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【新手建议】我个人的几点建议

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【新手建议】我个人的几点建议

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楼主
发表于 2009-10-8 11:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【新手建议】我个人的几点建议

看着某某工作室汉化了某个游戏的补丁,而这个游戏汉化补丁耗时了几个月甚至一年多的时间,我的第一反应就是高手,高的让人用一种很诧异的眼光来佩服,如今自己在WEB开发混了2年多,而对多年一直想做个游戏汉化的想法抱着一种冲动,一直想试试的想法。自接触chianavg之后才真正的吧这个想法来作为行动来代替。. b. R$ C7 i! H4 `% l

% B& t/ e; p& \: }  ~4 @可是汉化不是那么简单。他不像web开发那么容易,人家给你写好的类库,人间给你封装好的方法,你直接调用就完事了。而是需要去分析一个一个的文件,解包,解密 字库分析等等。学了几天下来最大的感受就是,始终脱了不了教程,用教程上的方法和实例的文件来分析让自己感觉头头是道,一旦脱离教程分析一个陌生的游戏文件时,只能傻眼了(目前个人刚刚接触游戏汉化),特着急。不过也总结出来了初学者的一点小建议。可能这样也不算建议,算是给各位老鸟的一点恳求吧。
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! q0 k( z: v7 H' R第一,一个游戏目录里包含很多文件,目录结构有简单有复杂 最有特征就是有data文件夹里面的数据,问题就是如何来分析一个游戏的目录结构. y4 w. G9 V4 u; H+ g/ m# C
0 l" v9 k6 Q9 x4 ~( Y
第二,游戏文件的类型,这个应该很多,初学者用GOOGLE去查找这些文件类型,有时候并不是很明白。
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第三,如果以上两点排除能找到一个正确脚本文件,那用16进制软件分析的时候怎么老和教程上说的一点也不一样。不知道如何下手。% I% }6 k/ w* @( {: _

  T* r9 Y) j3 w1 r以上是我在3天的学习中的疑问,也是想让各位老鸟能发点初级教程。本贴纯属自己个人的想法和疑问,我就是以一个新手的角色来问各位老鸟的。请不要说我的问题很弱智。
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沙发
发表于 2009-10-8 12:06 | 只看该作者
第一,一个游戏目录里包含很多文件,目录结构有简单有复杂 最有特征就是有data文件夹里面的数据,问题就是如何来分析一个游戏的目录结构4 r8 _0 K# z5 C0 c: D

. m1 C9 S1 L* M/ o一般在文件的头部和尾部会有文件名表,如果找不到的话,说明加密过了。5 Y$ Q1 j7 f& i- P( e8 c: o0 y+ w" T
对新手来说太难了,可以找在文件的头部和尾部会有明文文件名表的包文件来做实验。4 v, @8 K$ `9 t( P" O' @( u+ @
- \) u5 X$ S0 f: Y& o
新手要善于寻找简单的实验材料。
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板凳
发表于 2009-10-8 12:09 | 只看该作者
第二,游戏文件的类型,这个应该很多,初学者用GOOGLE去查找这些文件类型,有时候并不是很明白。7 U. s  _' C, }/ Z4 N/ m8 s8 Q5 V  [

9 d' N: U2 q9 Y这个方法不正确。
; V& W( t3 k* B$ Y$ jGOOGLE找到的文件格式,通常不是游戏中文件的格式,即使是有相同的文件名。1 A9 `5 d6 r9 ~
这等于自己给自己吃药。
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地板
发表于 2009-10-8 12:11 | 只看该作者
第三,如果以上两点排除能找到一个正确脚本文件,那用16进制软件分析的时候怎么老和教程上说的一点也不一样。不知道如何下手。
9 O' f6 U: ~: }4 c
0 r6 x2 H2 x* m- C7 ~和教程上完全一样的文件是很少的。4 c: K% C9 U& l' D) z% A( P
但是文件名,文件数,文件长度,文件偏移量等几个要素不会变。
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5#
发表于 2009-10-8 12:12 | 只看该作者
一旦脱离教程分析一个陌生的游戏文件时,只能傻眼了(目前个人刚刚接触游戏汉化)) F+ r# q( v( b" C

4 [, L4 n( ]  D要善于找软柿子来捏。
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