功利...........
4 t+ X7 L+ [( P. d( A9 v6 ]. V可能吧~
2 K! x& w& N$ s" N3 {看著攻略知道自己已經快要破關,
' ]5 q/ P1 r ~/ p7 i% j/ Y: k6 s可是偏偏不知道被什麼無形的東西卡住了.......# t4 p- s6 b3 l
真的無明火起~6 U% G& Q" K) v8 n
* g5 J! G2 q3 ?, a5 v" }玩遊戲是要享受的,
8 B4 }7 I1 p" G, H7 [9 o5 ^可是現在大部分主題的遊都愈來愈令人緊張,不是嗎?
2 E, x5 P) t/ X& F2 D k' y' q& l就連<<瑞亚诺之四分支的诅咒>>這遊戲也是一樣,* @: Q( o# W+ o( S
無論是環境,音響都是想令玩者感受到去戲院看鬼片的緊張心情。, V4 C# Q( ?$ A8 q' W
我膽小,# g m$ L- M1 `. O7 G4 L
老實我都好幾次被它嚇了一跳,4 w" ?5 D9 V$ s; x( y" D6 M5 \
所以我要享受「緊張」,不是嗎? |