游戏后半段的互动性较低,基本上是在交待故事情节。7 @% y2 V4 B# F
我看了一篇对游戏制作人的访谈:6 g* q v' ~' u8 f# ]
http://www.justadventure.com/Int ... gnar_Tornquist.shtm
9 l( M9 J: z* {1 a4 [: W和一篇对其经历的简介:+ T6 _! [( X* w* Z7 I9 o+ V. ]2 D2 w
http://en.wikipedia.org/wiki/Ragnar_T%C3%B8rnquist1 {+ g7 A8 e$ t9 d( \& V& S8 V
制作人Ragnar Tornquist先是学了哲学专业,然后又学了电影电视专业,这才回到挪威开始游戏设计的。
3 W+ J9 q7 h9 [# b, V所以他制作的游戏中有些像电影,有些玄乎的想法不奇怪。 |