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(1-23foxmail下载)龙骑士历代记

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发表于 2009-1-23 15:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(1-23foxmail下载)龙骑士历代记

龙骑士历代记
  中文名称:龙骑士历代记(又译:神龙纪元)
  英文名称:Dragonriders: Chronicles of Pern
  资源类型:rar
  发行时间:2001年
  制作发行:Red Storm
  地区:美国
  语言:英语
  简介:
  机种:PC
  类型:AVG
  开发公司:Red Storm
  代理商:Red Storm
  发售日:2001年05月01日
  语言版本:英文
  推荐配置:128M内存,32M显卡

  游戏介绍
  虽然很多人也质疑AVG的吸引力,认为它无法与其它类别的游戏角力。不过,无论是大、小的游戏厂商,也没有放弃制作这类型游戏。《Monkey Island》系列、《The Longest Journey》等,全都是质素高的AVG,而Ubi Soft制作的这套《Dragonriders: Chronicles of Pern》,将会是一套着重动作的AVG。
  《Dragonriders: Chronicles of Pern》的故事来自著名小说家Anne McCaffrey(《Freedom》亦是改编自她的作品)的科幻小说。故事中,龙与人类融洽地共同生活,互相照顾。但是这样的生活方式因每隔200年在Pern出现一次的事件-Thread而有所改变。Thread发生时,彗星般的对象自红色星星降下,造成严重的破坏。人类很快便发现龙火有能力破坏对象及防止不幸事件的发生,因此他们开始在遗传上改变龙,令它们变成高智能的庞然大物。另一方面,为了令人与龙的关系更密切,龙与它的骑士在心灵上连在一起,能够感应到对方有危险。最后,一个细小的社会(Weyrs)由龙后Morrath与骑士Weyrwoman组成,因为龙后是唯一能够繁殖后代的龙。
  玩家在游戏中饰演一名年轻的龙骑士-D'kor。他的龙Zenth需要传递一个不幸的消息:Morrath(龙后)可能舍弃它的卵,因为它与那Weyrwoman已经不再有连系。更不幸的是,Weyr境内的Werywoman都没有与龙后连系的潜能,所以D'kor与Zenth需要在Pern找寻适当人选……。
  谜中有谜
  游戏中的谜题,往往是谜中有谜,解谜方式层出不穷,直截了当的找寻道具也有、需要玩家习得某种技能也有。而角色的各种动作,除了能够协助大家解谜,亦可能会为玩家带来新的任务。至于角色方面,接近170名NPC会担当重要角色,说说故事、给予提示、线索、授予特殊技能等等。
  游戏中占一席位的ARPG元素
  上文已经提及过,《Dragonriders: Chronicles of Pern》是一套动作导向的冒险游戏,玩家在游戏中可发现第三身视点、全3D背景等ACT GAME元素。更让人惊讶的是,你的角色拥有知识、声誉、力量的数值:知识可从与NPC对话来提升,答应NPC的要求、接受任务可提高声誉,至于力量,当然要从战斗中提升啦。这些数值在游戏中占了非常重要的位置,玩家可到的地点、部分谜题的解决方法,也是取决于角色的能力值。
  创新的玩法值得期待
  笔事中虽说骑士与龙有连系,可是游戏内却变成另一回事,玩家只能召唤龙来带你到别的地方、听它的忠告等,不能控制龙的活动,这样的关系称不上有“连系”吧?除了这个小问题,《Dragonriders: Chronicles of Pern》在各方面也做得不错,特别是那混合动作、RPG及AVG的玩法.


