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【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

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【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

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楼主
发表于 2009-3-22 21:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

看到有奖励,写点字骗俩钱花花!: Y2 {* R0 o" _; b: f
$ O: J/ M4 ]2 h1 s) R

! p" ^" \3 Q8 Z; ]7 Y一个小游戏(虚拟村庄3),汉化的简略流程。(图片从上到下顺序)3 C5 {4 t8 k8 F* `, z; d: p6 f4 V
1.向字库中添加汉字。; f# u1 }% v3 u' W
! A* }! e4 r7 u3 {& f
2.修改编码表,并增加汉字部分。3 H, @2 D8 [1 @% K  ]
( Q3 j* X& ?$ u  `9 y8 w
先说说1和2 之间的关系。1就是一张包含要使用的所有文字的图片。2就是对1的图片的解释说明。
& ?. a: \8 B7 }4 p. `+ T( ?1 M" M) X例如: 对“%”(25H)这个字符的解释就用了20字节的空间。其中25 00 00 00 是编码,紧随后面的16字节是%字符在图片1中的坐标。也就是说要显示%,就要取图片上从起点(22H,0H)到终点(33H,14H)(像素点)的矩形区域送去显示。
% D% e" |  ]: ?! i# P3 C( q: I4 R' d/ b9 Q0 p
图片字库中这二者必须互相配合才能正常显示,缺一不可。至于怎么找,就依据游戏不同而不同了。8 }1 s/ R- K  P( n: c1 e
007有帖子总结过,字库图有的是一个独立图片文件,用绘图软件可以打开修改,运气最好的一种。有的和其他多个文件打包压缩在一起,要先解压才能修改。至于解不解的开,加密没有要看运气了。有的因为图片尺寸很小就集成在执行文件里,要跟踪分析才能发现。至于编码表也是如此。* W; E; c' w% b4 g/ z+ o6 D* g
: c2 O+ i( c2 y; X& L- A+ v
汉化前分析游戏结构要首先找这两个东西。找到了才能进行下一步,找不到就....................再找!!!: J! j/ \% T8 S& L# `5 x' p! b
. ~# B6 F% T' B4 ^
再说说怎么添加汉字?汉字编码中GB2312 和UNICODE二种区别要知道。不知道的用记事本写些中英混排字符,分别存为ANSI和UC二种编码格式,然后用十六进制编辑器打开对比一下。UC中我们常用的字从编码范围来说要大的多,这就要看编码表怎么定的。否则一般不用。
8 J! O1 S7 n$ `3 g( v9 y. S' z' W* v. w1 k5 @: |
实际上我们常用到的汉字有4---5千就够用了,没必要把整个汉字库都包括进来。那样会使文件尺寸愈加庞大。出问题的几率会直线上升。要知道这些东西是要处理后给分配内存地址的,鬼知道会不会占了别人的。明明一个拖拉机非要改成跑车上高速,自己掂量着办吧!2 n5 ^; }3 c" U
  _5 Z5 I4 T. w; C5 ^, J; t- {$ T
汉字选好后在图上怎么排列好呢?随便排还是按照规律来呢?如图是按照区位码的顺序。即:B0A1,BOA2........B1A1,B1A2......顺序。有的是按照比划顺序排列,由少到多。有的按照字出现的频率排列。具体到应用是怎么方便怎么来。(3.23)
4 m/ \/ o0 K* K! d
1 I) i6 p  l+ ?* \& D2 G' v, |8 D4 o$ g% H
0 \2 D; r2 |* H* @
+ u- b% j5 E. x) Y% V( p4 T9 {
' [4 g7 c" k$ D( y0 N
" n4 ~/ B8 m/ a+ |
. N+ M% T( K9 c+ g2 R! |

9 p# T! }. d* e" p5 ?3.修改单字节为双字节。1 Q- @& z# l2 N4 ]  y6 N, F
# C. C" s! D( Y( t1 c' @
4.修改边界。

