最近通过对某个WME引擎游戏汉化实践发现,WME引擎会先检查是否在游戏根目录存在和打包文件中的同名文件,如存在,则优先读取。 ; @) f7 }% m' O/ b, ?
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所以,汉化的时候,把解包出来的关键文件放在游戏根目录就行了,完全不需要devkit. 7 x5 R+ R% C8 e- n/ \ s
* W+ c7 W' |1 L- D# P0 n这些关键文件包括,string.tab,fonts目录,别忘了在fonts目录下放需要的ttf文件和font定义文件。 |