看了soring123朋友翻过来的IGN评选的十大最佳冒险解谜游戏,不由兴(之前错写成性)起,! `1 n, Y( H8 e
也谈谈自己的看法。ign网站也存在了很多年,在游戏圈也有一定知名度,不过论avg的专业性,比起那些专门的站点还是差一些,不过这个评价也颇具水准,虽然不少更出色的游戏没有出现在里面。( z$ B& @# s% |$ X1 V
9 Y! M* y" l- r, s
0 y' R$ ]3 e. u6 ~+ q# j' _larry系列
: J. `! u' t7 Z/ n3 c这个游戏的系列我是每个都玩过的,最早第一代的时候马上就吸引了我上手,当年还是必须要靠键盘敲入5 x; ^/ e( ^% f8 ]
命令,比如上cab要打get in等等,游戏虽然是成人的,里面的谜题还是比较丰富有趣,虽然语言比较露骨,但实际上没有什么需要过滤的成人画面,所以吸引人的主要还是larry这个猥琐男的一次次搞笑的出丑和历险谜题。入选当之无愧。题外话,我很喜欢里面的音乐,它们和故事设计也是Al Lowe,很厉害吧,虽然他是个秃子,不过他可是标准的模范丈夫和好父亲,女儿也是听同学说不敢相信这个游戏是爸爸搞出来的。当年搞这个游戏sierra可是在选演员上头痛过,到底是直接找鸡呢还是。。我记得后来找的好好像是艳舞女郎来充当模特。里面每个女人的名字都是一种有名的美酒。" S- g( F0 F& q6 G/ [' a# B
6 m2 k! o7 f4 c( L9 C# L/ m! J' x
/ Y8 e0 m( t$ _- P: N8 I
myst: s7 \3 Q8 u7 s; o
不得不承认我很不喜欢myst,因为遇到困难的时候我会发现自己变得非常孤独无助,这比起其他点击式的avg让我不爽,但我无法否定它的伟大。当年技术条件资金条件都有限的情况下,做出一张光盘的游戏,带来了新的冒险游戏方式已经足够奠定它的位置了,评价在第9位置非常合适。0 z9 ^ K- }9 t- o1 e
& \: I2 A0 l, w$ D6 [% q6 S9 K2 e
Police Quest II: The Vengeance
) ?9 J5 \3 l4 U6 y警察故事2:复仇4 G- P" r; T) ^% A
这个游戏在sierra当年疯狂出品的同一引擎的游戏中一部,除了文章从纯粹的游戏角度另游戏性有些新意外,个人不觉得它有什么出色的地方$ C- G) _, F) C: X1 w
; a6 z2 _4 L8 `" S
Shadowgate ) w: @) O0 s, S
暗影之门 _) X, u5 o. m0 Y+ t4 W* C/ T
很遗憾不记得玩过这个游戏,所以没有发言权1 x+ p& p9 L; X9 X/ \
# J" ~3 Z% U1 Q; ^6 k5 C1 MSam & Max Hit the Road 山姆和迈克斯流浪记
7 d1 j! R+ _% U4 j有趣的游戏,但是我始终不能理解为什么很多人给的评价那么高,或许是自己对纯粹卡通搞笑类型的游戏不是太感冒的缘故4 g& u& D* ]' r. |
8 C' j6 `( ^! _) A ~& H
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge & ^( F5 u: S7 \$ @
猴岛小英雄2:勒恰克复仇记 1 m. Z# |& d" ^9 C+ N
一代的确很出色,二代不能说不好,就像教父一样,可以说是不错的续集了,1代的光辉太大了,
" _. @) S6 M0 X+ X' P& f在技术一般的当年,avg获胜一定要有自己的法宝,搞笑的对话情节,拿其他故事调侃是必不可少的。
4 Z8 {# G; N8 m4 d( `mi系列入选不出意外% S- ^+ ^* e) r3 v/ ~! l0 {
0 v B) E2 W3 ^) ? N) w
King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder
$ Q. K4 b6 C! _6 Z国王密使5:失城记
