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死亡象征(mementomori):一种使观者联想到死亡或自己死亡的必然性的象征性形象,一种有些人避之不及,有些人趋之若鹜的死前征兆。' C( S5 e r4 c/ b3 ~9 H
; b+ c* [- A1 ^5 D/ m' ^1 h游戏设置2 k( S) e; I2 h- g9 E
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写在前面的话 [$ a% h! H# q2 }. @% Y
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0 y6 J) b5 ?' H6 |" `' v4 D1. 游戏会在每个章节结束时自动存档。
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2. 游戏共有8种结局。游戏里在某些对话中会有三个态度选项:积极positive, 消极negative和质疑question,每个选项选择后虽然对剧情的发展没什么影响,但是有的特定对话会影响到最后的结局。9 Z& G" E* [' E: M7 O
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3. 游戏中会用到一些快捷键:按住Tab键不放,会在游戏画面中显示各种颜色的物品图标:红色圆圈是可拾取或者可操作的物品,绿色的箭头是可以到达的地点,白色的圆圈是可以观察的物品,滑动鼠标中键可以在几种物品中来回切换。) Y1 q" Z: w, |/ s+ Y4 r# v
0 l, W/ C! W5 B9 \7 x1 _- q6 B4. 点击物品后,当小圆圈变为绿色表示可与环境发生互动;当鼠标移到物品上时也会有几种变化的状态:变为眼睛时,表示可以观察;变为手表示可拾取;变为齿轮表示可以进行特殊操作;变为手指表示可推动;变为嘴巴时表示可对话;当小圆圈左半圆为齿轮,右半圆为眼睛时,左击操作右击观察。/ v* Y' A3 A" D9 t5 S+ _7 \
7 b7 Q. Z9 O- J# C& C前情概要
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6 j ]0 u& q* R0 \ 游戏讲述圣彼得堡Hermitage博物馆的三幅名画被人用赝品替换,刚开始人们只是觉得是普通的名画盗窃案,但是圣彼得堡第12警部指挥官Ostankovic上校在调查中得知背后藏有更大的阴谋,他认为是芬兰的某个组织实施了此次盗窃案。这个组织在艺术圈外很少有人知道,但在圈内还是小有名气的,他们的任务就是阻止某些画公开展出。而他们所做的一切,都是与死亡天使的画作有关。
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7 W% [' a! X* p0 k$ P7 o# l Ostankovic知道神秘组织的事情,他派了一位32岁的女警官接手这次的案件,此人叫做Larisa Ivanova Svetlova,而Larisa则联系了31岁的Maxim Durand,他过去曾经因为伪造名画而被捕,不过也一直都是Larisa的线人。玩家由此展开我们的冒险旅途……: b; T: u/ d' g% Z
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ACT I:序幕
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1 T9 U* E, s' U* [: s& t% z星期一,早上8点
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看完开场动画后,女主角Lara披上浴衣从浴室出来,接听桌子上的电话留言。是她的上司Ostankovic上校的留言,留言中Ostankovic责备Lara手机不开机,并有一项新任务要交给Lara,要她马上回话。
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+ U) V r) S# U8 l5 U! Z) X 到衣柜wardrobe里取出衣服穿上,拾起桌上的CD盒CD cover,从电脑光驱里取出CD,将CD装入CD盒里。拿起电视机下面的手机充电器charger和电脑桌旁的记号笔permanent pen。从门口旁的外套jaket里拿出手机cell phone。移开电话旁边的垃圾桶bin,把手机充电器插在插座electricity socket上,再把手机接在充电器上。等手机充好电后,拿起手机,在物品栏点右键使用,给Ostankovic打电话。Ostankovic在电话里提到要Lara执行一项关于Hermitage博物馆的秘密任务,首先要联系到在大学任教的讲师Max,可是说到一半电话就没电了。
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观察通告牌notice board上的信息,顺便翻阅一下书柜里的书。
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关上浴室旁边的开关按钮switch,临走前打开电视,新闻里播放的是俄罗斯的Abramchikov教授去世的消息。, ?: m. a6 M* [8 @2 d6 a" s
( j% g E4 k) X/ b: o4 R6 k8 q 出门来到大地图,去往国际刑警组织总部interpol,与保安Brigadier Damien Neville交谈。
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进入大厦,来到一楼大厅的电梯里,升往Lara的办公室office。$ v/ J( A# }, L8 d ]! L
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右键观察通告牌,记得要把Muriel的音乐CD还给她。打开电脑查看电子邮件:Max的手机关机了,暂时还联系不到他;Pierre希望Lara能帮他一个忙,鉴定画的真伪;以及一份有关Abramchikov教授的死亡报告。: |: Z9 a6 {. p+ R
4 A8 }2 l0 Z7 Y8 p% ?; v 拿起桌子上的电话,拨302打给在转接台工作的Muriel,拨513打给电话维修说明自己手机电池的情况。# s2 \# ?+ G Z8 a
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出办公室,来到实验室lab,观察桌上的画册photograph organizer,拿出记号笔,翻出与桌子下方的油画局部图detail of apainting一样的油画。这是一个“大家来找茬”的小游戏,拿起放大镜找出不同的地方,并作出标记,一共有5处,如图所示(如果标记错误将对结局产生影响)。
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回到电梯,来到大厅门外,将音乐CD给保安Brigadier让他代为交给Muriel。
