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【转贴】《吸血鬼德古拉1-魔体复活》攻略

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【转贴】《吸血鬼德古拉1-魔体复活》攻略

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发表于 2004-9-20 14:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【转贴】《吸血鬼德古拉1-魔体复活》攻略

<P>  [酒馆] 4 J- H" M2 N: |3 O$ @; m
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<P>  开始是一段凄美的片头,把故事的背静简单的交代了一下,哇,心理是否有一种毛骨悚然的感觉?很好!为救您心爱的女友,您必须勇往直前,因为您别无选择。游戏一开始,您就会来到一个酒馆面前。进入酒馆,碰见几个蛮横无理的家伙,有些诡秘怪异吧。与酒店老板娘与酒客对话后,先上二楼,推动箱子拿到钥匙,打开楼顶暗门。上楼,将在楼下储物柜中拿的望远镜装在望远镜架子上。 . Q8 l8 V* I% K; H$ M2 ~

) w9 z  Z, _3 e<P>  当您完成上述任务后,出门后到墓地找到弹弓,再来到一个凶神恶煞的人旁边,爬上长梯,用弹弓打鸟,吸引开旁边屋上的男人,再回到屋边找到木棍,将男人击昏,得到刀和排箫。再到墓园,就是有一个大铁门的地方,进去里面转转,您将会找到铁锹,将发光的地方刨开,得一龙形戒指。不知道这些东东是干吗的吧? $ |! m6 r" P) x. K% f6 ^8 O

4 ?7 r# \  R7 k<P>  您必须回到酒馆,再向酒店老板娘和酒客请教这些东西的用处,酒客将告诉您排笛是那些人互相吸引的用具,并将弦律吹给您听。如有兴趣,老板娘的语言也是有些神秘哦,不妨也听她唠叨一下。 7 F: M$ a' F. a8 p
3 ^/ m0 t3 y, h5 Z5 k0 V
<P>  上楼在望远镜中,用排笛的声音吸引守在桥头的人,这个人正好在一个大铁轮下面,用刀割断绳子,砸死那个人即可过桥。这时,老板娘出现了,她非常害怕酒店遭人报复,将所有门都锁上。这时,您是否想到了在楼下看到的房间隔壁地上有个洞可以出去。 $ ?  g# Y0 J5 {0 B& F

5 T( I: ]2 A2 V5 u  n<P>  从尸体上拿到钥匙两把,用较小的一把。打开过桥时经过的一个上了锁的地窖(是否好几次都无法进去?那是因为您以前没有钥匙!),进入其中拿得一盏灯,就是在放望远镜的阁楼上从墙壁上那个洞可以望见的那盏,到了地窖一层,将灯挂在墙上的铁*,可照亮地下,您将看到一个绳锚。
5 S  b$ ?% L2 J. H9 r
& A1 J! r/ z5 q7 p( }& u2 Q, N7 l+ {<P>  当您正要过桥,忽然桥前方的木板一块接一块的断裂,顷刻之间,一座木桥就塌陷了。 $ ~! x" \' V2 W) v1 J3 @1 T: F

; @& b' Q; x7 {; U2 u<P>  用绳锚可以从酒店下方的洞继续爬回酒店,与酒店老板娘谈话,您得知地下室那店门是另一条通往城堡的路。但路上凶险无比,据说酒店老板娘的最后一位丈夫就是死在里面。当您得到柜子的钥匙,打开柜子里的抽屉,发现打火机一个和笔记本,看完笔记本后您将得到龙形钥匙一把,来到地下室,用打火机点燃蜡烛,便可以看到钥匙孔。打开这扇通往古堡的门吧,无论前言是什么,您一定要救回心爱的米娜。
9 U* o. K/ x! @9 Y, k; S) c  o; U3 r; Q8 n/ ]1 [; P
<P>  [通往地下的路] . N8 E$ D# \  I6 L0 l! ?* {2 ]3 a

. s2 t4 E3 K) k2 A. v( \<P>  当您走进了酒馆地下室的密门,走过一条长长的走廊,会看到一个废弃的矿场,利用龙形戒指出了矿场,来到一开始碰见的那个湖边的小屋里,地上有一个板手,捡起来,会看到一个电梯,坐进电梯,正准备进入地下更深时,另一个匪徒竟然从外面砍断了绳子,电梯直线下降……好在没事(这时您得佩服当时的工艺,电梯门居然还能轻易打开)。 & j" c8 ^9 K8 L0 P

! V" d& M; j5 I2 ?* P2 ^" U1 z<P>  进入一个地底山洞,用扳手拗断拴在墙壁上的铁链,在地上捡起一块木头(多用鼠标在地上搜索),用它搭成一座桥。进了一个小洞后,下了长长的楼梯,来到另一个洞窖,用扳手撬开一堆石头。哇,里面居然是一具骷髅,走进里面,哦,好黑,用打火机点燃吊在墙上的灯,看见铁栏里有一个金属物体,但拿不到,灵机一动,用骷髅的手臂就可以了。
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+ r# X. Y/ X) y; i8 L<P>  用那铁棍从铁链上滑下来,就可以到达对面石崖了,上了石崖,下两个陡峭的石阶,来到一块较为平坦的平地上,进左边的石洞又可以来到一个满地遍布车轨的地方,顺着车轨来到右边的一个石洞,推动停在里面的矿车,矿车顺着轨道进入了刚才看见的轨道的另一端需要找到转道扳,找到轨道扳后,发现上面竟然少了个零件,只好从轨道的另一端(矿车开动一次所在地)找到头上方的一个铁*代替。 & V8 |# s/ `2 D; _" A

- E0 b7 a7 k8 X7 z' s- n<P>  终于可以扳动轨道了,您顺着山一路向下,沿途的颜色好美。 . q1 j$ j: O3 d* l! _
' u4 N8 {, Q2 L2 T& F
<P>  来到一座矿洞,捡起地上的矿灯,用打火机点燃,走进洞左侧的一扇木门,用龙形戒指放进机关,接通车轨,当您正要通过时,有一大群蝙蝠飞下来,讨厌的蝙蝠。将矿灯从车轨左边扔下去,点燃刚才矿车上掉下去的那筒石油,熊熊火焰相信能把蝙蝠驱散吧。
; B) R0 p' t6 F: l; J1 [9 y- Y% R
. G7 _* o) F: h6 D: D% j7 ~% ~<P>  [龙同盟勋章]
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<P>  坐着缆车,一直来到古堡。进入古堡,用龙形戒指打开楼下的一道铁栅栏,见到了一个老巫女,她说唯一能救回米娜的方法是找到龙同盟勋章,并将勋章交还给她,只有她知道如何使用这枚勋章。 8 X3 }. K7 `9 ~) ]  i) B: @8 i

& p4 G6 z" i6 W) e0 P<P>  在一楼楼梯旁边有一扇门上挂着一把钥匙;废墟堆中有一只铁手套,估计能用得上,先装着吧!进入楼上,先来到一间屋内拥有一只红色球状物,在球状物下面有一个抽屉(换一个角度)。可以取得那只大红球,在角落的一个箱子内可以拿到一幅画和一只白色戒指。 ! h) S! p0 N/ U6 @* k$ A- X
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<P>  再来到隔壁,一间屋子摆着一只金色的大球,左边可以盾到一面巨钟,桌子上有一幅标明各式各样坐标的图纸,用龙形戒指就可找到对应的坐标(40,25),再来到架旁,看到一个小洞,形状正好和白色戒指一样,将其放入其中,再向右形,看到一架梯子,正要爬时梯子上掉下一封信,信里内容说黑夜来临将有无数凶灵出现,这是最后的时间了! </P>
4 w0 i2 P5 q- d<P>  再扳动梯子上的扳手,样子自动滑至与那个高书架正对的位置,扳动机关。机关内部射出一道光束,正照在高书架顶端,这时在开动高书架下的开关,随着机关的转动,书架的门自动开了,上面好象是德古拉家族成员的照片,打开下面的一个红色抽屉,可以得到一把钥匙,一幅相框,一个圆形铁片,一枚被损坏的龙形勋章。
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- {, l6 n: ~; j! H& n' r<P>  [打开黑暗密室] . e; M! g  Z% E- ]1 y
, U: _. ?3 z$ n8 t2 l& {. \
<P>  再回到刚才经过的二楼,右边的一扇小门内有一个机关,扳动机关,就可以开启前方断了的路,继续前行了。
4 T8 t% D. w1 Z) c# x
2 `5 J8 a' Z1 w! C2 k' c) c<P>  来到一扇锁着的门前,用在一楼得到的钥匙打开,就可以回到大厅,再找到女巫,女巫将解释这所有东西的秘密,她还将那颗红球转化成为具有神奇力量的水晶球,将破损的勋章恢复了原来的模样。好了,有了这些神秘力量的物品,您就可以打开神秘的地窖,去城堡击败德古拉,救出米娜了。
6 b% G! c. I7 L: L2 D" h1 q/ @, L+ b6 n+ j% n# j/ T9 X; {
<P>  将得到的第一张图画(德古拉伯爵书像)挂在一开始旁红球的那间屋子的墙上,就可以将水晶球放因原来的架子上了。这时,透过水晶球可以看到对面墙上的图书变样了。德古拉手中握着三张牌,依次分别为狮子座、鹰羯座、处女座。这时,在对面壁炉上依次按下这三个星座标志,暗斗就会打开。
# T+ @: z6 Y" C* q2 N# r( E8 A& }8 @3 {/ x. Z
<P>  进入暗室,用龙形戒指打开机关。从石狮子下面拿出一把匕首。再将匕首插入刚才那个机关中,扳动匕首,门上的石狮便张开了嘴。这时,那个铁手套派上了用场。打开暗门,拉上那幅外形一样的画,画的正下方又出现了一个机关。一个嵌有德古拉照片的金球出现了。用那把上面镶着宝石的钥匙打开机关,得到一颗蓝宝石和一把钥匙,用这把钥匙打开上面的锁。这时,旁边的大书架上德古拉像勋章反转过来,再把龙之勋章放在背面,旁边那个大金球终于动了,那个坐标终于用上了。金球裂开之后,出现一座绿色的石狮,和楼下的那个一模一样,自然想到了楼下那把剑了,拿回剑插入石狮,再将蓝宝石放入剑柄,哇,好强的光,是激光吧!
/ {; m% b1 w+ U* d
' p# R! g) H: r! D! g<P>  [最后的古堡]
4 p$ }! R3 x* `! V3 O* Y* o2 n. T  j1 }) X, z# v9 b
<P>  这时,书柜后面的暗室开启了,走进暗室,在桌子上得到一瓶能将铁都熔化的毒药,在另一张桌子上,将那个圆形铁片放上。玩一下拼字游戏便可得到一个十字架(字母顺序sator),用十字架可以打开屋外的机关,机关开启后,一条通往地下的楼梯便呈现眼前。 5 T: W# k0 ?$ ^+ o. R) z: D& i
1 X; }, @# U4 b* Z) C
<P>  下来楼梯,用毒药将拴在铁门上的铁链融断,拿到护身符。这时,被德古拉控制的女妖出现,她们以为就凭她们可以拦住您,怎么可能?当您扳下了天窗的开关,阳光照了进来,一瞬产,她们就消失了。用十字架打开另一个机关,又一条路显现眼前,走上这条楼梯,见到了朵而女巫,她让您把护身符交给她,她就告诉您米娜的下落,谁知交给她之后,她竟然把您和米娜关了起来,原来她也是德古拉的同伙!
! S* [- U- w" a8 M8 ^9 o: i0 v/ m- t5 l
<P>  在这间屋子中,找到一个机关,放上那个雕像,推动后,再放上龙形戒指。这时,塔顶的天窗开了,久违的阳光照了进来,您抱上米娜,走上了楼梯,上到塔顶,见到了德古拉所提到的那架飞机。这时,您终于可以回到光明的世界了!可是正在这时,那些女妖又出现了,她们拦住了飞机,而且飞机前方的唯一通道就要关闭了,结局如何,就让大家自己去猜吧! </P>, S% s2 j) }* {6 `3 \+ X, F
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 楼主| 发表于 2004-9-20 14:27 | 只看该作者

