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!AVG的广义分类(新手必看!为避免盲目主观误解AVG的本质)

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!AVG的广义分类(新手必看!为避免盲目主观误解AVG的本质)

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发表于 2008-12-24 19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

!AVG的广义分类(新手必看!为避免盲目主观误解AVG的本质)

AVG是一个很大的概念,虽然西洋和东洋两大游戏阵营有着不同的分类规矩,但是其实这类游戏在本质上还是有着共同点的,至于这个共同点是什么,只要你玩游戏有10年以上,并且充分接触过东西洋两大游戏阵营的多种类型,那么其实你心目中也会自然而然形成一个自己的归纳的。本人玩游戏也有10数年了,虽然资历一般,接触的游戏类型也不算太多,但是觉得可以把已经了解到的整理一下,把AVG这个概念按照自己的理解稍作扩展和归纳:, r9 ~, j6 t, F- D1 p% t$ v
7 }8 r8 s+ D4 R) I1 u. k! i* q
AVG按照其形成的时间来分,首先可以分成两大类:
# Z% a, c$ n: J: D1.纯文字AVG
; Y4 ]+ ~5 Z+ d, k2.图像AVG
6 i% k2 Z; X" [; ?  i) a
2 P/ T( F- q$ X/ R9 f
纯文字AVG是最早出现的(其实也可以看作是一种RPG,界限很模糊),当时电脑图像技术还不成熟,所以这种AVG都是靠显示和输入拉丁字母及各种符号来进行游戏的,例如《Zork》之类,这类游戏我一个都没玩过,也不想去玩,我们现在接触和以下准备重点讨论的都不是这种纯文字AVG。这种AVG已经进入历史博物馆了。
/ b/ `. F3 ~) L. B
( y0 w4 C( @0 Q图像AVG,准确来说应该是图像+文字的AVG,因为这类图形AVG最早的起源是在西洋,所以很多玩家都习惯地把从上世纪90年代到现在的那种鼠标操作的AVG当成是唯一正宗的AVG,认为“鼠标”和“西洋”就是其区分特征了——其实,很讽刺的是,这类西洋起源的图形AVG,在其起源的那个年代,是不用鼠标的,而是用全键盘的,其控制键的数量多得可以比美现在的即时战略游戏,例如那个很出名的《魔影哈雷》。3 c0 g5 H* `/ g( {
. k, C  o! c$ t: A
图像AVG,又可以分成两大类:
7 X/ p8 c% ]5 g4 f' n  d6 a0 a: ^2.1.动作AVG(AAVG)" q( K, M+ u2 i" }9 [
2.2.非动作AVG(Non-AAVG)