是我玩的第一个勉强算avg的游戏,感觉里面的动作很简单,也没有特别难的谜题。不知道有人玩过没有?操作全通过键盘,鼠标完全没用[s:2]


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 楼主| 发表于 2009-1-23 15:08 | 只看该作者
中文攻略--转载的9 E1 X/ B) `" c  H& a
  《神龙纪元》是一款第三人称视角的3D冒险游戏,故事根据欧美知名作家Anne McCaffrey所著的Dragonriders of Pern(柏恩之龙骑士)系列小说所改编。9 W# c% M3 N9 N# J1 P

) _4 e& s; ^; U- ?   就和一般的冒险游戏一样,在游戏过程中玩家将和许多角色对谈,解开各种谜题和任务才能完成游戏。游戏分为四大章节,本篇攻略将依照章节顺序提示你该完成 的事情,以帮助你快速过关为目的,至于本游戏丰富的剧情对话以及风光明媚的场景,就留给各位慢慢品尝了。你可以点选右边的导引列直接跳到各章节。
! v/ {9 n2 j5 s5 k8 _' ]# L; W6 g; k- s# u
第一章( s! x; g3 o/ q

+ R, K5 D8 h: T, y$ [9 n; i, G上层(Upper Levels)-帮Zenth涂油:3 M) h4 C1 z$ h, f
  从房间后面的书架上拿走油瓶(bottle of oil);在隔壁房间里,拾起地上的长刷(brush)。走到龙躺着的地方,选择油,使用它。然后再选择刷子,使用它,此时出现一段动画。 走回房间,从画面左侧的门口离开。
% F4 B4 E, N$ T9 F6 H  Zenth会提醒你记得去拿骑具(riding gear)。别忘了这件事。
0 M( z% p: p/ e  i
4 B( f( d& q9 q7 G上层-取回你的刀,并学习战斗:( J3 G! b* g2 Z5 R
  在隔壁房间里找到K'tan,和他交谈。当他把你的刀还你时,他会问你要不要跟他学习如何战斗。当然要,这样你可以学会用剑技能。如果你选择继续和K'tan战斗,就可以提高力量点数。
7 z; I; ~( g" T+ L& y5 Y, k3 j+ ]7 S, O2 D2 I7 {
上层-和Lockenn交谈,取得日志:
2 w# |' P8 `- M0 i8 B   和上层远程图书馆里的Lockenn交谈。你知道他弄丢了日志。答应要帮他找,就可以得到地图,这样比较方便找路。 由楼梯到中层(middle levels)去,和Lytah交谈(以下提到人名时,请自行查阅地图,找到人物的位置)。Lockenn的日志被她捡到,你应该答应她帮她把书还回去。 拿着日志回去找Lockenn。他已经做了一本新的日志,所以他把旧的这本送给你。接下来到下层(Lower Levels)去找Kevan,他可以教你写字(Scribe),你就会开始在日志中记事。) ]/ h" m5 `  B' w: x$ w
# w* o5 N, v6 Q
取得骑具(riding gear):* c# p9 C' m& A
  在下层可以找到Dorn。和他交谈即可取回你的骑具。
( |! N/ A8 U: X: P3 r
% K; C2 D1 W( L; D% e上层-和V'kai交谈,取得线索:. M3 l6 I7 b/ O) ]
  和V'kai交谈-他是Fort Weyr的领袖,你可以得到线索,知道在Pern可以找到多少名Weyrwomen候选人。如果你的声望(Reputation)不够高的话,他会要求你等到声望够高时再回来找他。- p. I0 V3 q3 A) O  ]$ E
中层(Middle Levels)-为Lytah找一颗珍珠:, I1 k8 f  G4 W9 O" x) w7 [
  第一次和Lytah交谈时,她会要求你给她一颗珍珠(pearl)当生日礼物。如果你想完成这项任务,你必须先取得Jillan给你的十字弓,用来捕捉Trunblebug。
# b. d  K% k. s" O   你可以在Mastersmith Hall里的小湖以及Ista Beach的岸边找到里面可能含有珍珠的牡蛎(Oyster,就是那些快速跑来跑去的小东西)。用十字弓射杀牡蛎,若有珍珠就可以拾起。不过只有一个牡蛎 里面有珍珠,其它的牡蛎都可以收起来当作食物(可以用来恢复生命点数)。- `+ W9 X+ \" L, q