$ ]. ?8 F2 k$ j B0 I0 c, S5可以说是这个系列的一个总结,给个下载吧 http://ftp.wolflord.com/boneash/game/pc/adv/kq5.zip
$ ^. i7 b* U4 W当年可以vga+ega,率先采用了图标来代替打字命令,10m左右的容量当年可以说是大部头作品了0 [- M" @5 z2 s8 ^9 s8 W5 ]
这个游戏系列对avg的影响也非常大9 V( A) y! t' j$ e
# P, t! ~) g1 s# X- _Maniac Mansion: Day of the Tentacle
8 ?/ D) {; J6 ?) ?, Z% e疯狂大厦:疯狂时代 # q' C3 g2 h; F) }3 P: N* c
真的没有更多可以说的,必玩的游戏现在拿出来也不逊色。只是场面小了点,个人比较喜欢场景庞大,天马行空的,虽然它也是跨越时空。- W$ X: ?+ o! A* `# Y# c
. J$ J6 z, K' i! R0 |# n
) e# D9 c$ }4 a+ W* @- bThe Longest Journey
4 L) z/ P' Q% b- i/ e% r0 c9 P最长的旅途
+ Z: ^8 }/ t4 h看吧,欧洲人的文化底蕴就可以从这个游戏看出来,他们缺的或许是技术,BUG控制的还不好,但是故事编的漂亮,让人充满了遐想。5 d2 [) \6 x0 y2 R' ~* H
- l" {! Y+ A" l oGrim Fandango b
1 _5 u, W7 G5 A冥界狂想曲
O2 v: A, _0 I" s( K7 f4 j" d美国人对gf的喜欢就如同中国大多数汉人对西藏的憧憬,有着自己特定的文化认知和内涵取向,9 Q3 }9 q9 v4 C: A
如果单纯从avg游戏看,故事,内涵,谜题,特别是创新,综合讲是缺一不可的,各个方面要求都出色对gf是要求似乎比较苛刻,当然这并不能抹杀gf是一款优秀的avg游戏。上面提到的绝大多数游戏都非常优秀,都值得我们一玩。一款avg是否优秀从各个角度都有可能,说有的能给我们带来精神上的愉悦,gf很有趣古灵精怪的也比较对美国人的性格。1 V) G% \8 r& |; }0 q/ J
' v4 n* l5 j$ Y' O0 D2 a2 G8 Mwww.adventuregamers.com这是家老牌的冒险游戏爱好者网站,里面的文章不会像justavg经常有些新的review,但是也不时有些独家的采访,虽然曾经一度停掉复活后也中规中矩。' b" v4 ]1 e9 n* I% i
+ w9 Q0 p0 v6 i% m' n: R8 e2 l. d$ H6 R" t
#20: Full Throttle ) B# j# _$ U0 ^+ z1 \! |
这是个很cool的avg,堪称一部出色的电影,主题和画风粗狂,谜题精炼,虽然个别地方莫名奇妙,但总体出色,不像sierra很多游戏那样搞的生硬麻烦令游戏变得无趣。堪称佳作) e! v: u0 m: U5 v/ G* v( `8 S L# q
# n3 i3 x6 S' _( j; `
. m8 Q' Q- A8 g1 S* ^8 M#19: Pepper's Adventures in Time
5 @; Z! [& [7 Y3 e3 F这个好像又是sierra当年泛滥avg中的一个,对小朋友课外玩这个游戏还不错,可以了解历史,物力等知识。但是作为纯粹娱乐的avg,它不值一提。! Q/ x/ c( i7 ]) d3 Y* }. ]9 E, e
3 b; C& c% d2 S#18: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge # _- E1 G6 k4 T: x: J" H, N, p# r
# Z T9 D$ M( q
#17: Beneath a Steel Sky
, [( G) H; e! Y& |" t1 f# X9 e我发现出色的游戏往往有着出色的故事剧情,这个游戏就是其中的一个,他还配有漫画书,讲述了游戏开始前主角经历发生的事情,在这个科幻的世界探索和自己身世相关的惊天阴谋吧,小机器人的设计令游戏更增添了几分乐趣。
