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〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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楼主
发表于 2005-10-3 01:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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沙发
发表于 2005-10-3 12:07 | 只看该作者
建议这位朋友碰到拿不准的游戏类型的时候,可以多去gamespot、mobygames、gamespy等游戏专门网站查询一下。9 s7 y7 c0 A% c6 J4 c7 v/ ~

$ _5 g. j$ t0 L至于你说的这个游戏什么类型我说不准,不过肯定不是avg。
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板凳
发表于 2005-10-3 12:22 | 只看该作者
这个不是AVG游戏,开始听名字我也以为是,好象是RPG游戏
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一笑至知 该用户已被删除
地板
发表于 2005-10-3 13:00 | 只看该作者
来自XBOX的, 是动作RPG, 注意看叉包版主的头像啊
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5#
 楼主| 发表于 2005-10-3 19:20 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-10-03 13:00发表的:$ E5 t* ]' v1 M+ b( y; o) k# b/ j7 W
来自XBOX的, 是动作RPG, 注意看叉包版主的头像啊
哦对,叉烧的头像的确像!好的,xyz,那几个网站下次去看看。多谢了!看来我发错地方了。my god.
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6#
发表于 2005-10-5 04:07 | 只看该作者
介绍一下我的头像——7 J" z/ F' m( T, v5 G

7 ~9 Z4 N% \9 }( x9 ]1 l5 ~9 _/ T
/ i# g" f9 r9 e) O. Z7 Q( x. s' G8 a1 B/ \5 [. g3 T) D/ }* @# e
散落的珍珠——我评Fable(神鬼寓言)
- p9 X5 J& y' A9 f' W* Z# z- Y7 N5 {: j
6 E& o7 _# B: }. ]  l: v2 t2 k
- O+ ^, C7 V8 R; W7 g2 P0 i' @. f& w
作者:叉包饭斯DKCK
2 ^4 y) g2 ]* u4 w: W0 m, q3 L$ Y5 b& E9 C
可玩性:86 s2 w' O  L, X$ z. z6 _4 G
图像效果:9+ s, A: ^. L3 ?) J" d1 y; ^1 j+ r
声音效果:9. s9 U+ E) U$ H
产品价值:7
& _, K- V1 G% i$ w+ P5 O) R! F% n评测者加权:9) X* q0 J& ~3 I- m/ N! H
(using  Gamespot scoring system)
7 u) R. P; a  m& `
% @" ^. J7 @- w0 O叉包总分:8.4(好~)
, z% q; g- m7 {: Y

5 r# c) g! o$ T- ]  r〔寓言般的寓言 A Fablous Fable〕; g$ Y5 `  t- c8 n. f  {0 G; A
, c' G+ b; M6 Y7 q* O) C! ^$ G
    Lionhead Studios旗下的Big Blue Box(戏称BBB)是一家英国游戏公司,专心( ~/ t# v7 P% v7 M1 _1 M) J( W# y" Z
开发Xbox平台独占的ARPG《Fable》(官方翻译中文名《神鬼寓言》)长达三年。
& z5 v; T3 p! H. `9 M& ^& Y4 n. A4 N& C0 t3 y
    Fable原名“Project Ego”,一经公布就许下了许多雄心勃勃的诺言,如BBB自己. X. X' x$ b" }9 R' H9 a! o- U
主页上的一首小诗所说:8 p5 ]& I# s1 v: i0 }) m