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7 l1 T1 d. K, M5 ]% k9 O& B 回到办公室,看到桌子的便条上放着一块新手机电池。观察手机,转到手机背面,取下旧电池,装入新电池。打开电脑,检查邮件后,给Pierre回复一封电邮。拿起座机,拨通302,与Max约定一个时间出来面谈。9 H0 v# |5 T& [' o
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星期一,下午3点
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6 E8 Z2 w4 h6 x. ^ Lara与Max如约到公园见面,由于Max有前科在Ostankovic上校的手上,所以他不得不与Lara合作参与调查Hermitage博物馆的事件,对此Max仍是牢骚满腹。8 N. Y% M4 ]$ `2 ]( @" @
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ACT II:遗案 0 S: x* P8 H+ K* b- v2 a! o
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星期一,晚上9点
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; |" X7 `. s# y9 |8 |; U Max与Ostankovic上校见面,Ostankovic上校分配了一个让他进入博物馆调查的任务,并给了Max一张通行许可证permit。捡起小茶几上的打火机lighter,然后离开这里。. m6 A; c& O% }; Y/ ?- ~
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来到大地图,前往Hermitage博物馆。正要进博物馆时被保安制止了即使把通行许可证给他也不给放行,Ostankovic打来电话他却要Max自行解决。与保安交谈(有态度选择),他向Max抱怨这么冷的天还要工作的苦力活,Max掏出打火机给他点烟,在保安的通融下,Max进入了博物馆。
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& k9 T# G0 k) o7 ` 上楼梯进入花瓶展览馆Vase Gallery,在手机信号比较强的窗户前给Ostankovic上校打电话(对窗户使用手机,对话中有态度选择),了解了博物馆被偷窃的大致情况后,Ostankovic让Max在博物馆内收集证据。
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: L: N/ ^2 U' `4 Q2 B) n 进入画廊Paintings Gallery,看到前方有隔离栏barrier挡住了,右键点击观察隔离栏上的标牌后,给Ostankovic打电话,了解了一些关于隔离栏后面彼得大帝画像Peter theGreat的情况。正在这时,有一个披着斗篷的男人闯入了隔离栏,盗走了画像。" b& _7 @$ e: _1 P: y( K
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前往画像处,画像已被盗走,用打火机照明画像标牌plate tag摆放处,观察墙脚有一处暗门,检查墙角的缺口gap,可是自己没办法打开。8 P" i _# m, ^: j3 X
: X- q* A4 k2 R( N% y9 d; j& J 回到隔离栏处,调查隔离栏,取下右边柱子的红色绳子rope。再右键点击观察倒落的柱子fallen restraint post,旋转画面,取出较松的一颗挂钩hook,取得另一根绳子。( W$ J3 f& z9 ]
# S2 l6 ^8 b: ^0 V5 H 到画像缺口处,使用挂钩,进入密门。
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ACT III:真相 : d, _/ y- m: a* t+ z/ n' T/ Z
进入密门,捡起左边的石头stone,观察两根水管old pipes,取下绝热布insultion,用石头敲断托架bracket并取下。当Max正要从铁梯往下爬时,接缝处断裂了。用绳子绑住铁梯,组合绝热布和托架,并用打火机将其点燃。爬下铁梯,穿过一道木门,看见一个披着长袍的修士。正当Max要过铁桥时被修士制止了(有态度选择),Max一不小心掉进了地下河道。
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ACT IV:援助
x8 S* v) u. d- b, t 星期二,早上9点 o, n- t+ f0 E# H8 b. K$ B$ m6 s
法国,里昂
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, a' z. w' p. S Lara正在办公,这时Pierre打来电话,要Lara再帮他一个忙调试那台GCT55-XD的仪器,作为交换,Pierre会帮Lara查询有关Abramchikov教授的死亡情况。打开电脑,在资料库DATEBASE里查询有关GCT55-XD的资料。
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进入实验室,控制那台气相色谱仪chromatograph,首先插上色谱仪后面的插头,打开开关,点击控制面板上黄色的运行按钮run。
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根据机身侧面的说明和电脑资料库里的信息按提示输入:
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( D8 m2 K5 }( \9 w- G 环境类型 Environment type:选2(从电脑资料中查得);8 Y9 ^2 H+ O ^" T2 r1 ^
校准协议 Calibration protocol number:选 3 (从机身说明中可知);
4 [% X: V3 r( W! T! ^: o D/ I 加速规范 Acceleration specificationnumber:选1 (从电脑资料中查得);; }2 S8 h5 {1 p
默认初始化 Default init mode:选 3 (从电脑资料中查得)。 e+ H3 M% U1 O$ v+ d, Y
+ r( ~& M4 C% Y% D 完成后,离开实验室,回到办公室检查电脑里的电邮,是一封有关Abramchikov教授死因的邮件。随后Ostankovic打来电话(有态度选项),告诉Lara Max发生了意外。
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ACT V:苏醒
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星期三,下午5点
