被低估的佳作--[致命预感]& X9 }( Z, p, s2 c- w) f5 v
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首先要说,对于日式游戏,永远不要被渣画面给骗了,尤其是现在这个越来越强调画面: ~& }" W9 B& a' h- M7 s
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表现的时代。虽然IGN只给了2分,但其实这是一款如同[绝体绝命都市]那样的异色AVG6 {- H2 K6 Z& m8 `8 }
( S$ b+ O1 X; a! x佳作。其中丰富的细节设置和收集要素伴随生涩的系统,颇有几分FC时代老派日式AVG
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的遗风。& Z: e1 J; y5 g7 j* e
7 w% y$ E% i% W' [3 z$ s1 E整个游戏的最大特色是即时性,时间是不停流动着的,即使在你进菜单的时候。所有: r: |+ t: _( Q+ D5 D
+ ^0 j# i2 M+ F, H$ ]有名字的登场角色都是有活生生的个体,他们都有自己的作息习惯。早上,孩子会上0 L* O: Y' h# D* ?7 U, ]: x
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学大人们会去工作,到了晚上大家都会回自己的家,店铺会关门酒吧会营业。NPC不再
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5 t8 X4 n, b* G0 t8 q是只说固定台词,在固定地方走来走去的3D建模。
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游戏分为两部分,一部分是GTA式的,在大地图上移动,同时收集各种素材和线索。一' A# E) y- O1 i7 p2 s% v
* X) M, D9 a8 h1 O部分是BIO4式的,在封闭的几个场景内同异灵战斗,同时解迷。游戏的序章是BIO4式& x6 G$ }& p, ]8 _8 L
) b: J: u0 \, w! {的,遗憾的是操作很生硬,所以很多人没有坚持到第一章正式开始就喊雷,也是情有可
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源的。整个游戏的推进是任务制的,通过不断和警察对话,了解线索然后前往事发地调8 e' u9 O: X5 k" q" b
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查。由于是即时制的,如果你动作不快错过了时间,导致该场景关闭或该角色离开,线
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索就断了,只能重新找线索。
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另外游戏的细节设置也算是特色。主角要睡觉或者喝咖啡对抗疲劳,要吃饭否则HP会
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; L2 q# S5 O, d. G7 L下降,不能长时间奔跑否则脉搏太快会影响射击,车有油量表有耐久度,冷兵器也有7 P: }* k6 q2 {; u/ P: D) }
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耐久度,想消磨时间可以抽烟不过会增加饥饿和疲劳,等等。其次收集要素也很丰富: V; U' M- }/ y( J: {4 H3 T$ n
( X8 l: O) x4 e+ ~) O5 w1 f# A,50个事件点触发、65张世界观设定卡片、散落在地图各处的神秘尸骨(应该是支线
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) l+ f6 ]* n) ^" \* ?: V情节)。这些特点曾几何时都是日式游戏的优良传统。还有,游戏的过场演出很多,
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并不时伴随QTE,不过不会多到让人心烦的地步,度控制得很好。/ V; A, F7 z% i% e7 }* L; C
5 W" m9 \) G/ c, [最后,我要说这是一款需要静下心去玩的游戏。虽然它画面很渣,虽然它操作很生硬
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,但只要你静下心去玩就会发现它很多亮点。推荐给不注重画面同时喜欢恐怖!推理AVG的童2 d; `# N* i! Y' o" b
, C, K# j) a8 F& b' i, W9 l鞋。 |