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汉化任务 吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(更新解包器、字库定义)

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[汉化任务] 吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(更新解包器、字库定义)

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楼主
发表于 2010-4-23 21:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(更新解包器、字库定义)

字幕文件为:data\l10n\en_US\string.dict & q& g, v8 ~* x; F* ~
unicode格式
# B+ o. a" _! d
: J% w5 h) {" H. v" ]" h字库文件为:data\fonts.package
3 `. I  x3 X1 G" J3 }; B6 _data\fonts_special.package 8 I( {6 c& O8 R0 u9 u: ]+ ?# u+ g
package文件格式(黄色和绿色均应往右移1字节):  1 }# t% x) X- v# |' h

) R/ J& W* h9 H* p; b) p. `) R文件头信息:
* b& u+ t) h6 l& a+ z7 i* N! i0 ~474B5000 # M6 |, a+ d. e$ v# ?
01000000
8 d$ w5 [- ?" \% A( T+ R+ ~  Y03000000
' g% {2 b3 Y7 R2 [$ ]09000000  文件数
% R; I6 c! ^) J( E& G文件信息: 3 W3 Q1 m5 F* m& Z! d! m6 U
0001 偏移地址0x0100 + S0 Q8 S' [8 I/ }) H- i; L; {: ?
0000
# i( i) S/ `7 S" @2000 +1即为文件大小
8 c  A- z7 f9 z, i0000
" z* a! K1 c1 K6 U* Dfonts/font1.font  文件名 ) p+ @  W- a2 w+ P$ [

. C0 T3 P9 l$ d# x9 W: _- ^文件列表见list.rar
2 i0 l, D, W/ Y7 y- V
$ F" b% t, _0 g% J; X( u6 Q6 }
9 Q4 m7 e# T8 E  b  _( }( G

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-23 23:45 | 只看该作者

Re:吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(作业)

解包器制作完成(BMS)
  1. get IDSTRING long
  2. get DUNNO long
  3. get DUNNO long
  4. get FILES long
  5. for i = 1 to FILES
  6.   get OFFSET long
  7.   get SIZE long
  8.   math SIZE += 01
  9.   get NAME string
  10.   log NAME OFFSET SIZE
  11. next i
复制代码

$ B+ t/ F7 Q+ K
. ~$ m2 Z: r$ y8 b. B附拆开字库:

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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-24 12:37 | 只看该作者

字库定义(sprite文件)

字库图片:5 N' S2 i# B; ?, o

( O. X% ?9 V- e) ?字库定义(sprite文件)  
3 I' U1 A; s# y1 M5 K" V3 p' D+ Y
% H2 Q9 p5 L* c- P文件头:
4 J4 @. y8 x3 i" X7 @1 i. J( @' s54534F00  魔术数 0 S# K  v: v! n# K
03000000 . h" i# G; |. e0 t
03000000 # g, g: C! n: f5 y) p, ^
01000000
+ B4 s! x- ?9 }. ?00000000 $ i) q; z9 w- z1 `: g; U8 E! A. M
00000000 9 J( m( U1 l( U2 z
5A000000  字符数90个
  ]4 W+ \$ N8 K+ b00000000 ) ?6 |+ C. d8 b* `& ^. V
0A000000 ! D* F6 V( N* N7 B+ v' C; b$ O
字符定义(0x2C个字节):
, @  p3 f: x6 t+ C1 Z$ j, X00000000  字符编码,从00到59共5A个 $ N1 \+ C$ Q* O1 r# z
00000000  固定
' G% F8 e% N' t; d- E- S40010000  X坐标6 r  t' [  e2 P+ z" n
00000000  Y坐标% g/ [; v' r+ [! ^! L
05000000  宽度
6 {8 j8 @' X. ]- i6 W16000000  高度
3 n2 W$ y2 y/ J2 P$ f5 w9 Z% x00040000  固定& C7 y0 A, r4 P% L
00030000  固定
3 [( j/ V! ~1 h00000000  固定3 G8 Y9 V  F, k, |: s5 p
FFFFFFFF  固定) f8 ^& K; g5 P! u' D( G
51000000  固定( s& `& i3 x0 S
: Q- O- N- v( q2 |
注意:font1是图片中间的字符,font2是左边的,font3是右下,font4是右上
1 B* ^; [$ F. [, S$ o) s1 |% A) f, J5 A, R
fnt文件作用未知,4个font其fnt文件的差别如下:   
; K* ]# ?: H+ e4 J  Z从上至下依此是font2 font1 font4 font3 即图片左边 中间 右上 右下的顺序
* E5 P% Z+ E9 _0 b1 W8 pPS:font2尺寸是140*9C font1是110*84 font3和font4的高度分别是72和60
+ H4 z, s/ l1 }3 Z! h% ]) ?3 ^

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地板
发表于 2010-4-24 13:05 | 只看该作者
恩,不错。" M$ \" D" O% E$ I
那个图片库里共定义了4种字体,各对应于sprite文件。
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5#
发表于 2010-4-24 13:07 | 只看该作者
每个字符具体是如何定义的呢?
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6#
 楼主| 发表于 2010-4-24 14:38 | 只看该作者
4月24日更新
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