看了soring123朋友翻过来的IGN评选的十大最佳冒险解谜游戏,不由兴(之前错写成性)起,
5 D! z% f. \# I( h4 [也谈谈自己的看法。ign网站也存在了很多年,在游戏圈也有一定知名度,不过论avg的专业性,比起那些专门的站点还是差一些,不过这个评价也颇具水准,虽然不少更出色的游戏没有出现在里面。! ]& F- r# |' n7 Y! N" X0 s9 f4 {
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& C- D' F- o$ V$ K elarry系列; k6 ]9 [& L* r* G) a f
这个游戏的系列我是每个都玩过的,最早第一代的时候马上就吸引了我上手,当年还是必须要靠键盘敲入
' D8 J( I) u* E命令,比如上cab要打get in等等,游戏虽然是成人的,里面的谜题还是比较丰富有趣,虽然语言比较露骨,但实际上没有什么需要过滤的成人画面,所以吸引人的主要还是larry这个猥琐男的一次次搞笑的出丑和历险谜题。入选当之无愧。题外话,我很喜欢里面的音乐,它们和故事设计也是Al Lowe,很厉害吧,虽然他是个秃子,不过他可是标准的模范丈夫和好父亲,女儿也是听同学说不敢相信这个游戏是爸爸搞出来的。当年搞这个游戏sierra可是在选演员上头痛过,到底是直接找鸡呢还是。。我记得后来找的好好像是艳舞女郎来充当模特。里面每个女人的名字都是一种有名的美酒。
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8 ~$ P! ~ e* T3 g2 amyst
# ~; u: A0 Z; e/ W) H2 _5 C不得不承认我很不喜欢myst,因为遇到困难的时候我会发现自己变得非常孤独无助,这比起其他点击式的avg让我不爽,但我无法否定它的伟大。当年技术条件资金条件都有限的情况下,做出一张光盘的游戏,带来了新的冒险游戏方式已经足够奠定它的位置了,评价在第9位置非常合适。
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; x$ T i1 u2 q$ j; JPolice Quest II: The Vengeance / F; S4 i9 X6 c/ a
警察故事2:复仇
3 x6 T1 ^1 K' C/ Q7 |这个游戏在sierra当年疯狂出品的同一引擎的游戏中一部,除了文章从纯粹的游戏角度另游戏性有些新意外,个人不觉得它有什么出色的地方
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Shadowgate
2 k3 j; p8 _) V: v暗影之门/ O& _1 J J1 }4 P" x# A) M' }' A
很遗憾不记得玩过这个游戏,所以没有发言权
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Sam & Max Hit the Road 山姆和迈克斯流浪记 4 k5 G, m5 c d* \2 a& ?
有趣的游戏,但是我始终不能理解为什么很多人给的评价那么高,或许是自己对纯粹卡通搞笑类型的游戏不是太感冒的缘故
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# x5 g/ \- e" [6 f: [& rMonkey Island 2: LeChuck's Revenge
% q1 n% u7 v$ B猴岛小英雄2:勒恰克复仇记
, W# C$ m0 z7 ~( y一代的确很出色,二代不能说不好,就像教父一样,可以说是不错的续集了,1代的光辉太大了, T% B% \! N# K1 A# j2 H" _
在技术一般的当年,avg获胜一定要有自己的法宝,搞笑的对话情节,拿其他故事调侃是必不可少的。; k! `' W6 ^) \
mi系列入选不出意外1 i6 V0 x, Q0 v: J; \7 {, L
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King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder5 C1 l. E2 [8 V) K. C
国王密使5:失城记 4 E* m, j# h9 A6 M0 z N" x' F
5可以说是这个系列的一个总结,给个下载吧 http://ftp.wolflord.com/boneash/game/pc/adv/kq5.zip2 O. U( O, G, N. b4 F
