玩完nibiru有一段时间了,总的感觉是失望,一个虚有其表、虎头蛇尾的故事。6 j2 I6 L: y# S8 c4 t6 h
前后接触了不多几款adventure company的游戏,逐渐产生了一种有可能是偏见的感觉,这个公司的游戏大多模样弄得很大,但却注了不少水。大概一个公司要把avg作为产品源源不断地生产出来,也就不太可能有精品意识了,就跟好莱坞总是在不停制造虚张声势的“大片”是一个道理。相反,不以avg为单一产品的公司倒是能整出些不错的游戏来。
2 W: I, }$ x6 l" @8 \ d 回过头来具体批评一下nibiru。我再想想,还是觉得这游戏乏善可陈。/ P3 ?8 h; t3 y9 W; H- S2 V6 o& P
先说故事。既没高潮没低谷,直挺挺一根线,主人公像根木头似的从头走到尾好像也没弄明白自己要干什么(估计编游戏的也没弄明白)。而且也没有情绪渲染,所有角色无论大小真是名副其实的机器人。主人公他舅舅死了,他生硬地悲伤了片刻就没事了(估计那几滴眼泪也是副导演递上去的眼药水)。那一堆大大小小的配角更是来也匆匆去也匆匆,说个三言两语就走人,毫无喜怒哀乐。其实有的人物稍废笔墨就可以表现出一些生气来。
3 D+ p0 S3 D, U l+ P 再说细节,上次看到论坛里有人说主人公服装老土--哈哈,说的是!总感觉那哥们正准备参加一次很正式的歌咏比赛似的。除了建筑物还有些美感其他的细节都很粗糙。
" S, G) [3 d0 K$ k# N5 q/ X5 d5 M 再就是谜题设计。那些跟主题情节无关的智力测验就不说了,单说那些avg赖以生存的小花活,不知道其他玩家有没有这样的感觉,总觉得都似曾相识。其实avg的谜题互相借鉴、拼凑乃至抄袭也无可厚非,但是由于这个游戏里谜题太过矫情和无趣,所以未免让人有挑剔和厌倦感。
( Y; m8 H, Y8 h; n 唉,本想吃顿大餐,结果从口感到营养都不如意。
% m0 H. @! ~2 \- X2 o% z6 J 最后,再罗嗦几句跟玩后感无关的话。想说说nibiru一词的来历。本人知道的也不多,姑且放在这里跟感兴趣的朋友交流。
- T4 m: ~ Q# P, b7 ]) R7 ^& l nibiru一词是指所谓的太阳系第十大行星,来源于苏美尔语。苏美尔文明发源于两河流域(就是现在被美军占领的伊拉克那疙瘩),古老得可以,最有名的就是楔形文字。
$ ^, N Q4 l7 Z/ w, @ 在美国的博物馆里有块带有楔形文字的古代石板,上面有幅奇怪的图案。见图。有人认为,那一堆星星表示的是太阳系。中间的是太阳,周围小圆点是九大行星、月亮和一颗现在人未知的星。九大行星现在人都知道了,有地球、火星(mars)、天王星(uranus--咦,好像跟某个朋友的名字很像啊)、海王星冥王星啥的,那时候人没望远镜能知道天冥海已经很相当了得了,可他们的星图上偏偏还有一颗莫名其妙的nibiru(或neberu)星--图上有白色标记的那颗。+ Z# ~6 P: D6 f+ V9 @) r' @
据研究者说,nibiru曾经和地球发生碰撞,导致地球发生大洪水、恐龙灭绝等等,反正远古时期扯不清的事都可以往这颗星身上招呼。; C+ q& z7 ]5 I- Q$ \8 a
值得注意的是坐在椅子上拿权杖的那位老哥,他要是站起身子会比面前的两个小厮高出好多,他也因此被有些人认为是来自外太空的巨人(这些人咋就那么较真呢,他们怎么就不懂啥叫艺术的夸张涅)……
# }: U% z% y# U$ ?: W 那么,研究者说得天花乱坠的nibiru到底存在不存在呢?我们尽可以拭目以待。因为据研究者自己讲,2012年是这颗星的回归年,届时它会靠近太阳了,到时候…… |