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Lara急忙乘飞机赶到了俄罗斯,Lara向Ostankovic了解了基本情况后,得知Max并无大碍,Lara把他安置在自己姨妈家里。. c7 S* j6 ]% p( Z# s$ A
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进入姨妈的房间,观察四周的相片,与她交代了几句后,就离开了公寓。& x: l, z$ W% h. W m! c. |1 |4 e7 o
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ACT VI:搜寻 I$ y( Z) C* H; O4 L' U7 U
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星期四,早上9点2 u, s, }1 j; m) X2 u3 J
俄罗斯,圣彼得堡 ! r2 r( S K% S. o# L
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0 g$ l5 ?! y! I# a5 p Max在睡梦中梦见了自己小时候与弟弟Andrew玩耍掉进了冰窟窿的往事,从梦中惊醒后,弟弟Andrew来到了公寓里,原来是Lara给Andrew打电话让他帮忙照顾Max。) k6 F; Y* m! u. y" w5 {. _
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与Andrew对话(有态度选项)。与Andrew对完话之后,来到电脑前,Lara留了一张便条及一个电话。操作电脑,查看电邮,给Malvin写一封邮件。然后拿起床头的笔记本notebook,掀开冰箱上面的布帘curtan,得到一罐喷雾油漆spray。0 v' n& Y8 E+ N' K* [
3 {4 `3 |2 x# ? 来到Lara姨妈的卧室,和她对话。她想要Max用塔罗牌测试一下自己的未来(这里有对话态度选项,只有接受才能继续剧情,如果选择拒绝,会影响最后的结局)。
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' t2 X+ }6 K$ h9 `% P; d% I. e1 f 出门来到Hermitage博物馆,径直来到画廊,观察一下门上方先前忽视了的监视器。与保安和游客对话(选择质疑的语气)。来到花瓶展览区,观察一下门前的垃圾桶bin,出博物馆。' A8 k; l2 |* ^
, ?+ D$ p6 i% f! s9 X# ?: H/ O 来到民军总部大楼militia,拿起放在长椅上的一份报纸,报纸上可以读到一些比较有趣的新闻。进入Ostankovic办公室,与他谈到有关博物馆监控器录像带的事,Ostankovic把录像带照片放在了桌上,拾起得到照片photos from thecamera。仔细观察照片,注意如图所示两张照片的噪点、保安站的位置和日期。
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与Ostankovic讨论,原来是保安做假证。Max决定再去一趟博物馆。( c! g8 G5 }% ^
( p8 I# i. k5 n2 E: a# i 来到博物馆,保安却不见了踪影,来到博物馆大厅楼梯,从新来的守卫guardat the staircase那里得知(用质疑的语气)保安Makarov的家庭住址。/ k0 f; k8 M( [
* T! z% f/ S, u; M6 P5 u% A3 p 回到大地图,来到Makarov的公寓楼外,碰见了一个酒鬼drunk。Max与他交谈后,得知了Makarov的详细地址以及他的家庭情况,并了解了他的女儿想得到一只宠物。
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进入公寓楼,按门铃是一个小女孩开的门,可她不愿意和陌生人谈话。在消防栓hydrant中发现了一瓶稀释剂a bottle of thinner。下楼来到公寓楼背后的地下酒吧前,观察墙上的那幅涂鸦graffiti。进入酒吧,与吧台小姐交谈,选择质疑的语气,知道那个朋克男punk的笼子里装着一只宠物。 ]* {/ t; H# ?% f
( w0 q% c! T" t0 y: P 与朋克男对话,得知外面的涂鸦就是他的杰作。出门把稀释剂倒入喷漆里,再对涂鸦一阵乱画。进入地下俱乐部后告诉朋克男有人破坏了他的涂鸦,庞克男离开后,拿起装着宠物的箱子a transport box。
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回到公寓的小女孩家,敲门把宠物送给小女孩,小女孩向Max述说了爸爸不让她出门的缘由,并让Max把一个玩偶交给她爸爸。
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来到Lara的姨妈公寓,姨妈让Max帮他拿一杯咖啡。和Andrew交谈后,把咖啡递给姨妈,然后在电脑前查收电子邮件,是Malvin的回复,给Lara发一封邮件过去。4 A; L- m5 m3 I$ }! s
" d* N$ o, f; c1 L% \" \2 D6 Z 这时Ostankovic打来电话,说保安Makarov抓住了,让Max过去。' L* h3 S/ A7 @; I; }; N
! b ?+ h5 a% P) T Q 来到民军总部大楼,与Ostankovic交谈,Max要求以自己是Makarov律师的身份亲自和Makarov交谈。
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来到探访室,交谈中,Max把玩偶交给Makarov,Makarov将事实全盘托出。把笔记本交给Makarov让他画出修士脖子上的符号。4 j# j" D2 Z8 ~7 a+ U* [
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离开探访室,回到姨妈家,检查电邮,然后回复邮件给Lara。Lara打来电话让Max去一家私人图书馆查询资料。
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1 K6 s8 b$ M9 D' Z9 oAct VII:神秘符号 ( `5 ^/ ^/ |4 s. d/ I1 q( n
Max与Andrew来到图书馆,可惜一行人好像并不受图书馆管理员的欢迎。向管理员表明来意后,管理员提到的一本书也许对Max有帮助。只是他只知道这是最近才来的一本薄书a thin book,名字却不清楚了。
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来到书架处,Andrew自顾自地读了起来。翻阅地球仪旁边的书籍目录book catalogue,看起来这本书应该是John Christopher写的Societas Scania 。打开楼梯的保险栓sfety catch移动楼梯(记得爬上前要把保险栓固定住,不然Andrew会提醒你,这会影响到最后的结局)。把楼梯在中间一列书籍中发现了Societas Scania。打开书封面,检查一下书籍编号。
