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汉化资料 【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

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[汉化资料] 【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

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发表于 2010-1-23 16:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

原文
# A+ Z: s( q, ~0 Phttp://tsuui.is-programmer.com/a ... st-under-win32.html; I( y6 d/ h$ d6 `3 e

" t0 [, H7 D- b. r+ r7 T% ^有了FreeType2,这些东西都是历史了....这文还是留着吧, 以后参考
0 ^6 E, U) g! C$ ~+ S. M# `+ f
9 A; S* P* I# V网上找来了不少的文章, 方法好像只有一种wglUseFontOutlines把每次输出串用到的字符一个一个地转换到GB2312然后glGenLists显示glCallLists再glDeleteLists, 我花了近一个小时才把那老兄的代码从近70行U到50行, 干掉没用的变量传递, 沉思...觉醒... 沉睡... 有觉醒... 直到放弃...
% y! c1 b* a6 @
% s( u/ {' ]4 t; ?我用了一种比较'简陋'的方法取而代之, 前提是字符串必须是unicode, 如果编译器不支持, 还要弄个UNICODE支持进来(我是没弄过滴, 只会摆弄VC8).- d0 T' c% i) p. `

: _/ a! _2 D) q5 Q: ]5 e! Q7 [7 X由于unicode的中日韩编码范围在0x3000-0x9fff范围内,因此我试着将FONT_LIST_SPACE增大到了40960-32(因为0x9fff是40959, 空格以前的字符不要, 所以时40960-32). 这样虽然有不少的list空间被浪费了(至少浪费了0x3000=12288字节), 但起码下面的程序终于能正常显示UNICODE中文了.
- `; w  K0 b! P9 j* Q! X: J- E7 J! F% t
我把整个过程封在三个函数中:BuildFontList, PrintString, FreeFontLists. 如下,注意引入类型和global
( p8 n+ L4 Z+ b  a- [3 y9 e# ^$ I/ j3 K/ ^4 z6 q

; v! w8 p4 f- D- K6 Q. h. X, M#include "tchar.h"
! N9 A9 R3 D3 [. B$ q2 O#define FONT_LIST_SPACE         40960-329 B- B5 e% j! a7 [  G8 S
/ Y2 b5 K2 ?; x5 l+ B
#ifdef UNICODE
; T# t8 x. M4 ]3 F6 A  Z5 [# _typedef wchar_t tchar;) ^* l  Q7 h; |) i' D0 I1 K( Y0 k) Y
#else- }  L8 B/ y  z. T- ?; W
typedef char tchar;1 F' g/ h" X# P3 Q. c( x5 y0 w
#endif: n: H- ^6 |+ x' z0 T# [( f& ?! A7 M& }
typedef unsigned int uint;/ w7 M) s" T/ U& H& _. I) x1 \
2 H# h+ u) g4 i% i- I3 ], z( A
% f( d$ P& B8 v, v- o- j# J
HGDIOBJ   hobj;
0 @; ~- N# ]4 `8 n  o! x6 r/ C ! {' l% G& M$ r* j9 U
uint  BuildFontLists(tchar* font, int size) {: Z0 A0 c) k+ O. c  E) G
   HFONT hfont;# k6 J  U& p# v3 B: `$ d
   uint base;
3 W8 ?/ X9 \7 i& a1 K3 ~" h + Q4 P4 L' r& x2 ~
   if(!_tcsicmp(font,_T("symbol")))  {
& q  }5 X) l8 d7 g       hfont = CreateFont(size, 0, 0, 0, FW_DONTCARE, FALSE, FALSE, FALSE,
# U. ~! u7 c4 l8 V           SYMBOL_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
% j. I  l* A: _; W9 a6 B' h/ v9 x           ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, font);
% j0 U. |3 s0 {+ k- I8 t- B) U  E   }else {
( x6 t$ Z2 D6 t, v6 A7 B  W       hfont = CreateFont(size, 0, 0, 0, FW_DONTCARE, FALSE, FALSE, FALSE,7 ?, }' w- S& L+ o& M
           ANSI_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
5 a2 t0 f5 m  R' W/ I3 a           ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, font);5 ?' h' i. |: q, `
       //这里使用ANSI_CHARSET/GB2312_CHARSET似乎并无影响        //后来发现没影响是因为simsun.ttc字体文件本身的原因
: d- `8 Y, _! c2 Y& n  Q. {1 Y   }  w& d( N! r! d  n
   if(!hfont) {+ ]5 z; X9 K2 p. R7 T. P: ]
       return 0;4 _8 t. P* e1 |1 f7 P/ A
   }
  D4 j' I+ K, l$ V0 W2 a, d. S ; R+ Q% R6 U& H" D9 \
   hobj = SelectObject (wglGetCurrentDC(),  hfont);% J$ r) s1 l' Q7 F- F, C
   base = glGenLists(FONT_LIST_SPACE);
! S$ o$ v, l( Q   wglUseFontBitmaps (wglGetCurrentDC(), 32, FONT_LIST_SPACE, base);
; }! d) S; M6 h# V   return base;1 A9 u8 o0 F; @9 S+ A. i