: T& C# i! e( p  T. E+ `Fable& w3 c, |, S/ k
寓言' A/ @& ^. m* T* e, S! n& g* r
(Translated by 叉包饭斯DKCK)7 S7 I) d' X3 p+ g3 d, g
# E( _& n4 Z  S5 e0 U
Create your life story from innocence to death+ e9 P& g% y2 A3 Q7 U. r* Q
创造你生命的传说,从天真无知到垂垂将死
9 u" s' E' z( z) q+ l8 \( [7 k" S% C" d
Grow from an inexperienced youth0 @8 @  s% }* j" `/ j
成长吧!从未经世事的少年
. n! p) p) T- aInto the most powerful being in the world' @2 ^% P: Q9 R7 G
到这世上最孔武有力的存在
! z/ m5 z. l8 S7 L
) I0 P( t) o  ^+ PChoose the path of righteousness4 y; q9 |. H! v: Q
选择吧!是踏上光明正义之途
/ S' N0 x3 M/ I+ g  HOr dedicate your life to evil* J2 B8 D$ s4 l! L4 S: t4 b8 E4 u
抑或出卖灵魂,投身邪恶
% j1 b; O( P$ V# y7 {& @/ _
/ `) I8 w3 K3 y" o) `6 dMuscles expand with each feat of strength3 t" R' o! q3 ~: x
力量的每次增长,都让肌体益发坚实粗壮
+ i% V. W$ M6 o( j4 CAnd force of Will increases with each work of wit
9 E: K/ o# E3 V! o3 N# d意念的每回灵动,都让智慧更加行者无疆
1 N8 z) ~% n: a
3 D) A4 p3 E" }0 w5 ^0 n2 JObesity follows gluttony
6 \" h% ^# ?- P, B8 W贪食放纵难免脑满肠肥
# N- e1 t: f! m2 @: vSkin tans with exposure to sunlight: o- j# y3 k1 m9 D6 g4 \! b8 N7 z
肤色渐黑只因曝晒日光
8 g4 P! M, a4 s' k# LAnd bleaches bone-white by moonlight
" m7 c* f/ e; u" l% y) c, h0 V拜月色之赐,如白骨苍苍
) D4 @+ S% A: o+ Q5 I) H6 N- mEarn scars in battle" g, Y6 y* O8 W* k) X0 _  g9 s3 O3 _
身经百战,总要留下疤痕创伤
( {: ^  C6 }+ a7 s) v( k. W6 B& aAnd lines of experience with age
" d# j/ Y# e, A# o# l莫愁那皱纹蔓延,随着年势渐长
$ O* j9 Y& N4 r  W& E: }2 N/ Y' p
Each person you aid
% w; c7 D3 }9 a) d# l每个你出手相助的路人. G: W% G" U8 V
Each flower you crush( Z5 e5 h0 o' t3 j: |( f5 n6 Y
每朵你肆意践踏的花朵. [7 c, O, A1 {5 X
Each creature you slay
8 a/ [0 P' v8 N每只你涂碳杀害的生灵
2 m* i- n6 K, T+ Y4 D% q; YWill change this world forever
) ]5 e' \1 m, b2 u! R) [都会永远地改变这世界,不复从前" Y: r6 q$ \9 B3 {- {( }

- J" J" P4 _2 ^# V3 L8 oWho will you be?
: V# Y7 {" _8 p你将是谁?0 O' h0 P9 e0 D8 o) d2 z
1 P* T: g- J$ X. j- _
    Fable的预告片中的宣传口号是“For every Choice, a consenquence.”(暂译:始乱终弃,, w3 Y: j/ l# l9 U2 N- J+ e
因果自报……汗)
( }5 t1 ?* Z& f    一切迹象都显示,Fable瞄准的是“一款革命性的RPG”。莫扭克斯大师亲手操刀游戏设计,* ~: G- \5 I, N9 C4 q' ]
仿佛更给了这些承诺定下了令人满意的保险,“寓言”着全新RPG的到来。
( d2 f* Z; ^0 B: g2 u7 m2 }
& n8 y, M8 e/ Y& h0 x5 }6 N    2004年9月,Fable终于在北美上市。在发售前,Lionhead放出话来,说他们可能会被迫放弃2 ]  v3 ~1 O8 I9 R- z7 ~
多人游戏部分,因为他们来不及赶制出一个令人满意的,充分利用Xbox Live功能的多人游戏模
8 F/ p# ^  o3 I2 ^' |' F式,所以宁缺毋滥。玩家拿到Fable以后,果然没有在主菜单中发现多人模式,不过这又有什么3 y# V9 n8 \! V' `. j
关系呢?历史上经典的RPG,比如Fallout、Torment都没有多人模式,大家迫不及待地要尝“鲜”,3 D+ Z9 L  C  \8 ^& F. [
要尝试Fable到底给RPG带来了什么样的惊喜?7 G9 r; n6 a- s; N! o, v& D# Z

