最近抽时间看了一下埃及3这个游戏,又有了一个挺大的新发现。
( r1 `& L8 a0 d# [/ I# R以前我一直认为这个游戏是支持不解包的,但是一直没有发现正确的方法。
" O: [6 J3 T+ U9 k" F最近我再次研究的时候,我发现了一个以前一直忽视的重要文件
# \7 ~( _% h- A8 P& u4 I\datas\CMN\CMN\INS\Install.ins
: \* o: x d* O# w, V9 h
" r# H5 @8 Z4 y: L内容大致如下 ! K8 h7 I- C W& c* b
SetGameVersion(1.0.0) 6 V4 f- y; f6 Q4 K5 p
AddBigFile("cmn_cmn.bf",0,1) + W: a5 {( @- ?
AddBigFile("cmn_med.bf",0,1) 4 Q5 M3 m# c4 i
AddBigFile("loc_UK_cmn.bf",0,1) 3 n: K! i' d6 K
AddBigFile("loc_UK_med.bf",0,1) 8 c6 H% B6 V4 o' h3 K" Q
AddBigFile("cmn_cmn.bf",1,1)
/ N* J0 |5 G$ N" P& Y; E! AAddBigFile("cmn_med.bf",1,1)
2 R! Y D+ y* J4 JAddBigFile("loc_UK_cmn.bf",1,1) 1 x! Z3 l6 {& o# h+ F! _9 C
AddBigFile("loc_UK_med.bf",1,1)
. P5 f! l& K- t2 ]8 l# S" hAddBigFile("cmn_cmn.bf",2,1) % o" A7 D* E2 l$ L6 ?% H* a
AddBigFile("cmn_med.bf",2,1) 0 R3 }# B( N2 K2 W2 P
AddBigFile("loc_UK_cmn.bf",2,1) ( K9 Q0 J) ?* }1 R4 C* x u
AddBigFile("loc_UK_med.bf",2,1)
) T. L2 m- U/ I# N3 S, M8 [" q: d9 kAddFile("TXT\egypteIII.bin",0,1) / [( T9 v7 e' N& k& C, B" D; o( V
AddFile("TXT\egypteIII.idx",0,1) 7 z! w m5 V( w, F: r; K
.....
( L3 A0 P- [) }- x# m% X2 R G..... 7 `/ s2 z2 B _/ [5 t2 d
AddFile("TXT\CINE_01.srt",2,1)
# o$ { N/ M6 R& a3 lAddFile("TXT\CINE_04.srt",2,1)
! h( I. g% y$ g- `1 k9 HAddFile("TXT\CINE_09.srt",2,1) 4 y" x$ T- B4 X' J1 }& \- B4 c& h/ ]
AddFile("TXT\CINE_11.srt",2,1) 5 t' G, l9 H/ s, [
AddFile("TXT\CINE_12.srt",2,1)
" l: G0 Y& Z$ m1 ^1 l3 {AddFile("TXT\CINE_15.srt",2,1)
' M" H' e6 p; w: D4 kAddFile("TXT\CINE_16.srt",2,1)
# X: o1 r- j- {7 G! v/ H- a# FAddFile("TXT\CINE_17.srt",2,1)
n% |* `) V5 M/ o" g. T/ F, ?AddFile("TXT\CINE_22.srt",2,1)
: o8 C0 v$ b" H; g- Y: GAddFile("TXT\CINE_24.srt",2,1)
" b2 G2 I( M+ \2 {" {7 h3 w9 qAddFile("TXT\CINE_31.srt",2,1)
/ A2 j% v Q) j8 XAddFile("TXT\CINE_32.srt",2,1)
: M4 }# Y. N6 F; a# m# K$ u, S& _AddFile("VID\Cine_01.hnm",255,0) # q% O' O( B; k/ ]9 q4 L
AddFile("VID\Cine_02.hnm",255,0)