0 x# _- H4 t$ k# h! }4 b中层/帮助N'eth:
" Y9 P' k9 O  D4 S* v( [  你听说N'eth在前一天晚上惹了麻烦。去和他交谈,听他说完话后,答应要帮他。到厨房去(从这一层右边的楼梯上楼),和厨师Tom交谈,代替N'eth道歉之后,回去找N'eth。他会感激你,并且提供一些情报。7 m. |5 U, b5 F9 e2 V
  不过Tom要你为他做一件事,当作他原谅N'eth的报酬。所以在这一章结束后,别忘了先去找他。
  R' I3 t7 u0 Y/ t+ g
8 g  A, R& ~* Z# Q4 c中层/上层-把所有骑士找来开会:
$ w0 J  e" L: F* `  在上层中完成和K'tan的战斗训练。: J& g+ t! T- f1 W9 I
  和V'hul交谈,他会给你一首诗(ballad),要你交给F'ben。答应他。+ [) D+ m  e2 [
  解决N'eth的问题(见上文)。
! `4 y* q# I+ A, g  去找Lytah,从她那里取得Lockenn的日志(见上文)。
8 V* X; L3 B* n% e& j* h  去见S'lon。& r) \% x7 x; Q7 i( _5 T3 |
  去找T'men和B'rak(就是在丢骰子的那两个人),拿走他们的骰子,不让他们继续玩下去。
( c/ \8 C7 h# Q# {4 \; Y) v1 B  去找F'ben,把V'hul的诗交给他。 当你离开黑暗洞穴、和L'tul交谈过后(见拯救Jim的部份说明),他就会去参加会议。, Y* U6 g* R+ o- m. L
8 @& I. P. q7 U0 ^
中层/ Weyrbowl/黑暗洞穴-拯救Jim:" M# O9 e) h- e5 P4 t" A& p: `
  在中层和Gillian交谈。她会告诉你她的儿子Jim失踪了。答应帮她找。 # O% r/ T4 {+ a0 e1 `; |
  到Weyrbowl去(穿过下层的大门)。和Helan交谈(湖边的小女孩),然后和不远岩石后面的Jax交谈。接受他给你的地图。- N, @* I6 U, O# J- n5 q
  然后和Mullen(Jim的父亲)交谈,他就站在黑暗洞穴(Dark Caves)的入口,看着挡住入口的木板。 2 U( F# w( u' m' g/ p% s
去找Hal,他在Weyrbowl另一端(过桥的岩石处)。从他那里拿到铁锤(hammer),回去找Mullen。用铁锤打破木板,进入黑暗洞穴里。进入之后,用铁锤打破第二面墙。: d+ s6 R0 u# b  ], U2 Q! p9 Q
  一路杀进黑暗洞穴里,该跳的地方跳,直到你来到一个右上方有岩架的房间(你一进到这里,就会看到上面有一个箱子)。沿着岩架上去,拿走尽头的trapping basket(以后会用得到)。
  @8 Y9 c! ~$ C  从这个房间的左侧离开,直走到右手边有一堆松开的石堆处。用铁锤敲击石堆,就会掉下一块大石。把大石推出卡住底下的金属门。从门下爬过去,进入后面的洞穴里。
1 m2 t( ~7 i' N/ r  和Jim交谈之后,查看车子,使用铁锤敲击车旁的拉杆。推动车子,从墙上的洞离开洞穴。 和L'tul交谈,他就会去参加会议。$ Z% Z5 o5 j8 j

