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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17]
# q& n# Y! F7 w. R5 \8 D$ \1 T
/ i  A3 c8 x2 M# K+ n- C) _7 M有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。9 O, H# e( A) G5 y

# y3 q0 L9 A0 z% w7 Utxt文件内容为:
3 W4 N0 N- J. V! ]ascent = 15
* s8 B: s% F4 u3 pdescent = 46 k9 t% A5 L" h, n
height = 277 L3 [3 a! p0 ]
xOffset = 3
+ ~9 e3 U! z8 y6 Q/ X) t% XyOffset = 4, l& E* z* }& U) _
numChars = 69
3 a, A( c. T* l) k9 f  Uchar = 65; A = 0; B = 11; C = 0; x = 0; y = 15; 3 \0 B& `, x! A! V! h! e1 q$ }% r
char = 66; A = 1; B = 10; C = 1; x = 17; y = 15;
% {9 x4 i) }8 r9 t: D# kchar = 67; A = 1; B = 10; C = 1; x = 33; y = 15; ! t6 k. N7 q! w6 L
char = 68; A = 1; B = 10; C = 1; x = 49; y = 15; & B4 I8 b" k# j8 Z- t# I: n0 ^
char = 69; A = 1; B = 9; C = 1; x = 65; y = 15; ' ^+ F' X/ i  E, D- ^
char = 70; A = 1; B = 8; C = 1; x = 80; y = 15; : \2 {2 B! T- k1 ^9 D2 G
char = 71; A = 1; B = 10; C = 1; x = 94; y = 15; 2 n9 g1 V0 T# P) H% @) K2 w
...中间省略...
' W  l6 l+ W6 qchar = 46; A = 1; B = 2; C = 1; x = 202; y = 96;
$ t6 f  P* ?6 Tchar = 44; A = 1; B = 2; C = 1; x = 210; y = 96; 2 }; j& Q! W, p% J( e, W
char = 59; A = 2; B = 2; C = 2; x = 218; y = 96; 5 E. G3 M- Z, D( d2 ?  g6 ?
char = 58; A = 2; B = 2; C = 2; x = 226; y = 96;
4 [0 O) i9 v1 f. K6 B! g+ }9 q4 H. ^5 F6 N
Kerning pairs: - M$ l6 a% W' N& r  E
num pairs: 908- @" x( U2 I" o& V
first = 32; second = 65; amount = -1
; V: K" u7 q" M0 kfirst = 32; second = 89; amount = 02 `2 q2 [4 q% ]: O4 m
first = 32; second = 902; amount = -1
9 L0 ~* y1 R0 O- g( b, \first = 32; second = 913; amount = -1
) L6 z3 t1 E- B6 v' d& K. ^" b+ _first = 32; second = 916; amount = -1
' ]3 l8 I  S7 b- n, Vfirst = 32; second = 923; amount = -1
5 _4 P* s9 Z" b) |# H5 y) q2 Ifirst = 32; second = 933; amount = 0
# Q7 a7 l# u- a4 Ofirst = 32; second = 939; amount = 04 H% I0 s2 `+ N9 w8 @. ^
first = 49; second = 49; amount = -1
( p8 N. d; `+ L0 W9 Yfirst = 65; second = 32; amount = -1
0 j4 x9 V) R5 I% X3 kfirst = 65; second = 84; amount = -1
0 c. V4 D) A/ A% Tfirst = 65; second = 86; amount = -1
8 s$ M* N* F+ Z+ |. E% i. efirst = 65; second = 87; amount = -1& d& i$ F3 O* F
first = 65; second = 89; amount = -1& C, ~( j# U4 W; {0 m- w
first = 65; second = 118; amount = -1
; Y1 b8 ~& \8 Yfirst = 65; second = 119; amount = 0
) n. _' R& w8 l/ ]- Q( i" u# F5 ~) \first = 65; second = 121; amount = -1: h; U1 m$ h; B" ^
first = 65; second = 8217; amount = -1
8 u8 F$ ^, B8 k* Y# M' H...中间省略...
- j0 s  u1 s$ b, q$ F) O* Ufirst = 1102; second = 1095; amount = -1, N% q+ C' {) x# o& X; c
first = 1102; second = 1101; amount = 0
' h$ o( Q( T7 Q% k7 [- U4 u" `first = 1118; second = 44; amount = -1
  v; P9 [. a* E! n, jfirst = 1118; second = 46; amount = -12 a/ q) o4 a5 o0 G9 h5 b% M. `
first = 1118; second = 58; amount = 0( {! P1 O  M1 V7 x$ d2 Z
first = 1118; second = 894; amount = 0
+ Y: Q/ s1 `/ f9 S$ efirst = 1118; second = 171; amount = 0) O  ]4 Y4 X& g- H0 Z
first = 1168; second = 44; amount = -1' U6 G0 `/ }5 F  O) B
first = 1168; second = 46; amount = -18 ]4 M$ V/ E7 }8 O) Y- z
first = 1168; second = 58; amount = 0
# H3 E! T8 c7 }, g1 u% S, Y: ?first = 1168; second = 894; amount = 0
' {& V- ^/ W. Cfirst = 1168; second = 171; amount = 0
6 R! R/ \. V, k( Q' A8 \7 S8 I) Nfirst = 1168; second = 187; amount = 0. r" [9 ?4 ~% P1 J3 F. j% v
first = 960; second = 945; amount = 0
- n! `; p0 I5 Jfirst = 960; second = 948; amount = 0+ u6 X3 Z3 K2 ]
first = 960; second = 963; amount = 0
. ]0 R( v+ M8 F' Y8 c/ ifirst = 960; second = 966; amount = 01 r' ~) H9 Y0 [
first = 960; second = 940; amount = 0
  T% e, D- V' C' u! G! Kfirst = 960; second = 950; amount = 0# O% \( A6 U6 n6 P
first = 960; second = 955; amount = -1) d- E7 f3 `4 B( E/ z
first = 960; second = 959; amount = 0  _- P+ g+ h' T+ D' K# d; ^/ ?
first = 960; second = 962; amount = 0
$ O. f# Q/ C6 }first = 960; second = 969; amount = 0
# P. [# b8 I3 zfirst = 960; second = 974; amount = 0

