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其他 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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[其他] 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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楼主
发表于 2010-4-2 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

求教 - 关于WRS文件(WRS3)

这两天在研究个新游戏,是用个新引擎写的,叫3D GameStudio
. ]; w# Z( t% v0 j他们压缩了个叫.wrs文件,个人感觉是一个被压缩/加密过的压缩包/ `6 E& }2 c  E2 Q- {7 U
要是能解开这一层压缩,就能再写程序把里面的文件解压出来了
. J- o4 O$ @' K" M+ r& r6 Y1 [3 h& V2 [
在网上看到似乎是利用zlib的,可偶找不到相当于zlib的魔法数的数据,求大家帮忙分析
2 [+ c, O) ~# N: O能否看出是不是别的压缩过程
! }+ i, N: _% h, |1 T- m5 l
6 m/ q/ ?" i) x5 ]: c6 ?谢谢- q5 w3 p) l9 g. w" H& D2 p
0 R6 B9 ^+ U4 M; G" Q1 t) K' O& I, V
用gobread也没能解,gobread似乎支持的是个老版本的WRS文件4 C- l6 _2 m0 E
分析这个文件,得出两个文件,一个叫/ x* B' |8 w1 N6 S1 O6 f0 T
pallette.pcx
6 l1 g+ c: x' s- F, I) V  R另一个是start.wdl: Y5 X/ M& H# s  L9 d
( q) ~# ?. ?( D7 A6 m
start.wdl似乎就是wrs文件里一大堆0000000000000之后的内容,而pallet.pcx却是经过解压的,求高手分析文件的内容0 }, i; G$ _' ?) t1 X% i# w

7 Y9 H# D- T0 H7 R- ]: M" SPS.另外发现该引擎的DLL里有个叫draw_text的函数,我在想能不能自己写个画中文的draw_text函数注入到那个DLL里呢??问题是偶不知道有什么工具可以看出他接受多少个parameter,又是什么类型的  0 ~3 ?; `% Q" @, m4 X
  @% Y; W: G) W  y7 [, T
两个问题,谢谢大家帮忙

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沙发
发表于 2010-4-2 11:32 | 只看该作者
我帮你找了点资料,可能和lzss压缩有关。你先研究一下吧。: P6 I9 X; b3 B/ }
要分析清楚估计要用OD了。
+ m' H2 o3 f) H& u( A; ~1 h
- Z: `! H) U$ x' u+ r" i分析,不过好像是WRS2的
8 Y7 X4 v  T6 D* Q9 n8 G4 e2 Thttp://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=2884/ x  M/ v7 s' D4 ]# l
$ H$ w' g( ]" x* M5 ]1 a# G) [
more EXE per acknex.dll, acknex.wdf in wrs-file - Gamestudio Community
; j+ a" p2 ~+ _( s) f8 F' y6 \2 X8 Phttp://www.opserver.de/ubb7/ubbt ... p;amp;Number=233951
. j9 ?: k$ o8 O2 a& v# r  ~7 ?# L6 U/ i. c# z% V6 y4 Y  R3 {! q
3D GameStudio Manual/ A- v$ T) O4 c6 ?' L# m6 R' C3 M
http://membres.multimania.fr/thejapman/wdlman.pdf
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板凳
发表于 2010-4-2 11:33 | 只看该作者
有研究成果的话请发表出来,谢谢!
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地板
发表于 2010-4-2 11:34 | 只看该作者
你可以写mail 问问quickbms的作者。
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-2 20:29 | 只看该作者
嗯,这个是WRS3,我觉得那个goberead的可能是WRS2,所以名字读得出来
$ u& h. v+ |6 h0 [! S7 R具体内容读不出来% W" l% ~+ D( k3 F; n, \
$ |0 A( H3 f7 w+ j
还下了个3D Gamestudio才发现他们只提供了压缩工具,而那个dll是这个引擎的玩意,所以我觉得在那个库里一定有可以用的函数
8 ^- f# P2 E( \$ j1 Z5 i* K8 o8 Y) b
OD我的东西还是看不懂啊 [s:70]
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6#
发表于 2010-4-2 20:43 | 只看该作者
我还是推荐你问问老外,老外很热心的喔。
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