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自制游戏的场景制作

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自制游戏的场景制作

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楼主
发表于 2009-2-19 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

自制游戏的场景制作

最近两件事给了一点启发:
& R% G; I. r$ U5 g4 D; {! [6 s, w
1 F/ T3 |/ W' Q9 O3 \7 @1.Limbo of The Lost——
# K# w! u* A9 L. h4 T  p, d( ]( i6 h. u) F1 b
Plagiarism2 K: @$ h) v5 m! h
On June 11, 2008 GamePlasma, a gaming news site, posted an article showing certain places in Limbo of the Lost were identical to the game The Elder Scrolls IV: Oblivion.[7] After the revelation, others looking into the game discovered environments and assets that appear to be taken from other games including Sea Dogs[8][9] and World of Warcraft.[10][11] Notably, however, all the assets are in fact simple screenshots from other games, used as 2D backgrounds.
8 q) O( u1 i; G
- x' V  F, a) n" ^Other content appears to have been taken from live action films, including a scene and dialogue from the 1997 film Spawn, an image from Beetlejuice [12], another from Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl and several more from Pirates of the Caribbean: At World's End.[13][14] Additionally, a Lord of the Rings Nazgûl bust by Weta Workshop appears to have been used in another background image.[15]
$ X* ?) }6 P+ ]1 X
, [4 f2 @, _4 J1 V2 s因为不涉及商业模式的,所以不存在侵权的危险。
' S" c) j! K9 Q4 q8 k8 q2 @% L1 N. P+ u7 |+ B
2.A Carol Reed Mystery——
" a) L9 Z7 {& s
' \0 ~4 V7 M1 N& l) z场景全部真人实景,有一个相机就成。而且系列的3、4作还是用WinterMute引擎制作的,用GOBREAD解包以后可以看到源码,从中借鉴经验。此外Limbo of The Lost同样是WinterMute引擎游戏。
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沙发
 楼主| 发表于 2009-2-19 15:24 | 只看该作者
Limbo of The Lost是第三人称游戏,而A Carol Reed Mystery是第一人称……
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板凳
发表于 2009-2-19 15:30 | 只看该作者
你好心点 搞成中文的吧 看着闹心
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少理老祖 该用户已被删除
地板
发表于 2009-2-22 12:55 | 只看该作者
管理员跟我说“不要打擦边球”,还删了贴,我太不明白* B1 [8 I+ \. i$ w* y* N- }

* E3 Y' m3 \8 e2 e不知道场景与场景之间的转换,是直接进入还是打擦边球?
, m% w' `0 f, N( ~0 A; p, E$ @
2 c+ r  T, @3 N$ \  z“直接进入”就是指切换场景时直接进入下一个场景,没有loading或动画转换' L9 P" t( R% S( H

6 Z6 r4 n! G/ Q3 S( K# J6 {“打擦边球”我想是不是切换场景时,在屏幕的边缘出现一个进度条,有个小球在条上打来打去?说白了也就是要预读loading?
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5#
发表于 2009-3-13 23:45 | 只看该作者
使用有版权的内容,但是不涉及商业其实也是违法的,只是别人没那精力来管你这些事情而已。
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