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* _0 F& P. V% k* F X找到书后,在目录册中进行比对,然后交给管理员。这时一宗紧急电话却打了进来……
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Act VIII:秘密
- F1 h+ h4 g9 d, f' l 星期四,早上8点30
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: @5 ]4 Z3 d# {! J+ V V Lara在办公室打开电脑资料库,搜索几个关键词后依然一无所获。不过Lara想到自己家的书柜里也许有关于潘多拉魔盒的资料,然后到博物馆去散散心也不错。
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1 w( Y5 J7 o9 T5 ?2 ^ 来到Lara家,阅读书柜里的书了解了潘多拉魔盒的故事背景。
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来到博物馆,与一位老者攀谈,老者提到锻造潘多拉魔盒的火神赫淮斯托斯Hephaestos其实身患残疾。这句话给了Lara灵感,他决定到办公室的资料库里换个关键字搜索。
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回到办公室,打开电脑分别查看Abbey John,Diaz,Meyer三个人的资料。突然发现Diaz的葡萄牙名绰号就是Hephaestos Hefesto,点击资料上Hephaestos的链接并找到了答案。# }4 ?! @' J, k. V* Y! M
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给Ostankovic打电话过去,说明又有了新线索,只是两人在立场问题上起了争执。
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Act IX:萌发 星期四,中午12点
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' v( s) U- g0 |! O' y+ Y% P4 h Lara在公寓楼前与一个挂着牌子的男人交谈,可惜Lara不懂葡萄牙语。来到公寓楼门前,观察门口边上的邮箱letter boxes,发现信箱里有封信件,并得知Diaz的门牌号是6号。Lara随后按门铃bells,却无人应答。再试一次按动Diaz邻居的门铃,然而对方说的葡萄牙语听得Lara一头雾水。
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Lara突然想起了Diego会说葡萄牙语,给Diego打电话过去,对方教了Lara一句葡萄牙常用语。再按动门铃,还是交涉未果,没办法,给Diego打个电话只有让他自己来解决(对门铃使用电话)。
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门开后来到二楼,敲Diaz邻居门想了解情况却挨了一顿臭骂。观察Diaz的房门发现可以闯入,只是门上了锁需要借助工具才行。门的旁边有个灭火器fireextinguisher,可是就这样Lara也取不下来,就算取下来了破门而入的动静也太大了。- h7 l: @7 @4 |
! N* [3 @1 ]' {1 |* L' v; N; ~ 回到公寓楼前,向下走到建筑工地construction site。一个工人正在午休,我们需要让他继续工作制造噪声好给Lara制造条件。观察他身前的收音机,扳动天线,调整频率。
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把工人吵醒后,拾起地上损坏的收音机。与工人交谈,他想让Lara打开压缩机compresser的主开关main switch。打开压缩机开关后,发现卡关按钮不稳定,容易跳闸。
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观察压缩机右上方的出租车广告牌,也许以后用得着,记下电话号码(对广告牌使用电话)。打开压缩机右方的小木屋wooden shed,得到一把钳子nipper。5 A, S S/ u1 c& B
) o, [8 l- ~ H% S7 c. V) f 离开工地,来到右边的街道street。有一个自动售货机,可惜身上没零钱了,暂时先不管。
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K2 N1 m" h$ U- y0 P3 o# M 继续往前走,来到出租车停靠点taxi stand,在草坪的右下方有张欧元的钞票banknote-paper money,捡起来收为己有。: k* i5 _" O, W X
% C: r% R1 K% D' a+ x8 r 回到右边街道的售货机前,使用欧元,里面棒棒糖的号码是135。输入后,按绿色的按钮。得到一根棒棒糖lollipop和一堆硬币coins。观察棒棒糖,取下包装纸和糖果,只留下一根糖果棍stick。' P* h: ] W5 C0 [7 N) ~
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回到工地,打开压缩机的操作面板,开动机器后用糖果棍卡住主开关。再开动下面一排最右边的那一个开关。如图所示
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回到公寓楼,用钳子取出灭火器,打开窗户,用灭火器砸开Diaz的房门。0 q6 `( T% o8 s! q* S; D
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进屋,这时电话响了,是Lara的前男友Philip打来的(选择消极态度)。随后打开厕所门两边的开关,右键点击两次观察门前的毛毯carpet,得到一把钥匙key。查看书柜bookcase,翻阅集邮册stamp album,得到一把镊子tweezers。查看周边都是一些和数字有关的书。
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来到公寓楼的邮箱前,需要把那个牌子男打发走才能获取信件。把身上的硬币后,用镊子得到一封信,观察信封上邮戳、地址、和信件里的内容。Diaz原来是女演员Liv的粉丝,怪不得厕所里到处都挂着Liv的海报。
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( ^1 g) {8 w2 ]( ^! }# C 回到Diaz的房间,打开书柜旁的抽屉。找到一个计算器calculator和一张标着字母数字转换代码的便条convertion table。记下便条的内容,发现里面的数字能够与便条上的字母吻合,并且找到了Liv三个单词在便条上对应数字是50,1,5。 k7 j; B5 J' N1 D* ^
