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!AVG的广义分类(新手必看!为避免盲目主观误解AVG的本质)

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!AVG的广义分类(新手必看!为避免盲目主观误解AVG的本质)

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发表于 2008-12-24 19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

!AVG的广义分类(新手必看!为避免盲目主观误解AVG的本质)

AVG是一个很大的概念,虽然西洋和东洋两大游戏阵营有着不同的分类规矩,但是其实这类游戏在本质上还是有着共同点的,至于这个共同点是什么,只要你玩游戏有10年以上,并且充分接触过东西洋两大游戏阵营的多种类型,那么其实你心目中也会自然而然形成一个自己的归纳的。本人玩游戏也有10数年了,虽然资历一般,接触的游戏类型也不算太多,但是觉得可以把已经了解到的整理一下,把AVG这个概念按照自己的理解稍作扩展和归纳:% k8 _0 ^" q, o1 w1 I, z. b* n

6 [  z0 v- P- D$ N, uAVG按照其形成的时间来分,首先可以分成两大类:
! _2 V( A7 R+ m+ r3 D1.纯文字AVG
1 ^. ~: l) C& s; r' s+ Z6 B8 x+ A2.图像AVG
% C1 T+ g7 }  T4 R9 F
$ q# l' C0 u4 d* h0 |$ T
纯文字AVG是最早出现的(其实也可以看作是一种RPG,界限很模糊),当时电脑图像技术还不成熟,所以这种AVG都是靠显示和输入拉丁字母及各种符号来进行游戏的,例如《Zork》之类,这类游戏我一个都没玩过,也不想去玩,我们现在接触和以下准备重点讨论的都不是这种纯文字AVG。这种AVG已经进入历史博物馆了。7 i5 ~6 I  @( B0 ~3 G- z) u

5 n2 ]' \8 e& b. H3 O* T图像AVG,准确来说应该是图像+文字的AVG,因为这类图形AVG最早的起源是在西洋,所以很多玩家都习惯地把从上世纪90年代到现在的那种鼠标操作的AVG当成是唯一正宗的AVG,认为“鼠标”和“西洋”就是其区分特征了——其实,很讽刺的是,这类西洋起源的图形AVG,在其起源的那个年代,是不用鼠标的,而是用全键盘的,其控制键的数量多得可以比美现在的即时战略游戏,例如那个很出名的《魔影哈雷》。. ]& C1 j) ]% Q, ~  x
% @( o: r: G  M' ^6 D7 J+ S! N5 P8 [
图像AVG,又可以分成两大类:
9 J4 A8 |; p: R8 y; x/ f* r- T) \2.1.动作AVG(AAVG)
$ N9 r; B5 n2 e' n# A2.2.非动作AVG(Non-AAVG)
  {3 B' ]3 {8 ?
7 D, x1 z1 @5 h/ U
如上所述,图像AVG最早是用键盘操作的,而且并非像现在大家玩的AVG那样只有“看、捡、用(说)”三个基本动作,而是分为“行、看、捡、用、说、推、拉、开门、关门”这样一堆分得非常细的动作控制键(例如著名的《猴岛小英雄》、《狩魔猎人》、《触须的日子》),就是基于这种复杂而细致的动作分类,因此就从中衍生了一个新的AVG类型:AAVG,其代表作就是《鬼屋魔影》。如果有玩过《鬼屋魔影1、2、3代》便可知道,游戏里面要控制主角的各种动作,必须进入一个菜单中选择“推、打、扔、捡”等动作,而且各种物品的选择和使用的方式,和早期的图像AVG和如出一辙(可以对比《魔影哈雷》和《鬼屋魔影》两个游戏的操作方式,《鬼屋》除了需要战斗和没有对话之外,其他部分几乎和《魔影哈雷》的feel一模一样),所以我觉得,同样都是西洋起源的东西,AVG和AAVG事实上是两个不可分离的同源孖生兄弟。2 P) m1 \8 n3 ^2 O4 ~

