看了soring123朋友翻过来的IGN评选的十大最佳冒险解谜游戏,不由兴(之前错写成性)起,$ ]- z! k# K# x4 J
也谈谈自己的看法。ign网站也存在了很多年,在游戏圈也有一定知名度,不过论avg的专业性,比起那些专门的站点还是差一些,不过这个评价也颇具水准,虽然不少更出色的游戏没有出现在里面。2 @4 P! A4 z6 |' i3 R
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" o. X. r# c o, c6 Hlarry系列
( ^8 [" e5 ]* F" K. Y5 o+ J4 ]) P这个游戏的系列我是每个都玩过的,最早第一代的时候马上就吸引了我上手,当年还是必须要靠键盘敲入
! H% K2 M Z& X1 Y命令,比如上cab要打get in等等,游戏虽然是成人的,里面的谜题还是比较丰富有趣,虽然语言比较露骨,但实际上没有什么需要过滤的成人画面,所以吸引人的主要还是larry这个猥琐男的一次次搞笑的出丑和历险谜题。入选当之无愧。题外话,我很喜欢里面的音乐,它们和故事设计也是Al Lowe,很厉害吧,虽然他是个秃子,不过他可是标准的模范丈夫和好父亲,女儿也是听同学说不敢相信这个游戏是爸爸搞出来的。当年搞这个游戏sierra可是在选演员上头痛过,到底是直接找鸡呢还是。。我记得后来找的好好像是艳舞女郎来充当模特。里面每个女人的名字都是一种有名的美酒。
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myst! v' B, V+ ?) a% {4 E) ]. V3 m
不得不承认我很不喜欢myst,因为遇到困难的时候我会发现自己变得非常孤独无助,这比起其他点击式的avg让我不爽,但我无法否定它的伟大。当年技术条件资金条件都有限的情况下,做出一张光盘的游戏,带来了新的冒险游戏方式已经足够奠定它的位置了,评价在第9位置非常合适。 }2 o" v! E f `8 ^$ t
- g- r0 e, n1 L0 F$ B6 n& {7 zPolice Quest II: The Vengeance ; T4 P8 O0 Q2 n2 o0 Q
警察故事2:复仇
5 l _4 V& X! }1 p) d: l这个游戏在sierra当年疯狂出品的同一引擎的游戏中一部,除了文章从纯粹的游戏角度另游戏性有些新意外,个人不觉得它有什么出色的地方
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Shadowgate
+ f( U" P, l0 t9 _) S1 C5 z) C" `暗影之门4 U, U) D9 `* X) T f F
很遗憾不记得玩过这个游戏,所以没有发言权; E$ S5 O: c: I( @; d, V/ q# t3 i/ V
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Sam & Max Hit the Road 山姆和迈克斯流浪记
# J& H5 P- O D' w9 {% {有趣的游戏,但是我始终不能理解为什么很多人给的评价那么高,或许是自己对纯粹卡通搞笑类型的游戏不是太感冒的缘故
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Monkey Island 2: LeChuck's Revenge ! ?; [3 ]' b( t v$ [
猴岛小英雄2:勒恰克复仇记 - \# X$ o! R0 L3 F0 w
一代的确很出色,二代不能说不好,就像教父一样,可以说是不错的续集了,1代的光辉太大了,
6 A' D* k7 C+ B( K* }3 X% ^在技术一般的当年,avg获胜一定要有自己的法宝,搞笑的对话情节,拿其他故事调侃是必不可少的。
7 V4 X [5 S7 J+ |. Q' n: c$ `) jmi系列入选不出意外
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# b& J; a1 ~9 m( T4 T: oKing's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder9 y& w; }: X) Y; Y3 v* g
国王密使5:失城记
( a8 M3 _" e% v1 I% V* r9 L' V5可以说是这个系列的一个总结,给个下载吧 http://ftp.wolflord.com/boneash/game/pc/adv/kq5.zip, |: _& O9 ^/ J2 }6 M) l
当年可以vga+ega,率先采用了图标来代替打字命令,10m左右的容量当年可以说是大部头作品了
; e4 w7 B7 }) z9 ?6 W$ ^1 ?这个游戏系列对avg的影响也非常大
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Maniac Mansion: Day of the Tentacle
