被低估的佳作--[致命预感]
# r) h' I% r7 U, n6 h, J
% J. C) H$ i1 V( O3 q$ z6 |
r$ I5 ^+ D* f3 c6 {
2 T, q5 B( z! m" m2 Q9 S, V首先要说,对于日式游戏,永远不要被渣画面给骗了,尤其是现在这个越来越强调画面1 z2 q. M! r' {/ N% ^- ?
; \/ v+ t$ V- O4 p j
表现的时代。虽然IGN只给了2分,但其实这是一款如同[绝体绝命都市]那样的异色AVG8 n7 P$ Y! V8 H1 c
2 @- h& B* R1 x4 P+ M# j' j佳作。其中丰富的细节设置和收集要素伴随生涩的系统,颇有几分FC时代老派日式AVG1 l$ Z" c6 _4 |& J+ Q5 k
0 A4 U; O, h5 ~( M% i2 v的遗风。
4 D; @8 Z r% u+ s" B. Q/ O6 X0 @3 {0 } o
整个游戏的最大特色是即时性,时间是不停流动着的,即使在你进菜单的时候。所有
) ]& H+ y1 [* l- h; i- i
W1 _4 o# \4 Q# K* c3 e有名字的登场角色都是有活生生的个体,他们都有自己的作息习惯。早上,孩子会上
( x9 A+ z& r' A9 W' Q9 t
; |& z4 A; r' F$ ^% ?2 j学大人们会去工作,到了晚上大家都会回自己的家,店铺会关门酒吧会营业。NPC不再5 U. z+ s8 J% L* U! B
J8 Z# y+ X% I3 B
是只说固定台词,在固定地方走来走去的3D建模。
2 {) \2 I1 a: f
# @- E- Z8 z) R, ?9 E游戏分为两部分,一部分是GTA式的,在大地图上移动,同时收集各种素材和线索。一" G0 V4 d/ t0 _/ F5 x. W
$ }8 H& {5 v7 ]6 D" P部分是BIO4式的,在封闭的几个场景内同异灵战斗,同时解迷。游戏的序章是BIO4式7 ^/ p# w: D7 K) y E' e: V
, E2 u- x3 U& Z! z- b) R
的,遗憾的是操作很生硬,所以很多人没有坚持到第一章正式开始就喊雷,也是情有可+ C+ H* { z/ R! n! e
) l8 o# I" \$ R* @' f
源的。整个游戏的推进是任务制的,通过不断和警察对话,了解线索然后前往事发地调 X$ t: G6 o4 e/ Q" H6 [
2 L0 X0 S. M3 U! t( y, s; W' S查。由于是即时制的,如果你动作不快错过了时间,导致该场景关闭或该角色离开,线% @% q3 k! k, d# l2 L. v
; e$ }! I5 C1 M0 ?
索就断了,只能重新找线索。& A" w6 e3 c) g0 ]7 o
4 t/ \0 ?4 C7 y7 U+ q- O
另外游戏的细节设置也算是特色。主角要睡觉或者喝咖啡对抗疲劳,要吃饭否则HP会
M/ B- b' m3 V" _7 C [ ^ v2 h" q) ]* W: m' T4 L$ W
下降,不能长时间奔跑否则脉搏太快会影响射击,车有油量表有耐久度,冷兵器也有
' a# H j8 m( ~: {0 j6 e% g
: i. _2 A l7 R' B耐久度,想消磨时间可以抽烟不过会增加饥饿和疲劳,等等。其次收集要素也很丰富; U& G( Z9 G8 [
( }" y3 h, p( m: n
,50个事件点触发、65张世界观设定卡片、散落在地图各处的神秘尸骨(应该是支线
, t) F9 j5 i: Z* S! y3 t/ y) Q6 c* ~5 C! B) s
情节)。这些特点曾几何时都是日式游戏的优良传统。还有,游戏的过场演出很多,
& l7 x/ G% e% ~$ ~1 X+ b6 d, s5 W Y* [2 m! A4 w9 P: f1 D
并不时伴随QTE,不过不会多到让人心烦的地步,度控制得很好。
7 `4 \) B, J6 \7 W! W" R3 s6 q4 i! D9 @& Y1 i! ?$ l
最后,我要说这是一款需要静下心去玩的游戏。虽然它画面很渣,虽然它操作很生硬3 g$ y N# ^) i
5 U; k% H0 M r4 r9 t0 g# p
,但只要你静下心去玩就会发现它很多亮点。推荐给不注重画面同时喜欢恐怖!推理AVG的童
: I6 Q; d9 }& U; o; Y, E' @* l0 K+ u% \ _
鞋。 |