《吸血鬼德古拉1-魔体复活》另一篇攻略

<P>  前言 4 r1 V2 F, I  p+ P" r
<P>  相信很多玩家都应该看过《惊情四百年》这部电影吧,都记得这个叫德古拉的吸血鬼王吧!现在终于以德古拉为背景的游戏问世了,这就是由大宇代理,法国一众公司联手推出的《吸血鬼德古拉之魔体复活》。 , F. n; R; T, k$ N1 S7 D- w: y) x2 V
<P>  德古拉的真实故事 ! ?) Y% O: Y* |$ E/ R0 R* r9 H  G
<P>  一八九七年,一位爱尔兰作家史脱克著作了一部名为德古拉的小说。故事是以罗马尼亚著名的暴君伏勒德王子三世为蓝本,而地点则是以罗马尼亚的特兰西互尼亚为背景。 . G7 f1 t* |/ J' k- |. p" Y7 w
<P>  在十五世纪时,伏德勒是前罗马尼亚境内瓦拉齐亚的统治者,这片位于罗马尼亚、北接川西凡尼亚、东近黑海、南靠保加利亚的领地,是在西元十三世纪时才成为一完整的领土,当时第一位统治者巴萨拉布大帝,也就是伏德勒三世的祖先。后来巴萨拉布的后裔一分为二,成为两个世族彼此对抗,征战连年,到了伏德勒三世时,又为了争夺继承权曾先后数次与外国结盟,其间又曾被出卖而流放在外;后来伏德三世绝地大反攻,重新取得王位,统治瓦拉齐亚,但未几却为亲信所杀,结束了他短暂(一四五六到一四六二年)的统治者生涯。当年,他不过才三十一岁。
8 N5 H% G4 \8 _, M3 v* [# n* F<P>  伏勒德王子三世生于西元1431年,有一个最广为人知的外号德古拉,根据罗马尼亚文的意思就是恶魔之子或称龙之子。在他统治前罗马尼来境内互拉奇亚六年的时间,生性残忍,惯用长铁棍或尖木椿,把战俘和不服的人活活钉死以满足自己。由此可见史塔克使用伏德勒作为吸血鬼的原型,不是没有原因的。 ' W$ }5 G4 }' J4 r! o) Q3 q
<P>  故事概述 , l" t3 H  j. y5 M4 g9 F: Y
<P>  一名英国年轻律师正在承办一起委托置产案,委托者是住在偏远的特蓝西瓦尼亚(真实地名,罗马尼亚的一部分)的德古拉伯爵。他受托代替伯爵在英国购屋,并奉公司之命远赴特蓝西瓦尼亚洽商。他发现这个伯爵竟然是个长有牙、手掌中有毛、并有驾驭野狼的能力和行动像蝙蝠的“吸血鬼”。 # I+ Z0 N- d5 Y- j) L; W( I
<P>  游戏从德古拉伯爵委托律师在英国购得一座荒废的旧古堡开始,正式入侵伦敦。它先诱惑美女露西,接着又迷惑美女米娜,在许多人遭受到他的毒手后,最后终于被一位荷兰教授兼医师领导一群青年律师和医师所消灭,被吸了血即将变成女吸血鬼的米娜也因此而免于成为吸血鬼。
6 S, N/ o2 D( Q+ ~<P>  完全攻略 8 L" ?9 _6 O" A
<P>  酒馆 2 C, N9 o9 @% L) G: d. g0 i: _
<P>  游戏一开始,玩家会站在一个酒馆面前。进入酒馆,碰见一伙蛮横无理的助手。与酒店老板娘与酒客对话后,先上二楼,推动箱子拿到钥匙,打开楼顶暗门。上楼,将在楼下储物柜中拿的望远镜装在望远镜架子上。 % Z4 o5 E: L* G" @: ]  h4 p
<P>  出门后到墓地找到弹弓,再来到一个凶神恶煞的人家旁边,爬上长梯,用弹弓打鸟,吸引开旁边屋上的男人,再回到屋边找到木棍,将男人击昏,得到刀和排箫。
3 `/ n2 y1 x7 h6 Q( t<P>  到墓园,进去里面找到铁锹,将发光的地方刨开,得一龙形戒指。 4 P5 l0 g( g+ {4 f. m! W
<P>  回到酒馆,向酒店老板娘和酒客请教这些东西的用处,酒客告诉我排笛是那些人互相吸引的用具,并将弦律吹给我听。 3 f: x5 q( y& w1 y: C* H3 X7 c, b9 D
<P>  上楼在望远镜中,用排笛的声音吸引守在桥头的人,这个人正好在一个大铁轮下面,用刀割断绳子,砸死那个人即可过桥。
9 W1 f9 [) m* |: N<P>  这时,老板娘出现,害怕酒店遭人报复,将所有门都锁上。这时,我想到了在楼下看到我房间隔壁地上有个洞可以出去。
& i8 N6 Y: H- A- t<P>  从尸体上拿到钥匙两把,用较小的一把。打开过桥时轻过的一个上锁的地窖,进入其中拿得一盏灯,就是在放望远镜的阁楼上从墙壁上那个洞可以望见的那盏,到了地窖一层,将灯挂在墙上的铁*,可照亮地下,得绳锚一个。
+ N( }7 ^( `* P3 C<P>  正要过桥,忽然桥前方的木板一块接一块的断裂,顷刻之间,一座木桥就塌陷了。 3 F( ?  b# A- C
<P>  用绳锚可以从酒店下方的洞继续爬回酒店,与酒店老板娘谈话,得知地下室那店门是另一条通往城堡的路。但路上凶险无比,酒店老板娘的最后一位丈夫就是死在里面。得到柜子的钥匙,打开柜子里的抽屉,得打火机一个和笔记本,看完笔记本得龙形钥匙一把,来到地下室,用打火机点燃蜡烛,便可以看到钥匙孔。打开这扇通往古堡的门吧,无论前言是什么,我一定要救回我的米娜。
* W* X2 l# f0 P/ ]<P>  通往地下的路
; v: F; U# p9 a% @* E: t<P>  进了酒馆地下室的密门,走过一条长长的走廊,会看到一个废弃的矿场,利用龙形戒指出了矿场,来到一开始碰见的那个湖边的小屋里,地上有一个板手,捡起来,会看到一个电梯,坐进电梯,正准备进入地下更深时,另一个匪徒竟然从外面砍断了绳子,电梯直线下降……好在没事(这时我不禁佩服当时的工艺,电梯门居然还能轻易打开)。 - ]" H( t& Q( @8 n: K" t1 F/ {& Y
<P>  进入一个地底山洞,用扳手拗断拴在墙壁上的铁链,在地上捡起一块木头(多用鼠标在地上搜索),用它搭成一座桥。进了一个小洞后,下了长长的楼梯,来到另一个洞窖,用扳手撬开一堆石头。哇,里面居然是一具骷髅,走进里面,哦,好黑,用打火机点燃吊在墙上的灯,看见铁栏里有一个金属物体,但拿不到,灵机一动,用骷髅的手臂就可以了。 7 Z: m  w# v9 N" H. v
<P>  用那铁棍从铁链上滑下来,就可以到达对面石崖了,上了石崖,下两个陡峭的石阶,来到一块较为平坦的平地上,进左边的石洞又可以来到一个满地遍布车轨的地方,顺着车轨来到右边的一个石洞,推动停在里面的矿车,矿车顺着轨道进入了刚才看见的轨道的另一端需要找到转道扳,找到轨道扳后,发现上面竟然少了个零件,只好从轨道的另一端(矿车开动一次所在地)找到头上方的一个铁*代替。 ! \( c6 G' `; H, |# ?) R
<P>  终于可以扳动轨道了,我顺着山一路向下,沿途的颜色好美。
9 g$ u! S1 e* z. x9 a/ W& a% T8 U<P>  来到一座矿洞,捡起地上的矿灯,用打为机点燃,走进洞左侧的一扇木门,用龙形戒指放进机关,接通车轨,当我正要通过时,有一大群蝙蝠飞下来,讨厌的蝙蝠。将矿灯从车轨左边扔下去,点燃刚才矿车上掉下去的那筒石油,熊熊火焰相信能把蝙蝠驱散吧。
: e( M0 g; o$ ^<P>  龙同盟勋章 , t" D* G# B+ J2 ~3 s' k( Y
<P>  坐着缆车,一直来到古堡。进入古堡,用龙形戒指打开楼下的一道铁栅栏,见到了一个老巫女,她说唯一能救回米娜的方法是找到龙同盟勋章,并将勋章交还给她,只有她知道如何使用这枚勋章。
& }1 D! ]* ^! j<P>  在一楼楼梯旁边有一扇门上挂着一把钥匙;废墟堆中有一只铁手套,估计能用得上,先装着吧!进入楼上,先来到一间屋内拥有一只红色球状物,在球状物下面有一个抽屉(换一个角度)。可以取得那只大红球,在角落的一个箱子内可以拿到一幅画和一只白色戒指。 / y" G4 |/ l4 s$ i  \
<P>  再来到隔壁,一间屋子摆着一只金色的大球,左边可以盾到一面巨钟,桌子上有一幅标明各式各样坐标的图纸,用龙形戒指就可找到对应的坐标(40,25),再来到架旁,看到一个小洞,形状正好和白色戒指一样,将其放入其中,再向右形,看到一架梯子,正要爬时梯子上掉下一封信,信里内容说黑夜来临将有无数凶灵出现,这时最后的时间了!
9 K- [0 o1 G2 B1 `0 f<P>  再扳动梯子上的扳手,样子自动滑至与那个高书架正对的位置,扳动机关。机关内部射出一道光束,正照在高书架顶端,这时在开动高书架下的开关,随着机关的转动,书架的门自动开了,上面好象是德古拉家族成员的照片,打开下面的一个红色抽屉,可以得到一把钥匙,一幅相框,一个圆形铁片,一枚被损坏的龙形勋章。
7 U4 f! \% B% s7 }! P<P>  打开黑暗密室 1 F. \: y/ Y7 r5 |- r
<P>  再回到刚才经过的二楼,右边的一扇小门内有一个机关,扳动机关,就可以开启前方断了的路,继续前行了。 5 V7 ~9 K( m  Z7 X0 E
<P>  来到一扇锁着的门前,用在一楼得到的钥匙打开,就可以回到大厅,再找到女巫,女巫将解释这所有东西的秘密,她还将那颗红球转化成为具有神奇力量的水晶球,将破损的勋章恢复了原来的模样。好了,有了这些神秘力量的物品,我就可以打开神秘的地窖,去城堡击败德古拉,救出米娜了。 ( {" X* i9 {$ Y; N  O, z3 K
<P>  将得到的第一张图画(德古拉伯爵书像)挂在一开始旁红球的那间屋子的墙上,就可以将水晶球放因原来的架子上了。这时,透过水晶球可以看到对面墙上的图书变样了。德古拉手中握着三张牌,依次分别为狮子座、鹰羯座、处女座。这时,在对面壁炉上依次按下这三个星座标志,暗斗就会打开。
  G- d- M  L' j8 ~8 W. D<P>  进入暗室,用龙形戒指打开机关。从石狮子下面拿出一把匕首。再将匕首插入刚才那个机关中,扳动匕首,门上的石狮便张开了嘴。这时,那个铁手套派上了用场。打开暗门,拉上那幅外形一样的画,画的正下方又出现了一个机关。一个嵌有德古拉照片的金球出现了。用那把上面镶着宝石的钥匙打开机关,得到一颗蓝宝石和一把钥匙,用这把钥匙打开上面的锁。这时,旁边的大书架上德古拉像勋章反转过来,再把龙之勋章放在背面,旁边那个大金球终于动了,那个坐标终于用上了。金球裂开之后,出现一座绿色的石狮,和楼下的那个一模一样,自然想到了楼下那把剑了,拿回剑插入石狮,再将蓝宝石放入剑柄,哇,好强的光,是激光吧!
, Q- x; m5 s9 ]5 N<P>  最后的古堡
( {$ ^6 [/ w- G2 B" T( b! n<P>  这时,书柜后面的暗室开启了,走进暗室,在桌子上得到一瓶能将铁都熔化的毒药,在另一张桌子上,将那个圆形铁片放上。玩一下拼字游戏便可得到一个十字架(字母顺序sator),用十字架可以打开屋外的机关,机关开启后,一条通往地下的楼梯便呈现眼前。 + t: t9 t6 F( C, n; U# P) `
<P>  下来楼梯,用毒药将拴在铁门上的铁链融断,拿到护身符。这时,被德古拉控制的女妖出现,她们以为就凭她们可以拦住我,怎么可能?我扳下了天窗的开关,阳光照了进来,一瞬产,她们就消失了。用十字架打开另一个机关,又一条路显现眼前,走上这条楼梯,见到了朵而女巫,她让我把护身符交给她,她就告诉我米娜的下落,谁知交给她之后,她竟然把我和米娜关了起来,原来她也是德古拉的同伙!
$ j; [! I+ o8 A3 R<P>  在这间屋子中,找到一个机关,放上那个雕像,推动后,再放上龙形戒指。这时,塔顶的天窗开了,久违的阳光照了进来,我抱上米娜,走上了楼梯,上到塔顶,见到了德古拉所提到的那架飞机。我终于可以回到光明的世界了!正在这时,那些女妖又出现了,她们拦住了飞机,而且飞机前方的唯一通道就要关闭了,结局如何,就让大家自己去猜吧!
; Y; S* C% l) E) `1 r<P>  游戏评价 . T5 H$ ^( B! }2 o3 _( Z9 y
<P>  这款游戏是首个3D互动式影片与游戏进程实施无间断连接的游戏,再加上3D效果非常逼真,人物形象性格分明,表情动作都十分细腻,使整个游戏显得更加流畅。背景音乐一直秉承十九世纪的风格,紧张刺激中不乏优美弦律,音效则能带你真正进入到吸血鬼王国。游戏操作也十分简单,简明的移动、扳动机关、需要物品等指针更加体贴。希望各位玩家一定要试试,真的可以堪称冒险解密游戏的一个里程碑。 </P>
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 楼主| 发表于 2004-9-20 14:29 | 只看该作者

