中文名称:颤栗) q: @8 E! ?0 k! F& L( P/ O; v# v
英文名称:Shivers
/ i. l% Q0 m* c7 E" c游戏类型:AVG
& e% J: r1 I: M开发商:Sierra On-Line
' `# Y& n, r/ I! z2 h" ^. B5 B |出版商:Sierra On-Line : x8 p' w; O) N
出版时间:1995年
9 v4 [! C2 q( A- X" d* v% ]7 y游戏简介:( k3 }0 q U* ~' q* X! k* U4 P" _
, v/ A- N0 ~# M/ Q0 b2 I
《Shivers》是Sierra On-Line对恐怖惊悚类冒险游戏的第二次尝试。虽然它的第一次尝试,也就是声名显赫的《Phantasmagoria(幽魂)》,只获得了好坏参半的评价,但Sierra并不打算就此收手。
. z# q. a0 _0 L+ N3 j4 d% ]2 ^8 y6 k% c3 }3 V
出于对考古学的个人喜好,游戏设计师Marcia Bales在Roberta Williams的顾问下,撰写了游戏的剧本。为了加强重玩性,还特别加入了“随机游戏”模式。这种非线性的设计引起了极大的争议,不过也赢得了一批忠实的追随者,本作也因此成为1995年冒险游戏市场的一匹黑马。
" b7 O4 [. x1 b$ K& W+ d6 M+ z0 M
+ k4 G/ r& r4 t0 g y在你家附近,有一座连名字都很特别的Strange and Unusual博物馆,15年前,有两个少年曾在这里神秘失踪,如今,这里早已被关闭。该博物馆最早为一个神秘的考古学家Windlenot教授所有。有传言说教授不知何故发疯了,从此以后就再也没有向公众开放过博物馆。你的朋友赌你绝对不敢在晚上呆在这座被废弃的博物馆里,你偏偏不信这个邪,非要去探个究竟。! ]7 j. f/ o) t
g9 e4 Z$ S: E' {$ c很快你会发现,这里充斥着大量名叫Ixupi的邪恶生命体。要捕获Ixupi,你必须得有具有驱邪魔力的罐子和护身符(罐子和护身符是两两配对的)。不幸的是,教授在这座鬼宅里设置了大量谜题阻碍你的前进。死者的回忆和使用的物品,最终将揭示出惨遭不幸的教授与两位少年的真正死因。只有智慧和勇气才能助你战胜黑暗,迎来光明。
' k% ?, H6 y! ?3 l2 b( h. {( H( J, h. x3 R0 j6 {) w
《Shivers》中所有的画面都是用水彩画(或树胶水彩画)的传统方式手绘的(除了某些线框模型外)。开发者先手绘了2500多个背景截图,然后再将其扫描进Photoshop里做进一步的打磨。所有的房间都是用3D Studio创建的,使动态光线和多重视角等特效成为可能。游戏中的FMV视频并不多,主要是用来回放角色的回忆(也就是讲故事用的)。蓝幕电影则是采用Ultimatte(著名的影像合成软件)拍摄的,它能够将预设背景与实拍场景实施地结合在一起。; N" v K7 W& E
( g& M5 |" h6 G; w- q. W! V7 |
9 J+ p9 o4 n; {# y+ N- d S本作的开发引擎和程序语言SCI都是Sierra本社独自研发的。当前最新的版本SCI-32,是一套完善的32位操纵程序语言。本作也有字幕选项!
. v3 w9 R. W$ g( f3 B$ K C5 g, R! t1 E$ z3 E; f
《Shivers》的设计与其它传统AVG有很大不同。其中最大的区别当属所谓的“随机游戏”模式。通常在一款线性的游戏里,玩家必须先解决一个谜题,才能遇到下一个。而在Shivers中,只有博物馆之外的路线是线性的,一旦进入馆内,所有的谜题都是开放式的,解题顺序没有任何限制!" A1 Q! X. I2 D: D
, _# N1 @/ d5 M" C8 s5 H
游戏的玩法有两大部分,第一部分是找寻具有驱邪魔力的罐子和护身符,捕获Ixupi。第二部分是解答各种逻辑谜题,以进入馆内其它地区。所有的谜题都有线索可循。比较复杂的是,所有的罐子和护身符在玩家死后,会自动重新分布。当玩家的生命值被Ixupi洗干时,便会死去。Ixupi可以伪装成各种物品的模样,当玩家点击临近的物品时,它们便会发动突然的袭击。这使得传统的冒险游戏玩法(即玩家为了寻找热点地区在屏幕胡乱瞎点)成为了一种极度危险的行为。游戏中共有10个Ixupi和27个逻辑谜题。$ F5 ?( X$ c8 K( l* b8 d( \: P
) Z8 m' M% x2 u$ P* M" G0 j3 A
《Shivers》的精良制作,证明了Sierra美工师们的天才能力。他们充分利用阴暗压抑的色彩,给博物馆罩上了一层神秘诡异的色彩。馆内的房间被分为不同的区域,而且每一个区域都有不同的主题风格,分别代表了一段历史传奇(比如亚特兰蒂斯和地下城世界)。经过精心编排的音乐音效,进一步加强了这种诡异风格。
( y" x. ?0 l/ ^4 J# x( R$ n. u, f7 Q: D. F
非线性的设计使玩家不致于过早地放弃。游戏打通后,玩家可在博物馆内自由探索,不必再担心Ixupi的侵袭。尽管每次新游戏的谜题都是一样,但Ixupi,罐子与护身符的位置都会随机生产。游戏的说明书也编得很不错,它包含一段对所有谜题的简要介绍和一段序言,此外,还为新手准备了一篇简短的攻略。
; v1 a8 L3 Q( |) Y. O1 J有些玩家也许会被《Shivers》的非线性结构搞糊涂。剧情的发展会因此显得有些支离破碎。由于游戏中的关键点没有做突出强调,因此很难被发现。在屏幕上漫无目的地乱点,是一种极度危险的行为,因为它很可能会引起Ixupi的攻击。此外,玩家一次只能携带一个物品,因此你必须记住所有罐子与护身符的位置,才能准确地将它们配对。这必然导致过多的枯燥无聊的回头路冤枉路。
5 `, j3 C* }" ^ g* o' Y3 Z7 w- {
有趣的是,设计小组声称Ixupi这玩意儿来自古埃及的文化传说,它代表了人的各个不同部分——灵魂、思维、本体与肉身。游戏中的博物馆,则是根据Bales在伯利兹(中美小国)拍摄的旅行短片而来的。Bales声称博物馆中90%的东西都是真实的。也许游戏独特的非线性设计并不能吸引所有的AVG玩家,但它真实的外观和原创的谜题依然吸引了很多饭斯的心。& Q- V2 ^5 Q( g* A
2 ]5 X. R( B/ a" J. C
; ?8 d8 R* ?! P+ `1 \/ ]
) ?* I2 z3 d% E& |+ _; `) G( _ R; C% k# P0 x. k# y
& k% W$ d' i2 D6 S b( H. d m9 f0 I! W) m
7 I# o6 F/ t4 w. U% x* h
5 w! ~1 t5 V7 R. `
. x5 u4 v7 x+ ?; {2 Y$ ?. p, O) T" P, l: g7 K' [
: n9 t. H7 m d2 F$ Q, a/ b0 l
4 }$ q7 b# Z& H
PS:未添加介绍类 |