<P> 吸血鬼又回来了!他并没有被毁灭吗! & ?4 l0 Z" F, O8 D3 X4 O0 _
<P> 故事发生在1904年11月,吸血伯爵Dracula回到了伦敦,他将发掘黑暗王子的秘密:吸血鬼是不死的! 1 b3 C& B' {' ~* \* e
<P> 这是吸血鬼第二代,是法国一众公司继吸血鬼第一代《吸血鬼1-----魔体复活》之后再次重拳出击的大型AVG游戏,比一代更庞大的情节,更恐怖的场景,更优美的3D画面。 . W' e E( h g# ~! O
<P> 首先让我们了解一下这个游戏的操作:按Esc键进入游戏主菜单,在这里可以读取和写入进度、鼠标左键为行动、右键为打开工具箱。移动、扳动机关、需要物品这些光标非常简单明了。不过请玩家注意,你的工具箱中的物品分为两圈,内圈的物品可直接使用;外圈中的物品必须与内圈物品结合才能使用。而且在游戏中埋伏了很多杀机,如果行动错误或迟缓,你就Over了,所以记住要经常存盘。 . f0 D. O) ~; C, z
<P> 历险一:Carfax凶宅(一)
R/ n) m' }' ^& g0 o 历险二:下水道(一)' a* q K* X4 a2 x
历险三:收容所(一)
M6 H2 p3 D! ~ 历险四:下水道(二)
8 d& L( u- Z9 N7 Z( |& J6 O, V 历险五:Highgate墓地(一)
: Y0 l7 m, Y1 f4 u0 v1 A& P6 ?6 F 历险六:收容所(二)
+ M* n; Z; Q$ N" r7 u 历险七:下水道(三)! k) O1 Z) K" L1 M1 l
历险八:STYX(斯泰克斯)
' f+ K7 N$ y2 r+ T 历险九:下水道(四)
8 P! o; ]+ k4 k- c$ G, i7 p) L) Q 历险十:Carfax凶宅(二)
* C7 C% \1 a4 Z8 L: p 历险十一:下水道(五)
2 }# M8 D( l" P$ q8 {6 a: Q 历险十二:收容所(二), C, X: a4 D4 V3 W/ ?" P, U
历险十三:下水道(六)
" m/ D+ T% d$ @8 K9 A- E: A$ M7 ^ 历险十四:Highgate墓地(二)2 Q' W# T0 v) F
历险十五:采石场8 z3 J2 a8 ~* X+ y
历险十六:监狱3 N' U. r5 f: D8 m
历险十七:Borgo墓地
7 w# t; h" L( R- c q+ W6 f, ?% ^. S0 D 历险十八:城堡5 @1 n) h. S3 _% I: c8 M
历险十九:城堡缆车
' @5 `3 M; v( q \ 历险二十:黑暗圣殿 $ {& b. M7 M9 u( Z
<P> 历险一:Carfax凶宅(一) 6 ?" e! z$ i" H4 }7 I7 \# r
<P> 你现在站在凶宅的花园里面向Carfax,在你的右手边有一条路,走过去你会看见左侧有棵树。在树下捡到油壶。然后继续向右走,拨开灌木丛,把浮雕中间的铆钉取走,就可以回头了。一直走到院子左边,那个铁盒子一时打不开。转身进入后面的水池,把浮雕中间的铆钉取走。进屋吧。
: f8 B! O1 t7 b6 d<P> 看看手中的道具,有一把钥匙,打开门。屋里很暗,一直走上楼梯,二楼只有一个门,进去是吸血鬼的书房,右侧的桌子抽屉里面有指南针、一个圆筒状的钥匙、蜡烛,还有…天那!吸血鬼的日记!箱子里有望远镜和烛台。一个柜子上面摆了三个胶片盒,其中一个里面有一个镍币、一个风琴谱,一盒火柴。柜子上面那幅画似乎有古怪!翻过来得到一张图纸。现在转身走到屏风那里,里面是一个柜子。把烛台放在柜子上面(左侧),把火柴和蜡烛组合一下,再把点着的火柴放在烛台上。周围被照亮后,在墙上捡到一把钥匙。有了这串钥匙,你就可以进入右后方的门。进屋,妈呀,死人!他胸前的身份牌写着他是守墓人。牌子后面是一把钥匙,拿走。
2 X3 X+ ^ D2 z) H6 ^3 l3 V </P>
4 s+ X8 L; a+ R<P> 看见了吧?一个怪物揶!把手枪和子弹组合一下,打身后那扇门,把锁打掉后冲进去,走到屋子中间,回头把门边的柜子动一下,门被堵住了。看看屋子里面。壁炉前的一把椅子可以搬动。把它搬到圆形的窗子下面。壁炉里面是另一个铆钉,旁边还有一根拨火棍。站到你刚刚搬的那个椅子上面,用拨火棍把木条撬掉,阳光照进来了。把门边的镜子搬过来放到光照到的地方,一束光直射在门上。现在把柜子挪开,让它放马过来吧!