《吸血鬼德古拉2:最终圣坛》攻略(1)

<P>  吸血鬼又回来了!他并没有被毁灭吗!
! y4 }* o! W6 I2 l8 {<P>  故事发生在1904年11月,吸血伯爵Dracula回到了伦敦,他将发掘黑暗王子的秘密:吸血鬼是不死的!
8 a# q' u5 {8 N<P>  这是吸血鬼第二代,是法国一众公司继吸血鬼第一代《吸血鬼1-----魔体复活》之后再次重拳出击的大型AVG游戏,比一代更庞大的情节,更恐怖的场景,更优美的3D画面。
9 G2 r( i0 f( W  p  p) P0 o<P>  首先让我们了解一下这个游戏的操作:按Esc键进入游戏主菜单,在这里可以读取和写入进度、鼠标左键为行动、右键为打开工具箱。移动、扳动机关、需要物品这些光标非常简单明了。不过请玩家注意,你的工具箱中的物品分为两圈,内圈的物品可直接使用;外圈中的物品必须与内圈物品结合才能使用。而且在游戏中埋伏了很多杀机,如果行动错误或迟缓,你就Over了,所以记住要经常存盘。
/ O: H  \6 C" `# d0 F- P<P>  历险一:Carfax凶宅(一)2 i  ]4 B. M7 M7 t1 u" c6 z+ d
  历险二:下水道(一)( o- O& E* |% _0 G. [
  历险三:收容所(一)* o/ y5 @' T' k  Q6 C
  历险四:下水道(二)8 S. T4 D+ X" S1 {6 o% W
  历险五:Highgate墓地(一)
( t3 ]) ~6 H# _  历险六:收容所(二)/ g+ Y9 |. d2 m& Y
  历险七:下水道(三)
/ ~$ b5 M& e  I6 a$ W* O  历险八:STYX(斯泰克斯)
" t% ]# |" }4 N2 s( D  历险九:下水道(四)
/ n: X, u  i) C) S! ?) `. a  历险十:Carfax凶宅(二)
" w0 Q4 }, C" a) w8 r# f3 U: O& U  历险十一:下水道(五)5 s- z: S9 F" W- M  @$ \
  历险十二:收容所(二)1 ^8 E3 ^: \# ?; E' x/ C6 V6 B
  历险十三:下水道(六)1 @: w; U3 t* a4 E
  历险十四:Highgate墓地(二)
# R2 b. j- i' _" z  @  历险十五:采石场
# g! s1 P' g5 O* X  历险十六:监狱% S( [* \- P; d; y
  历险十七:Borgo墓地
6 D1 j/ E7 k3 c9 y: W1 r8 W) Y  历险十八:城堡
$ {2 Y- N. {6 U4 q# p  历险十九:城堡缆车! V7 u; \1 @; Y4 y  l" ?) X$ W4 J
  历险二十:黑暗圣殿 % _3 N  l: y; j
<P>  历险一:Carfax凶宅(一) . t6 t  j; P5 i
<P>  你现在站在凶宅的花园里面向Carfax,在你的右手边有一条路,走过去你会看见左侧有棵树。在树下捡到油壶。然后继续向右走,拨开灌木丛,把浮雕中间的铆钉取走,就可以回头了。一直走到院子左边,那个铁盒子一时打不开。转身进入后面的水池,把浮雕中间的铆钉取走。进屋吧。 $ o; G5 u' y( r9 k, E2 A9 p
<P>  看看手中的道具,有一把钥匙,打开门。屋里很暗,一直走上楼梯,二楼只有一个门,进去是吸血鬼的书房,右侧的桌子抽屉里面有指南针、一个圆筒状的钥匙、蜡烛,还有…天那!吸血鬼的日记!箱子里有望远镜和烛台。一个柜子上面摆了三个胶片盒,其中一个里面有一个镍币、一个风琴谱,一盒火柴。柜子上面那幅画似乎有古怪!翻过来得到一张图纸。现在转身走到屏风那里,里面是一个柜子。把烛台放在柜子上面(左侧),把火柴和蜡烛组合一下,再把点着的火柴放在烛台上。周围被照亮后,在墙上捡到一把钥匙。有了这串钥匙,你就可以进入右后方的门。进屋,妈呀,死人!他胸前的身份牌写着他是守墓人。牌子后面是一把钥匙,拿走。
2 i5 e9 }& ]# x4 W+ z1 g5 R0 W+ L2 I  </P>
: l+ X8 ~3 s8 H4 f( I<P>  看见了吧?一个怪物揶!把手枪和子弹组合一下,打身后那扇门,把锁打掉后冲进去,走到屋子中间,回头把门边的柜子动一下,门被堵住了。看看屋子里面。壁炉前的一把椅子可以搬动。把它搬到圆形的窗子下面。壁炉里面是另一个铆钉,旁边还有一根拨火棍。站到你刚刚搬的那个椅子上面,用拨火棍把木条撬掉,阳光照进来了。把门边的镜子搬过来放到光照到的地方,一束光直射在门上。现在把柜子挪开,让它放马过来吧! - R8 e& L- U. E( {$ C
<P>  把怪物杀死后,到门边把另一面镜子也拿着,回到书房,发现还有另一只怪物,这时主角会说:\"幸亏有了阳光,怪物才不敢碰我。\"把手中的镜子放到地上。这时从里面射出来的阳光反射到怪物身上。杀死了第二只,可以出去了,在走廊上你会发现右手有一只,楼下有两只,一共三只怪物!现在只有左侧可走,要快,一直走到走廊尽头,用鼠标搜寻一圈后发现吊灯那里有一个箭头,行,就那儿了。
; ~7 K+ B8 \" M* U3 n# g  h5 z<P>  动画出现了,主角跳到了吊灯上,吊灯摇摆时把阳光反射到三个怪物身上,Ok!搞定! ; ~" V3 M3 b1 r) A! A  D4 c" Y  {
<P>  现在你是在一楼大厅的中间,楼梯左边有一扇钉死的门,用拨火棍把木条敲掉,走进地下室。走到右手边的几个木条箱子前,挪开一个,找到一把钳子,再挪回来又找到一个铆钉。 ! B! P3 S3 ?; }. Z) O; j6 |
<P>  回到花园那个铁箱子前,用钳子把铁链铰掉,用油壶给右上边的铰链上油,这样铁盖就可以打开了。你会看见一个谜题。吸血鬼的日记中说:\"这个谜题太简单了,连几岁的小孩子都能轻易的解开,但我就是不相信人类低等的智力能有什么作为!\"那我们就给他点颜色看看吧。将图纸铺在上面,发现右上边有油的地方被浸湿了,现出一幅图来。用油壶将整个图纸浸湿,按照图中的顺序把铆钉插好,再把下面的转盘拨到相应的位置。具体操作如下:
7 A$ A% Q) k# x6 @1 b! w& M1 F5 D<P>  如果六个位置是:1        2        31 q8 `2 f; o9 ~9 V1 C0 W% g
<P>  6        5        4</P>
2 R2 v$ [4 I  q% S<P>  你工具箱中四个铆钉由上到下为:a,b,c,d
: d0 P! n" Y' V" G0 y<P>  对应起来应该是:  z) C) b. Q9 M5 M/ |: u$ y
  a--→69 _& d3 E+ c, O# k
  b--→29 I% P: C( z3 r1 x# g9 F
  c--→11 J# @4 R4 i6 b. i
  d--→4
3 H$ v) Q, s& s<P>  转盘的图形应为:(我们把三角叫做T,有横线的叫做C)
, J4 G& e9 d* m! k3 Z4 m. n  1--→T↑
$ A, ?" d) F, P- T/ H$ U  2--→T↓
8 d" ~6 s* ]2 ^8 |2 ?  4--→C↓
2 t0 |, Q# `$ X" w/ U$ ?  6--→C↑ " D' F; z6 W. F- x- l
<P>  转到铁箱子侧面,转一下那个轮子。水池被灌满了。现在回到地下室去,那扇沉重的铁门可以进了。 & `6 Z& ?! f$ }$ c
<P>  历险二:下水道(一)
0 I6 w; z0 w! e" M3 Z1 G! f/ B<P>  出来后居然是下水道!往左走到头,可以看见头顶的井盖,爬上去打开它。 </P>
9 L' t* t& D( @# Y7 x<P>  历险三:收容所(一) 0 i; I' O% O: G  j6 u+ d4 R8 S
<P>  这里是你的朋友,Seward博士家的后院。走进门去,看见Bill,博士的助手,他告诉你左边的那扇门千万不要进,里面有很可怕的东西。Bill走后,你一直向前走可以进博士的书房,博士正和你的未婚妻Mina喝茶。你们一起交换了各自取得的情报。博士说吸血鬼可能在Highgate目的附近活动,你决定去看看,为了给心上人找些有用的线索,Mina决定接受博士的催眠,从而回忆自己在第一次被吸血伯爵掳走时的细节。 2 ^" V& `/ t( `6 I; c2 |7 b: V) ^
  </P>
: q; v1 w3 ?0 k9 S  P# X5 E<P>  这以后发生的事情你就不知到了,你现在在书房外面,手里的钥匙是博士给你的,用它打开柜台后面的门,进入下水道。 ; R& x" d4 v) s2 g
<P>  历险四:下水道(二)
. G  }5 s4 \- |" M3 X<P>  走右手第二个路口。在里面你可以找到一根绳子,还有一个破旧的阀门轮盘,将这两个东西组合一下。再往前走路就断了,下面是一个井,井的对面是一个梯子,用刚才组合的工具把梯子拉过来,就可以过去了。地面上有工具箱一个,取出活动扳手,往回走。来的路上有一根竖直的管子,上面有一个阀门轮盘,取下。回到梯子中间,把轮盘装在管子上,(先放上轮盘,再用扳手拧紧)转动轮盘就会听见水声,井中的水被放干净了。这时继续往前走,回头把梯子拿起来,井的右下角有一个地方可以放梯子。沿着它下去吧。
! W" ^2 y" h) `' V<P>  到底后将梯子拿着,穿过你看见的小门,屋子的一角可以放下梯子,爬上去是一个很窄的平台上面有一个井盖,用手枪把锁打掉后,爬上去,就来到Highgate墓地了。
" \8 v5 l/ B# ?0 x7 s9 x<P>  历险五:Highgate墓地(一)
/ U7 ~8 ^9 v0 T, n  @<P>  你会发现自己置身于Highgate墓地的中心,如图所示,周围的两个墙角一个是弧形的,一个有台阶,在图中分别由弧形边角和条形边角表示。(因为这时你的指南针不顶用,只能根据这两个地标判断方向。) % I2 j+ q# \) K
<P>  在图中黑色圆点是你出现的地方,上边中间的粗线条代表大门,在大门的右边你可以找到梯子,用守墓人的钥匙打开锁链,把梯子收作道具。然后回到图中绿色圆点处,放梯子爬上一个有两只石兽守卫的墓穴,手提袋里可以拿到尖木桩,十字架,回到地上去。Pibody,一个吸血鬼正等着你呢!赶快拿出十字架将他消灭,不过这还不算完,根据传说,要想让吸血鬼的灵魂得到解脱,必须用木桩插入他的心脏。 . B* D& @% }- t3 l$ y4 P- M$ E5 g2 `
<P>  Pibody消失了,在他的身上有怀表和日记本。日记里记载着他变成吸血鬼前一天的经历:在凌晨六点他看见一个幽灵进入了墓地西北的一个墓穴!。
# _5 a) }* G4 L" _<P>  现在重新爬上梯子,用光标找一圈可以看见用指南针的地方,用指南针确定西北方后(NW),就可以看到吸血伯爵的家了。六点,取出望远镜,看到吸血伯爵正通过一个机关进入自己的墓穴!来到图中兰色圆点的地方,按下右侧人像的眼睛后,你闯进了墓穴的大门…
( |& a7 j% l1 M' [  o9 k+ b( i<P>  就在这时,墓地中的三个兽头发出了刺耳的声响,你就这样晕倒了…几小时后,,当你苏醒过来时,你忽然意识到可能发生了很严重的事情,于是离开了墓地。
) h+ J. C6 F; r  E/ r' Z5 t* V<P>  历险六:收容所(二)
' C( ?4 Z7 Z5 \; l* d<P>  你又回到了博士的后院,博士的书房空无一人,博士的书桌里有听诊器,桌上有一个留声机,按下圆柱形上方的按键,你终于听到了最坏的消息:博士和Mina被吸血鬼绑架了!壁炉上面的画后面是一个保险箱,有四个密码锁,把听诊器放在一个轮盘的旁边,转动轮盘,听到喀哒一声,锁就揭开了。依法炮制可以解开所有的轮盘。 ' b2 c8 }% U5 ^4 O6 M8 T( r
<P>  ① ②
) W. ]. m3 A, O6 [# w  ④ ③
& @. b% K* E6 \6 Y( P/ k' R<P>  轮盘1--→数字8
0 ]+ F6 [0 l9 u  轮盘2--→数字3
; Y% J: U3 T* @* i- M9 D% a  轮盘3--→数字6
3 D/ K! E+ C4 G6 H! c& |- L( z) T  轮盘4--→数字4 $ `6 {! h2 x$ d3 P; O7 T1 }
<P>  保险箱打开了,可以看见很多道具。当主角看见一个龙形的环时,他长嘘了一口气说:\"谢天谢地,终于可以不怕他们了!\"接下来可以拿到一把钥匙,书包里有一张底片、一个蜡卷(当年的录音带吧?),一个瓶子还有一本博士朋友的笔记。笔记中记载了对吸血鬼多年研究的成果,讲述了吸血伯爵的身世;还说他的最后圣殿有三道恐怖的机关,几乎不可能攻破;最后,他介绍了一种用吸血鬼的血配成的药剂,可以用来对付吸血鬼。现在回头,窗帘的下面可以看见Mina的结婚戒指。听听那卷录音,博士告诉你他会跟踪调查吸血鬼的情况;他已经把吸血伯爵的助手Hopkins关在了收容所里;而且经他研究,配制药剂的温度应该是35度而不是笔记里的30度。
; T0 [( ~1 s! r& h) r' o3 {( G& f* W    </P>
  g+ d$ n) u( k% u" p8 t5 p<P>  Ok,可以到外面了,右手那间屋子据Bill说很恐怖,进去看看吧。
, L/ k# f$ b) ^  I4 X<P>  进门走下楼梯,桌子上面有一块糖,拿起来,听见苍蝇叫了么,博士的录音说Hopkins最喜欢吃这东西。(@%#$*&amp;!!)把糖放在火柴盒里,再放在桌子上,苍蝇就落下来,被你抓住了。
  _4 u, V8 \( r0 G- P. L9 x<P>  走上那个有一排房门的走廊,中间那间屋子里面关着Hopkins,用钥匙打开门,把刚刚抓到的苍蝇给他,他居然盛赞苍蝇的美味!走到走廊尽头博士的实验室那里。你会发现已经是吸血鬼的Bill呆在那里! ; M2 f( n7 x0 }( S3 e
<P>  用手中的十字架对付他,他就倒在轮椅里,再把十字架放在他头上。他的掖下有一把钥匙。拿着钥匙回到捉苍蝇的桌子去,打开抽屉可以拿到注射器,从Bill的胳膊上抽上一筒血,备用。 / ^! f. f3 o$ N3 ~. |
<P>  现在找到左后方的小柜子,里面有一套化学仪器。把手中瓶子里的液体放进锥形瓶,再放进Bill的血;把瓶子放在螺旋管的下面。把鼠标放在酒精炉右边点两下点火,到达35度后在左边点一下。不久药水就会灌满瓶子。
5 W- K" N- r- n: S6 j0 m  L<P>  在工具箱里把手枪和药水组合一下,手枪就包上了一层绿色的光。回到Hopkins的牢房,说话时用手枪威胁他他就会把他的眼镜交给你,用它可以看见只有吸血鬼才能看见的东西,不过交换条件是你要把龙形的环给他。成交!电话声?在书房里拿起听筒,你会听见吸血鬼的威胁。
( Y' k* a; A+ C* _( d<P>  Bill和Hopkins逃走了,回到 Bill装死的屋子,放轮椅的位置有个小门,建议你进去之前存个盘。
- y4 }% M5 F5 F) S/ D' q7 w<P>  历险七:下水道(三)
/ ^$ y+ z& e/ R, g2 n; B3 v<P>  来到下水道向右拐。在T字路口向右拐,用Hopkins的眼镜,跟着绿色的足迹走,你就来到了下水道的中心位置。左侧木版上有电闸,扳起一个点亮灯。Bill出现了,拿出Hopkins的眼镜看看,瞄准他左胸的红点打,Over! ; `% T: f0 ^: x* j
<P>  沿着唯一的通道走,铁门左边有一个生锈的盖子,打开它出现一个装置,解谜的方法在吸血鬼日记中(用眼镜看)。把圆筒状的钥匙插进去,窗口里会出现数字,在工具箱中把圆筒上的数字依次调为3、5、8、2,再和钥匙组合,你就可以开门了。 </P>
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 楼主| 发表于 2004-9-20 14:30 | 只看该作者

