本帖最后由 naptid 于 2011-3-3 16:26 编辑
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$ p6 G# N1 M1 d! z! [/ v2楼3楼所说的“硬盘版”定义放在十年前较为合适……现在的硬盘版大多不会阉割游戏内容(特别是游戏CD音轨的消亡,为完整硬盘版的普及铺平了道路),安装甚至比光盘版更加简单,只是解压时间稍长
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如今的游戏发行与十年前已有了很大不同,绝大多数游戏先通过Steam等数字平台发布试水,等到形势喜人之后再刻盘装盒上架零售(所谓Box Version),所以现今的光盘版有相当一部分就是以光盘为传播载体的数字版,连文件格式都照搬数字发行时的“安装文件+数据分包”形式,可以将其视作光盘上的“硬盘版”;而某些破解组织看准了相当一部分玩家只认光盘版的观念,将数字版本破解后套个虚拟光驱格式的壳,打开看就两三个安装文件加上一个DirectX目录,把安装文件拷到硬盘就成自制硬盘版了,完全没必要加载虚拟光驱。" K, z- }$ e" S( `3 ^) \
. j) V6 a7 b5 U光盘版之所以较大,除了必要的游戏文件外,通常还塞了许多额外的文件(反正光碟容量是固定的,空着也没用),额外文件主要有以下几类:" q: Z5 l" p5 w& i0 E( b
0、多平台多语种集成在同一光盘内,比如有些windows+Mac双平台的游戏光盘容量就是正常的两倍,而实际玩家只需要其中的一种便可
$ u' H: K1 h6 `4 I1、DirectX安装包,以及其他必要的游戏运行库文件(下文详述)) l1 L. p6 F: J9 V6 y! [$ q4 @! t
2、宣传视频,美工原图,及其他“附赠礼包”内容/ e8 h# C6 r: E1 m5 Y
3、同家公司的其他游戏试玩或介绍视频,如今这类的越来越少见了
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选择硬盘版游戏,建议先在系统内安装如下运行库及工具:1 w0 _! Q7 Y. Y) b0 ]5 b
1)Direct X 9.0C,目前最为通用的DX版本,但目前也有一些新游戏需要DX11的支持,AVG游戏方面还没有这种趋势 ?# N K' {7 o1 f/ E) T+ k# F% N
2)Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package; d. f0 m0 e; l/ Z" V5 y
3)Microsoft .NET Framework version 2.0 redistributable package,以及.NET Framework 3.5,后者Windows7内置,理论上应包含并向下兼容了2.0的程序,但实践证明最好2.0和3.5全都装一遍,以求最佳兼容性。
& n7 h3 z# N! C+ K9 o4)Microsoft XNA Framework Redistributable,部分独立游戏需要装这个
: K- l+ F( W) f# G$ k8 \, s1 Q5)Physx运行库,部分3D游戏需要装这个,选最新的版本安装就好了
1 ~* b6 g7 o0 A2 w i( V. e3 r6)Adobe Flash Player 10.1 ActiveX,部分采用Flash的游戏必需,现在较通用的版本是10.1
, }3 h8 [' N4 P; x3 _7)QuickTime及其他视频插件,个人比较喜欢安装最新版FFDshow+阿飞的RealPlayer兼容包+阿飞的QuickTime兼容包,看视频玩游戏都没问题,嫌烦就装个完美解码% U8 S# c: i/ ]9 c& ?9 _7 X
8)Adobe Acrobat Reader,很多游戏的电子版说明书多用PDF格式封装,如果不看英文说明书的可以不用考虑/ G$ w, [' u* d6 m: ~: ~
虽然列了不少,但装了这几个运行库,当下的windows游戏,99%都能对付,再多的硬盘版也不在话下。7 @! `: d7 ^7 ]( Q0 q* M1 N
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我也是个喜欢在硬盘上收藏游戏的人,但限于硬盘容量,收藏时优先考虑高压完整硬盘版,藏品中有不少将4G文件减成几百MB的完美Rip;有些找不到现成的高压硬盘版,就直接将安装后游戏文件用7zip等压缩工具最大化压缩后,反安装游戏再解压刚才的压缩包,看游戏能否正常运行,内容是否有缺,若无问题就保留7zip包,通常也能减去不少尺寸;还有一种就是减无可减的光盘版,原样保留收好,心中充满了对制作厂商的崇敬之情(实在人啊……)
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