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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17] ( Y: Q' g& c1 ], X
& |9 F, b1 A& R8 w7 V: Y# e# ?2 b
有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。7 s. l' ]3 t$ ^/ }- l* J5 Y, d

" F# d$ e6 O7 |txt文件内容为:" a- A' u2 U6 N
ascent = 15: Y' [$ _9 s! z/ H5 V& x* @
descent = 4
; ~; d0 r7 E6 B! f7 i; Yheight = 27- E7 z4 T4 M, R% s* n- {0 t
xOffset = 3
; d6 C; i& _, J! u2 M0 j. d8 `yOffset = 4
" }; d6 ]5 M- _, ]$ o7 fnumChars = 69
: ]" b. E( s8 x: S! jchar = 65; A = 0; B = 11; C = 0; x = 0; y = 15; 5 H( a- L+ v" k1 n8 @
char = 66; A = 1; B = 10; C = 1; x = 17; y = 15; 2 r" G# P2 T" d# J
char = 67; A = 1; B = 10; C = 1; x = 33; y = 15;
, D# s- y- J5 k, m; V& Dchar = 68; A = 1; B = 10; C = 1; x = 49; y = 15;
1 ^- h# R4 m$ H3 t. l5 ~8 Uchar = 69; A = 1; B = 9; C = 1; x = 65; y = 15; & e$ k& k1 Y# F5 m, ^2 T
char = 70; A = 1; B = 8; C = 1; x = 80; y = 15; ( c: b+ A8 i; o6 [0 x0 r( B
char = 71; A = 1; B = 10; C = 1; x = 94; y = 15; , i: @, B4 h* |- V8 w& Q$ f
...中间省略...
+ Y. B! m4 X% x) D5 ~char = 46; A = 1; B = 2; C = 1; x = 202; y = 96;
: U& i! b' t8 [1 Cchar = 44; A = 1; B = 2; C = 1; x = 210; y = 96;
5 r0 y6 J9 j0 s& E3 vchar = 59; A = 2; B = 2; C = 2; x = 218; y = 96; ! f, L' u! R! i
char = 58; A = 2; B = 2; C = 2; x = 226; y = 96;
7 B0 Y6 b0 ]* V& T
6 w5 X( f4 L/ A5 qKerning pairs:
6 b0 g0 K, j. b: ]num pairs: 908
, N6 O" Z  w' Y/ ?+ S7 zfirst = 32; second = 65; amount = -1
$ j7 c1 s8 \' P1 `2 W1 N: p4 p: cfirst = 32; second = 89; amount = 0
" |1 h+ ?. X' M5 [7 N' s0 dfirst = 32; second = 902; amount = -1$ {  }; J+ E& e/ W, Z+ [6 Y
first = 32; second = 913; amount = -1
0 W4 o1 }5 j' yfirst = 32; second = 916; amount = -14 W+ `9 U) }! o  X4 D& f1 Z1 t, V' w- M0 B
first = 32; second = 923; amount = -1
* q3 w# A$ u8 p- i- Ofirst = 32; second = 933; amount = 0
! O* O7 S6 l+ f/ E7 ]. Q1 }first = 32; second = 939; amount = 0! h  H; c' R9 W( T: T$ G  q+ c
first = 49; second = 49; amount = -1
4 F* s3 T' l3 ~( J  W7 }  c2 s4 Cfirst = 65; second = 32; amount = -1% k/ T2 N; O2 H8 L
first = 65; second = 84; amount = -1( \8 X5 Y# B; a: \
first = 65; second = 86; amount = -1- M1 Z, l: V0 y1 M2 f& b
first = 65; second = 87; amount = -1$ ?( d8 X+ v* K, b1 r6 g% |1 h
first = 65; second = 89; amount = -1
& w& E1 z+ u9 a$ d" `first = 65; second = 118; amount = -1% u7 j" \# J& B# W
first = 65; second = 119; amount = 0' e( o( U* O9 c0 z6 M# D+ w
first = 65; second = 121; amount = -1( F3 O8 {  M$ n+ D4 `7 [
first = 65; second = 8217; amount = -1) y6 ]/ N1 Z  @! h4 Q& }  ?
...中间省略...
  v% w# n3 \; F+ o+ lfirst = 1102; second = 1095; amount = -1
. S1 ^, T* X8 ^5 hfirst = 1102; second = 1101; amount = 0
9 z: e1 l/ w, G& Wfirst = 1118; second = 44; amount = -11 |0 d- c0 @$ e% N0 X! p
first = 1118; second = 46; amount = -1
$ w$ G3 j7 c' b  V3 B- @- L2 g$ xfirst = 1118; second = 58; amount = 0  M* E. d" b; F; T; p4 w3 N. T
first = 1118; second = 894; amount = 06 P* u$ E, Y9 ~* l& l0 u& D
first = 1118; second = 171; amount = 07 Q3 ~0 A8 Z$ ~( z# W5 y
first = 1168; second = 44; amount = -1
6 n9 E- t7 F# Afirst = 1168; second = 46; amount = -14 W. X& P' G  ~0 Q9 Q: F4 T
first = 1168; second = 58; amount = 0+ b0 S5 V, N2 \" X4 i3 h' _- q
first = 1168; second = 894; amount = 0
5 m5 {  U, k3 c" B3 @1 Zfirst = 1168; second = 171; amount = 0! D( Q( R/ d. |; U( t& d
first = 1168; second = 187; amount = 0  b4 }1 p) V7 @1 o4 d$ U  N4 b# m
first = 960; second = 945; amount = 0( B2 J' ?0 `/ b( }( ]
first = 960; second = 948; amount = 0% s5 A0 |9 i) ]3 l
first = 960; second = 963; amount = 0
( g" c) N* t  T* }6 Hfirst = 960; second = 966; amount = 03 o* c% P6 M( b2 l+ _' C
first = 960; second = 940; amount = 0
) v; ?' B, d4 U9 q& D; tfirst = 960; second = 950; amount = 03 I( k, J, A  M- B5 R/ }8 r
first = 960; second = 955; amount = -1
- e& M$ q8 O! L" y0 t* h2 Ufirst = 960; second = 959; amount = 04 N; S  z" \2 p& b3 F2 @, y1 T
first = 960; second = 962; amount = 0
& t, J; O2 u5 F* ~first = 960; second = 969; amount = 0
; C! D$ z; T3 {2 q: Y) bfirst = 960; second = 974; amount = 0

* s9 g9 H) g& n3 N3 E* @******************************************************
+ c4 x) K/ q2 ?8 Q: K0 x0 K或者
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$ j. i$ {6 p4 F3 y  i* J0 q, M- I) W   'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',; _% ^8 l2 b5 b- t
   'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '~', '`',
9 Z/ c! K# w! l' @$ t1 y; Y   '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')', '-', '_', '=', '+', '[', '{',8 m- Y: E6 P1 B& ?
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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。% O9 K& i% o5 G* [5 r+ k
楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。/ |$ ?5 r' D. S' v* d3 L5 y& n7 X1 k

  k9 J, ~" k9 R# ], W和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况8 ]  ~$ t, ^/ W& P4 J# s
KerningPair是做什么的,没看太明白
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。
- m# o  ^2 [$ K# y2 F# t2 E多半是这样……
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言2 l( V, l4 E9 W& X* y
kerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。
$ y! X% _7 m- I! O5 v8 r4 dkerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。
1 G6 l+ p- V+ @- M中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了# y4 N8 c! G1 L
现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了8 e' `6 g. Q, s7 r
跟他学习
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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