游戏后半段的互动性较低,基本上是在交待故事情节。
. h _# A; r# r3 [; Y8 @我看了一篇对游戏制作人的访谈:' k( p0 s& a3 f: l2 x' g1 p
http://www.justadventure.com/Int ... gnar_Tornquist.shtm
, K4 J: X# i# x* I/ A6 |和一篇对其经历的简介:7 g5 q( W, T. y4 U+ e( q( A( H' Y
http://en.wikipedia.org/wiki/Ragnar_T%C3%B8rnquist; S- G9 ^5 W- M* S
制作人Ragnar Tornquist先是学了哲学专业,然后又学了电影电视专业,这才回到挪威开始游戏设计的。
' m- d, R4 |7 ~7 [& l所以他制作的游戏中有些像电影,有些玄乎的想法不奇怪。 |