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# M8 q9 v. T! g2 C
先帖一段代码+ u; H# k, y1 R" d* l
BOOL WINAPI myExtTextOutW(HDC hDC, int x, int y, UINT options, const RECT *lprc, LPCWSTR str, UINT len, CONST INT *lpDx)6 C2 [6 O' ?) _! e2 f* ~% c& ?
{6 S- k$ f h+ l3 b/ a3 v: k/ U6 z9 G2 u
char *pstr =(char *)LocalAlloc(LMEM_FIXED, len*2+1);
' y. L2 B; i# h; r int len2 =WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, len, pstr, len*2, NULL, NULL);
$ N$ V: r1 u. z( V! K8 h1 u4 T: G
% X) t' I! S$ _: V //这是英文字幕
5 u" Z& w' ^+ z( L; M1 j: A6 N' I if (strcmp(pstr,"I got out of this bag - but how did I ever get in there?") == 0){% }, H p9 k$ r0 D5 t
//这是中文字幕8 I! P6 h" }2 E% Q* j
str = L"这是汉化后的字幕OK!";0 x9 _( c+ n3 V7 ~- C& @, {1 N
len = wcslen(str);$ s$ n8 [+ P R, o) u1 g$ P
}. d+ j: o5 D; X8 R& w
' K [5 N* j5 ` \+ y( k7 q6 J, Z6 ]
return ExtTextOutW(hDC, x, y, options, lprc, str, len, lpDx);
/ q0 |# D# o! Z, a5 i/ J}, h+ B' b* B5 |2 K9 i
3 y3 d# e9 u) g+ |- r5 g, ]
工具的制作很简单,请Rpgmaker制作HOOK部分即可。
$ ^3 X# r- s' K/ d我们假设有3000句字幕,其中有一句是 Hello world!
: |( Q1 P) q( `我们事先用把英文字幕都替换为ID ,如0001-3000。
8 j% a0 N: C3 J" _* ~2 a数字后面可能有空格,就是说可能是0001空格空格空格空格。
' T; P6 F, \5 Y1 w S在myExtTextOutW中,把传入的字符串去掉后面的空格作为key,到subtitle.ini这个文件中寻找相应的中文字符串就行了。类似静物的字体设定。
! e5 e+ {! D6 D4 k" q1 [
+ |+ }3 z k# m9 X1 h N. m1 T( x+ Y2 w# i* ]8 Z8 h0 }
subtitle.ini大致是这个样子6 l% z1 d8 K8 g! t6 n& d, h
[subtitle]6 j; R# w: A x7 g0 A
#Hello world!
% B) j& ?3 y$ M0001=你好世界
; t( n% @8 r% F- J9 o& `" Z+ z/ w% M' b1 y6 b( p3 X5 H9 M- w
#ABC" |% W( T, t3 h( N; G& _4 N$ F* A. F
0002=中文字幕
; p0 M" S+ w$ b: V4 Y" x3 k* {: r4 Y+ i/ |1 j9 L& R) h
放上HOOK软件包 |