# P% j( {% ?3 u5 z. f' m1 e9 ^0 Q& x5 V8 j' T0 W
如上所述,图像AVG最早是用键盘操作的,而且并非像现在大家玩的AVG那样只有“看、捡、用(说)”三个基本动作,而是分为“行、看、捡、用、说、推、拉、开门、关门”这样一堆分得非常细的动作控制键(例如著名的《猴岛小英雄》、《狩魔猎人》、《触须的日子》),就是基于这种复杂而细致的动作分类,因此就从中衍生了一个新的AVG类型:AAVG,其代表作就是《鬼屋魔影》。如果有玩过《鬼屋魔影1、2、3代》便可知道,游戏里面要控制主角的各种动作,必须进入一个菜单中选择“推、打、扔、捡”等动作,而且各种物品的选择和使用的方式,和早期的图像AVG和如出一辙(可以对比《魔影哈雷》和《鬼屋魔影》两个游戏的操作方式,《鬼屋》除了需要战斗和没有对话之外,其他部分几乎和《魔影哈雷》的feel一模一样),所以我觉得,同样都是西洋起源的东西,AVG和AAVG事实上是两个不可分离的同源孖生兄弟。! F, R5 ^. y6 P* I' z$ j
! |# S1 F8 e( q& C9 G: p# x
AAVG经过《鬼屋魔影》的起源,在欧美曾经有过一段小小的繁荣期,期间出过不少控制方式和视觉都类似《鬼屋》的游戏,例如《Bioforge》、《魔域谜踪》、《追命骑士》之类是比较典型的AAVG,但是还有很多都偏重了动作而弱化了谜题,例如《时空游侠》,基本上就是一个打着AAVG旗号的ACT,但是因为某些原因,不少媒体还是把它划分为AAVG。直到后来出现的《生化危机》和《寂静岭》,就把AAVG提高到一个新的高度,这类游戏的重心从西洋移到了东洋。不过,直接给予《生化危机》灵感的,还是《鬼屋魔影》的游戏设定。
7 {! {4 R' V: I5 D) J* X5 _/ |6 @, ^" t5 F- G
这也就是说,《魔影哈雷》、《鬼屋魔影》、《生化危机》这三个先后出现的游戏,其实都是图像AVG的发展史上的三个不同阶段而已,其起源和本质都是相同的——图像AVG(就好像印度人、英格兰人和美国白人的起源都是原始印欧人一样)。既然是同一起源和本质的游戏类型,那其中必定有共同的东西,那就是——基于各种“物品”和“机关”的谜题设置。其中,物品的谜题设置还包括“收集”,也就是与场景位置有关,所以也可以看作是一种“迷宫”类谜题。于是乎,“物品”、“机关”、“迷宫”这三个要素在这三个游戏中都存在,这说明什么问题?——说明其本质还是AVG。7 V/ Y: t: L. N$ _, i9 t6 I' f
& N  C/ _* P% q3 N9 F: J0 t
从《鬼屋魔影》到《生化危机》,最大的进化是什么?是“鬼”变成了“丧尸”?“神怪”变成了“科幻”?非也!而是动作部份的大大完善!——本来,在《鬼屋魔影》中就有非常多的动作,包括攻击的动作和解谜的动作,但是这并不会把《鬼屋》变成一个ACT,因为前面讲过了,早期的图像AVG一样也很多的动作控制键,而《鬼屋》只不过是比它们多了一个“攻击”的动作而已(分冷兵器和热兵器),所以《鬼屋》还是AVG的一类,只不过另称为AAVG而已。而《生化危机》就只是把《鬼屋》中的“攻击”系统做得反应更加灵敏和精确,玩家可以修饰的部分更多而已(例如选用不同子弹类型、改装枪械等),但是“物品”、“机关”、“迷宫”这三个要素和《鬼屋魔影》、《魔影哈雷》乃至早期的图像AVG都是相同的,所谓,为何《生化危机》就不算是AVG呢?它是AAVG没错,但是,AAVG不是AVG的一个分支吗?本是同根生,何故不相认?
% h' y5 w1 \$ u+ K( x# l(另:《生化危机4》的谜题部分已经大大弱化,但如果要说它是ACT,恐怕ACT玩家是不会承认的,就好像日本人要脱亚入欧,欧洲人也是不会承认的)3 `) n3 t. U% W; [) O  R0 A
8 t) w% r; l* t- r, M4 y* O5 C" T
以上四段很啰嗦及繁乱,但无非就是为了说明AAVG和AVG的同源同种关系。游戏传统的AVG里面本身就有一些动作部分或者限时行动的部分,例如《极速天龙》;而且后期一部分AVG都大量加入了动作,例如《断剑3、4》、《Dreamfall》,但这都不影响他们继续作为AVG而存在。4 \0 [& s6 v# W7 G
好,AAVG作为AVG的一个分支现已讨论完毕,下面接着分。$ B+ V! t# X1 b$ a