# d! K% H! h4 ]******************************************************5 R& X4 {& K/ m- D' }
或者" g. @8 ]7 Z9 s5 b( {; s* O4 p
Define CharList
( x# |" }& K: A1 v1 s* [' X' ]1 p ( 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',
3 A: u9 s4 R- U' ^5 u   'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',1 T% Y7 {1 c. A/ Q5 `4 W) Y1 U
   'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',
- X7 Q7 U+ K% |( M: c3 S! H9 ^   'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '~', '`',
# P- V7 ^/ r( n. {, E& I   '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')', '-', '_', '=', '+', '[', '{',: ~* q# P/ ^- D2 e' h
   ']', '}', ';', ':',"'", '"', ',', '<', '.', '>', '/', '?', '?, '?, '?, '?,
- w" Q9 b! g5 H" y$ z, s  ]   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,- h7 |) ], Z9 E# _5 `0 t4 f7 D5 R
   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,/ q! S- W6 S1 J1 b. g
   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,
8 q2 g/ g) h' m  y0 q   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '

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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。* Y6 s6 L6 G: L
楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。
/ o1 V) A- b" i
; R: G- H- x  H7 c( m' }5 b和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况
* r( w; t5 G; U6 bKerningPair是做什么的,没看太明白
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。
% |/ M! Y7 f$ o) F! ]1 ?多半是这样……
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言1 y5 P0 f. h6 [. N
kerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。
3 I9 c: [8 T7 f, e9 [! c1 C1 skerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。8 q* b5 @$ X( @
中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了+ A4 F) F0 I6 l# q/ v
现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了4 J3 i" B% k# o" ~
跟他学习
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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