原文( m: Z0 c: k+ p# @$ J& c" V; a K
http://blog.csdn.net/vbvan/archive/2008/02/25/2118668.aspx
2 u; A5 \1 B+ `* J& @! {7 a; n# k+ ?, @, c+ g6 k
deflate
, t. `; D: G: e) Vhttp://www.zlib.net/
* a. ~9 h6 v0 p2 ~$ n6 I/ x# R2 a这是ZIP默认采用的压缩算法。ZIP格式使用非常广泛,不仅有开源的C实现-zlib,还有众多的商业解决方案。因此在游戏中采用deflate,可以大大降低编程的成本。很多国外游戏的档案都采用这种压缩算法,或者直接使用ZIP文件格式存储资源。目前不少国内厂商也开始采用deflate。
7 U$ b1 f" X% h. F& i/ b4 f& X默认ZIP使用的deflate,传入的WindowBits是-0xF。而zlib中默认使用的WindowBits是0xF。
1 F) M; v& l' `5 \2 l采用0xF作为WindowBits时,压缩后的数据的第一个字节往往是0x78,这可以用于识别deflate算法。+ z" d7 @* h) Z" u1 w5 ]
另外deflate算法通常都使用了zlib中的实现,在exe中会保留有版权信息:“ deflate 1.2.3 Copyright 1995-2005 Jean-loup Gailly ”,或者会带有zlib.dll。
) R# E- n4 j# ~$ l. U$ X7 W1 y
3 L3 W' L, _) ^; Nbzip2
: S5 Z& \& D3 o) Q- M# ]http://www.bzip.org/4 j+ w& E: n6 s9 n5 a$ ^' @* q
在游戏中很少见,不过确实有游戏公司采用。
% T0 P, \- z1 C7 i它压缩之后的数据是以BZ开头的。
& z* ^ q/ S r9 Q% J+ x5 }7 K0 B- d" h
lzo
5 ~ c; H" t( G; J) U9 thttp://www.oberhumer.com/opensource/lzo/5 a1 z# N# Q1 X# O
lzo是一种解压非常快速的压缩算法,通常开头若干字节不会被压缩。国内有几家公司使用了这种算法。9 v% S; a' a1 A7 c
lzo的版权信息是:
8 {% u& F# f( h6 K4 M+ \$ B“LZO data compression library.
! ?5 z' e w! r) N% y$Copyright: LZO (C) 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005 Markus Franz Xaver Johannes Oberhumer, [' h/ o9 g( q# s
<[email protected]>& w+ d1 l- a0 d
http://www.oberhumer.com $”
, n! T0 h5 U/ R( [5 [9 I. o: A4 i; F1 @1 i5 }
rle; B" Q+ a$ `, T" H
http://www.datacompression.info/RLE.shtml
' Z8 y* J/ O% T* ]RLE是一个非常简单的算法,变种非常多。通常用于图像数据的压缩。2 h+ \; Y! Q8 b0 N% e* e6 b
较早的游戏一般用RLE算法压缩透明色。! x& m( i! M8 T# y+ Q7 F6 s( g: j
标准的rle算法通常用字节的高2位做标记,因此比较容易识别。
x- S6 {. H5 q L U6 Z
3 A# X7 K# B) @lzss% |& h# c; f- x0 l- w. X' H9 E
http://www.datacompression.info/LZSS.shtml
' T+ s( K* p6 g0 s# y ]日本人Haruhiko Okumura发明的压缩格式。 \; A- L( W. X
这个算法有非常多的变种,在较早的游戏中比较常见。
! X' X x& K/ p# m仙剑1就采用了这种压缩算法的变种,它对压缩之后的数据做了huffman编码。
! t) b+ Q8 c. \, o' g标准的LZSS算法采用单独的字节存储标记,所以通常数据的开头若干字节也是不会被压缩的。7 X+ N% l& Q" M6 M# C
" y7 \3 P m9 _
lzhuf! ?" p2 f% o8 e" C7 P& F# b) A
日本人Haruyasu Yoshizaki发明的压缩格式,使用了huffman编码。
5 T$ H# y: L2 G3 G: l ~( X6 Z5 G相比lzss更复杂一些,在早期的游戏中也比较常见。, I7 i, C2 l A2 p3 X
3 i1 Y' Q4 r1 B. G4 V' W最后贴一篇压缩算法的历史回顾& }- j* z3 O2 A
http://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/compression/history.html |