! B( T2 e) w9 T6 }AAVG经过《鬼屋魔影》的起源,在欧美曾经有过一段小小的繁荣期,期间出过不少控制方式和视觉都类似《鬼屋》的游戏,例如《Bioforge》、《魔域谜踪》、《追命骑士》之类是比较典型的AAVG,但是还有很多都偏重了动作而弱化了谜题,例如《时空游侠》,基本上就是一个打着AAVG旗号的ACT,但是因为某些原因,不少媒体还是把它划分为AAVG。直到后来出现的《生化危机》和《寂静岭》,就把AAVG提高到一个新的高度,这类游戏的重心从西洋移到了东洋。不过,直接给予《生化危机》灵感的,还是《鬼屋魔影》的游戏设定。
8 U3 q3 N$ {" Q" B& O+ P2 o2 M
5 t! M7 F- S  m* e& U这也就是说,《魔影哈雷》、《鬼屋魔影》、《生化危机》这三个先后出现的游戏,其实都是图像AVG的发展史上的三个不同阶段而已,其起源和本质都是相同的——图像AVG(就好像印度人、英格兰人和美国白人的起源都是原始印欧人一样)。既然是同一起源和本质的游戏类型,那其中必定有共同的东西,那就是——基于各种“物品”和“机关”的谜题设置。其中,物品的谜题设置还包括“收集”,也就是与场景位置有关,所以也可以看作是一种“迷宫”类谜题。于是乎,“物品”、“机关”、“迷宫”这三个要素在这三个游戏中都存在,这说明什么问题?——说明其本质还是AVG。
' r8 r) E( n4 Z8 E$ P: ^
4 H/ b, X3 K+ D- h2 ~从《鬼屋魔影》到《生化危机》,最大的进化是什么?是“鬼”变成了“丧尸”?“神怪”变成了“科幻”?非也!而是动作部份的大大完善!——本来,在《鬼屋魔影》中就有非常多的动作,包括攻击的动作和解谜的动作,但是这并不会把《鬼屋》变成一个ACT,因为前面讲过了,早期的图像AVG一样也很多的动作控制键,而《鬼屋》只不过是比它们多了一个“攻击”的动作而已(分冷兵器和热兵器),所以《鬼屋》还是AVG的一类,只不过另称为AAVG而已。而《生化危机》就只是把《鬼屋》中的“攻击”系统做得反应更加灵敏和精确,玩家可以修饰的部分更多而已(例如选用不同子弹类型、改装枪械等),但是“物品”、“机关”、“迷宫”这三个要素和《鬼屋魔影》、《魔影哈雷》乃至早期的图像AVG都是相同的,所谓,为何《生化危机》就不算是AVG呢?它是AAVG没错,但是,AAVG不是AVG的一个分支吗?本是同根生,何故不相认?
2 c2 K- m0 o& y5 M. D& s(另:《生化危机4》的谜题部分已经大大弱化,但如果要说它是ACT,恐怕ACT玩家是不会承认的,就好像日本人要脱亚入欧,欧洲人也是不会承认的)# s4 L9 B- T" @  O3 x, c4 D

5 K) T7 g2 g4 f/ ]8 f3 t以上四段很啰嗦及繁乱,但无非就是为了说明AAVG和AVG的同源同种关系。游戏传统的AVG里面本身就有一些动作部分或者限时行动的部分,例如《极速天龙》;而且后期一部分AVG都大量加入了动作,例如《断剑3、4》、《Dreamfall》,但这都不影响他们继续作为AVG而存在。
, f) U1 _6 T! h7 t9 a好,AAVG作为AVG的一个分支现已讨论完毕,下面接着分。+ g; R. h) K1 S2 ]" P. p7 c" ?; E
2 g* z6 ?. j4 L+ V: s
非动作AVG(Non-AAVG)的情况比较复杂,我打算这样来分(非official):" }! M# ^" T9 i
2.2.1.欧美系点击式AVG
0 h# G* O+ l% W5 _2.2.2.日系对话式AVG1 Y6 c# d8 P$ g/ {
2.2.3.触屏/遥感式AVG
; }- O  B+ W! T5 ^$ b2.2.4.特殊AVG
) Q5 Y( O2 l+ n* I" X

