在某些AVG游戏里我们经常可以看见这样的字体定义文件,这些其实是CEGUI的 字体定义文件。
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3 R0 e' i8 ]5 z% V) ^" \动态TTF格式字体定义文件 5 r6 X" Q: k8 } u) R$ W% t
tahoma-11-ttf.font.xml $ g7 q" y$ H6 ]1 b9 C/ T0 T; b
<?xml version="1.0" ?> 9 q( ?- ]* {; x7 [" G% I
<Font Name="Tahoma-11" Filename="tahoma.ttf" AntiAlias="true" Type="Dynamic" Size="11" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false" FirstCodepoint="32" LastCodepoint="300"/> ; D# B/ q! O" d J) S7 a/ V! _
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静态Bitmap格式字体定义文件 $ g. A5 E/ Q8 W
tahoma-8.font.xml
% e( b: k+ w: w' X/ \<?xml version="1.0" ?> ; G- N! P* r! {: `0 ^9 H4 ? H
<Font Name="Tahoma-8" Filename="tahoma-8.imageset.xml" Type="Static" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false"> : `3 Y, \; B8 I# M' V6 U- ~: E
<Mapping Codepoint="32" Image="32" HorzAdvance="3" /> * d I1 m% O) Y
<Mapping Codepoint="33" Image="33" HorzAdvance="4" />
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4 J6 v) c2 d3 K/ |3 S
具体说明如下:
8 I g! K, P+ x; s* f9 K+ G! ?3 \6 @http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Font_files
7 P9 t0 w2 n: d, ~# q) O R
8 K' L2 n5 F3 V7 _+ {字体定义文件支持静态Bitmap格式和动态TTF格式,就是说,通过修改字体定义文件,有可能使本来只能用256个静态Bitmap格式字库的游戏变成使用中文TTF格式字库的游戏。
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