, M% A) y/ E3 E. c其它小任务-帮助Emmara:
- r) U7 X$ V5 C  和Emmara交谈。如果你的声望不够高,她不会理你。等你声望够高后,她会请你帮她收集资料。当你从黑暗洞穴里回来之后,她会问你一个问题,若是回答正确,她会再给你更多的声望点数。
; m7 u1 u* R  q3 d' \+ w) W: _
1 a; N, [/ e$ p/ p. f取得Trundlebugs:5 i3 t4 f  q5 R( p* ]- \* I( `0 N# c
  在厨房里时,和Horlas交谈(他在右侧)。他会给你一个罐子,用来抓Trundlebug。) P9 ]5 @* _* g, L0 M+ Q4 x
在你前往Weyrbowl时,你会看到一个叫做Jillan的人站在大金属门旁边。和他交谈,拿到十字弓。现在你可以捕捉Trundlebug了(用十字弓去射)。如果有抓到的话,要把trundlebug拿来给Jillan。$ K2 ]" A, T4 g4 |: n( K& l/ H/ T
# X* m( K4 U9 T3 ?) t6 p
十一税(tithe)及矿石不足:1 \: D8 f; b. m" Z  R
  如果你和坐在厨房左侧房间里的Kendrick交谈,他会提到十一税以及缺少矿石的事。2 N+ \& x2 Q/ L  c( }' W
  如果你和坐在Weyrbowl的车子里的Perry交谈,他会提到确实缺少矿石,这样可以再打开游戏的子情节。0 \$ ~9 k7 F5 v* l( \4 t

9 n9 n& D6 b0 X! [Syllia和Morath' E" V5 N- y" {3 s6 M
  等你的知识够高时,到孵育地(hatching grounds)去找Syllia,可以拿到一样礼物。
9 Z* L8 V+ O, `# i
8 @9 e7 L7 A' l8 B在Weyrbowl里的其它事:0 G* r- z0 _* [* n7 W
  你可以看到一条向上的斜坡。上到顶端,如果你的力量够大,可以推开那块石头,在里面可以找到一个Ancient Artifact。8 m9 t1 ~0 W3 p
  看到水井吗?去用用它吧。也许会有好运气。
: E5 s# Y/ Q; g  到小屋里去看看。你可以在这里找到Kendrick的女儿。
3 g9 Z" [% o0 _
3 l" R1 b" A' z( p1 }: O% J. o9 f! ]9 h治好D'kor的头痛:
+ O. y  T  \- R  ?: U6 ]3 a  你会发现D'kor一直说他头痛,而且生命偏低。只要到厨房去找Urik,跟他拿食物来吃即可恢复一些生命力。 在让所有的龙骑士都前往会议室后,你就可以去开会(在上层)。! ?4 I1 |4 M2 _
  本章结束。$ Z, q0 q7 p" G& g
第二章0 K) `6 L/ o( y/ D4 O; Z  J