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打开计算器,发现里面没电了,用镊子取出收音机里的电池装进去。打开计算器侧面的开关后,Lara注意到计算器不能正常工作,反而看起来更像一款遥控器。8 i' ?$ o; U4 p3 z, F
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再来到书柜翻阅书籍,查看每本书名上的数字,Diaz在每本书上都用数字做了记号。如果和Liv的数字相对应,那就应该如图表所示。" S! V& p. q( g# T( J$ L
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' e$ s5 e8 @, @9 u0 V9 B$ y' ?[table=279px][tr][td]50Ways to Cause Back Pain[/td][td]50. M A) B8 _7 u; e
[/td][td]7, {* K5 t+ x( t$ @$ j v
[/td][/tr][tr][td]One Mind'sEye $ K2 E( e; O H, Z- ?/ V b
[/td][td]16 o* v- \0 E" q5 a' a# M* k" n
[/td][td]18 u4 q$ w, q$ S/ [
[/td][/tr][tr][td]Five Centuries of Print Making[/td][td]5
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[/td][/tr][/table]
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打开计算器,输入“713”和“=”号,书柜后面的密门开启了,推动书柜,进入了一间密室。- z8 p$ M" w7 P! w% J
' X: s- }6 G( b% l. g, K6 z6 [ 进入密室后,用先前得到的钥匙打开门右边金属柜子metalcupboard上层的抽drawer,Lara抽屉里找到了一些信件,没想到那个修士趁其不备将Lara敲晕在地。) q2 }4 Z7 @- J1 x( E2 }9 B
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Act X:黑暗
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Lara醒来后四周一片漆黑,自己也被书柜挡在里面了,观察那个金属柜子,发现在柜子后面的缝隙里有样东西。把手伸进去拿到了一把9mm口径的手枪9mm bullets-magazine。Lara在一张桌子找到了一封威胁信和一匣子弹,把枪装上子弹后得到一把上了膛的枪loaded gun。观察机器,用硬币打开机身后面的面板,得到装有爆炸混合气体的药瓶phial。( J# }2 e ?( f1 v
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+ ^, `6 _/ f! F. ~2 ?- [! x7 `- b 把药瓶放挡住门的书柜the back bookcase wall上,正要开枪时却担心爆炸会波及到自己。为了防止被伤到,推动金属柜形成一道屏障,站在柜子后面再开枪。$ I. x+ `, C5 l" r3 X" \
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来到公寓楼外,警察马上赶到。为了不引起注意,Lara需要给出租车公司打电话离开这里(如果时间限制之内没完成,将会影响游戏的结局)。
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+ Z- a% G$ }0 W* }5 Q- {, D' j9 {! ?Act XI:目击
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2 H" t% V; p2 W ^2 g4 W2 v1 } 星期四,下午三点
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9 J9 U9 M5 ?) _ x5 k 正当Max和图书馆管理员交谈之际,Lara打来电话,述说了自己在里斯本的遭遇,并认为“潘多拉魔盒”就是Diaz的代号。Max想到有可能这件事还牵扯到了名画贩子Teahan。就在这时,Andrew出来告诉Max,管理员因为心脏病发,不省人事。3 X* U8 V0 v. h- z
7 D& i, t" R+ w4 r8 X; M Max来到图书馆外的电话亭telephonebooth处,拿开塑料杯plasticcup,观察玻璃上急救中心的电话号码,并向叫来了救护车。
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3 A( O9 w! A9 g& |; UAct XII:机密 3 M4 o, C2 H* y4 M1 n
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星期四,下午三点9 Y+ ?0 W* i2 V, K0 R7 c
法国,里昂9 y i% W' j& c3 W8 o; W) b4 \
! R& s5 G2 K2 d% S7 F+ `5 [7 U9 n4 q2 Q5 J: B Lara打电话向Ostankovic汇报情况,并说明自己不想再继续调查这宗案件。但是Ostankovic拿Max和Lara的前途相威胁,要Lara继续到苏格兰调查下去。
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来到博物馆,在长椅上看到了之前遇到的那位老者。与之交谈,对方好像看出了自己对Max的情意,并提醒Lara,前方的旅途艰险。Lara觉得老者很蹊跷,追问下去并没得到什么效果。
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5 g9 t* i4 C! g ]! m+ \9 j, p( M 回到国际刑警组织的办公室,Muriel打来电话说在里斯本发生了命案,询问Lara有无大碍(用质疑的语气回答)。检查电脑里的电邮,了解到现代美术馆的展品会在转移的途中停留几天,然后回复邮件继续向Charlotte询问情况。
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) s7 ^ s. r8 d% Q# ? 在Lara接到了一宗Jennings有关手机电池反馈的电话后,查阅Charlotte发回的邮件,知道负责这次运输工作的是Garnott。在电脑资料库里查到Garnott办公电话的号码是548,用座机打给他,并许诺自己会代他负责运输雕像。* X! x" {- g# F* c2 U9 M0 Y
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Act XIII:会面 8 f d0 Z/ x$ O1 v
1 ]" \1 v3 n/ A+ a4 i T0 |. Q& @ 星期4,下午6点30( z$ h' Y% {% `; S' N
苏格兰,爱丁堡2 E* S9 \' d9 F% ?