! P) u7 K' x i5 f, M/ CAddFile("VID\Cine_03.hnm",255,0)
/ S1 J* O5 Z6 J) U2 g) s6 \AddFile("VID\Cine_04.hnm",255,0) * B: i+ h0 Y# y: ]" k2 N. v( D, Z
& F6 p$ Z% C8 T* I( l* c6 G
/ y; E' _& _3 ^: A9 |7 Q, `% J这个文件的意思还是很好猜的:
8 n% s1 ^4 }# U, W; f7 g8 U' Z第1个参数是文件名
8 G, s/ K" u! h Y2 \! }4 V
5 c7 B3 v! _! F0 V第2个参数表示读取源 & C% ^ v' n3 U; S: W
0 从cd1的bf文件中读取 0 Z; }! }! ^: h' t4 H4 D7 ]# M9 i0 T
1 从cd2的bf文件中读取
" y" U9 `( V1 K2 从cd3的bf文件中读取
( |7 E0 Y+ P. M% P' q- |" n, ~255 从外置的loc相应目录中读取
Y& j: u! ?% b( T) t8 h6 K
% H B2 j# d( i第3个参数表示从bf包文件中读取还是从外置目录中读取
' D. b8 [+ d9 H3 s0 从外置文件中读取 3 r! e6 o7 E" p& N H
1 从bf包文件中读取
4 J( V1 s5 l N+ T
% U& z( a+ J/ T: j8 d$ R* d这样的话,修改这个文件就可以使游戏免打包了。
) {$ N9 L m8 j" ?比如,要使视频字幕CINE_01.srt等外置的话,可以把 9 D/ q7 P. u3 \- f3 V" [
AddFile("TXT\CINE_01.srt",2,1)
& r3 x: c7 A: d9 \; E修改为
3 N" N; B* B5 m8 A* @' [; Z4 jAddFile("TXT\CINE_01.srt",255,0) % x+ c! p6 P" Z5 V6 ?) v1 W
# G2 n; G& z/ ], i$ Z( ]& N$ w2 m
这样游戏就能从外置目录中读取视频字幕并显示了。 % d- s7 C) B9 b3 a; U! O6 D4 R
这个外置目录是\datas\LOC\UK\CMN\TXT
7 B$ q$ h# P+ K5 Y5 I% a对话字幕的修改也是类似的,暂未测试,以后更新。 2 H ^1 M: {* d4 W' T
v. C& |1 r: d4 x
附上抓图,以及修改后的Install.ins
`, l0 e2 f, T8 L 5 D1 J- ?& Y0 T+ `+ l! y* C
$ a: X* V1 ^; O9 K------------------------- / T* }+ t8 y; r8 S/ z: [
2010.7.3 第2次更新
* _- j% o2 T2 a
% [) E1 S o( A" G! B分析了一下字幕文件的格式,格式比较简单,我先把格式写一下。
% ^, H+ M" E ]我准备自己写一个字幕文件的导出和导入工具,并能把肥牛生成的文件里的内容都给导入回去。
: @* [( d4 J) q. G& ~# |+ d3 H! H) y' y
字幕文件格式如下
0 E# l9 R4 u" n. z& \9 d' u字幕文件版本号 12字节 固定为STRv02.00.00 9 c1 P g" E" s4 L4 F
字幕索引的结束位置 4字节 真正的字幕从这个位置的下一个字节开始
( x% B" @4 `/ n) C' [: c字幕数 4字节 表明共有多少条字幕 " s2 G* P7 F4 i3 m0 E
( E$ m7 F- I! r4 V( s4 D' b% x
从后面开始每16个字节为1组定义1条字幕
/ @+ a6 v) t8 H5 N8 H$ u1-4字节 字幕序号
$ o# F$ ]: V8 M( M/ C5-8字节 字幕类型
1 ~. @6 C0 k! N3 c3 L4 D" e* L* ]9-12字节 字幕的字节数(这个字节数指可见字符外加3个0x00的字节数,最后还有一个0x00不算) 8 f* Z$ `! |0 z- x% J5 \
13-16字节 固定为4个0x00
8 M$ |/ G, f- K
" Z" C' R% ]) A4 \( d4 J0 _4 O/ D附上原版字幕文件供参考 |