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汉化任务 吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(更新解包器、字库定义)

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[汉化任务] 吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(更新解包器、字库定义)

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楼主
发表于 2010-4-23 21:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(更新解包器、字库定义)

字幕文件为:data\l10n\en_US\string.dict
# Z, @6 L8 Y& e3 H, k/ V, U* [unicode格式
  \1 k4 s0 s2 r7 Y* F) K0 }1 u) x5 o& l& K; H( [# k( `$ }
字库文件为:data\fonts.package 7 i+ n5 l' C. a- i0 i
data\fonts_special.package 1 \- w8 G2 y* I! [
package文件格式(黄色和绿色均应往右移1字节):  
) f  H4 |1 Q4 o% c" {+ k7 ~  D3 T5 O2 k1 M# Q6 w( v
文件头信息:
) W6 N4 {; S% t6 F474B5000
% [' a; ]$ j: p( ~5 m3 S01000000
& k( v  J# X+ q! f03000000
$ o- ]& U; C* d09000000  文件数 ( ^1 f8 z. j/ }0 d  m+ i& C/ X
文件信息:
. c$ K3 _( b4 H7 i  w' c- E. `/ U0001 偏移地址0x0100 ; T- _' i# v) z) {
0000
5 x/ ]0 ~4 g3 U. B) k: E  O2000 +1即为文件大小 - \3 Y- S" T& |9 _3 U
0000 7 _8 J; V2 R' c% K
fonts/font1.font  文件名
# _& C, e5 Q& y: c% d; V) J+ L. ?6 f4 K, `$ s( b7 [$ |
文件列表见list.rar
( ~, \7 A9 `5 F; y$ m
$ U/ e- N# Z! N
$ {/ |  w  ^9 n" f, G; R7 b/ B. U: _

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-23 23:45 | 只看该作者

Re:吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(作业)

解包器制作完成(BMS)
  1. get IDSTRING long
  2. get DUNNO long
  3. get DUNNO long
  4. get FILES long
  5. for i = 1 to FILES
  6.   get OFFSET long
  7.   get SIZE long
  8.   math SIZE += 01
  9.   get NAME string
  10.   log NAME OFFSET SIZE
  11. next i
复制代码
- T9 q9 y  v- q
/ }4 Z! `+ v0 Y2 O, O
附拆开字库:

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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-24 12:37 | 只看该作者

字库定义(sprite文件)

字库图片:- m7 u( w% u0 L% H1 H+ m

: Z8 K! I- t; ?; y6 J6 l) G字库定义(sprite文件)  . c" M, X5 y/ G+ {7 W. E
0 B4 b8 f" c2 {: K6 v6 q
文件头: 6 V* y# r" W0 E9 n8 I1 ^
54534F00  魔术数
9 ~/ [( B2 s8 X* K03000000 1 I3 ?. S- y- q0 b/ c' `
03000000 7 T( L" l+ D9 |
01000000
' Q# N, Q/ y+ q4 L8 ]( x: s* z00000000 ' S$ w0 D3 p) d6 V& A
00000000 + i6 r+ ?( i9 q3 n" r% V
5A000000  字符数90个 & B- Q" u& U% X" N, w4 o# h5 n
00000000 0 D! }1 R$ Q" E
0A000000 4 P( F; L! }  N9 ]9 g' w/ P- r
字符定义(0x2C个字节): 3 K, r  T& z4 S
00000000  字符编码,从00到59共5A个
  k- T( M. S+ E  K1 ?) `4 N00000000  固定
' T! J3 l+ W. q& Q' N+ Z9 v4 |40010000  X坐标
0 L1 X' B: O# U* Y6 T4 X' j00000000  Y坐标, m% l+ t2 I* _! q
05000000  宽度4 a5 w, S2 C0 y5 A' [
16000000  高度& p5 Q' s1 X' H0 c% i" u5 j% ^& r
00040000  固定6 U: |. o8 s: T4 c7 v. e2 n7 H  V) e
00030000  固定& a8 \% ?2 _$ A$ H; L8 q
00000000  固定
' W& D3 D7 J* E$ C2 HFFFFFFFF  固定
7 m+ @% y4 o) M1 [( p4 R51000000  固定7 d% o/ g, c" Q1 j; U$ k$ N4 L
) v; s5 f5 [% F$ H+ {
注意:font1是图片中间的字符,font2是左边的,font3是右下,font4是右上
& j8 n% `# g6 K; p6 K/ l3 {2 e, _/ z; q) b# T5 Y
fnt文件作用未知,4个font其fnt文件的差别如下:   : _7 U1 O- Z3 s4 L& M; h
从上至下依此是font2 font1 font4 font3 即图片左边 中间 右上 右下的顺序' e6 M0 S7 Q- C# p' [4 v2 H
PS:font2尺寸是140*9C font1是110*84 font3和font4的高度分别是72和60
% q, V) D, N9 D- N6 Q- M

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地板
发表于 2010-4-24 13:05 | 只看该作者
恩,不错。8 g% L! g! H: ~9 s
那个图片库里共定义了4种字体,各对应于sprite文件。
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5#
发表于 2010-4-24 13:07 | 只看该作者
每个字符具体是如何定义的呢?
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6#
 楼主| 发表于 2010-4-24 14:38 | 只看该作者
4月24日更新
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