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7 X$ w0 M: @$ F, j' m! y. ~8 G 来到别墅大门外,在石头堆里捡起一块石头stone,在大门左侧扯下并拾起一根蒲藤creeping plant,用蒲藤绑住大门右侧的监控器security camera,最后沿着墙上的藤蔓爬进院子里。3 ~- w9 o. q, a$ e" ]( M# F
) W! `3 J% K; d5 `: ?1 X' h 踩上建筑楼外的排水管gutter pipe,一块支架gutter pipe bracket掉了下来,捡起它。3 L& } A M9 X
: q+ [; I. Q+ h2 l 回到大门外,把支架放在一块平石large flat stone上,再用石头砸断支架得到金属条pieces of metal。" {3 x" m5 l1 A a, A
) m% b9 U" T4 J$ K& c! C+ a# @& G& D 回到建筑楼的小门前,把金属条插进钥匙孔里。操作方法有两种如图所示 J! B1 O6 [. ?/ s
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[/td][/tr][tr][td]3 ?3 f; K2 g; f2 W* E9 D
方法一:首先将顶部的铁条往左移,然后松开。然后将下边那根铁条移到中间去$ c8 `7 G8 P3 F b4 O
( O$ Y+ N/ ~2 C* q+ l* o& t[/td][td]再换回移动上面那根铁条,往中间移动知道成功为止(如图所示)
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方法二:将上面那根铁条往左移,直到看见提示说“ this one's holding”。' D! m6 y6 G7 C& Z P
( N& X1 i- F, z) y7 s# L[/td][td]接着缓慢移动下面这根铁条到图示位置。
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' U' b" Y) \1 P 从小屋内取得了一把螺丝刀screwdriver与一把折叠刀small knife。
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回到大门外,用螺丝刀把门牌label拧下来。
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来到排水管旁边的地下室天窗cellar windows,用门牌打开天窗内部的锁扣,进入地下室。扶起窗户底下的托板pallet作为踏脚之用,捡起盒子里的一块布cloth,打开铁门steel door旁的开关switch,试试铁门发现打不开,右键观察铁门发现里面有些线路,原来这扇门是由电路控制,用螺丝刀敲开电闸盒switch box。% z+ q; y3 \; K& h) j' F
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Act XIV:包裹 / V+ D+ x, k. ]/ A% o
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门铃响了没人答应,Lara决定到大门外一探究竟,在铁门上发现了一封快件postalcon signment。快件上寄出人是Theodor Morgan——一个喜欢用极端手段解决商业争端的恶棍。仔细观察这封快件:查看邮件地址后,转到背面,注意到右下方有一部分凸起。分别用鼠标左右键点击如图所示的几处地方,用小刀在中间位置打开信封,发现了一枚炸弹a bomb。试着把炸弹上红蓝两根线wires取下来。/ Z5 F3 @6 G, _. j9 B5 i
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回到地下室,用石头打开电闸盒,捡起螺丝刀。调整线路前,关上盒子里的开关,再用小刀刮开电线的表皮,用红蓝两根线接在裸露的电线上,接法如图所示:
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最后打开开关,铁门自动打开。
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来到铁屋后面的房间,发现Teahan倒在了血泊中,右键观察Teahan基本判定他是死于三小时前。查看桌子旁边的DVD录像机DVDrecorder,里面的录像已经被拿走了。右键点击闭路电视,Lara看到另一个房间里有一个人受伤了。8 H) P9 M5 e& Y6 m
5 F4 [( c( o/ X; ?1 \ 用布拿起桌上的PDA(否者会留下指纹,这样会对游戏结局产生影响),查看里面的邮件。在物品栏里将一块布包在PDA外面,防止自己的指纹落在上面(如果留下指纹的话将对结局产生影响),再把PDA放回原处。
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来到左侧的通道corridor,Lara发现受伤的人原来是Diaz,他与一个修士贩卖名画被人发现追杀至此。Diaz为了逃避死亡,不惜弄瞎自己的眼睛,他也已经精神崩溃了。
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离开地下室,回到大门前,自动触发剧情。
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Act XV:航程 8 I q; F& u3 F- r' ?9 ~" d c6 ?; x
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2 @8 ]4 ~7 u& c" _; Q星期四,下午四点
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Max与Andrew在图书馆外起了争执,Max还是对Andrew小时候倒入冰窟窿的往事感到内疚。. L+ a( L& }7 n5 J4 H* W% D2 _
; p `6 y8 C, W; T h6 ?" \5 W Max先回到图书馆,从管理员的桌子拿起他的记事本notebook。打开记事本,里面提到了Badillos以及Capgrave在Eternal Sleeper修道院的所见所闻,包括他们崇拜死亡,脖子上纹身符号的秘密、他们所憎恶的五宗罪中的四项——贪婪、自大、急躁和缺乏信仰,以及一首小诗:
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You are only oneof many, thus go togetherwith thy fellow man, for hope and determination, for belief and destiny today, tomorrow... forever. then you will find redemption 6 ?0 L3 E5 f+ M' g# k
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来到民军总部,找到Ostankovic向他要回护照,Ostankovic坚决不同意。0 f! I5 q5 g) d% {; h7 P
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离开这里,在门外碰到了Andrew,Max的护照被扣押在Ostankovic那里,而Andrew不听劝阻,执意要先去芬兰的Eternal Sleeper等Max。
