在某些AVG游戏里我们经常可以看见这样的字体定义文件,这些其实是CEGUI的 字体定义文件。
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动态TTF格式字体定义文件 ' A- \8 }$ n8 U6 x! E$ d
tahoma-11-ttf.font.xml * H) k5 s% O( o8 r( }
<?xml version="1.0" ?> 1 T2 J/ Z( g: x3 o) k
<Font Name="Tahoma-11" Filename="tahoma.ttf" AntiAlias="true" Type="Dynamic" Size="11" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false" FirstCodepoint="32" LastCodepoint="300"/>
) E& \" M# T; P' g! X0 O# C8 k
* A q3 D) ^4 K5 g8 g静态Bitmap格式字体定义文件 4 x1 @: u' I# U3 H& U
tahoma-8.font.xml
7 v! W( W2 _% D4 i<?xml version="1.0" ?> 7 z2 ]# t5 |( r; m: @6 D
<Font Name="Tahoma-8" Filename="tahoma-8.imageset.xml" Type="Static" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false"> 4 {; W7 G) ^/ D
<Mapping Codepoint="32" Image="32" HorzAdvance="3" /> - W+ p! \7 Q/ I$ ~. I f
<Mapping Codepoint="33" Image="33" HorzAdvance="4" /> - j7 ]& ^ c/ m. Z+ g
。。。
9 s! H+ D8 |8 q/ k$ S" _% p2 v' J# |$ O6 E& Y
具体说明如下: * z4 d R& g& _3 @
http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Font_files
0 k8 r# K* C8 q- u
. G( p& g( X G$ n% p字体定义文件支持静态Bitmap格式和动态TTF格式,就是说,通过修改字体定义文件,有可能使本来只能用256个静态Bitmap格式字库的游戏变成使用中文TTF格式字库的游戏。
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