2 \! o; C# x- e/ J+ c Q, |<P> 把怪物杀死后,到门边把另一面镜子也拿着,回到书房,发现还有另一只怪物,这时主角会说:\"幸亏有了阳光,怪物才不敢碰我。\"把手中的镜子放到地上。这时从里面射出来的阳光反射到怪物身上。杀死了第二只,可以出去了,在走廊上你会发现右手有一只,楼下有两只,一共三只怪物!现在只有左侧可走,要快,一直走到走廊尽头,用鼠标搜寻一圈后发现吊灯那里有一个箭头,行,就那儿了。 - A, p Z! I8 `
<P> 动画出现了,主角跳到了吊灯上,吊灯摇摆时把阳光反射到三个怪物身上,Ok!搞定! # G' u9 ~* B% @( m8 H
<P> 现在你是在一楼大厅的中间,楼梯左边有一扇钉死的门,用拨火棍把木条敲掉,走进地下室。走到右手边的几个木条箱子前,挪开一个,找到一把钳子,再挪回来又找到一个铆钉。
) R7 @% m; q! G% H. J( Z<P> 回到花园那个铁箱子前,用钳子把铁链铰掉,用油壶给右上边的铰链上油,这样铁盖就可以打开了。你会看见一个谜题。吸血鬼的日记中说:\"这个谜题太简单了,连几岁的小孩子都能轻易的解开,但我就是不相信人类低等的智力能有什么作为!\"那我们就给他点颜色看看吧。将图纸铺在上面,发现右上边有油的地方被浸湿了,现出一幅图来。用油壶将整个图纸浸湿,按照图中的顺序把铆钉插好,再把下面的转盘拨到相应的位置。具体操作如下: 6 S) W* n+ a5 U" W! g1 U
<P> 如果六个位置是:1 2 3/ {" Q9 e: A1 o! l4 E3 X* [# |
<P> 6 5 4</P>! E% P1 m. c2 C( W2 N% F
<P> 你工具箱中四个铆钉由上到下为:a,b,c,d
; D; J v" }" s1 {: U: V# a, E<P> 对应起来应该是:
1 E& e7 Y4 f8 s3 A- K. e a--→6. `/ f0 h7 O0 n, T3 ~2 Y' K' T
b--→2( G6 ~8 r+ ]* ?* I
c--→14 L2 ] [# g6 U- A; ~- r2 g$ f9 Z
d--→4 ! a" S+ q2 e3 u4 X) R4 j! S+ g
<P> 转盘的图形应为:(我们把三角叫做T,有横线的叫做C)
3 f6 e H# a- n5 E- f3 \ 1--→T↑* D8 u& g w l; R. i
2--→T↓' n: L/ L2 H: k, o: l' y/ Y# |
4--→C↓# t3 R; _; E. ^- m% ?; I: F1 I+ m
6--→C↑ ! B! T4 Q* O% K5 L9 A- q1 j
<P> 转到铁箱子侧面,转一下那个轮子。水池被灌满了。现在回到地下室去,那扇沉重的铁门可以进了。
/ u- t+ U7 _/ e# L1 r# E: Q<P> 历险二:下水道(一) ; v' o+ @" h7 X, v9 E S; l
<P> 出来后居然是下水道!往左走到头,可以看见头顶的井盖,爬上去打开它。 </P>
& p% z: A4 }: B$ x: s, v& H<P> 历险三:收容所(一)
) b; G: a2 ]& e s<P> 这里是你的朋友,Seward博士家的后院。走进门去,看见Bill,博士的助手,他告诉你左边的那扇门千万不要进,里面有很可怕的东西。Bill走后,你一直向前走可以进博士的书房,博士正和你的未婚妻Mina喝茶。你们一起交换了各自取得的情报。博士说吸血鬼可能在Highgate目的附近活动,你决定去看看,为了给心上人找些有用的线索,Mina决定接受博士的催眠,从而回忆自己在第一次被吸血伯爵掳走时的细节。 ( Z* ]1 n4 Q; u9 r& q