《吸血鬼德古拉2:最终圣坛》攻略(2)

<P>  历险八:STYX(斯泰克斯) 1 F* p9 y: w5 o1 {
<P>  通过走廊进入电影放映厅。来到放映机前,将那个镍币放入放映机的插槽中,一段Dracula绑架Mina的影像出现在屏幕上。走到风琴前,将卡片插入风琴的插槽中(插槽在屏幕的右上方。)这时,从风琴中吹出一股毒气,你便不省人事了。 ) `3 H% D6 |7 Q+ k6 P' T% b
<P>  醒来后,你已经在Dracula在Transylvania(川西法尼亚,位于罗马尼亚)的房间了。并且被捆在床上,而Dracula 就站在你面前,他就威胁说要杀了你。但是你拒绝了他。他诅咒你会很快死去,然后就离开了房间。不久之后,Hopkins把你给放了,然后还告诉你龙形的环在圣约翰保佑下的墓地里。从床下拾起手枪,离开房间。
: {* I8 _, v" R2 b, x<P>  在走廊中,隐约看见一个怪物。拿出Hopkins的眼镜戴上,发现前面是一个吸血鬼。你拿出装配好的枪,对准他身上的红点打死他。接着进入电影工作室。
. H! D5 a* u; Z    </P>
( s* h2 ~  N/ y+ \" _! z% n0 l<P>  走上台阶,打开对面的控制箱。把开关扳到ON。Dracula的人像从它的坟墓中出来了。在控制箱的左边的一个石兽上得到剑。把那玩意儿的头砍下来,然后赶紧跑到台子的另一侧。切断人像对面的绳子,就可以到脚手架上面去。
* l: y7 B5 _+ L' X( H8 @5 R<P>  拾起放在右边地上的绳索和曲柄。用梯子顺着墙爬上去。在一个装置前停下。把曲柄插入到那个机械中,点击曲柄,机械装置控制的桥开始移动。正当桥向前延伸时,Dracula人像突然来到货运电梯而且还把一个东西扔在了桥上,使曲柄脱离了装置。回到桥的尽头,将右边的绳子砍断,放映机的一个部件掉下来。顺着这个部件爬上去进入一个大的金属管道,爬到了一个巨大的风扇前。用剑卡住它,穿过它向左爬。用那把方轴钥匙打开闸门,顺着原来的路向风扇右边的锁着的通风窗走去。用方轴把窗子打开。穿过窗子后, Dracula的人像又出现了,而且一步步在逼近。 ' e1 J8 S" K2 N& u' }
<P>  用带有多爪锚的绳子扣住人像向上拉。人像被风扇绞得稀烂,往下来到通道,顺着通道跑,向Dracula的人像点击。拿到音叉,点击Dracula人像的右手,拿到开启货运电梯的钥匙,爬进货运电梯。用钥匙开动电梯,便来到了电影放映厅。 8 v# P& c/ f  H+ {* o& H
<P>  走进电影放映厅后,发现Seward在屏幕下方蹲伏着,你便向他走去。当你走近Seward后,发现他脸色十分苍白,看上去已经快变成吸血鬼。虽然他心中仍旧残留着人性的意识,但是他已经意识到自己不能再支撑多久了。于是他便向你托付了一个使命,让你去烧掉Dracula 众多的巢穴。这时你必须把枪交给他。Seward把他秘密实验室的钥匙交给了你。来到风琴前。戴上Hopkins的眼镜,发现一个突起的按钮。进入秘密通道。在电影放映厅中,Seward用枪瞄准了装满了燃料的木桶,然后扣动了扳机。冥府在一片爆炸声中消失了。从秘密通道中出来后,便来到了下水道。
/ y$ J  C# f9 q: k/ M' ]1 M7 m<P>  历险九:下水道(四)
/ q) f6 \- V& y, R" D$ d% `<P>  来到下水道后,看见一条小船。划船去摧毁Carfax! 向右走来到一扇门前,从工具箱中拿出圆柱钥匙,重复进入STYX的开锁过程。这里的密码为:8462。进入Carfax.
' L+ g& T8 o8 Q) J<P>  历险十:Carfax凶宅(二)
! |! R: A" z/ r0 b3 l; R<P>  在地窖中,看见三个重叠起并用布盖上的木箱。拾起走进Carfax的大厅。将三个木箱放到左边的楼梯下面。拿起每个木箱中的工具:剪刀,锤子和斧子。然后去Dracula的书房。 1 k9 {. q/ E" a) }8 }6 B
<P>  在Dracula的书房中,用锤子把桌子敲碎。拾起地上剩下的木板。走到屏风的背后,取回已熄灭的蜡烛。然后,进入有尸体的房间,在窗子处用剪刀把窗帘剪下来,回到地窖。
5 u, e) K# x( d9 M* `    </P>) v, H  G1 G+ J. y
<P>  在地窖用斧子把棺材劈开把木头拾起来 。回到大厅。把木板和窗帘放到每个木箱里。进入到工具界面,把火柴和蜡烛合并,然后用点燃的蜡烛把木箱烧着。赶紧退回到地窖中。
) O  R/ O1 {6 H<P>  历险十一:下水道(五)
/ N' W: }( v( c; }" L<P>  在火光的照耀下,在通往下水道的那扇门的右边可以看见一个小的壁龛。得到一把钥匙。开门到一个储水池。先把排水闸门开关向右拧。这时,水就会向池中注入。跳入池中,然后下潜。向右转,在一片碎石后面有另一个闸门,用鼠标激活后,水位就会继续上涨。浮出水面换一口气。然后再次潜入水中,发现有一条小的通道,钻进去回到下水道。顺着梯子爬上去,来到收容所的院子里。
: X2 r9 M+ \) p* k! r+ i<P>  历险十二:收容所(二) : n; X7 Z2 |: M
<P>  走进收容所。来到刚才配制药水的屋子。用刚才Seward给你的钥匙打开右边的大柜子。点击布帘,发现一套冲洗照片的装置。把照片底片放入左侧的放大器中。然后用开关把红灯打开。这时点击信封将像纸也放入到放大器中。打开放大器的灯,点击放大器下边的纸,把它放入右边的盘中。纸上渐渐地出现了图象。点击洗好的照片,你就看见了VLS的图示。8代表电阻器,4代表电子管,7代表安培表。先把架上的使用说明拿来看一下,
6 R6 }6 ]1 ~8 @5 y$ |$ k4 Q<P>  同志们,要把大象装冰箱,拢共分几步? : J2 V+ T8 F4 C/ a% U
<P>  第一步:将马鞍形的电阻放进VLS顶部,点击中间的转盘,调到8。
3 T4 ]7 G: P0 }( c- b% K<P>  第二步:将电子管竖直插进VLS中间,点击下部的刻度,调到4。 ' C) w2 Y, k3 K! a9 o) W
<P>  第三步:将滑动变阻放到底部,移动变阻的触点,将安培表调到7。
7 X: s3 O( P* Z5 r$ L<P>  最后,用你刚刚得到的音叉代替天线插在上面。
; z; D  L- }, D( C/ D9 h( @<P>  关掉VLS,拿起曲柄,拾起VLS。然后就从地道下去进入下水道。 4 r5 c, g8 P: g4 v* D: j7 x* q2 d
<P>  历险十三:下水道(六) + `9 J7 l+ A2 `
<P>  从下水道向Highgate墓地的方向走会看见很多老鼠,在工具界面中,把VLS和摇柄组合。点击VLS下方的电阻器左边,使之成为\"接收\"的状态。将天线光标移至老鼠处,VLS会自动反应(变成绿色)并跳回工具箱,将右侧的仪表调到与左侧数值相同。点击电阻器右边的长方形按钮将电阻器调至\"发送\"的状态。再将天线放到鼠群上赶跑它们,进入前边的一个通道,进入主下水道。在下水道的平台上,用方轴钥匙插入电子板中。然后从通道进入到Highgate墓地。扳动第二个电闸,桥会自动旋转到另一个方向。过桥,发觉路被一口井给挡住了,拾起井右边底上的木板。将木板放到井上,过去吧!
6 p3 a% X# M+ s5 @' E% R, N<P>  历险十四:Highgate墓地(二) " }8 x% }% ]$ w/ {$ m/ v" y: q4 U
<P>  现在你又回到了墓地的中央,还保存着我给你的地图吗?走到大门右侧墙上有很多黑牌子的地方,一个牌子上写着Bram Stoker thanking Saint George for his protection ! ! !(感谢圣乔治的保佑!)推开它可以取到Hopkins留下的字条和龙形的环,拿出VLS,走到图中标有红点的地方,那里就是三个怪物的所在,用VLS消灭它们。现在就可以进入墓穴了。找到一个吸血鬼头像模样的锁,Hopkins留下的字条告诉了你密码:9278。将密码中的数字按顺序依次输入到密码锁中:
+ H5 f* H5 B: G<P>  9:左上 2 :右上 7 :左下 8 :右下
& Y5 J+ g6 s' w% t' h" t<P>  石床移动了,在下去之前存个盘吧,因为此时CD1的历险已经结束了。 </P>
+ j6 r# z# m: S5 l/ j8 l( q<P>  历险十五:采石场
- V/ ~1 j9 M& o+ g<P>  往下走来到走廊的中段。在铁栅栏上有另一个吸血鬼的锁。在锁的下半部分,有一个半月形标志。进入工具箱,打开吸血鬼日记,用Hopkins的眼睛在有月球运转图的那一页。找到半月代表字母G,可以破除笔记本左页中的密码:9462。将密码中的数字按顺序依次输入到密码锁中: ( K0 O% _3 u0 d5 X+ s
<P>  9:左上 4:右上 6:左下 2:右下 - o4 C/ W9 g2 o  O
<P>  走进了走廊。在右边地上有盒子。取走里面的撬棍和铁锹。往下走进入大厅。在石堆左侧用撬棍搬动石头拿到雷管了。爬上石堆,拿到锤子和凿子。然后下来走到桌子前,用锤子和凿子强行打开桌子上的抽屉。拿到导火索。再用锤子和凿子毁掉抽屉后的突出物,抽屉完全拉开了,拿到一把小钥匙。走到桌子后面的盒子前,小钥匙打开,得到炸药。回到走廊的尽头,发现一堵龙头形的墙。将炸药放入龙嘴中,把导火索插入龙嘴,并把导火索拉出来,退到走廊中安全的地方。将雷管装到导火索的另一头。点击导火索,龙嘴被炸了个稀巴烂。在地上可以拣到一颗宝石。进入走廊的另一边来到Dracula的监狱。 # G8 I7 Y# A) ^. P0 ~( Y
<P>  历险十六:监狱 5 \& f7 ~: s7 g$ C* R' `7 }! x
<P>  把宝石放在右侧墙壁恶魔头像的左眼中。门转开了,一直走,先不要管旁边的门,从走廊尽头的进口进入牢房,向左转,走到第一个转弯处,把地上的骷髅挪开,用铁锨挖地,发现了一根胫骨。捡起后继续向前走到下一个转弯处,看看地上又有一具骷髅。挪开它挖地,捡到一个头骨和一张羊皮纸。从进来的那个入口出到走廊,向回走进左侧的门捡起桌上的弩和灯笼,在抽屉里拿到红色徽章,向前走一步到桌上,从墙上的袋子中拿到箭。出门,首先在工具中组合火柴与灯笼,红色徽章与胫骨。完事以后把骷髅放在地上,把胫骨放在骷髅上,再把灯笼放在骷髅旁边,前面的门会自动打开。进去来到监狱的另一部分。一直走到有楼梯的地方,回头朝屋顶看,有一个吸血鬼。在工具中组合箭和弩,当然还有绿瓶子里的药水,杀死之后走下楼梯,走近前面那个被铁链锁住的骷髅了,打开面罩,拿起Rudo的宝石。啊…………………………
