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[图片点阵]字库生成

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[图片点阵]字库生成

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楼主
发表于 2009-4-17 20:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[图片点阵]字库生成

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沙发
发表于 2009-4-17 21:15 | 只看该作者
引用第0楼firendless于2009-04-17 20:58发表的 [图片点阵]字库生成 :
! O2 a3 L0 y6 y0 C# V* o+ I; O( @" y部分图预览. S7 L9 [) W" I( {5 a$ e! I

0 D% [& X4 ~  x* B' [这么一来,是不是两种点阵都可以解决了【06年有一贴提出了2种点阵,有心人可以翻翻】
& A; A% w. {3 M7 h$ {- D  D/ p
然后呢?
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-17 21:25 | 只看该作者
现在生成图片和点阵俺都掌握...剩下的就是找游戏对号入座咯
) Q- N) t9 `% ]* f' ]应该还是走代理dll和hook转发的路线。配合GBK字库,游戏应该都是刀下亡魂咯~
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地板
发表于 2009-4-17 21:41 | 只看该作者
GBK字库啊……) _9 B1 ?8 z! M% w
那使用繁体系统的朋友们怎么办?会不会出现乱码之类的
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5#
 楼主| 发表于 2009-4-17 21:49 | 只看该作者
嘿嘿,不会的。: S+ c' k- r, R9 |; ]# x6 D
原因是游戏自己就是靠的绘制点或者加载图的方式来运行的。! ~; B( }# [, J9 H
这个字库是方便移植到不同系统上做的【厂商】
& T: b0 u5 [. k  w( A% f所以咱就转空子了
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6#
发表于 2009-4-17 22:01 | 只看该作者
引用第4楼firendless于2009-04-17 21:49发表的  :
0 W$ v8 e' `6 J! R. L) f' q嘿嘿,不会的。5 n  u  Q" l, T; F! U
原因是游戏自己就是靠的绘制点或者加载图的方式来运行的。
! B( P* O# L& Z# _: [4 B8 [0 V, r这个字库是方便移植到不同系统上做的【厂商】7 D) L. }# `' D
所以咱就转空子了
$ D# v( k: H" d- Y9 i
就等看你的技术DEMO了。
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7#
 楼主| 发表于 2009-4-17 22:26 | 只看该作者
手头没游戏,VB挂一个使用demo可以否
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8#
发表于 2009-4-17 22:34 | 只看该作者
引用第6楼firendless于2009-04-17 22:26发表的  :
8 z( w" c3 E- K9 o3 ]- F' H手头没游戏,VB挂一个使用demo可以否
" J7 l; @. U# t& D- S5 ~7 ]
不行,一定要真的游戏。可以是DEMO版的游戏。
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9#
发表于 2009-4-17 22:39 | 只看该作者
能在梦之旅3上做个技术DEMO吗?
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