: s8 e& C7 I  w: J* i8 Y8 r欧美系点击式AVG,也就是这个论坛所研究的AVG,其特点是用鼠标操作、以“物品”、“机关”和“迷宫”三要素构成游戏——注意:“对话”并非这类AVG的必要要素,很多第一人称的欧美系点击式AVG就是根本没有一句对话的(在这类游戏中,甚至有时连“物品”都不是必要要素,只靠“机关”和“迷宫”就能构成一个游戏,例如《神秘岛》)。" p# C3 q. r8 H$ j/ ?( n
. Z6 f# l( n- y( _0 P/ p
日系对话式AVG,这类游戏在日本和那种曾经异常繁荣的PC98类游戏基本上可以说是同一个形式的(注:PC98类游戏也不完全是H游戏),只是如果能称之为AVG的话,肯定在剧情和文字上有不少屈折或可选择的谜题成分,例如神秘事件、侦探破案之类的设定,就算有H,那也只是附加要素,而其指导思想应该是解决各种的谜题——不过,其解谜的方式与欧美系点击式AVG最大的不同有两点:第一点是不用鼠标(或者不是一定要用),而是用键盘或手柄,原因是这类游戏有不少是在非PC平台推出的(包括PC98、MD、SS、DC、PS、PS2、PSP等);第二点是谜题基本上都是以对话选项的形式出现,通过选择对话除了可以推进游戏流程之外,还可以导致剧情分支的产生,而“物品”这个要素则不是必要的,虽然有些游戏中也有很重要的“物品”要素(例如《逆转裁判》),但是从这类游戏所存在的时间跨度来看,大部分还是以“对话选择”为最重要的谜题表现方式,经典的我就举一个系列:Chunsoft的Sound Novel有声小说系列。) S* Z& a/ K& t' u
) c2 @4 `- G$ x  ^1 R
触屏/遥感式AVG,我是指NDS和Wii上的AVG游戏,日本和欧美的都有,但大部分还是日本的。这类游戏的指导思想其实和上述的“欧美系点击式AVG”或者“日系对话式AVG”都有同源之处,但是其操控方式大大进化,通过触笔、吹气、声音、光、振动、红外线、肢体动作等多种方式来进行游戏,但是,“物品”、“机关”、“迷宫”、“对话”这几个因素中至少有两个或两个以上都是必须具备的,所以才称得上是AVG。而是否有“动作”,我觉得对其AVG的分类根本没有影响。
% z4 Z* Q4 B  I/ I, q% H5 ]% c7 C7 x, Z, n7 a/ m
特殊类AVG,目前我只想到一个,那就是《幻象杀手》(或《靛青预言》),未来还会增加一个,叫做《Heavy Rain》。也许有人认为这应该属于AAVG游戏,但我觉得它的操作方式与AAVG中的Action部分很不相同,那就是把直接的、单键即可操作的“跳、躲、打”等动作转换成类似跳舞机似的节拍反应操作(也就是QTE),虽然有些AAVG中也有QTE的操作(例如《断剑3、4》和《生化危机4》),但是像《幻象杀手》这样,把QTE作为主要操作方式的AVG,目前找不到第二个了,除了明年的《Heavy Rain》之外。所以我把它单独归为一类。. u7 n# E7 y4 j" s. R. H$ P+ \' E3 t
6 H0 i; C+ v9 |& t: b
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综合全文,再来一个归类:! ]- j: u! v+ {/ S8 K9 [* E+ A