4 L' _8 ~1 r$ p3 B% I, J<P>  还好没事。但好象只有一条路可走,出去后来到了Borgo墓地。
$ G! ]% k: \1 v) U<P>  历险十七:Borgo墓地
  d8 A% J2 t) j" q9 I<P>  被铁链锁住的房子是Dracula的隐秘墓穴。先不要管它,沿着门一直走,左边的坟墓上边有一幅画, 发现没有头像。继续走,再左侧另一个墓穴的右侧拿到一个握着十字架的手。四周找找,在墙下发现一个类似祭坛的东西,用铁锨挖出那幅画上缺少的那部分。回到那个墓穴,把画补上。退到你出来的那个坟墓,转到能看到墓地大门的方向,使用Hopkins的眼镜,看到两束光了吧,那是善与恶的交战。对左侧的光使用刚捡到的十字架,铁链消失了,Dracula的墓穴可以进了。走进去。向右一直走,原来是一个入口。走出去就到了城堡。
9 [* y3 R) \- H0 |, {& q, ]) H& t4 ^* M<P>  历险十八:城堡 " G! {# D) x4 S2 S0 R# k
<P>  走到广场最左侧(目前唯一可以进入的地方),走下楼梯进入一个地下大厅。在那里你会遇到女巫Dorko。和她说话,看看工具,把那张羊皮纸翻过来,点击这张纸,Dorko就会继续说了。出到广场,爬上右侧的楼梯,用Hopkins的眼镜察看门锁,用Dorko临死时给你的戒指开门。沿着走廊走到头,在石头前面捡到有钩子的绳子,把它和弩组合起来。走到门外,对着对面的窗台使用你刚组成的工具。过来后有一个门可以进入。 3 a4 p$ i% e  _+ [( L$ S" z
<P>  〉小图书馆 1 R* r, ~2 G8 F
<P>  走到这间屋的尽头,打开墙上的橱柜,拿到一张印有棋盘的纸。用撬棍打开左边的铁盖,出现了另一张牛皮纸,点击打开它,画的是一些几何图形和罗马数字。选择以前的那张牛皮纸,发现上面有两个洞。把它放在现在这张纸上,通过点击几何图形来移动它,直到一个洞里是几何图形,另一个洞里是罗马数字时为止,记住这些位置。你会找到两组。然后把有洞的那张纸翻过来,重复上述操作,就会找到另外两组。现在往回走,再两个书架之间的一堵墙上发现一个暗门,打开它,出现了一个都是几何图形的装置。刚刚得到的相对位置中,罗马数字表示顺序,几何图形就是相对应要按下的图形。按完后,出现了一个金十字架,拿起它后走出这间屋子。
. M" V) f! G2 S  z9 ^<P>  〉城堡 2 e' F3 }7 }+ N9 H, ?' A( F
<P>  再次爬上绳子,但这次要从红色结界的中间下去。用撬棍打开左侧的骑士墓,拿起骷髅身上的徽章。组合这个徽章与刚拿到的金十字架。使用Hopkins的眼镜,你会在地上发现一个五角形符号,对着它使用刚刚组合的道具,红色结界爆炸了。回到遇上女巫的那个入口,这次要上楼,再次回到小图书馆。 ! M; u2 g* e) }; R, p, [8 t9 g
<P>  〉小图书馆 : b8 Q7 M3 g, w' w9 g% D* ?
<P>  在你刚刚解决的装置对面是一个门,看看门锁。使用Hopkins的眼镜,可以看到一个小五边形,对它使用金十字架,门打开了。走进去到了放有小棋盘的屋子。
9 h9 R" E0 V& V+ [/ o6 ]<P>  〉小棋盘 $ N7 Q* g, T- l% [$ W2 k1 R" y
<P>  走近小棋盘,把印有棋盘的纸放在棋盘下面。这里你要在工具中使用Dracula的笔记本(红皮儿的那本),借助Hopkins的眼镜,你可以看到棋子的摆放位置。你只需按照从上往下的棋子顺序,按下相应的字母按键。顺序是:FBHEACGD。按下后,拿起印有棋盘的纸,上面已经有了轨迹。走出这间屋子,到小图书馆的尽头下楼。 , ]1 c. L0 H8 s0 z  ?! o! Y
<P>  〉大棋盘
% x) }2 [: X" N. t+ D<P>  看到地上的大棋盘了吧。这里你要非常小心,走错一步就会GAME OVER, 所以先存盘吧。你只能走印有棋盘的纸上有轨迹的格子,但注意棋盘纸上的格子和大棋盘上的格子颜色是相反的,白就是黑,黑就是白。走到中间就会有剧情发生。前面没路了怎么办?对着对面的门使用望远镜,然后带上眼镜,接着试试Dorko给你的戒指。走过去后,进入那个门。
" [' n2 G& p$ f: w0 P<P>  历险十九:城堡缆车(P29) - R/ W5 O# y1 x
<P>  进屋后看你的右侧,搬动那个开关,缆车来了。往左走,墙上有一个机关,搬动它。然后退回来面向缆车走,又会发现一个控制台,按下按钮,车门开了。走进缆车,还是右侧,看到红色按钮了吗?先拉一下它旁边的拉杆把门关上。再按下按钮,你就到了Dracula的警戒塔上。走出缆车,遇到了Hopkins, 不过他很快就被Viorel杀了,临死时给了你一把钥匙。回到缆车里,把梯子收了,放在缆车的最里面,爬上去打开舱口盖,到了缆车顶上。向上看,爬上房梁,沿着它走到头,发现天花板上有一椭圆形的门可以打开,上去以后一片漆黑。先存个盘吧。
$ K7 h  i) Y/ o<P>  〉警戒塔塔顶
7 J/ I6 E; ~. ~% G& E2 h/ }, W6 C4 a/ b: e<P>  向右走就到了塔顶。啊,这么多人,时间过得这么快!一直走,看到地上有块大石头了吗?(没看到?那就取进度吧。)用撬棍把石头推下去。走下台阶到走不通的地方,地上有两根木头,捡起一根。往回走进入半路上的炮楼,再大炮的左边拿到一个桶。返回塔顶,走到雕像的后面,地面上有积雪,用桶盛一些。看到塔顶有另一个炮台了吧。旁边有一个洞可进,察看一下,可以捡到一面旗子和一堆木头。走回塔顶,把那根大木头放在洞上,又可以往前走了。看看大炮,把它挪开,捡到一发炮弹。回来时顺便把大木头捡起来。现在走下台阶,回到那个炮楼,。察看大炮,在最下面放上那桶雪,中间摆上炮弹,最上面插上旗子。在工具里用火把那堆木头点燃,然后放在大炮下面。嗵!死了吧,终于替Hopkins报了仇。从炮楼出来,走到你捡第一根木头的地方。前面的路断了。先把你手里的木头放上,走回来捡另一根。然后走上你刚放好的木头,再把第二根木头放上,走上去。回头拿起第一根放在前面,走过去了吧。走进那座了望塔,发现了被炮弹打死的Viorel。在他腰带右侧发现了一把扁平的钥匙。走出来,用Hopkins给你的钥匙打开门,进入塔内。进入升降梯,按下右侧下面的按钮,你就到了底层。这时把扁平钥匙插入按钮下面的插槽中,按下上升的按钮。你必须在限制时间内走出升降梯。
3 O* E% L# R& p7 C& m* E) T0 Z3 h<P>  〉塔楼内部 ( [4 C$ Y# X* E/ h3 W" ~9 ?
<P>  升降梯升了上去,再你面前出现了一个入口。走过去发现你被一道深沟阻住了去路。在工具中组合弩和箭,射向前面的吊桥,吊桥放了下来,可以进去了。向前走,发现大厅中间有一个装置,三面都有楼梯。做好准备,恭喜你来到了那三个最后机关的所在地--\"读经台中心\"。随便挑一个门进吧,第一次你都会来到撒旦之爪的房间。
" @9 V6 u* F7 V; u4 t1 u<P>  〉撒旦之爪
# `, H2 x& W' M! @) L* q! Y* ~<P>  进入后向左走找到一个头骨。然后回来走到楼梯处,这是一个机关。你只有按一定顺序走下台阶才可过关,否则…………。Seward博士朋友的那本书(绿皮儿的那本)里记载着怎样解决它。顺序是:1,3,6,7,9,10。走下台阶后,穿过拱门向左转,发现一只手里放着一个把手,把头骨放在手里,用撬棍把头骨上部敲碎,拿到把手。走出来,又回到了\"中心\"。从剩下的两个门任选一个,都回来到龙之大厅。 * j* C! H9 z6 }6 G4 M- J
<P>  〉龙之大厅 ) [+ a, c6 x+ X
<P>  进入之后拉动左侧的铁链,出现一条通道,你可以走到中部。这时,时间限制条出现,你必须按一定顺序拉动铁链使喷火停止。
, g: V: D# ~& }$ W- G<P>  龙的头部4        6        2                        35        1       
8 x% m' d, h3 B" w5 [' @# N<P>入口 </P>! f6 ~; N/ W$ G. m
<P>  另一半通道出现了,走到龙的头部,拿到第二个把手。出去后回到\"中心\"。
4 {  J0 m' B9 y$ T4 T& X; ]3 q<P>  〉养殖室
! F9 ]! |+ ~& f<P>  只剩一个门可走了,进去后来到养殖室。走到尽头发现第三个把手在一个蛋状物中,拿不了。走回这间屋子的中部,面向你自己的\"塑像\",使用眼镜看右侧,会发现有一张嘴向那个蛋状物喷射一种绿色的物质。在工具中组合箭、弩和绿色药水,射向那张嘴,喷射停止了。再向左看,还有一张嘴被一个金属盖子保护着,先射向金属盖子的上部,然后再射向那张嘴,喷射也停止了。走近那张嘴,组合绿色药水和注射器。那个蛋状物的生命之源彻底被摧毁了。那到第三个把手后返回\"中心\"。
* v6 {+ |& f5 q1 h( C0 t- M3 A! l' j# m<P>  〉\"读经台中心\" 7 F8 t, W5 F' g; k3 H* R( \
<P>  打开中间的装置,把三个把手插入对应的位置,下面的抽屉都打开了。把三个抽屉里的模子都拿起来,回到龙之大厅。
% O1 M7 v) G8 i, d<P>  〉龙之大厅 7 ^) h8 r# k: w
<P>  走到大厅中部,一个分上下两部分的熔炉。打开它的下部,把三个模子放进去。(有固定顺序,试试就行)。回到\"中心\",取回三个把手,打开上部插入对应位置,合上盖子,打开右侧的一个开关。拿起新把手。回到\"中心\",把它插入装置中,升降梯又回来了。从养殖室的另一个门出去就会看到升降梯。走进去吧,最后的圣殿就要出现在你面前,在那里,Dracula, Mina,还有其它的吸血鬼正在等着你的到来。
* a$ H6 m3 x$ @* u# H<P>  历险二十:黑暗圣殿
' \2 f* S( S0 j<P>  Mina已经完全被Dracula控制了,把你送她的结婚戒指带在她手上,她就会重新投入你的怀抱。看到Dracula的宝座下的地面了吧,把Rudo的宝石放在上面,你的冒险旅程就结束了。但是一切真的就这样结束了吗?也许真正的故事才刚刚开始…………… </P>
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 楼主| 发表于 2004-9-20 14:32 | 只看该作者

