这个东西也许以后可以在汉化opengl游戏的时候用上。
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名稱:GLDirect J% b% q. ]4 v* l$ M1 C }1 Q, O7 `
語言:C++ 0 S1 ~6 e# i: {
應用:將OpenGL的API轉換為DirectX,使部份遊戲能以DX模式運行 - i( u; v0 s8 m7 s4 u
" J1 Q) ^- }; s6 c1 H, E- bGLDirect首頁:http://sourceforge.net/projects/gldirect ! J. M4 f+ K( x! t# y
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GLDirect之前是商業軟體,同時SciTech也是Mesa3D的官方支持者之一, : f2 C! d1 _0 q( y
本組件可說是非常有名的驅動程式,藉由特殊編譯的OpenGL32的DLL文件,
5 }! R% v- d, \$ J( m* _將程式的呼叫轉為DirectX使用,如此一來在某些不支援GL的顯示卡上也能玩遊戲。 - V6 V8 P% W# ~1 G* Z9 N6 ]
) I2 Q/ r' v" A2 K由於現在顯示卡的進化,低端電腦已經減少,SciTech已經將本專案以MIT授權放出, 3 H' P9 ~0 v, s" v* v, J9 Z4 L* @' h
任何有興趣的人得以自由使用或修改這個工具以符合自己的需求,造福更多玩家,
: @2 h' w1 E: g. w1 H目前GLDirect能夠支援到OpenGL 1.4左右的版本,不過某些效果還是不太完全。
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3 B l% b7 q U& k: \; X+ W回到GLDirect當時產生的時代,OpenGL還算是種奢侈品,能夠在有限的硬體下, 0 C5 g3 z, q* x" m0 E9 O# t
運行那些較為高端的遊戲的確是發揮了重要的過渡效果,唯一抱怨的,就是當時是收費軟體吧。 |