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<P> 这以后发生的事情你就不知到了,你现在在书房外面,手里的钥匙是博士给你的,用它打开柜台后面的门,进入下水道。
* a ?8 K* Z! t# X- X<P> 历险四:下水道(二)
L6 `2 Q! ~ P- h+ k0 Y [<P> 走右手第二个路口。在里面你可以找到一根绳子,还有一个破旧的阀门轮盘,将这两个东西组合一下。再往前走路就断了,下面是一个井,井的对面是一个梯子,用刚才组合的工具把梯子拉过来,就可以过去了。地面上有工具箱一个,取出活动扳手,往回走。来的路上有一根竖直的管子,上面有一个阀门轮盘,取下。回到梯子中间,把轮盘装在管子上,(先放上轮盘,再用扳手拧紧)转动轮盘就会听见水声,井中的水被放干净了。这时继续往前走,回头把梯子拿起来,井的右下角有一个地方可以放梯子。沿着它下去吧。
+ k+ F @5 G* [2 X h1 b9 @% [<P> 到底后将梯子拿着,穿过你看见的小门,屋子的一角可以放下梯子,爬上去是一个很窄的平台上面有一个井盖,用手枪把锁打掉后,爬上去,就来到Highgate墓地了。
6 \1 l4 v! y+ Y8 b0 W1 Z) g<P> 历险五:Highgate墓地(一) % I. Y# C$ A) {, M
<P> 你会发现自己置身于Highgate墓地的中心,如图所示,周围的两个墙角一个是弧形的,一个有台阶,在图中分别由弧形边角和条形边角表示。(因为这时你的指南针不顶用,只能根据这两个地标判断方向。) " t, R" R0 W4 V2 {2 {+ E
<P> 在图中黑色圆点是你出现的地方,上边中间的粗线条代表大门,在大门的右边你可以找到梯子,用守墓人的钥匙打开锁链,把梯子收作道具。然后回到图中绿色圆点处,放梯子爬上一个有两只石兽守卫的墓穴,手提袋里可以拿到尖木桩,十字架,回到地上去。Pibody,一个吸血鬼正等着你呢!赶快拿出十字架将他消灭,不过这还不算完,根据传说,要想让吸血鬼的灵魂得到解脱,必须用木桩插入他的心脏。 * Y# @" ?1 ^/ a4 A: M- F3 `
<P> Pibody消失了,在他的身上有怀表和日记本。日记里记载着他变成吸血鬼前一天的经历:在凌晨六点他看见一个幽灵进入了墓地西北的一个墓穴!。 8 V5 s. t" S1 d
<P> 现在重新爬上梯子,用光标找一圈可以看见用指南针的地方,用指南针确定西北方后(NW),就可以看到吸血伯爵的家了。六点,取出望远镜,看到吸血伯爵正通过一个机关进入自己的墓穴!来到图中兰色圆点的地方,按下右侧人像的眼睛后,你闯进了墓穴的大门…
0 [3 ?/ V& L" D8 H8 ]<P> 就在这时,墓地中的三个兽头发出了刺耳的声响,你就这样晕倒了…几小时后,,当你苏醒过来时,你忽然意识到可能发生了很严重的事情,于是离开了墓地。 6 G0 T% |2 M) A/ P' ]6 G& u
<P> 历险六:收容所(二) - o2 ]4 v! b3 a! F6 L: Z9 p
<P> 你又回到了博士的后院,博士的书房空无一人,博士的书桌里有听诊器,桌上有一个留声机,按下圆柱形上方的按键,你终于听到了最坏的消息:博士和Mina被吸血鬼绑架了!壁炉上面的画后面是一个保险箱,有四个密码锁,把听诊器放在一个轮盘的旁边,转动轮盘,听到喀哒一声,锁就揭开了。依法炮制可以解开所有的轮盘。
4 l$ [' l, D! B# [# {; Q<P> ① ②
( v6 D$ `% C0 A. Z) ~4 S. s ④ ③ $ `$ c$ _' q( f( m" Z
<P> 轮盘1--→数字8