# B0 t' U6 V! E# w疯狂大厦:疯狂时代
# n# j, _5 c% w# B. p, t2 I真的没有更多可以说的,必玩的游戏现在拿出来也不逊色。只是场面小了点,个人比较喜欢场景庞大,天马行空的,虽然它也是跨越时空。
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; w/ G. `& E9 n: C- O D" I; y; E
The Longest Journey
9 s3 E4 C; d" Q5 o2 ]5 e9 l最长的旅途 : F( t, r5 C- @+ }
看吧,欧洲人的文化底蕴就可以从这个游戏看出来,他们缺的或许是技术,BUG控制的还不好,但是故事编的漂亮,让人充满了遐想。1 T( z( v+ R4 q+ h+ a }
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( u" \& k! G# m冥界狂想曲 ! J- q' }! E# a+ q! R5 f: o+ f, z
美国人对gf的喜欢就如同中国大多数汉人对西藏的憧憬,有着自己特定的文化认知和内涵取向,/ R9 M/ ~2 M0 X# z: S8 d
如果单纯从avg游戏看,故事,内涵,谜题,特别是创新,综合讲是缺一不可的,各个方面要求都出色对gf是要求似乎比较苛刻,当然这并不能抹杀gf是一款优秀的avg游戏。上面提到的绝大多数游戏都非常优秀,都值得我们一玩。一款avg是否优秀从各个角度都有可能,说有的能给我们带来精神上的愉悦,gf很有趣古灵精怪的也比较对美国人的性格。% U. q" t. w, S0 d$ |3 X5 N
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www.adventuregamers.com这是家老牌的冒险游戏爱好者网站,里面的文章不会像justavg经常有些新的review,但是也不时有些独家的采访,虽然曾经一度停掉复活后也中规中矩。
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7 F, B. X- n* y, _: S#20: Full Throttle
0 b4 f6 M& H6 X& A这是个很cool的avg,堪称一部出色的电影,主题和画风粗狂,谜题精炼,虽然个别地方莫名奇妙,但总体出色,不像sierra很多游戏那样搞的生硬麻烦令游戏变得无趣。堪称佳作, N5 x% M" |0 n6 v
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* m0 @1 t" S: _! D; ^#19: Pepper's Adventures in Time
* e V1 t4 }; g, ^' t+ l' x这个好像又是sierra当年泛滥avg中的一个,对小朋友课外玩这个游戏还不错,可以了解历史,物力等知识。但是作为纯粹娱乐的avg,它不值一提。 m! m6 A8 X9 b; }
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#18: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
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#17: Beneath a Steel Sky
/ H( Q% E" M5 ]# ^我发现出色的游戏往往有着出色的故事剧情,这个游戏就是其中的一个,他还配有漫画书,讲述了游戏开始前主角经历发生的事情,在这个科幻的世界探索和自己身世相关的惊天阴谋吧,小机器人的设计令游戏更增添了几分乐趣。
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+ h% Z5 Y( E3 r1 R( Z% j5 O# U v8 ]#16: Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero? + w' ?# l5 J* O1 M% {
英雄传奇也是sierra烂产的一个系列,玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏,例如小偷还是战士,这点讲更接近prg,虽然它几乎没有什么太多prg的成分。# q; P* [7 Y* b2 P& w X
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#15: The Pandora Directive - p* U4 y( u, i
杀人月的成功敦促了这个作品产生,外星人阴谋论在这个游戏得到充分的发挥,编写游戏的开发组好像是在犹他州,有不少都是摩门教人,所以他们编写的对白都和一般的基督教说话不同,go to hell- Y* k% i' k4 A/ l
之类的不是随便说的。6张光盘的内容也让人震惊,里面有个钥匙是在桌子底下找,这个谜题是现实3d的,可惜现在3d的avg游戏很多,可是多数只是3d的外表,谜题并没有结合进去。
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#14: Maniac Mansion : X8 y1 ^5 R) o
