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被低估的佳作--[致命预感]!!!!!!!!!!!

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被低估的佳作--[致命预感]!!!!!!!!!!!

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楼主
发表于 2010-3-20 09:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

被低估的佳作--[致命预感]!!!!!!!!!!!

被低估的佳作--[致命预感]& X9 }( Z, p, s2 c- w) f5 v

- p0 q' Z0 w( q, U
# \2 O- G3 y; u2 k2 D$ g9 z* \( t+ z- j3 y! ^
首先要说,对于日式游戏,永远不要被渣画面给骗了,尤其是现在这个越来越强调画面: ~& }" W9 B& a' h- M7 s
6 j6 I4 f) e: `' w. E1 p% h$ A
表现的时代。虽然IGN只给了2分,但其实这是一款如同[绝体绝命都市]那样的异色AVG6 {- H2 K6 Z& m8 `8 }

( S$ b+ O1 X; a! x佳作。其中丰富的细节设置和收集要素伴随生涩的系统,颇有几分FC时代老派日式AVG
* v) n' Q+ ]- o6 }  V9 \- J: M* N
的遗风。& Z: e1 J; y5 g7 j* e

7 w% y$ E% i% W' [3 z$ s1 E整个游戏的最大特色是即时性,时间是不停流动着的,即使在你进菜单的时候。所有: r: |+ t: _( Q+ D5 D

+ ^0 j# i2 M+ F, H$ ]有名字的登场角色都是有活生生的个体,他们都有自己的作息习惯。早上,孩子会上0 L* O: Y' h# D* ?7 U, ]: x
8 p4 h( ^* I! J* [3 \7 D
学大人们会去工作,到了晚上大家都会回自己的家,店铺会关门酒吧会营业。NPC不再
: `# p' f) y' ^$ h
5 t8 X4 n, b* G0 t8 q是只说固定台词,在固定地方走来走去的3D建模。
6 f! X6 l$ s  _) r% [5 x# k. f7 \" g6 W7 W8 q/ z  {8 r; f
游戏分为两部分,一部分是GTA式的,在大地图上移动,同时收集各种素材和线索。一' A# E) y- O1 i7 p2 s% v

* X) M, D9 a8 h1 O部分是BIO4式的,在封闭的几个场景内同异灵战斗,同时解迷。游戏的序章是BIO4式& x6 G$ }& p, ]8 _8 L

) b: J: u0 \, w! {的,遗憾的是操作很生硬,所以很多人没有坚持到第一章正式开始就喊雷,也是情有可
! a! g" \- v7 B; A4 N# {7 W. r1 {" u' S% @7 ]4 b+ A# s0 }1 B
源的。整个游戏的推进是任务制的,通过不断和警察对话,了解线索然后前往事发地调8 e' u9 O: X5 k" q" b
" N8 j- E2 l  m6 V9 u
查。由于是即时制的,如果你动作不快错过了时间,导致该场景关闭或该角色离开,线
' o( t2 [* L2 c# z7 r" [2 b* ?1 o, _# |" I
索就断了,只能重新找线索。
5 Q" |% C% {/ i6 d+ Q& ^) {, @& c8 T, i3 ^0 [* E
另外游戏的细节设置也算是特色。主角要睡觉或者喝咖啡对抗疲劳,要吃饭否则HP会
) R/ Y* n' d! g) q
; L2 q# S5 O, d. G7 L下降,不能长时间奔跑否则脉搏太快会影响射击,车有油量表有耐久度,冷兵器也有7 P: }* k6 q2 {; u/ P: D) }
, n$ X# u' ]9 v' {7 e
耐久度,想消磨时间可以抽烟不过会增加饥饿和疲劳,等等。其次收集要素也很丰富: V; U' M- }/ y( J: {4 H3 T$ n

( X8 l: O) x4 e+ ~) O5 w1 f# A,50个事件点触发、65张世界观设定卡片、散落在地图各处的神秘尸骨(应该是支线
2 s$ W7 u/ S7 U$ t
) l+ f6 ]* n) ^" \* ?: V情节)。这些特点曾几何时都是日式游戏的优良传统。还有,游戏的过场演出很多,
! R; }$ ]+ R# A2 i. }# g4 G& O( K- r1 o' a' r- e# P
并不时伴随QTE,不过不会多到让人心烦的地步,度控制得很好。/ V; A, F7 z% i% e7 }* L; C

5 W" m9 \) G/ c, [最后,我要说这是一款需要静下心去玩的游戏。虽然它画面很渣,虽然它操作很生硬
* U0 @9 _4 S# g4 U: H: b  r; q: q) l. o8 [* L6 H, h
,但只要你静下心去玩就会发现它很多亮点。推荐给不注重画面同时喜欢恐怖!推理AVG的童2 d; `# N* i! Y' o" b

, C, K# j) a8 F& b' i, W9 l鞋。

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沙发
发表于 2010-3-21 14:46 | 只看该作者
PS3/Xbox 360 only
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板凳
发表于 2010-3-31 13:41 | 只看该作者
无视啊。。。路过。。。这里似乎不讨论这些。。
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地板
发表于 2010-5-14 00:12 | 只看该作者

回复:被低估的佳作--[致命预感]!!!!!!!!!!!

知音啊,我花了三天去通这个游戏,这个游戏故事情节挺不错的。音乐非常好。( \5 a9 q* s  A
附上个预告片。这游戏就是解谜少点动作多点,但是剧情是真不错,结局比较感人。% t& q% f$ V0 f5 m/ v( c
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5#
发表于 2010-5-14 12:53 | 只看该作者
日式游戏确有不少有很好的内涵,但其表现形式有些乏味,如果能东西方结合,会另有一番天地。
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