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[求解释]光盘镜像和硬盘游戏有何区别?

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[求解释]光盘镜像和硬盘游戏有何区别?

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楼主
发表于 2011-3-3 01:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[求解释]光盘镜像和硬盘游戏有何区别?

本帖最后由 mo°小桃 于 2011-3-3 01:09 编辑 " j! M# n7 M% r' |/ H
+ n( ?& g* w, w) T) B
作为一个不太懂电脑的我,发现真正大型的AVG游戏都是属于光盘镜像。可是光盘镜除了内存大下载时间长还必须得弄虚拟光驱。对于自己喜欢并且已经通关的AVG游戏我是有着收藏之心的,所以我不仅不会删除之前玩过的精品,随着每个游戏出的新系列我的电脑囤积越来越多但又舍不得删除,总想着若干年后能再重新回味呀。这样一来,光盘镜像的游戏动不动就是几G那么大。令我十分苦恼。我想知道光盘镜像和硬盘版的到底有啥区别啊?
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沙发
发表于 2011-3-3 08:47 | 只看该作者
回复 mo°小桃 的帖子1 {$ t5 h6 d% z3 S4 F9 R
4 x4 k9 S8 W9 k+ R
硬盘版一般都阉割了动画包等内容,且安装和游戏时容易报错.光盘版则是原汁原味.如果楼主真的不太懂电脑的话,还是选择光盘镜像比较好~
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板凳
发表于 2011-3-3 09:02 | 只看该作者
主要区别是光盘版比硬盘版完整,建议收藏游戏时尽量找光盘版
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地板
发表于 2011-3-3 11:31 | 只看该作者
这里替硬盘版说一句,有的硬盘版是内容完整并且通过压缩技术达到很小容量的。8 q0 V  [& h7 s+ k: a. N. B
而安装、游戏报错很多时候都是电脑自身问题,我在vc都是下硬盘版全都能玩。
" G9 v6 {& o5 J) n& Y4 N3 Y. B) R+ M) D: K  R# q
下载硬盘版的话要注意看说明有没有删减,另外要对自己电脑有信心= =
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5#
发表于 2011-3-3 14:03 | 只看该作者
本帖最后由 naptid 于 2011-3-3 16:26 编辑
* g. X! W& ~4 r- m0 f
$ p6 G# N1 M1 d! z! [/ v2楼3楼所说的“硬盘版”定义放在十年前较为合适……现在的硬盘版大多不会阉割游戏内容(特别是游戏CD音轨的消亡,为完整硬盘版的普及铺平了道路),安装甚至比光盘版更加简单,只是解压时间稍长
% Z4 X+ d/ O# q! t3 W; q1 Z, v1 t/ I- W  q0 ?0 B& ^. v7 w
如今的游戏发行与十年前已有了很大不同,绝大多数游戏先通过Steam等数字平台发布试水,等到形势喜人之后再刻盘装盒上架零售(所谓Box Version),所以现今的光盘版有相当一部分就是以光盘为传播载体的数字版,连文件格式都照搬数字发行时的“安装文件+数据分包”形式,可以将其视作光盘上的“硬盘版”;而某些破解组织看准了相当一部分玩家只认光盘版的观念,将数字版本破解后套个虚拟光驱格式的壳,打开看就两三个安装文件加上一个DirectX目录,把安装文件拷到硬盘就成自制硬盘版了,完全没必要加载虚拟光驱。" K, z- }$ e" S( `3 ^) \