, N) w, G' |8 g1 f0 @- s+ c2 M 轮盘2--→数字3: E' d) Q& M" m: S
轮盘3--→数字6& a4 c& J- m. e; |* i
轮盘4--→数字4 , F" A/ r6 o X* T1 K7 W
<P> 保险箱打开了,可以看见很多道具。当主角看见一个龙形的环时,他长嘘了一口气说:\"谢天谢地,终于可以不怕他们了!\"接下来可以拿到一把钥匙,书包里有一张底片、一个蜡卷(当年的录音带吧?),一个瓶子还有一本博士朋友的笔记。笔记中记载了对吸血鬼多年研究的成果,讲述了吸血伯爵的身世;还说他的最后圣殿有三道恐怖的机关,几乎不可能攻破;最后,他介绍了一种用吸血鬼的血配成的药剂,可以用来对付吸血鬼。现在回头,窗帘的下面可以看见Mina的结婚戒指。听听那卷录音,博士告诉你他会跟踪调查吸血鬼的情况;他已经把吸血伯爵的助手Hopkins关在了收容所里;而且经他研究,配制药剂的温度应该是35度而不是笔记里的30度。 , V8 J1 t6 o' a( U9 J2 [9 ?( _ N
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<P> Ok,可以到外面了,右手那间屋子据Bill说很恐怖,进去看看吧。
1 f/ C% P) c. M3 I; [8 G# ]<P> 进门走下楼梯,桌子上面有一块糖,拿起来,听见苍蝇叫了么,博士的录音说Hopkins最喜欢吃这东西。(@%#$*&!!)把糖放在火柴盒里,再放在桌子上,苍蝇就落下来,被你抓住了。
" i4 k; K0 j3 W# W<P> 走上那个有一排房门的走廊,中间那间屋子里面关着Hopkins,用钥匙打开门,把刚刚抓到的苍蝇给他,他居然盛赞苍蝇的美味!走到走廊尽头博士的实验室那里。你会发现已经是吸血鬼的Bill呆在那里!
( o& n, Q( v% j& Y<P> 用手中的十字架对付他,他就倒在轮椅里,再把十字架放在他头上。他的掖下有一把钥匙。拿着钥匙回到捉苍蝇的桌子去,打开抽屉可以拿到注射器,从Bill的胳膊上抽上一筒血,备用。
g# I1 X8 f* d2 P# O<P> 现在找到左后方的小柜子,里面有一套化学仪器。把手中瓶子里的液体放进锥形瓶,再放进Bill的血;把瓶子放在螺旋管的下面。把鼠标放在酒精炉右边点两下点火,到达35度后在左边点一下。不久药水就会灌满瓶子。 @2 ~( ?- [* s5 d( R
<P> 在工具箱里把手枪和药水组合一下,手枪就包上了一层绿色的光。回到Hopkins的牢房,说话时用手枪威胁他他就会把他的眼镜交给你,用它可以看见只有吸血鬼才能看见的东西,不过交换条件是你要把龙形的环给他。成交!电话声?在书房里拿起听筒,你会听见吸血鬼的威胁。 1 O1 _7 g+ `& L1 R/ I' e: G
<P> Bill和Hopkins逃走了,回到 Bill装死的屋子,放轮椅的位置有个小门,建议你进去之前存个盘。
+ ^) f- a8 {: d3 w" f<P> 历险七:下水道(三)
7 k7 o8 ^, ~3 O/ r<P> 来到下水道向右拐。在T字路口向右拐,用Hopkins的眼镜,跟着绿色的足迹走,你就来到了下水道的中心位置。左侧木版上有电闸,扳起一个点亮灯。Bill出现了,拿出Hopkins的眼镜看看,瞄准他左胸的红点打,Over!
7 C: N# k& L7 I' l8 B% `<P> 沿着唯一的通道走,铁门左边有一个生锈的盖子,打开它出现一个装置,解谜的方法在吸血鬼日记中(用眼镜看)。把圆筒状的钥匙插进去,窗口里会出现数字,在工具箱中把圆筒上的数字依次调为3、5、8、2,再和钥匙组合,你就可以开门了。 </P> |