《吸血鬼德古拉2:最终圣坛》另一篇攻略(1)

  飞机在天际翱翔,带着刚刚经过九死一生的强纳森·哈克往英国飞去。德古拉还没有死去,而自己的妻子米娜仍然昏迷不醒,哈克知道,他和吸血鬼伯爵的战斗还远未结束。
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  一周以后,伦敦。
7 D4 A/ U' A5 ^) Y0 u, m3 X/ U! a6 L: J9 p* L
  德古拉伯爵终于显形了,他的目的只有一个,就是夺回米娜,让她成为自己的妻子。因为他始终认为那就是他早已逝去的爱人——丽莎。勇敢的强纳森·哈克注定要再次塌上前途未卜的冒险之旅…… , J2 K" [  f( A$ }9 @  B; B+ ^

1 j1 A( [2 [! x2 `- J, y5 \5 F  一、卡法克斯 + [/ G2 R- j7 w+ j$ j6 p/ @; x1 A

; B7 _  z: K( V4 N3 n  游戏在一片萧疏的庄园拉开了序幕,这里是德古拉在伦敦的住所。开始后往右转走到尽头,调查前方的数枝,在方形浮雕上得到第一个银质插件。回来,在右边树下拿到油壶。前进,下到屋边的干池塘里,转身取得第二个银质插件。池塘边的装置有些古怪,但是上着锁还打不开。现在到屋子跟前,用钥匙开门,直接上楼,进唯一的房间,来到德古拉的书房。这里可是有不少道具呢!在书桌的抽屉里可以拿到一个指南针、一把圆筒钥匙、红色封面的记事本和一支蜡烛。从箱子里可以拿到望远镜和烛台。橱柜上的影片盒里有一枚硬币、一盒火柴以及一叠管风琴乐谱。翻过头上的卡法克斯风景画,拿到一张画着特殊图案的纸。 / a8 u; ]5 q8 a4 ~  _
6 v7 ^( P0 r# {1 ~/ g6 B8 `% C5 @
  到门边的屏风里放下烛台,用火柴把蜡烛点燃,插在烛台上,调查右边的墙壁,得到一把小钥匙。出来,用小钥匙打开里间的门,一进去就看见对面门上靠着一具尸体,调查他的腰间,翻开铭牌,可以看到一把钥匙。先不要拿!德古拉要跟你开个小玩笑了,存个盘先,然后取下钥匙。一声巨响,尸体竟然被震倒在地上,门口多出来半人半鬼的怪物来,屏幕上也开始时间倒数了……镇静一点,到物品栏把子弹和左轮枪组合,冲着门锁的地方开枪,听到金属声后就可以进门了。进去以后时间消减的更快了,赶紧往前走一步,转身把门左边的橱柜拉出来顶到门上,怪物进不来,危机暂时过去了。可是老躲在这里也不时办法呀,要出去可得动动脑筋了。仔细打量一下房间,里面堆满了杂物。到壁炉前,把凳子放到圆形的窗户下面,调查壁炉内部,在浮雕上拿到第三个插件,在旁边取得火钳。站到刚才挪动的凳子上,用火钳将窗户上的木板打掉,放进光线来。到房门右边拿起一面镜子,在屋子中央放好。现在打开房门,怪兽一进来,就被镜子反射的光杀死了。
+ g3 T& w: R$ Q; G, h+ N这里绝非久留之地,快跑吧!蹿到书房门口,却又有一只怪物在断你的后路,可是这家伙怕光呀,回杂物间搬起另一个大镜子放到书房中央,搞定!赶快出书房……天呐,这么多的怪物,左转跑到尽头,急中生智跳到吊灯上,摇摆着的水晶饰物反射阳光,总算把这些怪物都消灭了。
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: J( u& W6 P# R4 D  现在安全了,下到大厅,到楼梯边用火钳卸掉门上的钉板,进入地下室。到右边的木箱那里,在墙角的浮雕上得到第四个银质插件。推开地上的一个箱子,取得钳子。
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7 }1 t6 c, B0 X+ V0 @2 m8 h  出大门,到池塘边的装置那里去。德古拉在记事本说连四岁的小孩也可以解决它,你不会一筹莫展吧?调查装置的顶部,用钳子剪断铁链,打开顶盖。把带图案的纸铺在面板中央,浇些油让图案完全显现出来,按照图案把四个插件归位,并拨动相应的旋钮图案,成功后会有一个声响。这时扳动装置下面的机关,给池塘蓄水。 4 v: c4 @4 B0 W* B" }3 ^5 S