( d  X" G: h" H# R" I3 ?. w〔可玩性〕0 g: O; S/ x9 q- j: n

- M% C  ?/ o5 ^2 `5 ~3 C% y    Fable的可玩性相当高。操控方面,要在主机手柄上合理地安排一款RPG的功能的确是个难题;
3 Q3 o. {& m1 ~BBB完成得相当出色,甚至应该鼓励他们为这套GUI申请专利~~0 ?: w) Q! Q0 f* A
8 v, E- y7 q% G  }8 h; f9 I
    游戏巧妙地设计了双十字结构的菜单:左边的D-pad控制表情命令和道具;右边的ABXY控制物
9 N3 [  g$ c! |2 |. W' O理攻击和互动动作;R键相当于PC上的Shift键,能调出左右菜单的第二功能,特别在右键为魔法
. N5 {6 y0 a1 |4 d9 r. H3 I3 Y攻击模式。黑白键切换近身武器/远程武器。L键锁敌。左摇杆跑;右摇杆旋转视角。/ n- w. w9 [2 {0 |4 u3 j0 O
0 H- N) u2 G5 ]
    Fable的战斗相当刺激,一气呵成;战斗时就是一款爽快的第三人称即时动作游戏。镜头跟踪也* ]- T$ j& ~% ^4 m$ N
相当流畅,基本没有出现一般动作游戏的视角问题;有三种距离可调,但不能转换成第一人称。
, ]  ]: A% \% z$ U
1 q" a# c" z& |. ]. d; f    游戏的系统基本上还是传统RPG的“任务核心”模式,并非原先某些玩家猜测的像GTA那样具有" r& a) s$ x6 ^3 |5 z+ \
极大的自由度;事实上,在你成长为一个合格的英雄之前,任务基本上是线性的,连一个side
1 B+ P1 @+ e! G9 ]1 L) T( d" h0 lquest都没有。任务分金(主线)和银、铜三种。某些任务出现了但接了会说你声望不够;等你声
/ I( H, b9 S. m' S, i望够了,任务就消失了——这个不是Bug,而是多人任务模式的残留~~可见BBB的时间还是不够?!  @& l7 {$ N$ X1 e2 \/ g0 z
一般主线任务的最后是Boss战,除了在Arena(角斗场)还有些新意外,和其它RPG没什么不同。
2 }, C1 D- }9 M$ I. ^+ o- f: ?' |7 Z5 L$ _" n6 M2 K6 i! l% c) z
    主线流程太短是Fable的致命伤,而且这个故事主线平庸,没有太大深度,基本就是一个俗套5 `& c0 m* L! W. N
的复仇故事,先找姐姐再救妈……游戏世界也相对狭小,地图被一些fans形容为“一条高速公路6 I! B0 F9 _' g/ a8 j3 e
及其周边加油站”,远没有《晨风》来的广阔。2 h" [0 {. M( m0 s

+ Z# W/ Y# d  k5 s1 P) v    Fable最迷人的地方在于对“角色扮演”做了更深入细致的刻画。不是属性多,人物就丰富。
* D4 b) _$ {) L0 ~# n5 D, ~其实龙与地下城那套“属性、角色、种族、阵营”的规则看似复杂,但事实上玩家通过复杂设定
* ?) `, V; u: A7 Z之后得到的人物往往互相雷同,并没有太大的区别。Fable的思路是,不去事先定义人物,按照5 n5 h6 x. {9 e/ t
玩家喜欢的方式,让人物自由成长。人物通过三种方式(近战、远战、魔法)攻击敌人,获得相应, I* ]/ u& v- a, J
技能点,普通技能点在敌人死后获得(类似于鬼武者的“吸魂”系统);然后根据个人喜好分配# h- [3 [  Y, u: d- H3 N) W0 \
到各项属性上。技能可以升级,但没有技能树,不互相关联,这也就把最大的可能性交给了玩家。7 P( ~" G- W( u& n* J. Y' j# q2 V

