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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17]
/ p& z) m+ H8 |1 z4 A; m, D
8 c/ W; @3 W" z$ L3 u7 o有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。
: b8 J. V& S" [4 n$ x* ]. Y3 u) u1 B$ }8 K& m/ Q; O6 j  X
txt文件内容为:9 o0 v3 v8 s8 e- a0 M% a9 k6 p
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3 P8 H3 Y: _5 m5 p3 b) Achar = 66; A = 1; B = 10; C = 1; x = 17; y = 15;   y: t, S0 `7 z
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char = 44; A = 1; B = 2; C = 1; x = 210; y = 96;
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first = 32; second = 916; amount = -1
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first = 32; second = 933; amount = 0$ a2 m# N( G- F! z9 ^( F- z
first = 32; second = 939; amount = 0
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first = 65; second = 32; amount = -1" H, W2 _* h# z9 E
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first = 65; second = 86; amount = -1
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first = 960; second = 955; amount = -18 l$ J6 o! P8 A
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first = 960; second = 969; amount = 0
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  j3 d" G  F8 h0 r( K: I3 l******************************************************* t5 X  y- `' }. a& F/ s1 C* l: D/ H* ^
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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。6 p2 U5 a6 @1 B% e  }8 N- M+ S
楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。
6 D& V! Y/ G0 n7 r5 ^
9 r: a0 q2 Y: T1 a/ S* R& M3 Q和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况* Z7 @( s2 \& s8 d: d
KerningPair是做什么的,没看太明白
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。& ?4 K9 \: y7 t
多半是这样……
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言
- e. L1 V2 l  W  I* t5 qkerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。
4 A  b0 D! h" ^% @7 b1 ykerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。
9 J  j7 n6 H- i- m2 v中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了; F. B6 O* p8 Y  Z+ [7 ~
现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了
7 Q" m) ^& q9 r# |跟他学习
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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