; K! L2 s, O: s! j6 m非动作AVG(Non-AAVG)的情况比较复杂,我打算这样来分(非official):9 q, }5 \6 t/ I
2.2.1.欧美系点击式AVG
8 f# d( P" t; q' X2.2.2.日系对话式AVG& `4 }; |! t* O; ?  a$ e
2.2.3.触屏/遥感式AVG2 @+ o+ c# b/ h" ^
2.2.4.特殊AVG
" t5 G4 ^) W0 v# R9 V* C; X
& e6 c/ c- Z  j# ?
欧美系点击式AVG,也就是这个论坛所研究的AVG,其特点是用鼠标操作、以“物品”、“机关”和“迷宫”三要素构成游戏——注意:“对话”并非这类AVG的必要要素,很多第一人称的欧美系点击式AVG就是根本没有一句对话的(在这类游戏中,甚至有时连“物品”都不是必要要素,只靠“机关”和“迷宫”就能构成一个游戏,例如《神秘岛》)。6 j3 d5 }; U, @, g" I1 }
. H4 L. P& \5 _
日系对话式AVG,这类游戏在日本和那种曾经异常繁荣的PC98类游戏基本上可以说是同一个形式的(注:PC98类游戏也不完全是H游戏),只是如果能称之为AVG的话,肯定在剧情和文字上有不少屈折或可选择的谜题成分,例如神秘事件、侦探破案之类的设定,就算有H,那也只是附加要素,而其指导思想应该是解决各种的谜题——不过,其解谜的方式与欧美系点击式AVG最大的不同有两点:第一点是不用鼠标(或者不是一定要用),而是用键盘或手柄,原因是这类游戏有不少是在非PC平台推出的(包括PC98、MD、SS、DC、PS、PS2、PSP等);第二点是谜题基本上都是以对话选项的形式出现,通过选择对话除了可以推进游戏流程之外,还可以导致剧情分支的产生,而“物品”这个要素则不是必要的,虽然有些游戏中也有很重要的“物品”要素(例如《逆转裁判》),但是从这类游戏所存在的时间跨度来看,大部分还是以“对话选择”为最重要的谜题表现方式,经典的我就举一个系列:Chunsoft的Sound Novel有声小说系列。( P" _# @: m' T8 S

1 T8 {8 J* n7 h5 |触屏/遥感式AVG,我是指NDS和Wii上的AVG游戏,日本和欧美的都有,但大部分还是日本的。这类游戏的指导思想其实和上述的“欧美系点击式AVG”或者“日系对话式AVG”都有同源之处,但是其操控方式大大进化,通过触笔、吹气、声音、光、振动、红外线、肢体动作等多种方式来进行游戏,但是,“物品”、“机关”、“迷宫”、“对话”这几个因素中至少有两个或两个以上都是必须具备的,所以才称得上是AVG。而是否有“动作”,我觉得对其AVG的分类根本没有影响。  I' y$ Z# ?5 S9 {4 C3 K
6 R( p. Q, [3 J3 ~9 {5 F
特殊类AVG,目前我只想到一个,那就是《幻象杀手》(或《靛青预言》),未来还会增加一个,叫做《Heavy Rain》。也许有人认为这应该属于AAVG游戏,但我觉得它的操作方式与AAVG中的Action部分很不相同,那就是把直接的、单键即可操作的“跳、躲、打”等动作转换成类似跳舞机似的节拍反应操作(也就是QTE),虽然有些AAVG中也有QTE的操作(例如《断剑3、4》和《生化危机4》),但是像《幻象杀手》这样,把QTE作为主要操作方式的AVG,目前找不到第二个了,除了明年的《Heavy Rain》之外。所以我把它单独归为一类。# f  D/ ^& r  n: V
+ }9 f+ q1 H. l. Q8 A
  h2 B# A' r5 q' @( L3 A
综合全文,再来一个归类:# K7 T1 L& Z5 [7 ?* P

3 s* t& B( ~, {2 a# X4 w8 X- ^& l广义的AVG
3 T) v0 a7 q, B: X- W  p* b      |; P  }+ _; s: O0 s1 c
      |___1.纯文字AVG
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/ T+ e6 }5 ]  C& m      |___2.图像AVG' {: F$ X, _" I9 R$ Y7 l
                     |
! D. K( ~; g2 Y                     |___2.1.动作AVG# V: f7 a; j2 V8 X; P! L
                     |
+ s2 J  E7 V# u, v, ^" a! D2 C1 o. F! i                     |___2.2.非动作AVG6 C/ }0 w$ r+ n' t
                                        |
& x8 g. K+ n2 _1 Q7 K                                        |___2.2.1.欧美系点击式AVG←—本论坛所研究的AVG
/ M0 z: V. w8 B                                        |6 J+ S& u6 Q- u$ Q
                                        |___2.2.2.日系对话式AVG  M8 @- H3 ~' [) |/ @
                                        |/ g. ^5 Y; P8 a- D  d+ R
                                        |___2.2.3.触屏/遥感式AVG. l# M" u$ x' M/ V, l
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                                        |___2.2.4.特殊AVG

