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[图片点阵]字库生成

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[图片点阵]字库生成

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楼主
发表于 2009-4-17 20:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[图片点阵]字库生成

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沙发
发表于 2009-4-17 21:15 | 只看该作者
引用第0楼firendless于2009-04-17 20:58发表的 [图片点阵]字库生成 :
4 P$ W4 r1 z6 V% S& ?( Q# d3 x+ {  K部分图预览
8 Q' v& _6 b# g1 a1 t$ ]
% S* f) `) A+ E' P6 t% P5 m& |这么一来,是不是两种点阵都可以解决了【06年有一贴提出了2种点阵,有心人可以翻翻】

- A4 |, O: }: s然后呢?
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-17 21:25 | 只看该作者
现在生成图片和点阵俺都掌握...剩下的就是找游戏对号入座咯
) Q/ F$ x. e( ^1 v应该还是走代理dll和hook转发的路线。配合GBK字库,游戏应该都是刀下亡魂咯~
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地板
发表于 2009-4-17 21:41 | 只看该作者
GBK字库啊……4 C4 W' w* z+ A3 @6 M
那使用繁体系统的朋友们怎么办?会不会出现乱码之类的
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5#
 楼主| 发表于 2009-4-17 21:49 | 只看该作者
嘿嘿,不会的。9 k9 {# G% \$ B/ E
原因是游戏自己就是靠的绘制点或者加载图的方式来运行的。
% h* Q2 w) A. z6 w( _这个字库是方便移植到不同系统上做的【厂商】3 y" U* H' c5 \7 l7 x6 A
所以咱就转空子了
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6#
发表于 2009-4-17 22:01 | 只看该作者
引用第4楼firendless于2009-04-17 21:49发表的  :
! H- ^, L# I! Z  t嘿嘿,不会的。7 w7 X) C/ k* ^1 F  T$ W
原因是游戏自己就是靠的绘制点或者加载图的方式来运行的。
) o# b1 d5 l1 i+ H9 l这个字库是方便移植到不同系统上做的【厂商】
9 ]8 U  N. n4 |% ^所以咱就转空子了

2 }% u! {) d2 ?" S( T就等看你的技术DEMO了。
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7#
 楼主| 发表于 2009-4-17 22:26 | 只看该作者
手头没游戏,VB挂一个使用demo可以否
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8#
发表于 2009-4-17 22:34 | 只看该作者
引用第6楼firendless于2009-04-17 22:26发表的  :: E5 c6 ^4 k2 t' Q: E. A
手头没游戏,VB挂一个使用demo可以否

" [/ P3 p9 l$ I, C不行,一定要真的游戏。可以是DEMO版的游戏。
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9#
发表于 2009-4-17 22:39 | 只看该作者
能在梦之旅3上做个技术DEMO吗?
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