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沙发
发表于 2009-3-22 21:57 | 只看该作者
?!
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板凳
发表于 2009-3-22 21:58 | 只看该作者
这位朋友
% K& e" b$ q' x" ^) u/ `. }! ?# s5 r( P+ v" D
    你的技术可以为ChinaAVG作大贡献啊。: x8 x9 Y. e; Q( E6 l. P
    愿意继续努力吗?
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地板
发表于 2009-3-22 22:02 | 只看该作者
“2.修改编码表,并增加汉字部分。”0 h, Q6 b: U& X9 a1 W
% D4 k1 j: @1 o, j* J3 v# z
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5#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:16 | 只看该作者
引用第3楼firendless于2009-03-22 22:02发表的  :+ Y& Q( e& Q2 ?& z1 f' f
“2.修改编码表,并增加汉字部分。”
: C6 N5 P7 x3 |
6 ~7 B6 H8 i# @9 r  ]# c! z# f& N

% L. r5 Q/ v9 V% w2 c& s& U1 z* I  B7 d! K/ m7 d
厉害。你看出来了!4 b- V: H' L; L& ~0 y+ E4 x

; M4 _5 x, @" U编码表在执行文件中。在原来的节中没有多余位置,只好添加了一个新节,把新编码表放在这个新节中,并修改了相应的偏移地址。
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6#
发表于 2009-3-22 22:17 | 只看该作者
楼主,能否帮忙看看谋杀的艺术2
2 t- B3 u0 I3 z6 U1 D; ^7 @- `/ ^& n
能找找边界检查点吗?
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7#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:33 | 只看该作者
引用第5楼shane007于2009-03-22 22:17发表的  :
* B1 d+ j5 `' e+ T! [9 E& t楼主,能否帮忙看看谋杀的艺术2
: C/ t4 m0 Z* z* H+ [: r6 q' V, R0 x  M* q# @+ T* L* g* i
能找找边界检查点吗?

9 z: W$ o+ j# w" e9 [
# y2 o$ [* k3 [% t手头没有这个游戏。一般检查点都在字符读取比较检查点附近。(换行,为零等)& J( v) e4 |9 N) L6 P
% {7 [9 t, k1 X9 l
可以设字符读取断点断一下再在周围找找。如:80,B0  ,E0,100等。
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8#
发表于 2009-3-22 22:36 | 只看该作者
avg游戏是扎堆的出,技术高手最近也开始扎堆的出现了。。。06年注册我都没留意到还有这等高人,还请多多支持和帮助!先谢过~
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9#
发表于 2009-3-22 22:41 | 只看该作者
再想问一下4 a7 I- V- I+ Z8 o, Z, n% O0 y3 D
2 u5 b, D  K' Y- k2 H  G
字符检查1,2 是检查什么?/ }2 N9 C2 N1 s* V
cmp edx,0a  为什么是0a4 u# f- f$ F8 O1 O1 y. [! Z
上边界检查为什么是0fd2?
* r3 B3 J" j4 I7 u. W想看看 00509769 单字节---〉双字节前后的修改变化
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10#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:50 | 只看该作者
引用第8楼shane007于2009-03-22 22:41发表的  :
4 x; N# _+ v) ^7 Z6 y& D' g3 s6 f再想问一下
7 K% X5 w( W* ]% @
4 \& e) n! ?7 J, H% v! E' N) ~字符检查1,2 是检查什么?
" T. V0 K7 e4 O( Zcmp edx,0a  为什么是0a
' h- E0 r" T1 K4 R上边界检查为什么是0fd2?  O" \( }- X/ _* U- M
.......
  }2 ?( Y) F; t0 s" Q

/ f9 O- M$ @' o: ^5 y7 U* i1是检查字符是否为空(0),2是检查是否为换行。(记事本中为换行为0D0A)7 B$ ^4 ^7 C6 P7 u. ^! V/ |

) C  U" j3 `2 S9 g4 m+ ]: z0FD2是修改后的上边界。原来为100H。
- s( Y& g0 u3 z: h6 _' E- L2 e8 m! `, e% M4 F
其他的我有空回忆回忆后详细写写。这个游戏是春节前搞的,技术搞完了翻译了一半,没兴趣就烂尾了。
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