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建议 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

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发表于 2023-9-6 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑
' @  V7 h: \' G: i2 G! Q* [7 B* I" q% Z4 i
生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。
0 i. V/ o+ m- ]  D& e7 w, w6 [
3 R/ r$ N+ O) `: Z3 L2 q- R% Pchinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。7 a4 _6 I) J; y. o+ }, U# X
hook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。
0 ^1 ~8 M/ o: P8 v, s& k- b显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。% G/ z9 ?  ]3 B

, d' S& L7 u5 `9 `
  1. 这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码
, c" e( b% E6 e! U* Z9 U6 z

4 Y; G; C& b" G2 k
" U" Z1 ^2 o  q' a' n' K$ F
  1. #include <stdio.h>
    : z5 e$ H! ^9 K1 k  ~+ ?9 \
  2. #include <stdlib.h>4 @9 m$ a" A: z7 v
  3. #include <GL/glew.h>
    ! p% @( ~3 y  x
  4. #include <GLFW/glfw3.h>2 ?! O! J% j5 V& P
  5. #include <windows.h>- S. a( Q$ e3 G

  6. " E9 O8 j; n* K- j% G
  7. GLuint fontListBase;
    9 S2 p8 b0 ?+ o
  8. HFONT font;( ^# L6 [) u0 r. p: }* R: S. W) H# K# `7 i
  9. GLuint fontTexture;$ p$ A2 p; ?* Y' W2 j/ p
  10. 8 w9 ~8 x: k+ N7 G% d% `3 K) d" ?- S
  11. void initialize(const char* filename) {8 h; X- [, W7 s; Z% ?
  12.     FILE* file = fopen(filename, "r");% t! G8 w+ U6 K5 X! F9 ~. [
  13.     if (!file) {
    & x: u! W8 U7 M) ]$ E! J5 ~
  14.         fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);6 h1 l8 Y, g! X* Y& O3 _$ T
  15.         exit(EXIT_FAILURE);1 d- ]/ y/ b0 x( `+ E. S3 v
  16.     }4 N" \. }% s' p

  17. / a- z; o5 ]! f7 V  M, G
  18.     char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符, @$ j. L2 x" p6 G. X7 ^
  19.     int chineseCharCount = 0;6 e  y9 K0 a6 m7 i$ Q4 b

  20. 0 j8 Q% s$ q/ ^& B0 P8 ~: s6 m5 Z
  21.     // 读取中文字符并存储到数组中
    ! ^6 v3 r% R7 o+ Q
  22.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {* B: \! U1 F; _3 N! h- D
  23.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {# j1 D, t' s1 R1 L  ]
  24.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {
    . p5 ]( @% g+ a
  25.                 chineseCharCount++;; D6 c2 c5 j$ a2 b5 A
  26.             }# h" N1 J# d5 p* R! H
  27.         }( K+ s' ^& O" x$ s
  28.     }
    & x! W4 j8 y" t" ]

  29. ' c" ]* Q+ v, |
  30.     fclose(file);
    . L9 b( Z8 u9 e; r( p, }
  31. " a: k! c9 d$ b: z, J( Z
  32.     fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表4 H9 x: n2 g3 D; \  d$ |

  33. 7 R4 I! r' K3 x$ v7 Y
  34.     font = CreateFontA(" f+ O2 S$ p* x/ f
  35.         48,                     // 字体高度7 A. U0 t) n( R$ f0 ^3 c
  36.         0,                      // 字体宽度* g% a7 p9 t: x$ N6 o! u) L/ \) u
  37.         0,                      // 倾斜角度
    9 j; l! X  E+ q
  38.         0,                      // 倾斜方向: s4 ~2 u- R1 ~7 j2 A4 ^! y' i
  39.         FW_NORMAL,              // 字体粗细
    ; ]% t, G6 @% j" F# ~, u
  40.         FALSE,                  // 是否为斜体- \0 B" ^+ I+ S7 i' P  ?$ s- }
  41.         FALSE,                  // 是否有下划线
    ; S% R$ J% R& x) z1 M1 K9 m3 m0 g
  42.         FALSE,                  // 是否有删除线
    ( \, z% w$ V9 v4 t# L0 ?8 n
  43.         ANSI_CHARSET,           // 字符集2 s* p2 E1 H# D9 N8 q
  44.         OUT_TT_PRECIS,          // 输出精度5 t3 ~% @0 h  D7 N+ P+ g
  45.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,    // 剪切精度
    + l" r" d( \6 i
  46.         ANTIALIASED_QUALITY,    // 抗锯齿质量! _5 k9 `+ a& g+ X- m5 q  y# a9 V
  47.         FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch1 b! O$ \5 x  ]+ ?) p- u; w# m
  48.         "Arial"                 // 字体名称
    3 `% D0 Y6 q0 J' Z. R, a/ d" V; j. J
  49.     );0 s  m  t) y+ Q  s" z3 E+ C" S1 Z

  50. / G' K- v6 r0 ^' I( L
  51.     HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄
    7 w/ ?+ x/ ]0 r+ z9 U0 |6 _6 U
  52.     HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体
    6 ?8 h0 v2 T$ v  r6 t5 h9 Z4 K
  53. ! Z$ W7 U% A7 C$ ]3 s6 F& y0 p
  54.     int currentListIndex = fontListBase;( ~# P# X4 E% t7 v+ T