1 D! V  [  r4 [  A}
3 n! J4 V" |/ L6 _- S. x1 Jvoid  PrintString(uint base, tchar *s) {
! C" {* |5 ~; q0 j6 B   if(!base || !s || !*s) {
" |$ ]# [/ b# z5 J+ I  a" |+ P9 l       return;6 y( j& R- X$ G* k9 ?' O% c
   }
  d  T% B1 b$ F , |- ?6 d) T! F& c" X
   glPushAttrib(GL_LIST_BIT);* }- f3 M3 k! p: K$ ^$ N
   glListBase (base-32);% Y: }/ t. e3 u0 g8 V$ y% g
   glCallLists (_tcslen(s), GL_UNSIGNED_SHORT, s);
8 v% A7 S  {2 T0 [* v0 r" S/ K- Y   glPopAttrib();$ L5 [7 H! I* s( g) }! y
}$ [3 Y* w, L3 j: Y) P4 |( y( W9 U+ U

2 h+ v2 Z( x1 ?/ ]1 i6 V) y8 lvoid  FreeFontLists(uint base) {
4 G$ i8 E2 }6 V9 E; X# R* J/ Q+ Z7 |" m   if(base) {! a9 ~9 x* @1 {5 h/ F. ~
       glDeleteLists(base, FONT_LIST_SPACE);0 K% o. T/ p5 O" g; M
       DeleteObject(hobj);2 a" H: L  q! u2 Z# [* @
   }7 c: e* y" p) m& J1 ~
}. M; s8 |4 r' Y6 {

/ S- C: g* ]- ]6 |0 q按以下步骤使用: 1.在OGL建立时调用一次
7 k; w6 E+ }. l) z. J3 J# J/ O) e

2 i" H1 ^" C- x) e  p! k5 `font_list = BuildFontLists(_T("新宋体"), 12); //建立12磅的新宋体显示列表到font_list;) A5 v& c! F& }* b1 r0 F7 M1 J
                                              //原型 uint     font_list;
. \( a5 u9 h* O
' i/ D" R+ j! T9 b: x* [" B2.在OGL中绘制字体时:
6 j2 }4 ~% e$ c6 i1 Q5 c1 m2 D* h6 R( X1 I4 `4 V( q
8 U- Y$ f+ Y7 D4 ~
StartOrtho();       //进入正射投影
9 ]% Q/ ?2 d0 {9 ]. O5 jDrawSomthingLikeGUI();
' _: z( k; U- C! `; ]glWindowPos2f(cx, cy);
) l7 ]' e9 b6 M& oPrintString(font_list, _T("如果你的程序可以在渲染时切到桌面,"));5 Q; |. ?- U, ^% Q3 f! I
glWindowPos2f(cx, cy-=12);
, F/ z3 n% x9 N$ j  ^8 w- jPrintString(font_list, _T("建议你观察下现在的内存占用量,"));
4 w6 r' }* T. h( K4 b7 r8 E6 u1 UglWindowPos2f(cx, cy-=12);" c+ f( u) J  Y
PrintString(font_list, _T("我这里竟有13mb之多...."));
( m) x9 X, {/ SDrawUICursor();! j/ d  [( G( G" g
EndOrtho();         //离开正射投影(恢复透视投影)% d( W$ h, l. o; g* ~- c1 ~5 C% a
3.OGL关闭时调用一次
& X7 y; `1 b! w& j+ S/ T$ H# {3 k5 v' y$ X, |+ V6 `
( g; E  R) t' a
FreeFontLists(font_list); //即可释放掉显示列表,在我的机器上,整个退出过程需要大概2秒左右的时间,fuck!$ _7 H8 K; u0 N8 c0 s- r
, O' D/ z8 _- t' p- i
小结: 尽管中文显示出来了,但是毕竟完美离我还很遥远。 由于是纯位图,因此不能简单地缩放拉伸;虽然效率上要比用wglUseFontOutlines高了不少,内存占用也稍低,但仍然不够低;% l( p: P' I0 |( I3 ~$ G6 ^

) y+ x# p, V* `3 o( J' b! [如果能把一个套外观合适的字体生成到一个纹理文件中(比如16x16点阵的所有UNICODE可见字符),然后分段映射到UNICODE字符编码上,再利用矩形贴图,处理速度应当理想一些,而且没了显示列表的一些东西,我想内存占用也最多不超过1mb(我想实际上512kb就足够了)。
: H8 |$ v- c8 |4 l5 @% i4 G; Z' [0 p+ Q& {2 Y
以上代码的运行,由于引入了HGDIOBJ和wglUseFontBitmaps和glGenLists(40960),内存占用会增加近10mb,不知道是哪来的那么多东西,希望改用纹理后内存占用会好些...
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