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其他 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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[其他] 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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楼主
发表于 2010-4-2 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

求教 - 关于WRS文件(WRS3)

这两天在研究个新游戏,是用个新引擎写的,叫3D GameStudio* Y9 o* }1 x  A  ~6 |2 y; ~# a5 p
他们压缩了个叫.wrs文件,个人感觉是一个被压缩/加密过的压缩包. l# r" n* _, M5 l. n8 j6 B
要是能解开这一层压缩,就能再写程序把里面的文件解压出来了" K- w  f* h  x  u2 p* l

, H8 g6 `6 Z" a, e0 j. Y% S在网上看到似乎是利用zlib的,可偶找不到相当于zlib的魔法数的数据,求大家帮忙分析
0 J: w) M( |) I" v8 h能否看出是不是别的压缩过程
% p+ S$ G. F& R7 P' o  l4 U# p8 j. w5 g+ C
谢谢" Z* B: j2 G- V, R& P

, e  [) M" L" ^' j, @用gobread也没能解,gobread似乎支持的是个老版本的WRS文件  k* z# R% u8 H' }4 I4 {
分析这个文件,得出两个文件,一个叫$ m% p9 a/ t, y- X
pallette.pcx5 k$ m3 p7 B: A6 ]" e9 u/ d
另一个是start.wdl$ y/ U7 C8 h7 m/ Q  d

- |- I4 F; F; y6 X) Y2 l; Xstart.wdl似乎就是wrs文件里一大堆0000000000000之后的内容,而pallet.pcx却是经过解压的,求高手分析文件的内容
$ {4 P  o, I& K5 v! V" u7 o* n. C2 `  ~. l: L2 X$ L: z
PS.另外发现该引擎的DLL里有个叫draw_text的函数,我在想能不能自己写个画中文的draw_text函数注入到那个DLL里呢??问题是偶不知道有什么工具可以看出他接受多少个parameter,又是什么类型的  8 b+ l$ K/ W. R
3 Y1 n& z" a& [" A; s0 i
两个问题,谢谢大家帮忙

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沙发
发表于 2010-4-2 11:32 | 只看该作者
我帮你找了点资料,可能和lzss压缩有关。你先研究一下吧。
4 \& u7 O2 ~# q: l9 c( {5 q' N要分析清楚估计要用OD了。
: F2 r( [' ~6 b5 x
) n  H; ]. ^0 j% `: [分析,不过好像是WRS2的
. D* |. N4 [$ m' Rhttp://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=28847 V0 |2 U  r2 h: r' G! i  e, A
- p' u( X* E9 `' E$ m8 Y
more EXE per acknex.dll, acknex.wdf in wrs-file - Gamestudio Community
% ]9 f+ S, q  J' Hhttp://www.opserver.de/ubb7/ubbt ... p;amp;Number=233951' y9 B6 p6 K/ [  u, t
* S6 a( H2 |" u1 Q
3D GameStudio Manual' [- g9 {8 k8 b. N& M5 @
http://membres.multimania.fr/thejapman/wdlman.pdf
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板凳
发表于 2010-4-2 11:33 | 只看该作者
有研究成果的话请发表出来,谢谢!
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地板
发表于 2010-4-2 11:34 | 只看该作者
你可以写mail 问问quickbms的作者。
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-2 20:29 | 只看该作者
嗯,这个是WRS3,我觉得那个goberead的可能是WRS2,所以名字读得出来
! h- Y3 A# N. \* \+ \3 J0 J  i具体内容读不出来
; r: [" I5 ]# e; f$ \/ {
' E' W. J  R+ D, d3 q/ `: u: O1 v还下了个3D Gamestudio才发现他们只提供了压缩工具,而那个dll是这个引擎的玩意,所以我觉得在那个库里一定有可以用的函数' ~. p/ W" M6 ^# H* Z, L0 h

6 n3 s! j' D1 NOD我的东西还是看不懂啊 [s:70]
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6#
发表于 2010-4-2 20:43 | 只看该作者
我还是推荐你问问老外,老外很热心的喔。
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