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/ }5 U/ i8 Z$ G9 u; M 回到Lara姨妈家里,与姨妈对话后,Max看到Andrew放在电脑桌上的便条,检查邮件,写邮件给Lara告诉她有关Finnish修道院的事。等来Lara的电话,她说要伪造护照,可以在报纸里的广告里找,通常是以“卡通书comics”作为暗号。
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翻阅之前得到的报纸到最后一页,从另一面的reader’s notice(如图1所示)右键观察知道图书馆的公告牌上有信息。
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: h4 a1 y2 Q% _ 来到图书馆公告牌,移动(如图2所示)的三张标签,可以看到下面的一则广告。* w) ]9 x1 s, Q* \, F# D2 u
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| 图1
+ o. ?7 W, |- i) E | 图二3 A: u3 a0 ~/ }3 l4 P. y
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来到保安Makarov的公寓楼外,与醉汉交谈,得知小女孩已经去世了。$ |- [1 D3 u7 q5 t8 i% W- d+ N
/ p% ?) ?( ?( A2 Z1 f# M8 T 来到地下俱乐部,与吧台女Nada交谈(用质问的语气),制作护照还需要照片一张。# V+ x$ p& Q6 E
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回到Hermitage博物馆的花瓶展览厅,与那个拍照的人多次交谈,对方却不甩你。Max站在花瓶旁边,直接冲到他正在拍照的花瓶ancientvase前面,对方把Max抢了镜头的照片扔进了垃圾桶。从垃圾桶里捡起照片my photo,回到地下俱乐部,把照片交给Nada。
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Act XVI:修道院
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星期六,下午三点, {3 S" W: D7 d$ Q1 A
芬兰,EternalSleeper修道院
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Max来到修道院外,在山路右侧遇到了一名修士,他告诉Max弟弟Andrew正在修道院里等他。$ Y7 Z0 h0 x' |; U8 D% b
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观察旁边的神龛shrine后,桥上的山路到修道院。修道院的院长出门欢迎Max,原来Andrew宣称自己和Max来这所修道院做研究调查。
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1 M: L& p3 F9 V5 r, U 走进修道院餐厅dinning room,去的挂在壁炉上的毛巾towel-cloth。
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接着往出门走廊arcade去,来到Max的卧室。拿起放在桌子上的水壶jug与火柴盒matches,打开火炉stove门,把柴火kindlings放进火炉里。出门去前方的花园garden,看见一个修士正在刨土,与他交谈发现他是一个哑巴。% V, l* A% R s6 q) ^4 P1 ?% Y( w
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在喷泉里把水壶装满水,回到卧室,拉动灰箱ash box。把水壶放在火炉顶部。用毛巾包住水壶,把水倒在洗脸盆里。水汽映出玻璃上的几排留言,观察这几行字,原来是一个修道院里的内应写下的。; b2 I$ g# L# C' q# z
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来到卧室外,碰见了Andrew,两人要分开行动。Max来到餐厅吃饭,并向那位修士大厅关于这座修道院的事。7 T7 p2 V0 C# W% K( z1 B
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与Andrew争论后回到餐厅,和看书的修士交谈,他同意把放大镜magnifying glass借给你。5 O& w( D2 `% e, W
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来到修道院外的神龛前,调查神龛,用火柴点亮蜡烛。用放大镜观察,在如图所示的地方发现了一张纸条message from the shrine。取出字条,仔细观察,原来修道院里的地下室crypt里暗藏玄机。- k* y4 U: [& z g
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从喷泉后方来到地下室,来到一个颇为壮观的圣坛。圣坛上的五个石棺上刻着各种各样的图案,调查每个石棺,原来每个石棺图案都代表一种罪恶,并且管理员记事本上缺失的罪恶就是绝望。调查祭台sacrificial alter后的浮雕,上面有五种按钮图案和石棺上的图案一致。3 |0 `! ^6 V; v: y% k
$ S: T$ ] r) g* y Max想起了那首小诗:8 j9 V9 _( m. @# t
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You are only oneof many, thus go together withthy fellow man, for hope and determination, for belief and destiny today, tomorrow... forever. then you will find redemption
0 ^( H, Z9 u! k/ T 仔细琢磨,每句话都和那些图案一一对应。/ c) ~' [4 v0 t4 [
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+ W# O c0 {0 J [table=457px][tr][td]诗句 [/td][td]罪恶[/td][td]符号[/td][/tr][tr][td]You are only one of many fellow man [/td][td]spiritual pride[/td][td]镜子
8 d, x( s4 {& u" D[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]avarice [/td][td]天平
/ x% t$ P& r) F2 }! ^8 f F2 a! U6 j[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]despair[/td][td]漩涡! b" t+ h6 X) C& `- a( e
[/td][/tr][tr][td]for belief and destiny[/td][td]
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lack of faith
6 d c2 p) B( E# b" e4 Z6 B6 ?. ` [/td][td]十字架7 {6 `* C1 w& f7 O+ K6 c
[/td][/tr][tr][td]today, tomorrow... forever.[/td][td] impatience
/ V: \; y6 w6 W6 Y) e; b
' k3 s& M- K# S6 }[/td][td]沙漏
