大框架$ V9 T) B5 A9 Q; Z- Y: u
我考虑通过平台和动作成分来确定大框架。即仅限于PC平台,但可以包含一些动作成分,语言应为汉语或英文。
) ]2 R. o. V2 _. ^ 这也就是说,其他什么Xbox, PS等等平台,皆不考虑。跨平台者,如有PC平台则考虑,没有则不考虑。
/ Q% \, b" k1 j 包含动作成份是允许的,这意味着两点,一是如果动作成份太多就归于动作游戏,不予考虑,二是在下面一层的分类中,将不再区分是否包括动作成份。这主要是从很多、而且越来越多游戏均带有或多或少的动作成份考虑的。( m. f6 M+ l) L& `- |, a2 M# `/ i8 h
从国内绝大多数玩家考虑,仅区分汉语或汉化的或英文的游戏,其它语言无汉化的均不考虑。# u: X! E" c7 ^$ Z& b3 s) C
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二、第一次以操作系统为要素提取部分游戏
8 W* ^& O, S& {& L 即把所有进入大框架的游戏,先分为DOS类和非DOS类。DOS类游戏指仅仅可以在DOS下(包括使用DOSBOX)运行的,不再分类。只要可以在windows下运行的,一律算非DOS类游戏,进入下一次分类。这主要是考虑DOS类游戏能否在当前的XP或VISTA系统下运行是一个关键,其他如视角人称、是否需要联网等区分在DOS游戏中均不太可能用到。3 u: L7 R5 x' T0 X' r5 R# i
2 L8 i' u+ S' \, d+ n; w2 {, [# a 三、第二次以是否需要联网为要素提取部分游戏- U$ D* c( r; x# [
因为这类游戏并不多,先把它们区分出来,自成一套,需要联网的游戏就不再做其他的分类了。7 R3 I( i" V" y" e
+ |0 O! ^* j* W0 J# j2 q6 { 四、通过两次提取后剩下的是我们需要分类的主体,大部分游戏都在此列。这时考虑以四大要素来确定一款游戏的类别。第一要素是第一人称或第三人称,第二要素是2D或3D,第三要素是写实画风或卡通,第四要素是故事内容风格,分幽默风趣、紧张诡异、知识技能、谜题汇集和查找真相5种。之所以选这四大要素是考虑到玩家对他们比较关心,可能一看到属于某一要素就很想玩或很不想玩。如有些玩家看3D就眼晕,有些非常喜欢卡通,有些不喜欢谜题汇集等等。8 _4 W* d9 K# T* p; \9 ^* X
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这里稍微说明一下游戏故事内容风格,这也是一款游戏的灵魂之所在。幽默风趣、紧张诡异、这两个较容易理解,前者如《猴岛小英雄》,后者如《黑镜山庄》。知识技能是指对现实客观的知识有很大程度介绍的,如《重返神秘岛》和cyro出的一些被称作教育类的游戏。谜题汇集指的是很出名的《破箱人》那种情节较少,大量可以不依赖情节而独自存在的谜题的类型。其他不能归入这四类的就算是查找真相吧,如《梦陨》,《塞伯利亚》等等。
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% c! {% B; p5 h3 M; U/ u 这样一来,理论上按排列组合就会产生2X2X2X5=40种类别。加上前述两种共42类。这未免还是太多了。我们可以具体看一下,有些类可能游戏很少的或根本没有,可以去除。8 U5 k* v& {% t8 l3 G% |! g
/ I$ C0 x0 @7 n9 E# A# v" n. [+ N0 F2 r先从第一人称视角看起,粗略的看一下,
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2D 写实 查找真相 神秘岛一、二
' q/ L1 I" [- i2D 卡通 查找真相 泰坦尼克
' z/ w8 E$ ^ H& J% J( |3D 写实 查找真相 神秘岛三、四、五,亚特兰提斯系列
+ K# q9 n# g! [4 M. e3D 写实 紧张诡异 第七访客、第11小时
3 M% a7 P; A8 M/ A. `; E* }- L$ w1 P3D 写实 知识技能 重返神秘岛、回声、目标金银岛/ x8 \8 w( q8 ^
3D 写实 谜题汇集 破箱人
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0 \+ s' m' g0 }# k+ a, F2 b这里面经综合考虑,取消2D与3D以及写实与卡通的区别,
/ @- \- W9 A: Q4 P! N可以分为五类,分别以一个代表作来表示:: s( C. |% i7 M9 X4 f8 _1 x
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一是神秘岛类,没什么人物对话或物品,环境庞大,气氛深邃。
) X& [: P- h `二是第七访客类,有一些情节,有很多独立谜题,带恐怖气氛。8 @) z" s" a1 q- ^- }
三是亚特兰提斯类,大量人物、对话、情节。
! Z$ O( B# o& J: ?! F$ {8 c9 {0 Q9 X四是目标金银岛类,很多现实物品,很多实用知识。& K+ t3 R( V- B6 j! r
五是破箱人类,情节少,大量独立谜题。
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+ ]1 A* z0 l2 S5 K0 H' ~3 Q再看第三人称大致如下: 6 m0 E. |& Y7 c6 c) G9 S1 g% K
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2D 卡通 幽默风趣 猴岛小英雄三: I5 J: C# `( |+ A( Z; V: k
2D 卡通 紧张诡异 黑镜山庄
, H4 [5 b5 p9 A7 g5 M: F0 Y9 m1 n2D 卡通 查找真相 断剑一、二
% T6 b/ V4 A' a3 x# C6 L# C2D 写实 紧张诡异 静物 |, q3 R% A4 r* B
2D 写实 查找真相 最长的旅程" p+ W! ?4 U, {$ V* I
3D 卡通 幽默风趣 妙探闯通关(新)
3 h& s# e4 m2 t5 R3D 写实 紧张诡异 觉醒
' N# S4 I: j1 ]4 ]3D 写实 查找真相 梦陨1 e! p2 V( `3 F) _/ u4 `
7 c# F2 A3 E# b: s1 ^! B1 [* }当然,我们也可在此基础上综合一下,但考虑到总体不算太多,综合后也不会太少,且分类要素均为玩家关心,所以就保留如原样。这样DOS一种,联网一种,第一人称五种,第三人称八种,其他很少的另类游戏算做其他类,共有16类。& b. H0 S9 L6 o( |
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想得仓促,还请大家批评、指正,共同完善。
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