" g: x. M( r  \+ a$ Z. B    Fable“职业”取消之外,另一个卖点就是“阵营”。从宣传截图和游戏实际来看,角色的确
- u0 o+ x- o) j- K" K8 c4 |) {可以成为极其邪恶,头上长出犄角来的“恐惧魔王”;也能成为身批白色铠甲的“帕拉丁”(这
4 k3 A& s' c' A  }' H0 I个称号可以从教堂捐来)。但问题在于,善恶的取向没有想像中这么绝对,你的角色时常处于  J9 v" e4 n6 j' `* y  G! E" ^
“不稳定”的状态。比如要完成任务,必须杀死undead;但只要杀死undead,就是善的表现……1 ]6 O9 m6 Z! k; o
如果你明明想扮演一个坏蛋,这么做就显得和你的意愿背道而驰。
. f: _3 Z: q. i( k/ g6 z* I% Z0 o& F- m) O; m5 \. |* m. h( k
    Fable中的玩家的确可以体验到许多以往RPG想做而不能做的事情。比如婚姻系统,玩家的外貌& L7 `& M* ?9 ^+ G' m$ A8 S1 z% L
和衣服打扮会有“吸引力”和“恐惧感”两项指数,而且并不矛盾。也就是说,如果你“吸引力
1 V8 E9 s8 f' @: S: q, \- K6 I100”而“恐惧感100”,照样会有人与你坠入爱河。Fable的婚姻观相当开放,主角作为男性,  |* S% T) W- C9 U' N: I7 z
不但可以一夫多妻,而且如果你娶了男人(Fable中同性恋婚姻合法,这比现实世界先进多了),0 q- I. n  M9 d  |
系统会自动判定你是homo;当然如果你左抱男右抱女也是OK的……双性恋在fable中也没有限
1 G7 i: H8 e! O) m, F制……再比如你娶的正好是老板娘,那你就获得了这家店!可以开始你的经营……就像一些玩家
; A, C- F% w3 O: a$ u: N* p4 F/ ?- I抱怨的,Fable里买房、娶妻、开店、社交……就是不能生孩子,真是遗憾啊~~感觉快赶上
! |! j) x2 n3 I9 F7 nThe Sims了~~(人物属性里会统计你sex的次数噢~~)3 @* e2 V9 k) j7 ~* O

) Y7 g; ?8 |) V$ i7 P/ M* `    还有一些有趣的创意。买了铲子就有了挖掘系统(在坟地大有用场……现实生活中请勿模仿);
5 I4 `4 i" W7 s/ V. U- E2 w+ |1 V有了钓竿可以钓鱼(还能吊到许多别的东东噢~);收集银钥匙才能开启的宝箱系统;有解迷元素
6 @2 u' @! e- o: D的“鬼门(Demon Gate)系统”,也就是满足门上那张脸所说的谜语的条件才能开启的密门……2 U# o+ J! N! r' u( _8 Z' M  k* G8 g