- u1 V8 H1 x, {% I) [9 X: P) E[/td][/tr][tr][td]then you will find redemption.[/td][td]
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依次序按下浮雕上的按钮(如图所示),石门打开了。
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进入密室,打开落地灯lamp,Max发现周围挂的画居然都是原版。调查密室下方的那三幅画,这些都是从Hermitage博物馆里调包的那些。注意旁边有一个木箱 。2 z6 W8 p+ k/ @# M
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关灯离开石室,回到Max的卧室,给修道院的内应写回复信(对墨水瓶inkpot使用那张纸条)。最后再把从神龛里取出的纸条再塞回去。
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Act 17:实情
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星期日,下午两点1 h l+ f8 l- h# H0 g+ s; ]" C
芬兰,EternalSleeper修道院
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Max一觉醒来已经是下午2点,出门与Andrew交谈后来到神龛取出纸条。从纸条里得知要想从这里逃出去就先得关掉密室里的报警开关,然后想办法引起骚动。1 g6 Z. \/ M) x) O
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来到地下室前,有一个修士在门外守着没办法进去。与他交谈后回到喷泉处,推到一堵墙的支撑物supports。回到地下室外,注意到这里有一堆干草,捡起干草堆旁的工具箱tool box和石凳上的一串钥匙bundle of keys。取出工具箱里榔头hammer和钳子tongs。
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从地下室来到之前的密室,检查如图位置所示的肖像画,用钥匙串上的钥匙开锁,关掉报警装置的开关。检查那个大木箱,观察木箱上的邮单,用钳子拔下上面的四颗钉子nails。打开木盖,发现两座雕像。这里是一个藏画的好地方,Max把那三幅画藏在了里面,盖上木盖,最后利用桌子上的电脑给Ostankovic通报消息。- e: b: O! J- S& s/ ]
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离开地下室,把钥匙串放回原处。这时已是黄昏,该吃晚饭了。% N3 p" ]) a& v7 _3 G' g: P
; r+ P2 z3 T# D& S- H* f2 Z 餐桌上,Max与修士继续昨天的话题(选择积极地回答)。吃完饭后,Max责怪Andrew不该在吃饭的时候说这么鲁莽的话,最后还是商定看到他的暗号就记得在停车的地方与他会合。
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Max来到干草堆前,用火柴点燃干草,引发了一场骚乱。Max来到神龛,与他内应的人已经身亡,而Andrew也不见了踪影,Max只有先行离开。
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8 @) t5 ~% ~. p8 v/ y 过场动画中,修道院院长与他的一名手下正在进行交谈,他们要确保Max安然无恙地回去,原来一切都在他们的掌握之中。0 u' u! I' Q$ p% |/ o3 r+ \
8 I4 ]' {) p6 N8 L) [ e Max在飞机上给Lara打电话,说起自己弟弟的事情,而Lara的一句回答却让Max犹如晴天霹雳。; J: V5 y: _1 E, Y- @
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Act 18:失控 " ^( d0 H4 o. f4 d
6 N. d3 S8 {5 h( V 星期四,下午三点8 M' E$ c5 O* o3 W E1 y
俄罗斯,圣彼得堡,14天后
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Lara来到姨妈家,与姨妈交谈后翻开Max抽出的最后一张塔罗牌——是死亡还是转机由玩家以前在游戏中的选择决定。
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, _: i& l9 \' a5 B% a Lara来到圣安娜疗养院,观察车牌号,原来这是Patrov医生的汽车。用铁门旁的对讲机intercom联系值班人员(回答依次用积极,消极,积极的态度)。
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镜头切换到Max那里,在一阵幻觉中(以下有剧透),! n( o/ y l& n; {
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Max看到了Andrew,原来他是死亡天使幻化成的,自己的弟弟早就已经死了。死亡天使其实就是死神,Max的一切记忆都是他伪造的. 3 k; v6 ^/ Q) d9 O
/ T v9 m" x5 O2 l Lara听到了里面的争执,想打开门却打不开,与医生交谈(用积极态度),但是门从里面反锁了。再与医生交谈(用消极态度)医生会给你一把钥匙master key,Lara开门还是不行,第三次与医生次交谈(用质问语气),医生跑去叫保安人员。
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) A4 q# O' z4 j# C: q0 ^ 镜头继续切换到Max,死神把所有的缘由全盘托出(以下剧透,慎看):; \0 n; h6 a& O% S- s0 G B
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死神只有在人死亡之前才会出现,以前有一种死亡艺术家,他们死里逃生后把死神的样貌画下来。死神为了消灭证据,利用他的信徒把话偷出来修改后再还回博物馆。Max溺水与Hermitage博物馆密室的地下河,是死神救了他(在另一个结局中,死神还会提到他在图书馆也救了Max一命)。其实这一切都是为了利用Max,利用他把那些画归还给博物馆。
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; U7 \6 K o* [1 p Max想摆脱死神,砸碎镜子,得到镜子碎片,Max想割脉,被死神阻止了。
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注意到电灯上绑着一条桌腿tableleg,搬动旁边的凳子,站在凳子上取下桌腿。用桌腿撬开铁丝网窗。' ^) Z: N! u0 h9 f1 Y# ]
$ x6 ~5 x; R# w5 d 最后切换到Lara,拿起消防斧头axe,砸开房门。2 y, @ q* l' P: K5 M/ v7 K
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Ending movie。! |& T" E2 l, h0 @; _" N
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最后的话:结局动画取决于玩家在之前的选择。而Max的命运,Lara的前途,和Ostankovic的官途由之前玩家发生的事件来综合决定。& G8 K& {0 Q; d* `
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