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汉化工具 StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

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[汉化工具] StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

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楼主
发表于 2010-8-4 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

简单说下怎么用,待测试
) o. R+ h. t) Y) x$ |& O将解压出来的文件全部放在X:\StillLife2或者X:\StillLife2_Demo目录下 0 M4 E6 N  H/ I  i$ d8 R
运行AppAdapter.exe,上面的按钮都别动,会自动生成PlugIn文件夹与AppAdapter.ini,
# I3 h/ J8 l" H: [5 H' |& m8 wAppAdapter界面上按右键,选添加新配置, ) ?  Q& k9 J5 X! ?

5 J0 U* G1 m- v+ H
' u( t" Q  {$ w1 P9 Z9 o然后“要运行的程序”那里选中你的游戏进程文件SL2.exe, & ~, L6 H# s( Y. m, }
“要配置的插件”则选择解压出来的Subtitle.dll,然后随便取个名字,点“添加配置”,其他默认即可 5 \6 C9 f6 ^4 n

& j9 L! k2 V! c1 p% F7 IPS:AppAdapter是个驱动级的LOADER,游戏启动器,帮我省些注射LOAD方面的手脚 + M8 T. r2 @0 N: j9 B
         它会加载个驱动,如果有防火墙报警请放心通过
! O) _% x8 I: p+ H! `* k7 {* E: V: l- a
这时候AppAdapter.exe就会多出个选项,其实就是帮你启动游戏进程,同时我的补丁开始工作 / B8 ^2 I, z/ f+ Y/ y- B
正常游戏一会,退出后,就可以在X:\StillLife2_Demo\textdata 下看到我保存下来的数据了,数据的内容看不懂没关系
- W" e+ c" ^0 Z( z6 H/ FTextShow.exe就是用来查看这些数据的,很简单就两个钮,先按读取,然后选中一行,点显示。
! e( I2 n! h. L, |8 A7 e! Z! g# U0 C2 a0 h, `
同一时间只能显示一幅,所以别重复点显示,要先按ESC取消掉才能在显示其他张 $ I0 U* S' j/ v7 T! \

# Q: F! v6 ?, E5 K9 m! B5 {程序仅仅是测试阶段,很垃圾很难用,界面还要重新做过的,BUG不少,后期译文的添加和编辑也还没写好
: [$ ^, Z# d4 j5 H2 B逐步完善后,这套技术可以用在80%的D3D游戏上 8 j' a/ x: b" }6 _0 M# c
先放上来给大家喷一喷吧 [s:83]

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沙发
发表于 2010-8-4 23:46 | 只看该作者
[s:106]
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板凳
发表于 2010-8-5 07:53 | 只看该作者

非常感谢啊!

收到! 8 \! P5 W/ S  j% R( G
楼主病刚好就为大家献上这么好的工具,这的非常感谢啊! 1 D5 g, M$ T* u! J  K
我最近电脑有些问题,等周末一解决问题之后,马上开始测试。
( d5 d) K5 j, p0 L- h# u/ i/ a/ ^
2 N7 q2 i; L" a) n2 }9 g9 x) f能否配几张插图呢,大家可以方便理解。
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地板
 楼主| 发表于 2010-8-5 10:31 | 只看该作者

补充说明

补了几张图
( ^7 c- I/ y- \5 ]( U另外传一段我保存下来的资源,怕麻烦或者机器没装SL2的,直接拿这个看结果
9 w9 k* ?' z9 Q- m' A/ Z也就概念性的东西,后期还要写不少代码
9 t7 Z1 w1 Y  i
! E- V& R0 i% S- H. }注意这里最后一段数据无法显示,实际上是因为分辨率的问题,那个"BACK"显示到800*600的窗口外去了
' F% v* g# C9 g% j$ X/ J1 x" P
8 O( p$ J  W/ J* B5 k  |5 r最终的设想是,TextShow.exe作为汉化人员使用的编辑工具,具有查看、编辑、修改字体、大小、位置、颜色等功能
5 [0 [2 O) J- T4 P* T至于AppAdapter.exe,会简化配置甚至整合进Subtitle.dll
: s. K% G: y- X' n" u那最终的补丁发布,就只有经汉化人员修改好的textdata与Subtitle.dll ! B2 q5 `4 B3 K- b/ M; U) ^+ W6 k
请大家多给点意见