# a  W% q9 C; A; z    Lionhead自《黑与白》以来一直沾沾自喜的AI在Fable中也相当出色,当然是在NPC的真实感) O0 V/ ^0 J$ a/ x0 Y0 _0 r  F
方面。这一点要在游戏中亲身体验,这里就不罗嗦了。
& d1 D  O; |6 d; f% o+ [# }9 D- B) E% z3 u. O, J; u6 J
〔图像效果〕6 Z( l. o) `$ Y) x9 w
; U& w# k7 E7 g3 u1 y
    Fable的图像只能用Fablous来形容。成功地营造了童话般的氛围。以Xbox的机能而言也属于9 _% G) Y$ G6 R* Y; _/ k
中上水准。不过有些场景过于阴暗,特别在一些地下城,光源设置似乎不够周到。不过室外场景
8 F. |$ `& H7 d  V# B7 d的确非常迷人,日夜不停变化的海边、落叶的花园、墓地等等都十分迷人。多为中型场景,不大1 }; I9 p+ H( N+ V7 v
但细节丰富。人物效果出众,实现了“战斗中的刀疤会一直陪伴着你”的承诺。头发、外表、体形2 ~5 U' A7 W5 H. k7 J& b2 n
也会随着人物属性、年龄和冒险经历的不同而变化。文身系统和发型系统变化丰富,可以说每时
2 f1 b; i1 |; d" q每刻你的人物都在发生变化~虽然没有一般RPG的人物创建菜单,但比任何一款RPG的人物都来
4 S- w- |, J' \2 U5 ^2 A得丰富多变。
) ?6 l* c/ p. U2 g; i* s4 T. P" a3 c" s
    场景设计相当漂亮,人设也赏心悦目(某人可能不同意偶的这点,呵呵)。游戏的服装相当7 J- K9 E  ?! c# K- b& H
丰富,除了选择suit(套装装备)外,也可以穿裙子,或裸奔(当然是有内裤的,上面印着英国
1 O, D7 E& ?/ A+ u6 _1 I  O; {) T国旗——BBB在英国哦)4 [  p' y/ f5 M5 m+ A8 u3 ?; L% K

- @" t4 [, Y/ Z2 R. T2 }3 x' r    Fable的道具也算丰富,各地的商店还有差价,可以倒买倒卖挣钱。武器可以镶嵌宝石增加特* U) X. B0 v9 E! w: n- e) n# r
殊属性(最多只有两个洞),会马上看到宝剑上发出光芒等,没有网游中“冲破”的风险。; i+ J# m' X7 r7 Q0 f0 Q2 }

1 B4 ^( e: g" P6 b7 ^: A2 ~5 N4 U4 Y    特别提到游戏里有豆腐,吃了不会发胖,常吃还能保持体形、返老还童。这在欧美RPG里倒是! Y* ^( t+ }8 `
蛮新鲜的~~haha6 A& t8 b. `" {+ M! G9 ~& Q
, ~8 r6 k0 B* v$ }1 R" Z
〔声音效果〕7 ^/ l% f+ ~5 A3 T
8 C1 z) E3 |7 I! |
    Fable是英国公司制作,所以声音也是纯正的不列颠口音,还带有中古的夸张成份,相当好听!
& b1 {: c/ e# H' \所有的NPC都有全程语音,绝不会出现哑巴NPC的情况……从这个意义上讲,许多RPG都是“文字
! p* j4 ]) j: S3 e6 f8 ^RPG”呀~~5 r; }4 ]$ c' i

5 R- o5 g  j% g6 v8 ~; }; R, G    音乐采用了管弦乐,主旋律theme是田园牧歌式的抒情曲调;有些部分也有气势较大的变奏;
0 W! F7 c. C7 [# L7 c特别提到在午夜墓园场景中使用了歌队咏叹,渲染得十分到位。可能是剧情平庸短小的关系,音乐+ X( s: K# K; {; }  x+ h4 h
似乎还有更大的表现空间没有发挥。  @& s7 t8 o) o) m/ V9 F4 o

. @% G- n3 B( J( ^* E" X〔产品价值〕
9 G' M4 `  T  X* j8 i. `, L  x" Z9 y: S2 [: U5 P  F
    如前所述,Fable平庸的剧情和狭小的世界让有趣的一切匆匆结束了。重玩价值就剧情而言是
/ U2 F: ]6 L, h; O1 i$ k, ?丝毫让人提不起来的。但就人物的丰富性来说,相信大家都原意再玩出一个完全不同的主角来。
9 J/ U  k! S7 t) k7 R多人游戏模式的缺席也让产品价值少了调高的理由。
/ ]2 n. t9 b: i9 I9 ?" `
% ^/ W5 a9 Q. ?. G4 B, K〔评测者加权〕6 t0 e1 G* f$ ]/ M8 w+ H- e

