中文名称:魔胎( Y! t9 ]2 M2 e& @& b
英文名称:The Dark Half( [- @2 h# m0 n a+ k' d
制作公司:Capstone Software/ X1 ^; d5 }/ `: n( Z
汉化代理:智冠$ j7 @( |5 e. j( k$ O
发行时间:1993& t' L% ~: N) a' S* F$ v5 z4 {
游戏语言:繁体中文 l* ~% [& {+ ?1 f/ ^ f+ s
游戏版本:磁片版* R1 [: s- _: F4 ?' ?/ ?
: L2 ?) C [% S2 p% c& k: S游戏简介:
! \+ ^' Z: Y' L* T+ R* s( }1 ]冒险类游戏一直是 PC Game玩家心中的最爱,近来颇受好评的《亚特兰提斯之谜》就是一个最佳例证。冒险类游戏内容包罗万象,有侠盗罗宾汉式的英雄事迹,也有《猴岛小英雄》式的幻想探险,而《魔胎》(Dark Half)这个游戏则是另一种恐怖推理式的作品。
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1 _8 k% W% T! wStephen King原著改编$ B$ x! \, Q2 o2 q$ |& E
x( j4 z- H1 R- D) J# C《魔胎》是自美国著名恐怖小说作家史蒂芬·金(Stephen King)的着作改编而成(据说同时也有电影版本),因此在情节方面就比较扎实。故事内容是说一个名叫Thad Beanmont的作家,他有一个非常邪恶的双胞胎兄弟(twin)George Stark,然而,不可思议的是,George竟然在Thad的体内成长,并对Thad产生了不良的影响。
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George杀人放火的罪行一一出现(听起来有点矛盾喔,不过真是这样,而且这才是恐怖的地方),种种证据皆不利于Thad,警方一直怀疑Thad是凶手。在这种情形下,扮演Thad的你,只有一面躲警察,一面发掘线索证明你的清白。当然更重要的,你必须找出邪恶《魔胎》的秘密,才能够拯救你的家人,也才能让George Stark永远沉眠地下。
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' J; P ^2 \' _, T W! f$ q故事开始在坟场里。你亲手埋了George Stark,(好像又很矛盾),可是离奇的是他竟然从墓里出来跑掉了,偏偏不巧在坟场外一个记者又被杀了,你拿起他身上的相机后,又发现他的座车沾满了血迹,而且还有疑似凶器的酒瓶。这下可好了,不该碰的东西都碰过了,你迅速变成头号嫌疑犯。警察甚至到你家讯问,应答不慎还会被抓走,如果到那时可就没啥搞头啦!, u% e( w) d" }. ~
7 x2 w+ y; K& q' W绘图尚称水准
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在音效方面听起来蛮像的,例如女人尖叫,汽车发动声等,连PC喇叭都能清晰分辨。绘图方面就有不同的水准呈现。一般说来,大的场景呈现(城镇全景、居家周围景观)都相当优秀,让玩者有一种心旷神怡的感觉;但是在人物对话的特写镜头时,就看出较为粗糙的痕迹,建议以后在这方面能有所改进。% X% {/ p0 Q0 h* n
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就像其他同类型的游戏,对话 (Talk to)也是《魔胎》的动作之一,不过设计上仍有值得改进之处,主要在于对答的选择没有建立一个完整的网路,问题数量也不够多,玩者经常问了一个问题后,就没有别的问题可问而对答就结束了,让人感觉蛮泄气的,好像游戏中的人们都很冷漠。
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操作界面有待改进6 q; C; E- Z7 I O& [7 K+ _
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就操作界面而言,《魔胎》较类似《火星大悬案》及《亚特兰提斯之谜》,不过却没有他们那么方便。8 _. ^ t3 S/ V9 G7 I
5 D1 ~9 u1 }" j3 A! W f* H5 `6 f$ j( B首先,《魔胎》将萤幕下方指令区设计成一台打字机,所有的指令都模仿成打字机的按键的形式,而讯息出现的方式就像从打字机上印出来的,这种设计算是蛮有创意的。但美中不足的是,《魔胎》的指令太多了(有十三个,一些如 "Walk to"、"Search"等其实并无必要),使每一个按键钮都变得很小,滑鼠不易指定,甚至指定了却没有反应。
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另一个较麻烦的是,「一个命令一个动作」。主角每一个动作都必须先按指令键再选择目标,同时,经选择过的指令,除非是再选择其他指令,否则是无法取消的,因此常造成操作上的不便。像《亚特兰提斯之谜》,当游标指到一些物体时,指令区会自动显示我们对于这个物体可以使用的动作,此时我们直接按滑鼠键就可行动,不必再去指令区重新选择,可以说非常方便。% n! f$ b; X: d& N
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像玩《魔胎》这类型的游戏时,有一点十分重要:萤幕上每一件东西都应该确实检查,因为这些东西很可能是过关的关键,或者有些东西可以先带在身上,等到以后的场合再拿出来使用。对此而言,玩者所遇到最大的困扰就是百密一疏:玩者不能肯定萤幕上这些东西究竟是属于可用的关键,或是仅仅为背景画面而已,于是造成在前面某个场景可能没有发现某样东西,结果这一关就过不去了。8 u, g& j# G- m
9 Q/ b2 A. M7 J《亚特兰提斯》等游戏都提供了一项蛮贴心的设计:当游标指到一些物体时,就会自动显示它的名称,这样玩者就不会因疏忽某样物品而浪费游戏进行时间。可惜《魔胎》并未提供这样的功能,除非你先选择"Look"指令,然后对整个画面进行地毯式的扫描,幸运的话可以发现该发现的东西,不幸的话,对于一些超级小的东西也只有认栽了。
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或许是因为原设计公司经验不足的关系,使得《魔胎》有些许技术上的缺点,不过就故事架构及所呈现的诡异气氛而言,《魔胎》是相当成功的,值得大家尝试。- z8 j* x; B# _) |
1 y5 O' B ]* r0 S运行方法:: O: M; z0 z g4 n2 \& S* U
假如解压到D盘的ABC文件中
& Y0 q6 E [3 p1 q) r: o' }运行DOSBOX0.72+ w) }5 F3 Q. m8 e0 K
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