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1 O/ h+ D9 Y1 d! z
先帖一段代码
$ R# P0 Q" j% ^7 z! wBOOL WINAPI myExtTextOutW(HDC hDC, int x, int y, UINT options, const RECT *lprc, LPCWSTR str, UINT len, CONST INT *lpDx)
# m6 {1 P2 l2 l$ s{
6 q8 w! o+ s2 u& d% U% z' G0 X char *pstr =(char *)LocalAlloc(LMEM_FIXED, len*2+1);
# e' s' P% `: Q s int len2 =WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, len, pstr, len*2, NULL, NULL);
; G, H+ R( k& I* ^% W& m% Z$ H- Y. m8 K8 y+ A' s
//这是英文字幕
5 Z% R( c7 _6 \6 f7 q if (strcmp(pstr,"I got out of this bag - but how did I ever get in there?") == 0){
5 f/ g& U$ G# r$ ]% H //这是中文字幕9 _* P& O. o$ b l
str = L"这是汉化后的字幕OK!";
4 j+ X) \! Y4 o+ P; p, |6 @% g len = wcslen(str);
7 Q5 h3 q: c- s% h4 g, @ }6 _% N. g1 t* G, `' t/ B' t/ X
2 F0 Q5 n8 j# |4 V
return ExtTextOutW(hDC, x, y, options, lprc, str, len, lpDx);5 o5 X+ @ L; c& V
}
3 l! i a) P: `/ \/ u* B/ \5 i6 |0 C0 p2 t0 ]/ o$ q9 I9 C7 p
工具的制作很简单,请Rpgmaker制作HOOK部分即可。, S# U( _3 O" w! t
我们假设有3000句字幕,其中有一句是 Hello world!$ y; `" j9 M! _8 K$ u, ^: f
我们事先用把英文字幕都替换为ID ,如0001-3000。8 K3 A3 K" K3 d
数字后面可能有空格,就是说可能是0001空格空格空格空格。
2 n6 n s9 U# A, o% O O: W8 c在myExtTextOutW中,把传入的字符串去掉后面的空格作为key,到subtitle.ini这个文件中寻找相应的中文字符串就行了。类似静物的字体设定。
) X4 i- a) F8 H. q4 I% s1 J Q2 ?9 t) P: }6 _* P
. U: h5 I5 I; E0 y1 rsubtitle.ini大致是这个样子
' M2 K; k$ `" k9 L8 M' p, P. B[subtitle]
2 ]) [" N$ J* T% i: L, I#Hello world!: _3 ?4 E$ K" A# V" C
0001=你好世界
" d! s% d1 ~$ @+ _9 i- S7 x) W! ]" J7 @
#ABC$ _6 l; \$ o# w: o+ n3 X
0002=中文字幕
1 k9 h: f1 |/ @. h5 \ F, E; ?
9 ]+ M! _2 W. @7 L3 p7 J; K放上HOOK软件包 |