简单说下怎么用,待测试
. \+ \. u) t. [; f2 N将解压出来的文件全部放在X:\StillLife2或者X:\StillLife2_Demo目录下 7 s- C; w* f# o/ y( W5 j E3 s
运行AppAdapter.exe,上面的按钮都别动,会自动生成PlugIn文件夹与AppAdapter.ini,
& s+ x$ m% }0 }8 @6 f9 pAppAdapter界面上按右键,选添加新配置,
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然后“要运行的程序”那里选中你的游戏进程文件SL2.exe, / O$ B. e9 B3 X0 [
“要配置的插件”则选择解压出来的Subtitle.dll,然后随便取个名字,点“添加配置”,其他默认即可
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PS:AppAdapter是个驱动级的LOADER,游戏启动器,帮我省些注射LOAD方面的手脚
- u: l# B7 U$ S+ F- U# }+ y 它会加载个驱动,如果有防火墙报警请放心通过 ' r" G6 k- N+ E* a
6 w z" B6 T9 ~/ ?) A; ^# A这时候AppAdapter.exe就会多出个选项,其实就是帮你启动游戏进程,同时我的补丁开始工作
y1 v* l Y' w4 O: G" F; a正常游戏一会,退出后,就可以在X:\StillLife2_Demo\textdata 下看到我保存下来的数据了,数据的内容看不懂没关系 6 d6 P; E9 a4 o5 d* f
TextShow.exe就是用来查看这些数据的,很简单就两个钮,先按读取,然后选中一行,点显示。
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6 ^: \4 `9 I2 s同一时间只能显示一幅,所以别重复点显示,要先按ESC取消掉才能在显示其他张 5 o* ^3 W/ _4 r
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程序仅仅是测试阶段,很垃圾很难用,界面还要重新做过的,BUG不少,后期译文的添加和编辑也还没写好 ( l7 w* e8 r# G0 U: o1 n& ^3 B; B* [
逐步完善后,这套技术可以用在80%的D3D游戏上 5 Y2 {- a4 p) b% n4 y: r
先放上来给大家喷一喷吧 [s:83] |