设为首页收藏本站官方微博

【汉化资料】CEGUI 字体定义文件的格式说明

[复制链接]
查看: 2814|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【汉化资料】CEGUI 字体定义文件的格式说明

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-11-12 23:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】CEGUI 字体定义文件的格式说明

在某些AVG游戏里我们经常可以看见这样的字体定义文件,这些其实是CEGUI的 字体定义文件。
% ?" ]* a* e( x+ T7 T  r2 @: O6 I5 U+ h, ?5 R
动态TTF格式字体定义文件 ' A- \8 }$ n8 U6 x! E$ d
tahoma-11-ttf.font.xml * H) k5 s% O( o8 r( }
<?xml version="1.0" ?> 1 T2 J/ Z( g: x3 o) k
<Font Name="Tahoma-11" Filename="tahoma.ttf" AntiAlias="true" Type="Dynamic" Size="11" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false" FirstCodepoint="32" LastCodepoint="300"/>

) E& \" M# T; P' g! X0 O# C8 k
* A  q3 D) ^4 K5 g8 g静态Bitmap格式字体定义文件 4 x1 @: u' I# U3 H& U
tahoma-8.font.xml
7 v! W( W2 _% D4 i<?xml version="1.0" ?> 7 z2 ]# t5 |( r; m: @6 D
<Font Name="Tahoma-8" Filename="tahoma-8.imageset.xml" Type="Static" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false"> 4 {; W7 G) ^/ D
  <Mapping Codepoint="32" Image="32" HorzAdvance="3" /> - W+ p! \7 Q/ I$ ~. I  f
  <Mapping Codepoint="33" Image="33" HorzAdvance="4" />
- j7 ]& ^  c/ m. Z+ g
。。。
9 s! H+ D8 |8 q/ k$ S" _% p2 v' J# |$ O6 E& Y
具体说明如下: * z4 d  R& g& _3 @
http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Font_files
0 k8 r# K* C8 q- u
. G( p& g( X  G$ n% p字体定义文件支持静态Bitmap格式和动态TTF格式,就是说,通过修改字体定义文件,有可能使本来只能用256个静态Bitmap格式字库的游戏变成使用中文TTF格式字库的游戏。
& v0 [( l7 N  m# i% N- n8 A
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表