$ }" M- o# n9 O9 |+ Y' b
2 R! x3 n5 T' y#16: Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero?
' L) ^5 n" h+ w+ j' N英雄传奇也是sierra烂产的一个系列,玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏,例如小偷还是战士,这点讲更接近prg,虽然它几乎没有什么太多prg的成分。9 R8 Q5 K0 Q9 D. S/ U9 r
3 H! N/ W& ? E
#15: The Pandora Directive
& G2 o) o; w6 w杀人月的成功敦促了这个作品产生,外星人阴谋论在这个游戏得到充分的发挥,编写游戏的开发组好像是在犹他州,有不少都是摩门教人,所以他们编写的对白都和一般的基督教说话不同,go to hell9 m1 ]# o+ I+ N/ f, u, a% s
之类的不是随便说的。6张光盘的内容也让人震惊,里面有个钥匙是在桌子底下找,这个谜题是现实3d的,可惜现在3d的avg游戏很多,可是多数只是3d的外表,谜题并没有结合进去。
2 e. D3 j( U& s
G1 }: B6 l6 h, I0 ?$ P#14: Maniac Mansion
4 ]& o# S+ E1 G' f2 O# s一代码?一个绿色线条勾画的作品,现在玩起来就像看后现代作家的灵感或者2岁小孩的涂鸦。后来做了个优化版,界面好些,但现在看起来实在玩不下去。但是它是疯狂公寓的基础
6 Z0 a. H) [6 a" h
" M2 s4 r z' x5 d3 Q3 b#13: Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers : Y0 e) H: B3 v' e/ Q0 B ^9 V! Z9 q
又是sierra的一个系列,这个系列讲述在太空和不同星球的历险,同样也是男主角比较搞笑,最后一代即便是玩家强烈要求,公司也还是停止了开发。
' i/ Q5 X! b; N# p4 x6 A: w* z! c0 M3 G3 P
#12: The Last Express
8 F, p: B) h2 q' B+ N, w这个游戏后来被inteplay收购重新发行了不同的光盘版,很好的游戏,画风鲜明,采用半动画过场比较有趣。也颇有rpg实时互动的感觉(例如你很久没有动作列车员或者乘客会经过你身边),虽然实际上还是单进程的。但是游戏的设计颇有个性和新意,开始就能马上吸引人玩下去,经典。$ A) T$ P% p2 i9 b7 i5 a
( g$ S+ l$ }& g b#11: The Longest Journey 2 h! w$ h3 e! \/ \9 z: Q
#10: King's Quest I: Quest for the Crown
, S& d: R4 n! O3 }' D$ m8 E7 j2 X9 m( }/ [1 t
#9: The Lost Files of Sherlock Holmes X$ e) Q+ ^2 Z6 c
很好的运用了这个主题,作为侦探类型的avg,观察这个功能得到了充分的发挥,avg不再是单纯的物品组合,如果你不想动脑子,这个游戏会让你有点累。二代也保证了一定的水准,但是正如小说一样,时代变了,所以今后的几款基于此主题的游戏都不能大红。
; j# `0 K1 {5 Y% O( X* O2 o1 ^% B
#8: Sam & Max Hit the Road
% g' `0 i: C7 M' P5 Y#7: Grim Fandango
; R) U$ U6 f8 w \, P: v/ n! T4 L& }
#6: Indiana Jones and the Fate of Atlantis 8 Z' b- _# ~6 ^8 t* H8 A
或许和喜欢电影有关,这是我最喜欢的游戏之一,10m的内容竟然包含了那么丰富的支线剧情,增加了重复的可玩性,谜题解决方法也因此不同,avg游戏的一个最大毛病就是单线程,但是早在那么多年前就有这样一个游戏做到了,至今也没有什么游戏可以超越,大多数avg把功夫花在了故事,画面上,谜题多数都是平庸,甚至枯燥,像这个游戏这样精致的太少太少了。
+ H2 i( ~5 M7 D- J" S! @3 _9 H+ H/ G0 h6 ]/ k& Z+ ] D
#5: Gabriel Knight: Sins of the Father
( f2 f+ t- h$ E; y0 f1 Agabriel是带来福音的天使长,这个名字不是随便起的,这个家族本身似乎就是安排在人间为解决人类恐惧困惑的。富有魅力的gabriel自己也有着自己的梦魇和迷茫,游戏花费了不少心血,故事涉及到的历史,传说内容丰富,所以很多人认为它不像是一款插科打诨de美国游戏,而更受欧洲人的喜爱。
6 c8 ~: R3 b/ h7 }7 W# p
. l; Z2 w0 J& ?
2 Z: a% ?' D$ M* |2 r4 {! \#4: Broken Sword: The Shadow of the Templars - l/ J( R, E" q* Z" w. x0 c! V) X
这个游戏没有什么不好,也没有什么好的地方,通常设计好的谜题让我觉得自己游戏的目的只是为了解决谜题。冗长的对话必须都点完才能激活新的线索,在苏格兰酒吧里的反复对话让人厌烦。- l5 k6 z4 A/ B# R1 B- c* y
: ~6 W ^' H* X1 k0 I* [6 b" S
#3: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow ! J& p( r% N% E8 q2 C% C9 {+ `
#2: The Secret of Monkey Island
" D" d; O& V/ t9 D6 w. O" i#1: Day of the Tentacle
' T' L/ G: e) `$ Y$ R
6 z: S; i0 D5 _" I关于疯人院它也是一款曾经感动过我的游戏,只是他的引擎和谜题场景化设计过于形式化,幸好有恶梦的过场来衔接,也算合理。另外zork系列我们不应该忽视,从纯文本的1代开始zork魔法世界历险也是让人充满新奇的体验 |