. j) V6 a7 b5 U光盘版之所以较大,除了必要的游戏文件外,通常还塞了许多额外的文件(反正光碟容量是固定的,空着也没用),额外文件主要有以下几类:" q: Z5 l" p5 w& i0 E( b
0、多平台多语种集成在同一光盘内,比如有些windows+Mac双平台的游戏光盘容量就是正常的两倍,而实际玩家只需要其中的一种便可
$ u' H: K1 h6 `4 I1、DirectX安装包,以及其他必要的游戏运行库文件(下文详述)) l1 L. p6 F: J9 V6 y! [$ q4 @! t
2、宣传视频,美工原图,及其他“附赠礼包”内容/ e8 h# C6 r: E1 m5 Y
3、同家公司的其他游戏试玩或介绍视频,如今这类的越来越少见了
( G/ Z/ X' y, K$ M6 m) D/ A  A& A( @( O0 O0 |/ `
选择硬盘版游戏,建议先在系统内安装如下运行库及工具:1 w0 _! Q7 Y. Y) b0 ]5 b
1)Direct X 9.0C,目前最为通用的DX版本,但目前也有一些新游戏需要DX11的支持,AVG游戏方面还没有这种趋势  ?# N  K' {7 o1 f/ E) T+ k# F% N
2)Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package; d. f0 m0 e; l/ Z" V5 y
3)Microsoft .NET Framework version 2.0 redistributable package,以及.NET Framework 3.5,后者Windows7内置,理论上应包含并向下兼容了2.0的程序,但实践证明最好2.0和3.5全都装一遍,以求最佳兼容性。
& n7 h3 z# N! C+ K9 o4)Microsoft XNA Framework Redistributable,部分独立游戏需要装这个
: K- l+ F( W) f# G$ k8 \, s1 Q5)Physx运行库,部分3D游戏需要装这个,选最新的版本安装就好了
1 ~* b6 g7 o0 A2 w  i( V. e3 r6)Adobe Flash Player 10.1 ActiveX,部分采用Flash的游戏必需,现在较通用的版本是10.1
, }3 h8 [' N4 P; x3 _7)QuickTime及其他视频插件,个人比较喜欢安装最新版FFDshow+阿飞的RealPlayer兼容包+阿飞的QuickTime兼容包,看视频玩游戏都没问题,嫌烦就装个完美解码% U8 S# c: i/ ]9 c& ?9 _7 X
8)Adobe Acrobat Reader,很多游戏的电子版说明书多用PDF格式封装,如果不看英文说明书的可以不用考虑/ G$ w, [' u* d6 m: ~: ~
虽然列了不少,但装了这几个运行库,当下的windows游戏,99%都能对付,再多的硬盘版也不在话下。7 @! `: d7 ^7 ]( Q0 q* M1 N
5 p2 h4 j7 A) ~
我也是个喜欢在硬盘上收藏游戏的人,但限于硬盘容量,收藏时优先考虑高压完整硬盘版,藏品中有不少将4G文件减成几百MB的完美Rip;有些找不到现成的高压硬盘版,就直接将安装后游戏文件用7zip等压缩工具最大化压缩后,反安装游戏再解压刚才的压缩包,看游戏能否正常运行,内容是否有缺,若无问题就保留7zip包,通常也能减去不少尺寸;还有一种就是减无可减的光盘版,原样保留收好,心中充满了对制作厂商的崇敬之情(实在人啊……)
; l$ t" p+ J# E1 O. w

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6#
发表于 2011-3-3 14:03 | 只看该作者
本帖最后由 naptid 于 2011-3-3 16:22 编辑
; D3 \5 f* [1 S* u6 C
/ |5 u! |8 p; T, a7 V手一抖发了两遍……
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7#
发表于 2011-3-3 16:19 | 只看该作者
ls解释王道* e$ M" B* s- y) d# v9 c
但是为什么发了两遍- -
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8#
发表于 2011-3-3 20:09 | 只看该作者
明白了,时代在进步啊
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9#
发表于 2011-3-4 11:26 | 只看该作者
像我这样的老思想,还是依然抱着光盘版不放~
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10#
发表于 2011-3-4 12:39 | 只看该作者
光盘版:下载起来麻烦,安装起来方便
% ^5 W2 L% o/ z8 C. v! V# @硬盘版:下载起来方便,安装起来麻烦
+ V3 Z2 ?) s, @; @! B% h; I8 l渣机党的感言。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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