设为首页收藏本站官方微博

【代理DLL汉化研究】仙剑95 抓屏工具

[复制链接]
查看: 1358|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【代理DLL汉化研究】仙剑95 抓屏工具

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-5-24 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】仙剑95 抓屏工具

这个工具同样是代理DLL技术的运用,有兴趣的可以和作者联系一下,要来代码看看。 ' V  S4 W* v% @' [
7 {& d( W) s: H+ l* p) M
原文 . s, k9 W; D! H2 {: X
http://www.delphibbs.com/keylife/iblog_show.asp?xid=18397
: m0 }& u* i2 b. l; v+ M, X/ u5 a) X) \: ^) V' U" _. E
2005-12-7 12:34:18    仙剑95 抓屏工具这几天做地图部分,感觉仙剑中的坐标比较乱,显示事件物时,总不能把图像贴到正确的位置上去,所以考虑抓些图来帮助分析。不过仙剑窗口是8bit 320x200的,用系统的PrintScreen键抓到的都是黑图,没法看。于是制作了一个工具来抓图。程序是仿照 Direct3D SDK 9 中D3DSpy的方法作的,开始是为了让游戏能在窗口环境下玩,但是失败了,代码存在一边N久了。主要思路是游戏运行时要去调用 DDraw.dll 中的 DirectDrawCreate 创建屏幕设备,于是就自己写一个DDraw.dll 放在游戏目录下,用来调用真正的 DDraw.dll,程序在中间起个代理作用。从而也就那到了游戏的 IDirectDraw 接口。程序启动后,创建一个热键,当得到热键事件时,从IDirectDraw接口抓取图像保存到文件。
+ U( `0 D+ m$ G& d. A
" a% o1 M$ V1 ?/ m. u程序是用Delphi写的,稍作修改应该能用到更多的地方。
- A5 C  `; _# q' ?/ N. X  H3 w不过抓屏部分代码是我按自己的思路写的,没去细翻 MSDN 上关于 IDirectDraw 的细节用法,可能需要用 Lock 和 Unlock 的那些东西才显的专业。总之能用就OK了。
, d8 n7 _* c* n. n% C0 C6 U! h9 k7 _* f4 ^; W; O5 j/ i( g' e3 Y: _, z
本来想在这发的,不知道怎么不让上传文件了,需要的加我的 QQ群:15604052 吧
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表