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汉化工具 StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

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[汉化工具] StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

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楼主
发表于 2010-8-4 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

简单说下怎么用,待测试 6 g6 [$ k& j$ ?5 _) r+ b
将解压出来的文件全部放在X:\StillLife2或者X:\StillLife2_Demo目录下 7 i! j" F- e$ y7 U3 K! j2 ^) B
运行AppAdapter.exe,上面的按钮都别动,会自动生成PlugIn文件夹与AppAdapter.ini, 5 y5 L6 J* B5 H* u+ P+ R
AppAdapter界面上按右键,选添加新配置, % Y  k4 R2 W* G, T6 v
8 `6 ~3 w; g2 v1 L
& N5 Z  J1 P9 u1 w, c/ [
然后“要运行的程序”那里选中你的游戏进程文件SL2.exe, ! W6 ^6 {' \2 J- e% g5 Z- f% q8 d
“要配置的插件”则选择解压出来的Subtitle.dll,然后随便取个名字,点“添加配置”,其他默认即可
' {4 V6 r" O: Z  m   i- ^& u- r5 K* X( O
PS:AppAdapter是个驱动级的LOADER,游戏启动器,帮我省些注射LOAD方面的手脚 , ^+ Q/ B- r7 B. |2 ]# k! L, N% c
         它会加载个驱动,如果有防火墙报警请放心通过
$ j% M) L% f8 s6 {+ I
, s7 }% k! {- R4 E- B4 y4 J. d7 `这时候AppAdapter.exe就会多出个选项,其实就是帮你启动游戏进程,同时我的补丁开始工作
& T7 R; Y3 M  _$ f2 n正常游戏一会,退出后,就可以在X:\StillLife2_Demo\textdata 下看到我保存下来的数据了,数据的内容看不懂没关系
' \- O$ _6 D# P+ R0 T+ HTextShow.exe就是用来查看这些数据的,很简单就两个钮,先按读取,然后选中一行,点显示。 1 a# B# @9 y9 A3 ?

# E+ [" Y0 [6 ?1 i同一时间只能显示一幅,所以别重复点显示,要先按ESC取消掉才能在显示其他张
  G3 C2 k( @6 m: H / t) p. ~0 d$ x+ o( v  l
程序仅仅是测试阶段,很垃圾很难用,界面还要重新做过的,BUG不少,后期译文的添加和编辑也还没写好 ( N/ W1 \% h7 r! g7 H; w; Y
逐步完善后,这套技术可以用在80%的D3D游戏上 2 w! C6 g4 ~, j3 t  Z" v! U
先放上来给大家喷一喷吧 [s:83]

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沙发
发表于 2010-8-4 23:46 | 只看该作者
[s:106]
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板凳
发表于 2010-8-5 07:53 | 只看该作者

非常感谢啊!

收到! 7 n7 W2 j1 F% S/ v  ~
楼主病刚好就为大家献上这么好的工具,这的非常感谢啊!
+ f! n+ W8 p0 U" y; _我最近电脑有些问题,等周末一解决问题之后,马上开始测试。
3 u. a9 B3 L4 ]5 B* ?. x  H2 Q; H7 i, w# L1 K# I/ E$ A
能否配几张插图呢,大家可以方便理解。
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地板
 楼主| 发表于 2010-8-5 10:31 | 只看该作者

补充说明

补了几张图 & J0 |* F" m0 o- X. W! D/ j% L
另外传一段我保存下来的资源,怕麻烦或者机器没装SL2的,直接拿这个看结果   \# M$ j, w* J4 V: }$ k* N9 I( i- M$ e
也就概念性的东西,后期还要写不少代码 : m4 F6 R% G! F: w3 W' s
8 K" a* A/ X6 K6 ]- L" E
注意这里最后一段数据无法显示,实际上是因为分辨率的问题,那个"BACK"显示到800*600的窗口外去了
- g! C0 f/ R5 c0 {4 i  o0 l1 N. v3 y& Q$ Z1 F
最终的设想是,TextShow.exe作为汉化人员使用的编辑工具,具有查看、编辑、修改字体、大小、位置、颜色等功能
; a. ?# I# _4 o, X$ @至于AppAdapter.exe,会简化配置甚至整合进Subtitle.dll ) r1 k1 v; m* [1 O  E" Z1 K
那最终的补丁发布,就只有经汉化人员修改好的textdata与Subtitle.dll 7 @  q8 n% b! w9 [; u3 {" q
请大家多给点意见