" m" A" |8 ?! [# Q, v0 a    给了9分是因为Fable还是实现了先前承诺的一些创新元素(当然没有实现的更多),小公司
% b2 V6 S! T% F! VBBB的第一个游戏(还是个业界公认最难把握的RPG类型)在整体风格的协调和把握上显得纯熟老练,
! R0 K4 t: z5 T! f) N1 Q# U具有大作应有的气度。虽然存在上述提到的种种缺陷,但瑕不掩瑜,Fable的确为当今的RPG带来
( n. G- _$ T. P3 P; I8 x3 M  B) a/ y了新的思路,合理地集成了主流RPG的成功元素,并大胆创新,为玩家提供了一个独树一帜的角8 ~  o7 j2 [5 |& j% }. b
色扮演体验。
2 X# t( N0 E, O: |  ]  C" N4 ?/ o& W% u# V1 Z
〔结论:寓言只是寓言 Fable is just a Fable〕
3 i0 A& w2 O1 E5 T4 s% g. }; d9 G. U
    有个国外玩家对Fable的评价直接了当,从简明字典上摘录了fable一词的解释:
+ Y2 v3 s' u( K# d: N4 m0 Z( \% C* t% t: J: J
1. A usually short narrative making an edifying or cautionary point and often employing as characters animals that speak and act like humans.  ]! Y! @. d4 n% W
2. A story about legendary persons and exploits.
- A- `- g. \1 [9 Y! T3. A falsehood; a lie.
% W: `9 A& n+ s7 Q- F9 G. z. Z$ r0 ]& J+ A3 n5 Q# l( E
    也许之前我们过于迷信大师,三年的等待也过于漫长。总之现在呈现在我们面前的Fable还( |) t& M0 t" N+ N0 N4 T) Q4 D3 f
远远不能满足我们对RPG的期待和理想。BBB的这份答卷交得多少有些匆忙,看来RPG这个类型的确- v7 P3 a/ z6 W8 v3 m( v- Q
不是几个好主意就能搞定的,它需要投入更多的人力、物力和时间,甚至还要一些运气。
' ~7 k0 u2 j' B! g( Q: T7 V  B1 w  [
    但之所以叉包盛赞Fable,是因为,它的确好玩。甚至对Fable的失望也是因为它的好玩。$ H5 {. U* R! w" A1 M/ \$ n
明明已经起点很高了,完全具备一款大作的气质,为什么不干脆再上层楼,一跃成为经典呢?
; X" T( W. I% E5 }/ h
: h. a6 I; T' P2 ~3 I# e# b    作为玩家可能总是心太急。但愿Fable是通向真正意义上“革命性RPG”的一个不错的开始吧!3 |0 j, U" d7 \

7 J  S& b. A: w: t/ S[ Last edited by 叉包饭斯DKCK on 2004-11-18 at 04:33 ]
' b2 t# V5 J6 F3 c; R- }3 d+ c$ a1 i& k4 [+ c
PC/Xbox的《寓言:失落之章》只是在Fable的基础上新增了一个章节。
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7#
 楼主| 发表于 2005-10-5 13:29 | 只看该作者
强!牛!原来叉烧有这么多感想,这么多研究啊!佩服佩服!
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8#
发表于 2005-10-5 13:51 | 只看该作者
^_^,如果不是楼主的误打误撞也引不出叉包的强文,虽然跟avg没什么关系,不过了解一下也未偿不是个好事:)
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9#
发表于 2005-10-5 17:34 | 只看该作者
原来叉包喜欢夜间行走~那首诗译得不错撒~
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10#
发表于 2005-10-6 22:05 | 只看该作者
既然包包贴出来了,那么我就一定要华丽滴路过一下鸟^_^
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