$ T/ }" Z. j  s/ q2 h, Y4 T  现在回地下室,左边的门可以打开了,出门进入下水道,左转前进,拐过几个弯,顺梯子爬出来。好宜人的景色呀,你是否想到这是一座精神病院呢? - t9 V8 Q8 |( Y4 k
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  二、精神病院
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  这里是施华德医生(强纳森的朋友,一代里强纳森曾经写信给他)的医院。医生的助手比尔把强纳森让进来,寒暄几句后进施华德医生的办公室,米娜正在那里,看起来似乎一切正常,但是催眠以后的情况却很不妙。医生交给强纳森一把钥匙,希望他可以从海格特公墓找到些线索。回到前厅,绕到柜台后面开门,进入下水道。 / J0 Q6 N' E4 v
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  三、下水道% x3 ]- b. o& I/ M2 U( M- J( H6 g, B! R
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下来有三条岔路。右边的第一间是死路一条。进右边第二间前进,在右边墙上取得一捆绳子,往前到电闸处,在右边墙角找到一个生锈的阀门,前进到尽头,将绳子和阀门组合,把对面的梯子钩倒铺路。走过梯子,在地上的工具盒里取得扳手。返回电闸那里,用扳手卸下左边管道上的阀门,回到梯子中间,把阀门安到竖直管道上,扳动阀门将脚下池中的水排空。
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( C, {5 j1 ^3 T/ {% r  往前到取得扳手的地方,搬起梯子放到水池的右下角。爬下去,搬起梯子穿过窄门到另一边,找地方把梯子码好,爬到上面去,掏枪打开头顶上的铁盖,爬出去。
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0 f8 |. A3 e& ^/ M3 T( w" G  四、海格特公墓
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- d/ P6 P4 l3 @6 M' \2 |  从墓地中央出来,阴风瑟瑟,这里会有什么发现呢?搜索一下,在墓地外围的一个拐角拿到一架梯子。回到墓地中央,远远看见一座很高、上面有狼的雕塑的墓穴,过去,架上梯子爬到墓穴顶上。在一角的手袋里找到镶着宝石的十字架和尖木锥子。爬下来就有吸血鬼来找茬了,正好试试这套杀鬼的家伙:拿出十字架,把吸血鬼吓倒在空墓穴里,从右边撵过去,下到墓穴里,用尖木锥子把他扎死,得到他腰间的怀表和记事本。记事本里说,6点钟西北方向会有奇怪的事情发生……
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% h# L( l/ i3 f% n  重新爬回墓穴的顶端,用指南针找到西北方向,调查这个方向,把怀表拿出来等时间到6点,用望远镜观察到德古拉的行踪。追过去,依样按动墓穴右边雕像的眼睛进入墓穴,但是墓地里的石雕发出尖啸,强纳森支持不住昏了过去。
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% Y+ E! w- G4 {) N, Y$ W+ R  醒来已经天亮了,强纳森似乎感到了些什么,赶紧回到医生那里去。
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  五、精神病院
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回来以后,医生、米娜以及比尔都不见了。
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  到医生的办公室去,左转到办公桌前,调查左边的抽屉取得听诊器。调查桌上的留声机,按动圆筒上方的小圆铁片听听都发生些什么。出来,到一边的壁炉跟前,翻开画像露出后面的保险箱。把听诊器贴到每个旋钮左下方,旋动旋钮,听到咔嗒声后就可以换下一个了。打开保险箱,在里面取得龙戒指、录音圆筒、照相底片、大蒜溶液以及绿色的记事本。在霍普金斯的档案里取得一把钥匙。关上保险箱,转身调查窗帘附近的地板,找到米娜的结婚戒指。回到办公桌跟前,把原先的录音圆筒装进右边的盒子,换上刚刚找到的那个再听,声音停止后再点播放按钮,会听到新的一段话:杀鬼溶液应该从30度加到35度才有效。
8 P  x2 _. |- S0 d/ ]; K( y6 c& B8 r$ S) f* V; p% a
  回到前厅,右边的门可以进入了,进去来到隔离区。下梯子到办公桌前,捡起方糖,把它和火柴盒组合再放回去,抓到了那只到处乱飞的苍蝇。收起来,上台阶到隔离室前,打开中间那个门上的窗口可以看见霍普金斯,用钥匙开门进去,把沾着苍蝇的方糖给霍普金斯吃掉,总算从他嘴里套出几句话来。 1 T6 _' U: O( @, R: \- e. ~

+ ^* ~  [9 F: b8 e  出来,进入尽头的实验室,比尔已经变成吸血鬼了,赶紧拿出十字架吓唬一下他。(如果在见霍普金斯之前进来,就GAME OVER了。)到近前去,再次出示十字架把比尔吓昏,在他的腰间取得钥匙。回到外面的办公桌前,用钥匙打开抽屉,得到注射器。回去,在比尔的右臂上抽血,然后打开旁边红色的柜子,把大蒜溶液和比尔的血统统加入到烧瓶里,把倒空溶液的瓶子接在烧瓶的出口,在灯的右边点击加号给烧瓶加热,当温度上升到35度时,在左边点击减号停止。咕噜噜……杀鬼溶液制成了。 ( f1 T- u1 e8 O5 @! i  Z  B9 ]

3 k( X; `9 q4 O  N4 B5 N  回去找霍普金斯,把杀鬼溶液和左轮手枪组合给他看,又可以和他讲话了。将信将疑的用龙戒指跟他交换了一副眼镜,据说用它可以看看很多凡人看不到的东西。出门听到电话响,回医生的办公室S接电话(站在办公桌前面调查),竟然是德古拉的声音。再回去实验室,霍普金斯和比尔都不见了。
1 _' N, M3 u0 p7 t6 }. i8 \$ T, C
  六、下水道
, O) n/ N. O) p" v1 ~, b$ Z5 E3 i从比尔昏倒的地方找到井盖爬下去前进,又回到了三岔路口。进入从来没有进去过的通道,走右边,前面一片黑暗过不去。赶快戴上霍普金斯的眼镜,哇!连吸血鬼的脚印都清晰可见。沿着脚印追下去,来到控制装置前,扳动左边面板上的开关打开通道。这时比尔再次出现了,不要慌,戴上眼镜会看到他胸前出血的区域,对准那里开一枪就送他上西天了。
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! ]* m; c! W! ^! P3 H0 w. _3 W  进新开辟的通道前进,来到一个铁门前,要进门先要解开门上的密码。解开这个密码可不简单,听我慢慢道来:调查门左边的控制面板,看到里面有两个并排的圆形区域,面板上面还有六个空格。将在德古拉书房得到的圆筒钥匙插入左边圆形的开口里,上方的空格内会出现一些数字,把这个显示记下来。再记下右边圆圈里的图案。打开物品栏,圆筒钥匙的钥匙芯已经显示在物品栏里,将钥匙芯与记事本组合打开记事本。将鼠标靠近铁片的尖端,拿起铁片移动到刚才记下的图案处放下。戴上眼镜,可以看到记事本右边多了六列数字。控制面板上的显示结果就对应着这六列数字。空格代表该列不在开门密码中,可以删除不考虑;显示数字是表示该列数字在开门密码中所站位次。而开门的密码的具体数值就是卡在钥匙凹槽里最接近钥匙实体的那个数值。(在物品栏单独调查红色封面的记事本,翻到空白页,戴上眼镜查看,会看到解密码锁的介绍。) ) U* V8 a/ G5 [* H

4 F7 F$ g, d3 }+ w- r4 q  在物品栏中取出去除了钥匙芯的圆筒钥匙,从左到右依次输入你辛苦得到的密码。回到物品栏,将钥匙芯重新插回钥匙里,用它开门。 - H0 S8 i7 D1 L' o

* _9 E, H  `" m0 z  七、制片厂 / ?4 l, S: ?1 Y7 G7 N
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  沿着走廊进入放映大厅,远远就看见德古拉站在那里,壮着胆走过去,原来只是一个机械人偶。在旁边的放映机前投入硬币,会看到一段电影。回到上层环廊,调查走廊尽头的管风琴,把老早得到的琴谱放在风琴的右上角会听到曲子,但是不知道那里来的迷雾竟然把哈克给毒晕了……
' s( \' J+ [8 y# _+ z7 @; V" w. e# [醒来以后,哈克怀疑自己是不是看错了,这不是德古拉在川西法尼亚的城堡吗?先到处搜搜再说吧,下床,在床底下取回左轮手枪。出门又会撞见吸血鬼,象杀比尔那样干掉它,前进看到施华德医生坐电梯下去了,他似乎也变成吸血鬼。调查一下周围,原来这里是一片摄影棚,刚刚的房间不过是电影布景而已。 ! G- f2 Z6 I4 V
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  到一边墙上合上电闸,鬼影重重,德古拉往这边扑过来了!赶快从旁边的飞虎雕像上拔出长剑,一剑把德古拉的头砍掉半边——原来是放映厅里的人偶跑到这里了。左转砍掉墙上的绳子,顺势爬上上层平台。在一边尽头拣起带抓钩的绳子和摇把。再往上爬一层,用摇把启动吊臂。这时机器人又来凑热闹,扔出东西打中了吊臂,震动中曲柄掉了下去,吊臂也停下了。到吊臂尽头砍断绳子,沿着掉下的梯子爬进通风道。右拐,用长剑卡住风扇后前进,进左边岔路,在铁盖上得到钥匙。回岔路口走右边,用钥匙打开铁盖,正好来到机器人的上方。用抓钩绳子套住它提上来,被风扇打了个稀巴烂。 ) }# Q# k' L/ L# ?+ e: R; Q/ T8 n
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  下来调查一下残骸,在胸前取得音叉,旋下右手,推动手、臂结合处取得电梯钥匙。前进乘电梯下去,回到放映厅。隐约看见幕布下有人,过去一看竟然是施华德医生。医生把自己秘密实验室的钥匙交给了强纳森,却要走了他的左轮手枪,似乎要和这里的吸血鬼同归于尽了。尊重医生的意愿,回到上层的走廊,到尽头再调查管风琴,戴上眼镜,扳动发亮的部分打开暗门,进入下水道。
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[此贴子已经被作者于2004-9-20 14:34:53编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-9-20 14:34 | 只看该作者

《吸血鬼德古拉2:最终圣坛》另一篇攻略(2)

  八、卡法克斯
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  乘上木船前进,上岸后再次用圆筒钥匙开门(和上面的方法相同),回到卡法克斯的地下室。揭开旁边罩着的一块白布,搬起下面的木筐出门放下,在筐子里依次得到剪刀、锤子和斧头。转身回地下室去,用斧头劈掉红色的棺材,拾起棺材板。再上楼去书房,用锤子砸烂书桌,到屏风后面拔下蜡烛,再到里间剪掉窗上的布帘。回到木筐那里,把棺材板、书桌残骸和窗帘统统扔进去,用蜡烛烧掉他们。
0 t+ q- c1 q# m' R1 \; n% |退到地下室,转身到正对的门前,在左边壁龛上取得钥匙开门出去。下梯子,转身扳动阀门,给水池蓄水。下水,潜入左边的水底,拨开一堆破烂,扳动隐藏的阀门。浮上水面透透气,从右边墙角下水,左转游进水道,在下水道上岸,爬梯子出来,返回精神病院。
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  九、精神病院 . h! I3 X. [$ H$ e
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  直接去实验室,右边的柜子可以用施华德的钥匙打开了。撩开下面的布帘,原来是个小型的暗房,在左边的装置上使用底片,在右边打开红灯,冲出照片。出暗房来,打开上面的装置,看一下纸片上的说明,我们要装配台“先进设备”了:1)拿起右边的马蹄铁装在装置的上部,调查刻度盘,把数字调到8;2)装上螺丝刀一样的部分,调节它的刻度到4;3)把安培表和变阻器装上,调节刻度到7;4)把马蹄铁上的天线去下来,装上音叉。现在一台吸血鬼探测器就做好了。拿起摇把,收起探测器,从墙角再次进入下水道。
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) S4 b1 H, d: T" m  r  下去就看见一大窝老鼠,正好叫你们尝尝这仪器的厉害:到物品栏把摇把和探测器组合,调查探测器,把面板上的开关扳到左边,将出现的天线图案对准老鼠,等探测器放绿光了再次打开面板,把刻度盘的指针调节到和左边一样,再把开关扳到右边,对着老鼠使用,老鼠就蹿了。
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  到杀死比尔的地方,在控制板上使用钥匙,拉起右边的电闸,进入新开辟的通道,一路前进,再次来到海格特公墓。 " M% N' t2 S3 I& B, @$ ]# \+ r8 J1 @
十、地下采石场 2 j8 c# e' `! M6 k& F5 w( E; e
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  先到墓地大门的左边去,调查墙上的黑色石板,取得霍普金斯留下的龙戒指和字条。试着进入德古拉出入过的坟墓,但是一到门口,墓地里的石雕就开始发难了。把吸血鬼探测器装备上,找到这三个兽首石雕像对付老鼠那样摧毁他们。(其中两个位于墓地外围的门楼顶端,一个在墙角高处的石柱上。)进入墓穴,调查石床床头的人像机关,按照霍普金斯的字条输入密码,打开一条通路。(现在可以打开红色记事本戴上眼镜研究一下密码和人像机关的关系。)   ~2 M3 H5 j5 @* v6 @0 b2 H

* W+ t* ^# F1 c8 ?# q5 u  出来竟然来到了采石场,难道发生了时空转换?沿楼梯下去,来到一扇铁门前,调查门上的人像开关,戴上眼镜可以看见人像下颌的图案。现在可没有现成的密码了,不过“红宝书”里有线索呀,翻开到有月相的一页,查看这个图象所对应的字母,在左边找到这个字母的位置,取字母后的四位数字,从人像的左上角开始按顺时针顺序添进去,开门。 1 ~. H7 `/ j* K) V3 @& W' E