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5#
发表于 2010-8-5 17:12 | 只看该作者
收到,非常感谢!- W( E0 |1 a0 g! j2 c6 Q9 X
9 P# I2 G& n) D& q& Z# [4 h5 X
提个小问题
3 f& ]2 [. }9 u! `5 g2 |" k2 Y至于AppAdapter.exe,会简化配置甚至整合进Subtitle.dll ) P) }  J" |( p0 r

, G3 ?" \$ l' }1 A3 Z9 u整合进Subtitle.dll 估计不太可能吧。,如果这个loader没有了,那就要修改游戏的exe把
/ j9 s" p- O3 }; zSubtitle.dll 载入到游戏进程了,似乎不太好。1 }. y# O0 {: I( G
可以考虑把AppAdapter.exe做成命令行方式的。
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6#
 楼主| 发表于 2010-8-5 19:09 | 只看该作者
恩,如果没有loader,那肯定要给game.exe加层壳了
$ g: F5 E% E- f* L3 X7 b或者把Subtitle.dll打包进AppAdapter,直接一个load+ini搞定. M- c' T; n0 q1 y5 u- w
通常你们做的补丁都是怎么工作的?
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7#
发表于 2010-8-5 20:17 | 只看该作者
引用第5楼solidji于2010-08-05 19:09发表的 : 4 T. j, g# K1 @, D( x+ S6 l
恩,如果没有loader,那肯定要给game.exe加层壳了 1 _/ A. O) u" r- `. v) j
或者把Subtitle.dll打包进AppAdapter,直接一个load+ini搞定 ( d7 x7 p  L/ [. G
通常你们做的补丁都是怎么工作的?

$ ~; Z+ U% j7 [, v9 z& T8 {* A6 m2 b
以前几乎没有用外挂方式汉化的,基本都是修改游戏资源的内核汉化方式。
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8#
发表于 2010-8-5 23:09 | 只看该作者
缺个mfc100ud.dll,TextShow.exe无法运行。! e" P1 h1 B+ w+ _
LZ能把这个文件上传一下吗?
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9#
发表于 2010-8-6 07:55 | 只看该作者
对了,我发现几个重要问题。
  i* k1 R# t+ ^- @. ^, _4 o1 y( n0 E. O  U# F0 h
1.游戏的原文如何抓取?
/ d1 K4 n2 h2 c+ d  这个工具好像只能提取和字幕内存材质相对应的hash码?
+ @' G* ^  W6 T: h  如果这样的话,游戏的原文如何提取呢?+ f9 l( S+ M& h5 z  T. @5 k( H0 n
2.是否要把游戏全玩一遍才能提取全部文本?( P3 Z8 g" ?2 ?; `# Z1 t, {
3.有些在资源包里没法解出来的游戏图片如何汉化?
+ U& ]: e- j# N* T  能否用和texmod类似的方法提取?
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10#
 楼主| 发表于 2010-8-6 10:24 | 只看该作者

rererere

1,由我LOADER起来以后就开始抓取原文了,
$ L( b! F2 t& o3 U5 A% l  D   只是并非文本格式,所以要TextShow来查看 , ~9 l2 s8 C# I5 x  y; y7 e
2,是 $ B9 D4 p" C0 O7 N: A
3,能,添加一些设置就可以了 " P6 t( x7 x( \1 ?) z$ [
重新编了个释放版的,看还报少DLL么,上面几个我也重新上传了
  [3 ?# \8 C- N$ I. t" G1 N+ O
4 E, M( b+ u6 g  l* m5 n( a, q/ g! N* A& h! H  v
MFC DLL也传下吧,好像是说VS2010要带这么个东西
5 t8 h0 T% |" M, N+ x+ _' _debuf版
& n' H; m/ r! r& ~0 r; {realase版

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