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[求解释]光盘镜像和硬盘游戏有何区别?

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[求解释]光盘镜像和硬盘游戏有何区别?

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楼主
发表于 2011-3-3 01:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[求解释]光盘镜像和硬盘游戏有何区别?

本帖最后由 mo°小桃 于 2011-3-3 01:09 编辑 + {' |/ `2 y  h9 y& Y
/ M. w! t0 N: \) g/ [. m
作为一个不太懂电脑的我,发现真正大型的AVG游戏都是属于光盘镜像。可是光盘镜除了内存大下载时间长还必须得弄虚拟光驱。对于自己喜欢并且已经通关的AVG游戏我是有着收藏之心的,所以我不仅不会删除之前玩过的精品,随着每个游戏出的新系列我的电脑囤积越来越多但又舍不得删除,总想着若干年后能再重新回味呀。这样一来,光盘镜像的游戏动不动就是几G那么大。令我十分苦恼。我想知道光盘镜像和硬盘版的到底有啥区别啊?
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沙发
发表于 2011-3-3 08:47 | 只看该作者
回复 mo°小桃 的帖子" G% h: H1 t* E1 I  E9 ^! a& n4 y

) |" c! V+ u8 ]& }硬盘版一般都阉割了动画包等内容,且安装和游戏时容易报错.光盘版则是原汁原味.如果楼主真的不太懂电脑的话,还是选择光盘镜像比较好~
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板凳
发表于 2011-3-3 09:02 | 只看该作者
主要区别是光盘版比硬盘版完整,建议收藏游戏时尽量找光盘版
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地板
发表于 2011-3-3 11:31 | 只看该作者
这里替硬盘版说一句,有的硬盘版是内容完整并且通过压缩技术达到很小容量的。" _1 k1 U1 R; F
而安装、游戏报错很多时候都是电脑自身问题,我在vc都是下硬盘版全都能玩。& n$ {% I( J, p( {. R8 i+ x6 m
4 G1 H( S  F" _1 C# j5 w
下载硬盘版的话要注意看说明有没有删减,另外要对自己电脑有信心= =
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5#
发表于 2011-3-3 14:03 | 只看该作者
本帖最后由 naptid 于 2011-3-3 16:26 编辑
2 A% o5 e- h- f; v8 ~% s2 Z+ z" a/ S1 N/ `. I* Z: m! ^
2楼3楼所说的“硬盘版”定义放在十年前较为合适……现在的硬盘版大多不会阉割游戏内容(特别是游戏CD音轨的消亡,为完整硬盘版的普及铺平了道路),安装甚至比光盘版更加简单,只是解压时间稍长* v1 U7 V& {/ j7 U* z; D" H3 r

