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[图片点阵]字库生成

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[图片点阵]字库生成

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楼主
发表于 2009-4-17 20:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[图片点阵]字库生成

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沙发
发表于 2009-4-17 21:15 | 只看该作者
引用第0楼firendless于2009-04-17 20:58发表的 [图片点阵]字库生成 :
. z2 U/ b1 M* }  J2 T部分图预览
# X  Z& Y7 k3 P. j1 a/ H  P. ]! Y+ U
8 U4 y/ e0 o- q) J' `' P这么一来,是不是两种点阵都可以解决了【06年有一贴提出了2种点阵,有心人可以翻翻】
. V1 i2 n( ?7 s& M8 x. t  h  P
然后呢?
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-17 21:25 | 只看该作者
现在生成图片和点阵俺都掌握...剩下的就是找游戏对号入座咯
: U( k2 |4 v7 P2 ]. [; m7 o, m应该还是走代理dll和hook转发的路线。配合GBK字库,游戏应该都是刀下亡魂咯~
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地板
发表于 2009-4-17 21:41 | 只看该作者
GBK字库啊……
0 D: }* o& g) s, E$ _' G5 Z那使用繁体系统的朋友们怎么办?会不会出现乱码之类的
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5#
 楼主| 发表于 2009-4-17 21:49 | 只看该作者
嘿嘿,不会的。* m0 T- c: ~+ p1 I6 `8 g# y0 L
原因是游戏自己就是靠的绘制点或者加载图的方式来运行的。
0 G- f' D5 U! O0 }0 v这个字库是方便移植到不同系统上做的【厂商】5 m3 Z6 a, M. g
所以咱就转空子了
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6#
发表于 2009-4-17 22:01 | 只看该作者
引用第4楼firendless于2009-04-17 21:49发表的  :
+ U7 ]# y( K( }# Y, @2 ~" A+ k嘿嘿,不会的。
1 {$ U8 `! ^; B/ C0 j6 U7 T原因是游戏自己就是靠的绘制点或者加载图的方式来运行的。
- X  O  \+ X) f  i, r这个字库是方便移植到不同系统上做的【厂商】
, @6 b# _) f* t7 t所以咱就转空子了

: U8 e$ G% @  }  @$ S# h8 |就等看你的技术DEMO了。
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7#
 楼主| 发表于 2009-4-17 22:26 | 只看该作者
手头没游戏,VB挂一个使用demo可以否
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8#
发表于 2009-4-17 22:34 | 只看该作者
引用第6楼firendless于2009-04-17 22:26发表的  :
2 H' B% A0 y; {手头没游戏,VB挂一个使用demo可以否

/ s( l$ x0 x1 B# y( M% J9 [不行,一定要真的游戏。可以是DEMO版的游戏。
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9#
发表于 2009-4-17 22:39 | 只看该作者
能在梦之旅3上做个技术DEMO吗?
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