' y: \9 s+ ^* L& S/ e2 V6 q: W5 I广义的AVG
' \7 k7 j. X2 r  m3 P. @/ B+ }      |, c. T8 `" w) r* e0 k
      |___1.纯文字AVG
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      |___2.图像AVG
  n9 Q$ S7 E* e7 H                     |
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- e+ R1 O1 ~$ z5 t3 o# ^                                        |___2.2.1.欧美系点击式AVG←—本论坛所研究的AVG0 i1 x# i3 S. }$ @
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                                        |___2.2.2.日系对话式AVG
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                                        |___2.2.3.触屏/遥感式AVG
( w7 x# ^8 v3 o( A' s* g; u! d                                        |3 k+ b" F4 N- z$ V
                                        |___2.2.4.特殊AVG
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2 q( D6 {) b) g0 Y  k9 p9 e& J
* D) r+ x: r( F' a! n- d以上仅为个人经验之见,不完善之处请补充修正。
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brother_ichi 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2008-12-24 19:11 | 只看该作者
忘了讨论《古墓俪影》了0 g( A7 Q8 q$ j. x
按照我上面的理解,《古墓丽影》也是属于AAVG的分支
! v6 O4 _- ]) D) U+ m其AVG要素:是“物品”、“机关”、“迷宫”
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板凳
发表于 2008-12-24 22:08 | 只看该作者
分析的很好,比较赞同.$ F) V! `& K  v; G- J
8 y) J+ k/ C' S+ o  @. i/ n
梦郧 和 古墓都很喜欢。
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brother_ichi 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2008-12-26 17:27 | 只看该作者
其实玩家最大的心结就是AAVG和AVG的划界,因为不少玩家都倾向于把AAVG归为ACT
' |1 w: Y' X9 X3 o! A& |$ f9 A  S; V' }% F1 K8 `4 V( F$ k# q
我以前觉得:ACT与AVG最大的区别是在于ACT的动作部分要比AVG多很多
3 _/ F8 `  H: h% N3 c; A
, x1 y; F. U5 J" x  M现在觉得:ACT与AVG最大的区别就是ACT都有一套复杂招式或者必杀技的攻击系统
0 N" N  n1 C5 w  X/ G) m# o% f* o% b  [& [/ P& H: s3 L
例如对比《古墓丽影》和《波斯王子时之沙》,《古墓》的动作绝大部分是用于解谜的(动作谜题),而在攻击上就只有开枪一个动作(一个操作键,一种出招方法),所以《古墓》是AAVG,广义来说也是AVG;而《波斯》有很多种招数,例如六连斩、翻身斩、弹墙、挡隔反击(类似鬼武者的“一闪”)、时之沙吸收、时之沙必杀技等,所以《波斯》应该是一个ACT(虽然国际上把它归为AAVG)+ L: g9 ]: w* ^9 z2 m2 ]' h. H6 c

% D) e7 L( d" t$ h《生化危机》也是,生化危机的攻击系统只有开枪和躲避两个动作,其余的动作(拾取、推拉、开门、开机关)也都是用于解谜的,不是用来攻击的,所以《生化危机》也是AAVG,广义来说也是AVG。
. w+ a3 x9 {8 o. B
! j9 O3 [$ i, f; v) ~或者你会说,那《Quake》和《CS》也是只有射击的这一个动作(CS多把刀),为什么不能算AAVG?我说那是因为他们没有解谜用的动作嘛(连谜题都没有)
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5#
发表于 2008-12-27 11:30 | 只看该作者
总之一句话:凡是有谜题的都是AVG
( v4 R6 I$ U# ?5 l$ R. i
, j/ g, ^+ x7 H. m! w/ W' t7 ?7 ?3 m: ^5 c% {
梦陨的打斗太鸡肋,可以忽略。
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brother_ichi 该用户已被删除
6#
 楼主| 发表于 2008-12-29 03:39 | 只看该作者
一直搞不懂为何《梦陨》要加入那种无聊弱智的打斗动作,却连一个“跳”的动作都没有. {* h- r% M4 r# G3 j
还不如做成《幻像杀手》那种跳舞机系统啊
/ x4 U& Q7 n$ i9 S0 }2 C《梦陨》的下一代也许永远不会出来了……虽然《梦陨》的剧情很成功,但在AAVG的尝试上比较失败啊
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7#
发表于 2008-12-30 19:13 | 只看该作者
那个特殊类的AVG,除了幻象杀手还有达芬奇密码其实也算的
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8#
发表于 2008-12-31 14:03 | 只看该作者
很喜欢《猴岛小英雄3》,好像再没有这样有趣的的游戏了...
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