: r' E- L( Y3 I1 M: p3 @
: `. J. T! D9 s' x8 R8 i( o
; j! n7 G$ A" e2 n: ~以上仅为个人经验之见,不完善之处请补充修正。
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brother_ichi 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2008-12-24 19:11 | 只看该作者
忘了讨论《古墓俪影》了& p( Q; m% l' j6 S
按照我上面的理解,《古墓丽影》也是属于AAVG的分支) \$ S5 t1 d9 l& z" A- h
其AVG要素:是“物品”、“机关”、“迷宫”
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板凳
发表于 2008-12-24 22:08 | 只看该作者
分析的很好,比较赞同.
! A7 y1 t# K) V2 q! ~
: n* F7 g2 Q9 n8 V  R梦郧 和 古墓都很喜欢。
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brother_ichi 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2008-12-26 17:27 | 只看该作者
其实玩家最大的心结就是AAVG和AVG的划界,因为不少玩家都倾向于把AAVG归为ACT  n, `' q+ a  y6 C& |

$ n! N5 x* T( h我以前觉得:ACT与AVG最大的区别是在于ACT的动作部分要比AVG多很多) [. W9 K4 h$ T6 g) }6 n3 _5 _
. a6 d  f/ f& V1 V9 a4 T2 T* ]
现在觉得:ACT与AVG最大的区别就是ACT都有一套复杂招式或者必杀技的攻击系统
& _  Q& ^& `$ ?* F' [* h
1 U2 l  c5 `" X4 z9 G例如对比《古墓丽影》和《波斯王子时之沙》,《古墓》的动作绝大部分是用于解谜的(动作谜题),而在攻击上就只有开枪一个动作(一个操作键,一种出招方法),所以《古墓》是AAVG,广义来说也是AVG;而《波斯》有很多种招数,例如六连斩、翻身斩、弹墙、挡隔反击(类似鬼武者的“一闪”)、时之沙吸收、时之沙必杀技等,所以《波斯》应该是一个ACT(虽然国际上把它归为AAVG)
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《生化危机》也是,生化危机的攻击系统只有开枪和躲避两个动作,其余的动作(拾取、推拉、开门、开机关)也都是用于解谜的,不是用来攻击的,所以《生化危机》也是AAVG,广义来说也是AVG。/ I" Z/ I7 I/ l4 v
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或者你会说,那《Quake》和《CS》也是只有射击的这一个动作(CS多把刀),为什么不能算AAVG?我说那是因为他们没有解谜用的动作嘛(连谜题都没有)
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5#
发表于 2008-12-27 11:30 | 只看该作者
总之一句话:凡是有谜题的都是AVG7 n- W1 Y' [( `; }$ F6 i- q
# i3 O% s+ H' n. \

8 V/ s6 P3 z% B1 \$ w5 H梦陨的打斗太鸡肋,可以忽略。
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brother_ichi 该用户已被删除
6#
 楼主| 发表于 2008-12-29 03:39 | 只看该作者
一直搞不懂为何《梦陨》要加入那种无聊弱智的打斗动作,却连一个“跳”的动作都没有
% ]  _, @6 V2 q还不如做成《幻像杀手》那种跳舞机系统啊" U# R( e, [" T' g. Q6 P) `
《梦陨》的下一代也许永远不会出来了……虽然《梦陨》的剧情很成功,但在AAVG的尝试上比较失败啊
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7#
发表于 2008-12-30 19:13 | 只看该作者
那个特殊类的AVG,除了幻象杀手还有达芬奇密码其实也算的
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8#
发表于 2008-12-31 14:03 | 只看该作者
很喜欢《猴岛小英雄3》,好像再没有这样有趣的的游戏了...
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