8 g( o6 v# Q% M) r  进去沿着通道前进,在尽头的筐里找到铁锹和撬棒。返回出门,下梯子来到坑底。从正面爬上石头堆,右转,转身取得锤子和凿子。用他们打开旁边桌子上的抽屉,得到一卷引线。再凿下抽屉最里边的铁条,拉一下抽屉,打开一个夹层,拿到小钥匙。往右走一步,用钥匙打开桌边的箱子,得到炸药。再往里走,撬开一块石头,拿到引爆器。返回密码门里,到尽头的头像那里,把炸药放到人像的嘴里,给它装上引线,最后装上引爆器。把炸药引爆,在瓦砾堆里拾到一块宝石,进入新开辟的区域。 ! ^- T& N: Q9 Z4 Z; |8 h7 C

0 S) Y; V7 K& R$ P2 L. |1 ]  右转,把宝石嵌到浮雕的眼眶里,打开一道密门。门里是一道长廊,从这里可以清晰的看到牢房中的累累尸骨。沿着长廊走到尽头,从栏杆破损的地方进入牢房里,在白骨中行进(好piapia呦~),调查第一个拐弯处地上的尸骨,在地下挖出一块腿骨。同样在第二个拐角处挖出头骨和一卷羊皮纸。出牢房到正中有骷髅装饰的门前,右转进警备室。在桌子上取得灯笼和弩,抽屉里有有一枚勋章,爬上桌子拿到一筒箭。从警备室出来,就地研究一下那卷羊皮纸,然后把骷髅头放在地上,将腿骨和勋章组合插在骷髅头上,点燃灯笼放在头骨后面的地上。灯光透过勋章折射到骷髅上,开门。 ! m& \9 w7 x: E6 T  M1 m* k
里面的警卫也死光光了。一路前进,正要进入通道却传来了怪物的叫声,弯弓搭箭,再把杀鬼溶液上,抬头把这个不知死活的家伙超度掉。进入通道,来到一具全身被绑缚的骷髅前。调查他的脸部,在嘴里取得一块宝石,却引发了塌方,别无去路,只有走进黑暗中的通道。 ) a& G! B; e; K. ?- j3 _: w
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  十一、德古拉城堡 . a" `9 W$ ^; R7 `

  j0 g% c0 a2 B  L% r' m$ [  出来是一片墓地,在一代里,龙戒指就是从这里发掘的。绕到那座被铁链捆绑的墓穴后面,挖开墙角的雪取得壁画残片。转身在拐角的墓碑后面拿到握着十字架的铁手臂残块。从左边的墓穴里可以得到一些背景信息。回来,下到龙戒指的挖掘现场,把壁画修补好。壁画轻移,似乎风平浪静。后退一步,戴上眼镜往墓园大门的方向看去,原来吸血鬼的世界里这么不平静!把手臂残块伸过去,锁住墓穴的铁链蹦断了。进入墓穴,调查右下角的区域,找到出路前进。 8 \* E2 w" {' p; }2 k

# U+ l$ M) s3 u1 z: P6 }3 ^2 B9 P" r6 w  从墓穴里出来,却来到了德古拉的城堡。一周之前刚刚在这里死里逃生怎么又回来了……穿过墓地进一角的铁闸门,下楼梯,女巫朵尔可还在那里。过去和她说说话吧,依次把羊皮纸和骷髅嘴里的宝石给她看,她会给你一些有用的提示。但是德古拉的帮凶却趁其不备捅了她一刀!弥留之际的朵尔可交给强纳森一枚魔法戒指,然后闭上了眼镜。
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  原路追出去,女妖怪已经在墓地里筑起一道屏障,挡住去路。无奈踏上右边的台阶,戴上眼镜,用女巫的戒指开门。在通道尽头得到带抓钩的绳子,将它和弩组合,出门把绳子射到对面的二楼阳台上,攀着绳子过去,进入旁边的门。   R5 J9 F8 i1 P- R: \
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  里面别有洞天,径直前进,打开对面的柜子,得到印着棋盘的纸。撬开左边的小机关,又得到一卷羊皮纸。将在牢房得到的羊皮纸叠加在上面,变换纸的位置,可以看到罗马数字和几何图形的关系(小羊皮纸可以翻面)。退出来,调查旁边书架正中的木版,打开一个面板,按照罗马字的顺序按下相应的几何图形,得到黄金十字架。出图书馆,攀绳子到屏障的中央,跳下去,调查其中一个墓穴,撬开石板,在尸体的胸口得到一枚勋章。回头戴上眼镜调查屏障中央的雪地,可以看见一个五角星的图案,将刚刚得到的勋章和黄金十字架组合,放在五角星的中央,将屏障破坏。
3 u; r: Q5 m0 c% ^( F1 p; I从墓地外的小门再次进入,上二楼阳台,再次进入刚刚的图书馆。用眼镜和黄金十字架打开右边被锁住的门,来到棋盘前。把棋盘纸衬到棋盘下面,按照“红宝书”里的图案,按下A~H的字母(FBHEACGD)。取出棋盘纸,上面已经打满了洞。出门下楼,来到大棋盘跟前,按照棋盘纸的提示,小心翼翼的走下去,没想到走到中间却发生了意外。不要惊慌,拿出望远镜四处嘹望一下,发现前方的门很可疑,戴上眼镜使用魔法戒指,走过临时通道,用眼镜和黄金十字架打开前方的门。
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  十二、云中城堡 & z* e3 D/ H1 V" j1 k
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  进门到左边拉下开关,到缆车里去拉闸,乘着它来到高不可测的阴森城堡。霍普金斯飞身堵枪眼救下了强纳森,自己却不行了,临死给了强纳森一把钥匙(怎么都是这一套)。回到缆车里,拿起梯子架在后窗上,爬上车顶,再爬上横梁,到另一边去爬上屋顶。 - e9 L# r% a  i% M
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  冤家路窄,一代里的敌人都在屋顶上呢。绕到圣约翰斗恶龙的雕塑后,把地上的雕像头推下去可疑砸死一群人。(如果时间不够可以save再load,时间槽就不见了。)沿着这条路下去可以拾到木板,再往前在炮塔里得到铁桶。返回去,把木板搭在雕塑右边的大坑上,走过去调查大炮,取得炮弹。返回来撤掉木板下到大坑里,调查黑暗的角落得到碎木条和一面旗帜。用铁桶在雕塑的正面盛一桶雪,到拿到铁桶的炮塔里,把雪填入炮膛,再填炮弹、插旗子,在大炮底部点燃碎木条,一炮过去,给霍普金斯报仇了。
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" z3 g& D4 g$ a$ n* \  出来炮塔走右边,半路上又拾到一块木板。下坡到大坑前,用这两根木头“过河拆桥”的对付过去。到炮塔里看看自己的“杰作”,在尸体的腰间取得钥匙。出来到对门用霍普金斯的钥匙开门,进升降机,开动开关下降,到底后插入刚刚得到的钥匙,按下上升的开关后出来,让升降机自己上去。前进到吊桥前,用望远镜观察发现吊桥被铁链牵拉,用普通的弩箭射下吊桥,来到一个三岔路口。 " @* T# {/ Z; N
路口上有一个机关,先不要管它。从右边的楼梯下去进门,左转在尽头取得骷髅头,回来下楼梯前进……怎么又OVER了?反省一下:每阶楼梯上是有编号的,这些符号在那里见过的呢?对了!翻开绿色封面的记事本,对照记事本中的符号,按1、3、6、7、9、10的顺序下楼梯,到底部会听到声响,现在就可以前进了。(如果中途你无法确定自己在那一阶楼梯上,可以把鼠标尽量往下拖,鼠标无法拖动时所在的位置,就是你所在的阶梯。)左转到人手跟前,先把骷髅头放上去,再用撬棒打碎头盖骨,取得一只把手
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. b) Q( ]3 y( W/ u2 \- d' k# N  。回三岔路口,走左边下去进门到一个充满岩浆的房间,拉一下门边的拉环会出现道路,到中间去,你必须在给定的时间内按照一定顺序拉下6个拉环,阻止岩浆的流出,成功后得到第二个把手。
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2 A" ~9 c, A$ k, S  回路口走剩下的那条路进门,里面竟然有变异的生物。到台子跟前取把手却被一个克隆的强纳森阻止了。后退一步,戴上眼镜在右边墙上找到异形的“嘴”,用带杀鬼溶液的弩消灭它。在左边墙上也有一个,先用普通弩箭射它,再将注射器和杀鬼溶液组合给它打上一针。总算制服了,拿到第三个把手回三岔路口。打开路口中央的装置,把三个把手依次插入,在它下面的三个抽屉里得到三个模具。到有岩浆的房间,将模具放进熔炉的下部,再把三个把手放进上部的熔炉里,盖上炉盖推动右边的开关,两条火龙过来一顿狂喷,最后打开模具得到一个大把手。回路口把新把手安在装置里,升降机升上来了。从岩浆房间的另一个出口出来,来到三岔路口的下一层,在这里坐升降机下去。 : D2 A' D5 E$ g& g, x7 K
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  十三、最后的圣坛 6 x% C* |5 Q, _) n

, D! k  k! F4 n: q0 F2 H  一下来强纳森就成了女妖的战利品,被带到德古拉面前。米娜就在旁边,但是她似乎死心塌地的跟着德古拉了。因为被德古拉施了魔法嘛!把结婚戒指出示给她,米娜就清醒了,还和强纳森缠绵起来。德古拉大怒,就要下毒手了,赶快把六角形的宝石嵌到德古拉的座前。德古拉被制约住了,大地开始震颤,倒塌的雕像掉下来彻底刺穿了德古拉的心房,一切都结束了。
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8 @1 W, t  j% K' ~  Z  而地动山摇也改变不了两个年轻人的感情,他们终于团聚了。
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  注意事项
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  玩过了二代,你也许会觉得一代里的谜题有些小儿科。二代的谜题复杂而困难,还好跟西方的神话故事联系不大,不会叫我等炎黄子孙不知所云,而且给足了线索,就看你发挥如何了。如果遇到了难题,就赶快翻翻物品栏里的两本记事本,大部分的题目都在那里有答案,甚至专门有一页在介绍圆桶钥匙的使用方法,就看你能不能看得懂了。还有就是遇到过不去的地方,先到处看看有没有漏掉的线索、有没有没拿到东西,如果没有那就挨个物品和组合往过试吧,你能想得到要用火柴盒和方糖去抓一只苍蝇才能叫霍普金斯开口吗:)
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7#
发表于 2008-9-8 20:15 | 只看该作者
在精神病院合成杀鬼溶液的那部分,攻略上说“把杀鬼溶液和左轮手枪组合起来就能再和霍普金斯说话”,可是我组合好以后老头右边的3个框框还是无法点击,画面其他地方也没有可以调查的地方,合成以后手枪变绿了,我用的是繁体2CD版~不知道是哪里出毛病了。请高手指点一下啊
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8#
发表于 2008-9-12 20:25 | 只看该作者
应该是还有其他的事情的事情没有完成的关系,我用的是英文的版本,当时把所有的事情都作完了才去找普说话,结果就连续对话了2次。3 g3 C5 j/ W) O
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比如你有没有把沾苍蝇的方糖给普吃过呢????
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9#
发表于 2008-11-2 18:56 | 只看该作者
感谢,在攻略指引下,
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; J, ^& x% o1 l+ V终于将 吸血鬼德古拉1、2  通关了
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# k" g4 X* F- w' _; ^" }' R吸血鬼德古拉1 我都没看攻略, S, R  x& l* o3 h3 z( V) X1 M
吸血鬼德古拉2 我看了4次攻略- }" P  |1 f- O' _) M4 |" _
# V6 x, q5 b  K6 L
画面比较黑,有些地方太难找了。
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10#
发表于 2008-11-6 16:24 | 只看该作者
太强了,下次打的时候一定上来讨论交流一下
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