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最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

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最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

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楼主
发表于 2009-3-13 13:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

玩了几天最长的旅程,给我的感觉就是整个游戏过程相当无聊,迷题也太无趣味,而且斯塔克的气氛和环境太压抑,配音也平庸(还是喜欢尼克波勒那种略带磁性的配音).   也许暂时只玩到第4章感受不到魅力,但实在没有动力逼自己玩下去了.   所谓的高分,也许GAMESPOT打出的9.0分只能属于2000年的标准了.
( P+ w$ t" E) i, K( Z9 |' e: `& W- p) {
其实我希望的就是像尼克波勒和破箱人那一类的迷题,再配上不要太冗长但要有感触的故事. 不要像最长的旅程那样跟NPC对话繁多,但废话连篇,而且地图大,动作慢.0 t. Y$ G, ^+ ]% ?  h& |8 I" B6 E. U

+ }. n- L4 T2 a+ [; t* t另外一个高分游戏----赛伯利亚不知道怎么样? 跟最长的旅程区别大吗?是我心目中的类型吗?
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沙发
发表于 2009-3-13 14:03 | 只看该作者
我也相信如果TLJ晚出一两年,很可能在Gamespot拿不到9分以上。但这和评分完全无关,Gamespot的评分对于AVG游戏完全没有参考性,作为一名AVG爱好者可以参考的权威评价媒体绝不是Gamespot,你可以试试JustAdventure、Adventuregamers或者Gameboomers,但绝对别去看Gamespot,相信我。
# d9 D( J+ d1 F, H; }4 `0 M3 x" O! c
Nikopol和TLJ都是我主持汉化的,所以对这两个游戏,我还是算了解得比较透彻。两个游戏我都喜欢(不然我就不会去汉化了),但是它们的区别确实很大。这也是AVG游戏的优点,即使都是解谜,但各有各的特色。你总能找到一类适合自己的。TLJ的啰嗦和冗长确实能够把很多人拒之门外,但这也不妨碍它成为大多数(即使是在专业AVG论坛或者网站)AVG玩家心目中最优秀的AVG游戏之一。而尼克波勒和破箱人,虽然喜欢它们的人也很多,也许对很多人来说真的比TLJ有意思,但也只能算是二流游戏。这和IMDB上教父永远评分最高是一样的道理。
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板凳
发表于 2009-3-13 14:23 | 只看该作者
至于你的问题,很遗憾的告诉你,有很大的几率你也不会喜欢Syberia。因为Syebria也有很多“啰嗦”的对话,游戏进程缓慢冗长,气氛也一直很压抑。
8 s& u8 H1 ]5 U' p1 _# E* n6 x5 I2 K. k8 A7 `) a
注重谜题的你,可以去尝试神秘岛系列和南茜·朱尔系列,肯定会有意想不到的收获。有趣的是这两个游戏的讨论区正好同Syberia和TLJ组合成了“经典冒险游戏系列专题讨论区”。
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地板
 楼主| 发表于 2009-3-13 17:43 | 只看该作者
真的很感谢wqzss的详细解答!  & q+ h% k6 o) Q* B" q
Syberia的迷题是跟TLJ接近的?都是类似于谋杀的艺术那种物品组合方式吗?; F2 K3 x# ?7 i
神秘岛3以前玩过,难度有点太过分....
; }1 q3 R5 R, L$ A: Q3 ?+ I南茜·朱尔系列是纯侦探类的吗?能推荐一部吗?
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5#
发表于 2009-3-13 18:00 | 只看该作者
南茜·朱尔从最新的倒着玩~
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6#
发表于 2009-3-13 18:11 | 只看该作者
怎么说呢,AVG并不等于 PUZZLE啊# v  e' b1 v7 @# R  ~
按你说的意思,应该是喜欢 PUZZLE类3 }! P* [- C9 ~* c8 M
0 i+ Z, C: k7 s: p
喜欢AVG的人,应该都爱看小说,“冗长的剧情”恰恰是我们所欢迎的: Y. z' G: Y2 {% V( g* W% x
那些“废话”都是为了更好的表现一个人的性格而存在的
: ?& p! Z( w+ ?' t如果不喜欢看剧情,只喜欢“能玩”的游戏,很明显大部分AVG都不太适合你的& R& f- |3 J. Q& U% E8 J; Y! a
0 _  n. d# T% v7 T" J
南希朱尔系列肯定不合适,那也是很多对话的. W& N8 E0 m- ~! ^5 Y* F  d4 {$ \
嫌神秘岛难度大的话,就没什么好推荐的了,也许潘多拉的魔盒?
1 ?% \/ h! m9 P4 R4 w; h; ]或者一些 PUZZLE类小游戏,比如 PUZZLE QUEST/益智之谜:战神的挑战; s" r+ D+ x/ B8 ]
3 w+ U8 g2 ~( j* [, O, {6 @+ u
其实难度大可以慢慢玩嘛,玩 AVG就是要有一辈子只玩一个游戏的精神和觉悟 [s:2] ; l$ c& ]' u4 i  V1 h  Y( v. F4 L
% y" r; h6 C# W3 Z
PS.冗长,这个字念rong [s:4]
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7#
发表于 2009-3-13 18:23 | 只看该作者
另外,塞伯利亚你就不要心存侥幸了,走路的速度比最长的路程慢10倍
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8#
发表于 2009-3-13 19:25 | 只看该作者
我就蛮喜欢最长的旅程的,赛伯利亚也很经典,不过和LZ差不多,最喜欢的也是破箱人
0 G5 y3 D9 z) z! q但我觉得,玩游戏心态要放宽容些,不同的AVG其各自有不同的风格,而我们只要耐下心认真玩,总能从中得到不同的收获。
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:40 | 只看该作者
你误会我意思了.
' @- @$ L  u5 W; f4 p+ O" w冒险解迷,我对后者更感兴趣.但不等于我不重视剧情,剧情是推动你继续玩下去的动力.
$ \! x( s! \* U. ~我只是不喜欢像小说一样的把很多非必要的细节都写出来,只希望对话除了几句闲话家常外,更多的是解迷和破案的关键. 短不短小没关系,最紧要精悍.: W9 ^3 f; l8 ^7 H! y9 U* d
AVG其实我就是把他定义为发挥智慧来通关的RPG.  RPG不重剧情吗?当然不是,但不会文字量多得令人发指,除非是一些如无冬之夜般的极端RPG.
8 C0 B  A3 ?& t) g不希望难度太大是因为不到最后一刻我也不想看攻略,一旦看过攻略就没有满足感了,没有了为自己的智慧而骄傲的感觉了.....
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mingyuahui 该用户已被删除
10#
发表于 2009-3-14 17:06 | 只看该作者
顶了6 R5 o' e6 p( G' r) T1 f
; |' Z1 X8 c+ u% w' N: [
2 `& G% M& a1 n7 a

: j2 [% F8 x: c8 |! L% w" `9 I

0 f# Q  T! |1 F8 Y# _. ~
$ R: K  ?$ u  r0 ^
9 }/ Q8 d- s9 a' o4 U5 Z. o6 a  I5 u+ a* W( m  U! p

. N% M, p; |/ T! q0 i3 h: V% w+ e8 _4 l) P, }- m+ _! b- g, Z
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