  55. 0 ]+ x; D% t! e
  56.     // 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中: i+ r5 T9 L# b. W: ~
  57.     file = fopen(filename, "r");
    ) z$ s5 J; V' ^+ g8 N4 H
  58.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {. Z8 L5 q$ J+ s# L: {5 P; R
  59.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {0 p% L3 ~8 I8 t
  60.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {3 K; y, ~" L' l1 |8 j/ d
  61.                 wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);
    % o9 i, ?, b2 u. T' Y
  62.                 currentListIndex++;; q4 b- u( {6 r0 e% a
  63.             }
    3 z+ f, T# q! J* y' K3 a, b
  64.         }  S3 @& j0 r. `8 i8 E
  65.     }
    8 M. O3 `4 m' D) C) O9 K6 G' L
  66.     fclose(file);
    8 H$ T+ G* H8 i# o' \. S# ~' A
  67. 1 M4 ^+ e4 T0 S: I4 k: Y1 |1 @
  68.     SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体
    . B9 M/ B% L7 d: u8 V+ `7 @# U2 J

  69. $ S8 B  ]$ F" d) M+ R8 s7 x. `$ h/ v
  70.     glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图
    $ s7 r5 E- Q0 h! Y  I/ }1 {8 K. s' i
  71.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
      d4 X) }& Z1 V! T9 I( |
  72.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);6 E4 A: g. [8 n* W" \3 _8 j5 D% L
  73. }' b* l+ K7 q, }6 _; ~$ b/ g
  74. - d, y* h$ S/ {5 x3 F# F
  75. void renderString(const char* text, float x, float y) {
    . B: O* C! ~0 X6 H! K
  76.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);3 H/ |2 x* [& ?1 H% d5 D" Z
  77. $ W# I( D7 k: S  L) }
  78.     glEnable(GL_BLEND);4 n$ k) N  K: Z
  79.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);0 ^! t! y+ A/ c

  80. - h( `) U8 Y: o$ P
  81.     glRasterPos2f(x, y);
    6 I; \4 o. J% b$ g( U

  82. * X! L3 _0 w5 P! k8 a" Y
  83.     glListBase(fontListBase);
    8 K3 x: m, d. Q) O
  84. 6 J' ~- D4 Y, l) J# F: h
  85.     glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本
    + J( ]. c. B5 ?2 U0 X2 g4 q$ l

  86.   C0 W- c% B1 h- h
  87.     glDisable(GL_BLEND);
    " y4 @7 k1 I6 d9 f1 _
  88. }
    ' Y6 K6 B2 H) {: y) Y
  89. ; T5 {7 F' m8 b
  90. int main() {
    # [, e1 E  J1 E/ Q8 n
  91.     if (!glfwInit()) {
    ! w2 V, M! t8 x5 N. J6 u
  92.         fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");; j4 p5 @/ \% U: ]( c
  93.         return -1;( V0 _1 m. s) Z, d8 s
  94.     }' F" @$ a5 M) P7 B2 z

  95. 7 {% o4 k0 R+ @6 j& F; P
  96.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);) T: n" ^& S2 q
  97.     if (!window) {
    4 l: D; r! x; v% d  k: J( M
  98.         fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");. F$ t8 c( C: r* X3 _1 q
  99.         glfwTerminate();9 l* ~+ m+ ]# k1 `; y
  100.         return -1;" T* D, {( J% e% h& P: [. l
  101.     }
      a  Y: H) ^/ S
  102. ; ]1 Y2 v! _) J9 W: y- c  q
  103.     glfwMakeContextCurrent(window);
    : U& V& Y& _# R/ v# i* l% Q
  104.     glewInit();' F9 e; E" U% e& n  ^3 O! P+ A) v

  105. : d- u0 R. ?. Z9 H  p. a1 \' T
  106.     initialize("chinese.txt"); // 传入文件名+ G* C  h- R/ Y  c% y

  107. 4 i" w" \* u  K: ^2 L
  108.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {) W: M- V( |& C/ `6 p$ ^; W5 E
  109.         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    % C; a$ d0 F+ i9 V; o% @5 J2 I
  110.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    0 |# B- q3 y5 X1 j$ i" u

  111. . @( f3 D% E- F6 z! C7 |
  112.         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);# ?( q2 L& e) {8 ?/ X- ^
  113.         renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本. h& m1 p' Y4 f' n3 k

  114. 6 I' V4 K4 r. M6 t0 u3 O3 G0 [  G
  115.         glfwSwapBuffers(window);# s, v' d. P4 P- ~$ Y. G7 m! L, D; P
  116.         glfwPollEvents();
    6 [# A( n% \& e, V
  117.     }% z, s2 g2 L& }# e% @

  118. & _* p( p1 N* O. i6 E; w, [
  119.     glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表
    - s) p+ ]0 ]4 n9 O1 B; W
  120. 4 m7 `7 x: @! j9 c% G
  121.     glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理
      a4 |" N  h: U1 U

  122. 0 ?4 V! t" N5 ~. \' i  T
  123.     DeleteObject(font); // 删除字体对象
    1 z& [/ [5 a- R& {1 p3 s: T
  124. 7 G. K* @5 M/ r2 k, C% V( _$ O9 r
  125.     glfwTerminate();
    " E  q% z1 o+ z4 v
  126.   S6 g3 \$ \0 ?, U  q, A
  127.     return 0;
    % q+ W# A2 e& C3 |2 M
  128. }1 _6 x8 Y/ g- n/ G# K
复制代码

; c6 t$ B& W* I) D! [  l( `; u6 [; e  W

, X" @' t" g( _! k
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