一代码?一个绿色线条勾画的作品,现在玩起来就像看后现代作家的灵感或者2岁小孩的涂鸦。后来做了个优化版,界面好些,但现在看起来实在玩不下去。但是它是疯狂公寓的基础8 Z" V8 ]/ D T" }' D! p% O
' d5 _. D9 G0 G" L( l2 n8 C) F#13: Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers % P& C$ r" B# w, X o b
又是sierra的一个系列,这个系列讲述在太空和不同星球的历险,同样也是男主角比较搞笑,最后一代即便是玩家强烈要求,公司也还是停止了开发。1 O' F; k8 U# V
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#12: The Last Express 8 {' u" ] w+ k, A( \
这个游戏后来被inteplay收购重新发行了不同的光盘版,很好的游戏,画风鲜明,采用半动画过场比较有趣。也颇有rpg实时互动的感觉(例如你很久没有动作列车员或者乘客会经过你身边),虽然实际上还是单进程的。但是游戏的设计颇有个性和新意,开始就能马上吸引人玩下去,经典。
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) t( u5 P- ~7 u' _0 j2 K6 L#11: The Longest Journey
! U5 M1 r4 r3 z7 N8 Q) h0 o#10: King's Quest I: Quest for the Crown 0 R) x1 D3 R; }* c% h; i
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#9: The Lost Files of Sherlock Holmes
, g- J/ R1 }* d6 N很好的运用了这个主题,作为侦探类型的avg,观察这个功能得到了充分的发挥,avg不再是单纯的物品组合,如果你不想动脑子,这个游戏会让你有点累。二代也保证了一定的水准,但是正如小说一样,时代变了,所以今后的几款基于此主题的游戏都不能大红。( `9 T/ a7 A. S! j" N8 ~* b
$ |# n# a8 E! D& q* |2 R! c#8: Sam & Max Hit the Road * G) W, t; D1 i3 P
#7: Grim Fandango
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#6: Indiana Jones and the Fate of Atlantis 4 J: T" S. n/ U
或许和喜欢电影有关,这是我最喜欢的游戏之一,10m的内容竟然包含了那么丰富的支线剧情,增加了重复的可玩性,谜题解决方法也因此不同,avg游戏的一个最大毛病就是单线程,但是早在那么多年前就有这样一个游戏做到了,至今也没有什么游戏可以超越,大多数avg把功夫花在了故事,画面上,谜题多数都是平庸,甚至枯燥,像这个游戏这样精致的太少太少了。- I* s; o$ \5 M; T" h; D: D
/ A2 G/ o5 R( m$ D' i#5: Gabriel Knight: Sins of the Father
Z9 b& S7 O8 {/ f% Wgabriel是带来福音的天使长,这个名字不是随便起的,这个家族本身似乎就是安排在人间为解决人类恐惧困惑的。富有魅力的gabriel自己也有着自己的梦魇和迷茫,游戏花费了不少心血,故事涉及到的历史,传说内容丰富,所以很多人认为它不像是一款插科打诨de美国游戏,而更受欧洲人的喜爱。
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9 G* Z7 S5 ?) d5 A! O#4: Broken Sword: The Shadow of the Templars # u: ~. ^: p9 L6 g% {
这个游戏没有什么不好,也没有什么好的地方,通常设计好的谜题让我觉得自己游戏的目的只是为了解决谜题。冗长的对话必须都点完才能激活新的线索,在苏格兰酒吧里的反复对话让人厌烦。! `$ G1 X h7 K$ d* f
6 X" U6 \5 T" O6 }9 t5 _#3: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow 8 c5 s! P; {+ W# A
#2: The Secret of Monkey Island
) q# `, Y% H3 b. J- O' G#1: Day of the Tentacle
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+ \" e! r y9 n# D关于疯人院它也是一款曾经感动过我的游戏,只是他的引擎和谜题场景化设计过于形式化,幸好有恶梦的过场来衔接,也算合理。另外zork系列我们不应该忽视,从纯文本的1代开始zork魔法世界历险也是让人充满新奇的体验 |