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汉化任务 吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(更新解包器、字库定义)

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[汉化任务] 吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(更新解包器、字库定义)

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楼主
发表于 2010-4-23 21:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(更新解包器、字库定义)

字幕文件为:data\l10n\en_US\string.dict
- D( L7 o! x3 |6 g& m* Xunicode格式 , G9 }9 L7 ~" h( |

" F4 }; V$ p9 e; h2 R# G字库文件为:data\fonts.package
5 C- H! w% G  B- [2 kdata\fonts_special.package
$ r' B1 v$ }5 k% ?6 @4 Ypackage文件格式(黄色和绿色均应往右移1字节):  
9 H/ ?+ x# m7 \: A, s: s/ ^4 @( X* }" F/ V$ ~
文件头信息:
! J2 T+ l0 t4 P+ `7 Z: ]474B5000 : ^5 [) J* G8 _# D8 q
01000000 4 a: l3 u! `, E: m7 ~* V
03000000 . B2 x6 X8 _! l) |' l
09000000  文件数 - e& X; D" F6 K+ b" P
文件信息:
# _, u0 I0 b* z  |6 x% `, r0001 偏移地址0x0100 2 P% [& e- z. E2 J1 H( X
0000
6 X. F; Y2 I  p, N& V2000 +1即为文件大小 % J: Y% w/ q! b7 I9 q8 Y, w( N
0000 ; V9 E+ k9 _- c  U2 v
fonts/font1.font  文件名
2 L: J8 p3 L& C7 P) y, ~6 H! f9 k0 N$ g( z8 D. k
文件列表见list.rar 8 f) l* Y) C# q. @0 a# T

# `3 p( x* K9 T$ i+ O9 B$ W- {0 P; a
4 A; }& v; |4 j" w

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-23 23:45 | 只看该作者

Re:吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(作业)

解包器制作完成(BMS)
  1. get IDSTRING long
  2. get DUNNO long
  3. get DUNNO long
  4. get FILES long
  5. for i = 1 to FILES
  6.   get OFFSET long
  7.   get SIZE long
  8.   math SIZE += 01
  9.   get NAME string
  10.   log NAME OFFSET SIZE
  11. next i
复制代码

8 N- L* s- k: ]* a- t2 O
* B( U! L: l" i4 Q/ Q, E1 m6 T附拆开字库:

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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-24 12:37 | 只看该作者

字库定义(sprite文件)

字库图片:
* Z6 d; Z' I: L& v6 T3 z, D: y
字库定义(sprite文件)  
  p/ A- {1 `/ m" C: D' m) g. _- z2 ]" T* a6 C" r
文件头:
. ]; i9 O! `# p' Z1 E54534F00  魔术数
' |$ [# M5 Y& a' U. K03000000 . N, l! h# ~8 H' d8 v$ ?$ }
03000000
  _; j) ?* C5 T* ?$ f! e01000000 . Q% |2 }, W5 i) b6 G; D7 Y
00000000 . O0 }/ T& R1 ]# {# ?5 h, J% T
00000000 ; y* m! T# ]4 r' s- r
5A000000  字符数90个
+ d% O8 X# x( k" X6 j- L# q00000000
( W" Z! H1 u3 q  `" c# C7 x' T  ^7 D0A000000 * q- b/ N( v/ u8 M/ K; V
字符定义(0x2C个字节): , Z0 ~- `( s& |
00000000  字符编码,从00到59共5A个
. ~+ p. O5 m6 O! c5 w00000000  固定
1 X/ Z& R8 S1 M8 Y40010000  X坐标
  n4 B4 M' p1 j; g2 [00000000  Y坐标: F! @) K- S% x  l$ h
05000000  宽度5 |2 i5 g: J. l  g& Z2 e
16000000  高度
; L  O) {- V  b6 W: u* Z00040000  固定1 Z$ Z6 X  E! D
00030000  固定
) g9 l% U) J2 T0 D: d* W% e00000000  固定
4 U  S3 a$ A2 n' y% TFFFFFFFF  固定
: E; ]3 @5 W) ^1 p; y51000000  固定" B# |+ N4 g4 T/ }' F
* V8 S0 c# x1 F0 Q& v" ?
注意:font1是图片中间的字符,font2是左边的,font3是右下,font4是右上/ {. r6 a" c5 g- H
. L$ v. V* y5 t5 ]# Q
fnt文件作用未知,4个font其fnt文件的差别如下:   
8 P. l) f( @. o* \/ R/ z从上至下依此是font2 font1 font4 font3 即图片左边 中间 右上 右下的顺序- H. `& ]# a; `7 C4 ]  z$ U: L& ]2 ?
PS:font2尺寸是140*9C font1是110*84 font3和font4的高度分别是72和60
3 i$ `5 A4 `% ~' h; q2 N# E2 q

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地板
发表于 2010-4-24 13:05 | 只看该作者
恩,不错。# P5 `9 o" b% M
那个图片库里共定义了4种字体,各对应于sprite文件。
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5#
发表于 2010-4-24 13:07 | 只看该作者
每个字符具体是如何定义的呢?
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6#
 楼主| 发表于 2010-4-24 14:38 | 只看该作者
4月24日更新
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