当年可以vga+ega,率先采用了图标来代替打字命令,10m左右的容量当年可以说是大部头作品了1 ^! }5 q4 R/ J1 e+ M% w2 r' `7 o8 W- k
这个游戏系列对avg的影响也非常大6 q# q8 u1 A' `' g7 x' ~
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Maniac Mansion: Day of the Tentacle U4 r {# l( m; ?( a* V6 X( |. X
疯狂大厦:疯狂时代
4 Z: Z) C. l) Z$ S4 e4 K真的没有更多可以说的,必玩的游戏现在拿出来也不逊色。只是场面小了点,个人比较喜欢场景庞大,天马行空的,虽然它也是跨越时空。* o; \9 W% g/ {" g; I. T
6 P* i5 C u1 O4 P; W" X f: L6 b9 b' \% J
The Longest Journey
4 l$ i) Y% E/ g# k: ~- r最长的旅途
1 V7 u% ^0 d$ S' p看吧,欧洲人的文化底蕴就可以从这个游戏看出来,他们缺的或许是技术,BUG控制的还不好,但是故事编的漂亮,让人充满了遐想。, d: `1 a; w( b! z- N0 A. u
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Grim Fandango b7 \1 i3 h1 J# J& D- }" p
冥界狂想曲 * W5 J4 w8 J% e1 E: A8 k
美国人对gf的喜欢就如同中国大多数汉人对西藏的憧憬,有着自己特定的文化认知和内涵取向,
' N* D$ X* Q9 c. d) n3 @7 ^6 o' I如果单纯从avg游戏看,故事,内涵,谜题,特别是创新,综合讲是缺一不可的,各个方面要求都出色对gf是要求似乎比较苛刻,当然这并不能抹杀gf是一款优秀的avg游戏。上面提到的绝大多数游戏都非常优秀,都值得我们一玩。一款avg是否优秀从各个角度都有可能,说有的能给我们带来精神上的愉悦,gf很有趣古灵精怪的也比较对美国人的性格。. |3 u% Y; G' I" v6 t
/ f( O5 {$ ]1 q1 @0 p5 A% R: rwww.adventuregamers.com这是家老牌的冒险游戏爱好者网站,里面的文章不会像justavg经常有些新的review,但是也不时有些独家的采访,虽然曾经一度停掉复活后也中规中矩。
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& H* J5 P+ w/ Z) Y |#20: Full Throttle
+ l& k, Z) H6 L- b8 s这是个很cool的avg,堪称一部出色的电影,主题和画风粗狂,谜题精炼,虽然个别地方莫名奇妙,但总体出色,不像sierra很多游戏那样搞的生硬麻烦令游戏变得无趣。堪称佳作
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#19: Pepper's Adventures in Time
0 P3 s' B5 s. u' T' K" F这个好像又是sierra当年泛滥avg中的一个,对小朋友课外玩这个游戏还不错,可以了解历史,物力等知识。但是作为纯粹娱乐的avg,它不值一提。
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5 P `7 E; b/ j+ }! l1 I+ P0 ?#18: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 5 k$ w/ [9 G: E4 Z
1 F5 {7 e0 v7 ]' e( O' B- n#17: Beneath a Steel Sky
) T/ G# [% a. ~. c: D3 E我发现出色的游戏往往有着出色的故事剧情,这个游戏就是其中的一个,他还配有漫画书,讲述了游戏开始前主角经历发生的事情,在这个科幻的世界探索和自己身世相关的惊天阴谋吧,小机器人的设计令游戏更增添了几分乐趣。3 t6 p/ ^' T5 i2 s+ n3 a0 @
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#16: Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero?