% y7 n' e* ?1 s& v, x! `  t如今的游戏发行与十年前已有了很大不同,绝大多数游戏先通过Steam等数字平台发布试水,等到形势喜人之后再刻盘装盒上架零售(所谓Box Version),所以现今的光盘版有相当一部分就是以光盘为传播载体的数字版,连文件格式都照搬数字发行时的“安装文件+数据分包”形式,可以将其视作光盘上的“硬盘版”;而某些破解组织看准了相当一部分玩家只认光盘版的观念,将数字版本破解后套个虚拟光驱格式的壳,打开看就两三个安装文件加上一个DirectX目录,把安装文件拷到硬盘就成自制硬盘版了,完全没必要加载虚拟光驱。
5 N8 z) F4 e1 k. |
- Y" M' A0 E: _光盘版之所以较大,除了必要的游戏文件外,通常还塞了许多额外的文件(反正光碟容量是固定的,空着也没用),额外文件主要有以下几类:# D+ T% ]3 K& Z& z0 i7 x% p2 d  k
0、多平台多语种集成在同一光盘内,比如有些windows+Mac双平台的游戏光盘容量就是正常的两倍,而实际玩家只需要其中的一种便可/ a! g8 g+ ^* M  Q9 D( I- G- {8 Q' D
1、DirectX安装包,以及其他必要的游戏运行库文件(下文详述)& I- K: v+ D+ S) C2 h$ Q7 v
2、宣传视频,美工原图,及其他“附赠礼包”内容
- G  z% T* k, R; w) y- j3、同家公司的其他游戏试玩或介绍视频,如今这类的越来越少见了7 ]1 y' {9 V4 i8 o; D2 _
/ ^- L( T  K. ?( F" M! c  f
选择硬盘版游戏,建议先在系统内安装如下运行库及工具:# z6 y. {  q4 F( U" p2 X
1)Direct X 9.0C,目前最为通用的DX版本,但目前也有一些新游戏需要DX11的支持,AVG游戏方面还没有这种趋势0 r2 ^! ]  J6 P4 _. R0 M8 g" ?5 y7 K
2)Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package
; k, m1 d( E; t" d* w* `: @4 u3)Microsoft .NET Framework version 2.0 redistributable package,以及.NET Framework 3.5,后者Windows7内置,理论上应包含并向下兼容了2.0的程序,但实践证明最好2.0和3.5全都装一遍,以求最佳兼容性。
" z3 |( D7 `! R7 Z9 o; B0 j4 ]! z1 G% E4)Microsoft XNA Framework Redistributable,部分独立游戏需要装这个
# A: P% ^* v% T4 n) l5)Physx运行库,部分3D游戏需要装这个,选最新的版本安装就好了; w; w" F, {; x5 C% P; i$ r' C
6)Adobe Flash Player 10.1 ActiveX,部分采用Flash的游戏必需,现在较通用的版本是10.1. Z9 k0 l6 p% c; G! ~' U* y
7)QuickTime及其他视频插件,个人比较喜欢安装最新版FFDshow+阿飞的RealPlayer兼容包+阿飞的QuickTime兼容包,看视频玩游戏都没问题,嫌烦就装个完美解码
! k  R  s6 z: v& X8)Adobe Acrobat Reader,很多游戏的电子版说明书多用PDF格式封装,如果不看英文说明书的可以不用考虑
' b/ t, H( Y' X; b$ ?虽然列了不少,但装了这几个运行库,当下的windows游戏,99%都能对付,再多的硬盘版也不在话下。, N4 Q- Q3 c& k7 O2 p

9 ?9 H/ q0 o3 T0 U# [3 i! \# @我也是个喜欢在硬盘上收藏游戏的人,但限于硬盘容量,收藏时优先考虑高压完整硬盘版,藏品中有不少将4G文件减成几百MB的完美Rip;有些找不到现成的高压硬盘版,就直接将安装后游戏文件用7zip等压缩工具最大化压缩后,反安装游戏再解压刚才的压缩包,看游戏能否正常运行,内容是否有缺,若无问题就保留7zip包,通常也能减去不少尺寸;还有一种就是减无可减的光盘版,原样保留收好,心中充满了对制作厂商的崇敬之情(实在人啊……); i3 E/ ~; X+ e# G+ `0 R

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6#
发表于 2011-3-3 14:03 | 只看该作者
本帖最后由 naptid 于 2011-3-3 16:22 编辑 # {- R: `* n/ L9 ]+ \0 v* ?# u8 A
. j& o; z, u0 d* w
手一抖发了两遍……
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7#
发表于 2011-3-3 16:19 | 只看该作者
ls解释王道% F$ f1 ^5 O; e, e* w( \
但是为什么发了两遍- -
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8#
发表于 2011-3-3 20:09 | 只看该作者
明白了,时代在进步啊
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9#
发表于 2011-3-4 11:26 | 只看该作者
像我这样的老思想,还是依然抱着光盘版不放~
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10#
发表于 2011-3-4 12:39 | 只看该作者
光盘版:下载起来麻烦,安装起来方便
$ m" r& Q9 l* |* c- v! R- Q* m: P硬盘版:下载起来方便,安装起来麻烦
& b( P( U. _$ @0 {! v# N! w+ Z渣机党的感言。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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