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5#
发表于 2010-8-5 17:12 | 只看该作者
收到,非常感谢!. v6 Q: h, ~$ N. h9 R, Z4 \
0 d; U3 y1 L$ U) s3 `6 c3 {2 N1 [! x$ z
提个小问题- J7 z& D% a9 J8 z- a
至于AppAdapter.exe,会简化配置甚至整合进Subtitle.dll
- l  J8 t: C# R! h/ V& K" X; w: M8 x8 k* M
整合进Subtitle.dll 估计不太可能吧。,如果这个loader没有了,那就要修改游戏的exe把
& }8 A9 j2 x: m7 T* I) JSubtitle.dll 载入到游戏进程了,似乎不太好。
' C# d, E: z0 X8 I$ ]5 @可以考虑把AppAdapter.exe做成命令行方式的。
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6#
 楼主| 发表于 2010-8-5 19:09 | 只看该作者
恩,如果没有loader,那肯定要给game.exe加层壳了: b0 E$ M! F" r5 R( V2 K
或者把Subtitle.dll打包进AppAdapter,直接一个load+ini搞定
6 Q5 k- n) {3 O; |1 T通常你们做的补丁都是怎么工作的?
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7#
发表于 2010-8-5 20:17 | 只看该作者
引用第5楼solidji于2010-08-05 19:09发表的 : * a) ^7 B* l* x; ~8 v8 D0 b  f
恩,如果没有loader,那肯定要给game.exe加层壳了 ; b( h6 U4 }- }7 G  d
或者把Subtitle.dll打包进AppAdapter,直接一个load+ini搞定
+ _5 g* B2 O! j+ V- U9 h5 M0 m通常你们做的补丁都是怎么工作的?

' Q% F6 F' ]" A1 ]% P  f: G+ X1 c( e1 U7 L
以前几乎没有用外挂方式汉化的,基本都是修改游戏资源的内核汉化方式。
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8#
发表于 2010-8-5 23:09 | 只看该作者
缺个mfc100ud.dll,TextShow.exe无法运行。
# D% F0 I0 t2 d) Z. j: KLZ能把这个文件上传一下吗?
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9#
发表于 2010-8-6 07:55 | 只看该作者
对了,我发现几个重要问题。% [% Q% A  w3 @& D9 o
& A$ x: T0 A8 _" N" C
1.游戏的原文如何抓取?
0 |1 X+ j5 C+ \# I  l/ E4 M+ R  这个工具好像只能提取和字幕内存材质相对应的hash码?; T, U8 `, y2 H1 Y/ Y% ~7 h( w3 D
  如果这样的话,游戏的原文如何提取呢?& j+ n9 T5 Q6 u' [+ k& W2 m; P1 M3 k
2.是否要把游戏全玩一遍才能提取全部文本?( A4 S* G( K. I; M8 N
3.有些在资源包里没法解出来的游戏图片如何汉化?
" ]% W: t. e( k2 B7 F- H9 }  能否用和texmod类似的方法提取?
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10#
 楼主| 发表于 2010-8-6 10:24 | 只看该作者

rererere

1,由我LOADER起来以后就开始抓取原文了, : k+ m# n/ D* R  S! H# P
   只是并非文本格式,所以要TextShow来查看 9 ?# c6 P) p1 B  b' j4 i
2,是
9 q; E' |0 u% N1 O8 \; x: s0 k) E3,能,添加一些设置就可以了 ) e# Y/ p# ?1 E5 a$ a3 @+ d: ]
重新编了个释放版的,看还报少DLL么,上面几个我也重新上传了   B& B# Q9 [, p
; z" V5 m, _  d  R* q( g
, m# {3 U  k9 |. Z0 j
MFC DLL也传下吧,好像是说VS2010要带这么个东西0 b' E' b/ h3 P& X$ O9 x- X$ p" R
debuf版, R# J5 i* z+ m  ~
realase版

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