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【代理DLL汉化研究】仙剑95 抓屏工具

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【代理DLL汉化研究】仙剑95 抓屏工具

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发表于 2009-5-24 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】仙剑95 抓屏工具

这个工具同样是代理DLL技术的运用,有兴趣的可以和作者联系一下,要来代码看看。
& \% C% M" ^1 q. L) s. Q" R+ m; p9 b6 }1 W, ]. M: P# z4 K
原文
1 A" Q, {6 B) E! Dhttp://www.delphibbs.com/keylife/iblog_show.asp?xid=18397
1 C$ O# |2 i1 C" R/ p- A0 Q
+ b0 G6 E3 H8 o9 O1 [7 v. ]3 D2005-12-7 12:34:18    仙剑95 抓屏工具这几天做地图部分,感觉仙剑中的坐标比较乱,显示事件物时,总不能把图像贴到正确的位置上去,所以考虑抓些图来帮助分析。不过仙剑窗口是8bit 320x200的,用系统的PrintScreen键抓到的都是黑图,没法看。于是制作了一个工具来抓图。程序是仿照 Direct3D SDK 9 中D3DSpy的方法作的,开始是为了让游戏能在窗口环境下玩,但是失败了,代码存在一边N久了。主要思路是游戏运行时要去调用 DDraw.dll 中的 DirectDrawCreate 创建屏幕设备,于是就自己写一个DDraw.dll 放在游戏目录下,用来调用真正的 DDraw.dll,程序在中间起个代理作用。从而也就那到了游戏的 IDirectDraw 接口。程序启动后,创建一个热键,当得到热键事件时,从IDirectDraw接口抓取图像保存到文件。 % `. E# e! f! Z& E

7 y+ U6 x5 k1 T" u- [程序是用Delphi写的,稍作修改应该能用到更多的地方。   i3 J& n  C! }" t
不过抓屏部分代码是我按自己的思路写的,没去细翻 MSDN 上关于 IDirectDraw 的细节用法,可能需要用 Lock 和 Unlock 的那些东西才显的专业。总之能用就OK了。 ) N: j, t# [. d5 S5 `" m# g1 j+ X0 I
7 @' ~  \! V) ?. g
本来想在这发的,不知道怎么不让上传文件了,需要的加我的 QQ群:15604052 吧
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