2 |$ ]* c# C4 `7 Z, m9 _- z1 G英雄传奇也是sierra烂产的一个系列,玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏,例如小偷还是战士,这点讲更接近prg,虽然它几乎没有什么太多prg的成分。
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# f# ]4 q. L5 B% I. g( H#15: The Pandora Directive
! |7 a8 z1 ?' }; n9 |: [! T- b杀人月的成功敦促了这个作品产生,外星人阴谋论在这个游戏得到充分的发挥,编写游戏的开发组好像是在犹他州,有不少都是摩门教人,所以他们编写的对白都和一般的基督教说话不同,go to hell
+ A! H4 l& s" W5 w4 d之类的不是随便说的。6张光盘的内容也让人震惊,里面有个钥匙是在桌子底下找,这个谜题是现实3d的,可惜现在3d的avg游戏很多,可是多数只是3d的外表,谜题并没有结合进去。3 t5 ?4 O4 |4 H4 y- e' l, P) A2 \9 R
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#14: Maniac Mansion
) G5 p. T6 k S; ^一代码?一个绿色线条勾画的作品,现在玩起来就像看后现代作家的灵感或者2岁小孩的涂鸦。后来做了个优化版,界面好些,但现在看起来实在玩不下去。但是它是疯狂公寓的基础
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#13: Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers
- e7 E* Y6 H6 [$ _# D9 p又是sierra的一个系列,这个系列讲述在太空和不同星球的历险,同样也是男主角比较搞笑,最后一代即便是玩家强烈要求,公司也还是停止了开发。
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- _+ G- {& A- h; |" ~$ I#12: The Last Express " q1 a3 H9 ~ ~$ E, q
这个游戏后来被inteplay收购重新发行了不同的光盘版,很好的游戏,画风鲜明,采用半动画过场比较有趣。也颇有rpg实时互动的感觉(例如你很久没有动作列车员或者乘客会经过你身边),虽然实际上还是单进程的。但是游戏的设计颇有个性和新意,开始就能马上吸引人玩下去,经典。
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3 Y8 U; L% B% J' T7 F, N; m! U k* k2 ^#11: The Longest Journey
# z, V9 Y! k( k, l) {# F6 m% G1 W#10: King's Quest I: Quest for the Crown * O* ~7 r* Q/ P7 _0 h+ H
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#9: The Lost Files of Sherlock Holmes
/ h! V" I- }) R7 Y很好的运用了这个主题,作为侦探类型的avg,观察这个功能得到了充分的发挥,avg不再是单纯的物品组合,如果你不想动脑子,这个游戏会让你有点累。二代也保证了一定的水准,但是正如小说一样,时代变了,所以今后的几款基于此主题的游戏都不能大红。, E; Y1 p. K7 r& o
* L3 s6 S* V+ \) Q( |6 d#8: Sam & Max Hit the Road ! i4 b! j) E3 M
#7: Grim Fandango6 d; C; d; f0 f2 N6 i) X
4 h' V; K+ ]1 N$ ^8 x$ G#6: Indiana Jones and the Fate of Atlantis ! ?$ \+ D7 T, B$ f
或许和喜欢电影有关,这是我最喜欢的游戏之一,10m的内容竟然包含了那么丰富的支线剧情,增加了重复的可玩性,谜题解决方法也因此不同,avg游戏的一个最大毛病就是单线程,但是早在那么多年前就有这样一个游戏做到了,至今也没有什么游戏可以超越,大多数avg把功夫花在了故事,画面上,谜题多数都是平庸,甚至枯燥,像这个游戏这样精致的太少太少了。
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" A* I2 b1 V+ L; q2 t$ ?$ H#5: Gabriel Knight: Sins of the Father6 c; `' n8 P' B: p) B
gabriel是带来福音的天使长,这个名字不是随便起的,这个家族本身似乎就是安排在人间为解决人类恐惧困惑的。富有魅力的gabriel自己也有着自己的梦魇和迷茫,游戏花费了不少心血,故事涉及到的历史,传说内容丰富,所以很多人认为它不像是一款插科打诨de美国游戏,而更受欧洲人的喜爱。# M$ Q1 A/ e: Y. x, e- q
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$ {% D1 V7 z {- t& b" r2 W#4: Broken Sword: The Shadow of the Templars 7 B: n: J9 D' b8 x. R4 U' a
这个游戏没有什么不好,也没有什么好的地方,通常设计好的谜题让我觉得自己游戏的目的只是为了解决谜题。冗长的对话必须都点完才能激活新的线索,在苏格兰酒吧里的反复对话让人厌烦。
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#3: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
$ d7 G! s7 ], i, n& W" c#2: The Secret of Monkey Island 5 V8 B* A \* E& I$ Z; m
#1: Day of the Tentacle+ L( d: H. |0 n% j. \
$ }0 Y& I7 e. k) F+ p$ ]关于疯人院它也是一款曾经感动过我的游戏,只是他的引擎和谜题场景化设计过于形式化,幸好有恶梦的过场来衔接,也算合理。另外zork系列我们不应该忽视,从纯文本的1代开始zork魔法世界历险也是让人充满新奇的体验 |