-----------------------------------------------------" ~6 k: u$ D3 K/ s, P4 m$ M2 q
英文名称:HCA - The Ugly Prince Duckling
) N( }! F% v/ R3 q8 p! C" i2 F/ f中文名称:安徒生童话:丑小鸭王子(暂定名)
: d+ b/ W9 T0 U开发公司:Guppyworks3 o" B" J9 H, K; e
类型描述:预渲染背景,第三人称AVG,探索冒险类
: I5 J* U5 v0 b类似游戏:Ankh(生命十字章)
" m$ O, U% U, D* q* g/ E-----------------------------------------------------' G% z: m, s8 y7 k: e6 u
2 n Y/ c% U! L0 k, J《HCA-The Ugly Prince Duckling》中的“HCA”并不像通常一样是题目的缩写,而是指Hans Christian Andersen(汉斯•克里斯叮•安徒生)。当然,安徒生是19世纪丹麦的作家和诗人,尤其以童话而闻名世界,其中包括“The Emperor’s New Clothes(皇帝的新衣)”、“The Little Mermaid(小美人鱼)”,自然还包括“The Ugly Duckling(丑小鸭)”。这款由丹麦开发商Guppyworks开发的第一款游戏并不是直接改编自安徒生的作品,而是把它描绘成了一个卡通的、虚构的版本,讲述了小安徒生的真实生活,当然这同历史书中记载的有很大不同。
; x6 ~- B& {! [/ Q8 o3 U# i% |# { m' _2 ~9 H
游戏开始于大概1820年,14岁的安徒生来到全盛期的哥本哈根寻找工作。然而,身无分文和卑微的身份让他的选择十分有限。在到达后不久,他偶然间遇到了一个以冒险风格受到尊敬的裁缝,他给了小安徒生一个任务,如果能完成了这个任务他就可以加入到裁缝的行列中来。这个任务向我们引入了《The Ugly Prince Duckling》的一个特性:“社会扮演”系统。8 u/ Q+ g& L7 K7 R' b" s
& ` i* W: R$ k
社会扮演,简单来说就是安徒生社会地位的衡量,这取决于安徒生在提供的时间中可以同谁对话和可以到哪里去(这种对话可不是那种你以卑微的身份去惹怒那些人而进行的对话)。例如,一个衣冠不整的市井小民不会被允许进入城中占四分之一的高阶层地区——守卫会把低阶层的你赶出大门。当然一个裁缝的学徒可能会因为某些适合工作的原因而被允许进入。同时,如果安徒生不按适合其他人当前社会地位的衣着来打扮自己的话,他们是不会理睬你的。也许这一点在裁缝店里工作能得到些额外福利?
! x% E: M! g/ t: [% z/ Q& l$ s& y4 ~6 G- q4 b
随着游戏的进行,安徒生社会地位的提高也会让新的地点对他开放。这是很有好处的,因为他要能进入所有的地点来解救被巨人施了法的公主。(毕竟如果在安徒生的故事中没有童话般的阴谋怎么能行呢?)与此同时,装扮成凶恶的Schwartz先生的巨人正忙于在国家中散步疾病和黑暗。唯一能制止他的方法就是找到丢失的tinderbox(火绒箱)将光明带回到大街上。$ S5 I x c5 y
# [, I$ \5 M( s7 h0 l# @3 u1 O0 G/ {
如果这个tinderbox(火绒箱)你听起来很耳熟的话,那是因为这取材于安徒生的一篇(真实的)童话传说。游戏会有许多参考和人物是从安徒生的作品中借鉴过来的,这会吸引玩家们在游戏的进程中去发现。总的来说,大概60个人物——一些很熟悉但许多都是绝对原创的——将被移植到游戏的世界中,各自都被应用了AI(人工智能)系统。Guppyworks表示这些AI会使人物们的行为和个性更加真实。有趣地是,人物间的对话是完全一边和无交互的,没有对话树可选,也就是说安徒生会听,但不会说话。
+ _3 @8 v; a+ G, w0 ^" @; S4 `) u: I, {" u/ ^
HCA的艺术设定由非常精致的3D人物、预先渲染好的背景组成,有着非常完美的风格。周边的动画也非常令人称道,鱼鳞般的水波纹、浮动的云以及街道中大量的人物及动物(以及其中夹杂着童话生物)让游戏感觉比许多其他冒险游戏要动感的多。视觉图像也好的令人惊奇,而且根据Guppyworks所说的,即便在有年头的256M内存和64M显卡的电脑上仍然可以运行的很好。9 x0 Y& t9 E# L' \% l u
0 Q" e+ x5 u7 y- T( _
《HCA-The Ugly Prince Duckling》是以“动作冒险”游戏来做宣传的。在当前许多游戏的类型都含糊不清的情况下,这可能会引起那些纯粹的冒险游戏玩家的担心。然而,除了据传的相当少量的简单战斗(你不会死亡,只会输掉战斗)之外,HCA无论从哪一方面来看都是一款传统的冒险游戏,如果不是完全的按传统来定义的话。取代了在屏幕上挥舞你的光标,热点会通过安徒生的头转向感兴趣物体的方式来突出,类似于《Grim Fandango》。更好的是,游戏会为所有人都提供一些控制方案,包括点击选项和方向控制来调动安徒生的动作。+ e6 @. y& E5 T9 p' Y( @: f1 u
( |* p d% G2 ?0 B W o( J. T在许多游戏谜题会包括物品的使用和战胜社会阻碍的同时,我们得知HCA也会包括其他多种多样的逻辑题巧妙地隐藏在阴谋之中。而由于城市的大部分都由地下管道系统相连,安徒生在认路时也可能会遇到迷路的情况发生。另外你还需要帮安徒生攒下足够的钱,这也给游戏添加了额外的扮演深度。为了摆脱没钱的窘境,你需要在积累微薄收入的同时再找到一个能补充供给的不定来源。安徒生还会记日记,帮助他继续沿着剧情前进,并跟踪记录他所获得的任务和要求。& _9 }) w# C4 ~6 u+ Z
+ S3 p1 A1 d+ D1 B( h E' ]( m在E3之前我们对HCA所知甚少,就好像它在几个星期前突然出现。在我们已经对难以置信的游戏截图留下非常深刻印象的同时,从个人角度我们甚至更加高兴地看到游戏看起来已经这么精美了。Guppyworks目标是在年底前发售,不过现在还没有全球代理的消息,但那仅仅是时间问题了。它所承诺的有趣、轻松的带着小说设定的游戏应该会吸引任何冒险游戏玩家的眼球了。2 P$ H3 |+ l- v' I. c3 m
$ F) L% b' L$ i- v8 a如果短期内游戏能有很好的发展的话,那么可以肯定将来它会更好,因为开发者脑中有建立在HCA上的一系列五款作品(每一款都是完整的独立的)的想法。凭借着作者本身提供的故事资源的价值,以青年安徒生为主角的漫长而有趣的系列被发表的可能性还是有的。在冒险游戏这个类型中Guppyworks也许是个新来的,但如果有迹象表明我们在E3上所看到的演示就是游戏将来正式发售的样子的话,他们的名称也会很快地同游戏名称一样成为“The Ugly Prince Duckling(丑小鸭王子)”。 |