/ p+ Z+ ?' N+ u. p2 m7 J本章开始:
( a- K8 Z# P8 x0 U4 J% x" M1 d  本章一开始,你坐在自己房间里,K'tan会来找你,要你和他一起出发。在出发之前,先把该做的事做一做(例如到厨房去找Tom)。等一切事都做完以后,到Weyrbowl去找K'tan。和他交谈,他会教你如何飞往不同的地点。然后前往Fort Hold。
/ d4 G5 [& H7 E, q7 eFort Hold:) ?& y' {' K6 h/ ]5 f
   降落之后,你会看到这里有很多人。K'tan要你去找Weyrwoman的候选人,他则去见Lord Gralt。     首先去和站在Grand Hall门口的Lamrat交谈。把你手上的信给他。他不肯让你进入Grand Hall,除非市场里的那个贼被抓到。不过就算你抓到那个贼,他也不会放你过去,所以你得另想办法溜进去。见后文的说明。 0 @- H+ X! S6 k9 ~
" q! T/ p" m6 X' `  Q9 |4 y
损坏的车:
6 c" @! F& n# p& {" \7 {  你必须在Fort Weyr和Mastersmith Hall等地来回才能解决这个任务。9 }6 p/ s* m0 E7 f1 {2 f) _
  和站在Fort Hold入口那辆破车旁的Faran交谈。他会说明他的问题-他需要新的牲口(herdbeast)和新的托架(bracket)给他的轮子使用。
+ D; H6 ^$ X+ C7 T# }% y% i0 b  和在旁边跑来跑去的小女孩Keela说话;答应她,让她拍拍你的龙,她就会给你一些糖果(sweet)。8 c  o( O  n3 x+ J7 ^2 }* R
和Malorien交谈,可以拿到一张洞穴的地图。" S: P0 A" N+ J' A9 N% }  V; G3 R" D
  前往Fort Hold的Fountain Square。你可以在左侧看到Harat。他有你要的牲口,但是他要你用tunnel snake去交换。
, U0 O6 |* i, T5 \7 w  在Fountain Square逛逛,和这里的人交谈。Daize弄丢了她的玩具龙,你可以帮她找回来(在Grand Hall的厨房里)。和泉水旁弹竖琴的人谈话,可以提高声望。而且他到大广场去后,会把陶匠赶走,你就可以拿走陶匠的转轮。
0 s6 L. Q8 o0 S% d, Z  回到主广场,逛一下这里的摊位。你可以在Derna的摊子上取得陀螺(top)。
- E" A2 Y1 D9 i1 n( H2 t   在饰物摊旁边,Joliad在做陶器。看起来他需要一个新的托架(bracket)。待会儿再说。 现在前往Fort Weyr,到中层(middle level)去。你可以在那里找到Jim,把甜点和陀螺给他,你就可以得到一只小的tunnel snake。(你必须在第一章中去救Jim时,把他的trapping basket一起找回来,才会出现这个情节。如果你身上没有trapping basket,你就必须到黑暗洞穴去找。) " H$ y( {$ B& K! a0 ^5 ?/ r
  带着tunnel snake回去Fort Hold Fountain Square找Harat,取得牲口。
( f# U& y! e( M5 B1 L: Q7 Z   乘你的龙前往Mastersmith Hall,进入主屋中,和房间远程的Klor交谈。他会把托架从陶匠转轮上取下,装上新的托架。返回Fort Hold,把转轮交还给陶匠,再把托架交给Faran,他就可以把他的车子移开了。这时你就可以前往Harperhall和Healerhall。  [2] [3] [4] [5] 下一页>> + Y- i9 t& X3 F$ |4 F
PS.如果你身上有Artifact的话,Mastersmith Hall的Forn可以帮你的武器升级,以交换你的Artifact。
+ x0 m* u  ^& O( H% P/ o# T7 d' r' n. p& {4 L
市场里的贼:! T5 Z' i) h+ @+ g0 \
  当你在Fort Hold里走动时,会听到关于市场里的贼的传言。你必须抓到这个贼,因为他会教你一项重要技能。
' e, {& A4 u9 @/ G   和食物摊的Arrie交谈,她会告诉你如何逮到那个贼。显然他会躲避龙骑士,因此你必须先换衣服。到衣服摊去,你可以遇到Archen或Parlan。 你可能要等一下,让他们两个人轮流出现。和他们交谈,他们就会分别给你一双新的鞋子和新衣服。换成平民的衣服,过一阵子那个贼就会出现,偷你的刀子。跟着 他,并选择他。在一段过场动画之后,他会教你潜行(sneak)的技能。现在你可以溜过Lamrat了。
+ y) ~8 a+ c% m) Y  在箱子后面等候(潜行图标会出现),等着Lamrat离开岗位,然后同时按住Shift和空格键,进入潜行模式。尽快溜过Lamrat。
; U8 F9 A) w& h1 A) Z. V9 P& `2 ^" _" W0 x  _+ j
取得Bitra Mark:
0 L& C; k6 G1 [4 d7 H$ F  为了取得开矿手镯(mining bracelet)并进入古代洞穴(Ancient Caves),你必须用三个Bitra Mark来购买。以下是取得的方法:' o% X+ b! w: B/ b
  在Fort Hold Fountain Square里,赢得Archery竞赛,就可以取得一个。你必须换上平民衣服才能加入(见上文的说明)。你必须射到最靠近靶心的地方才能获胜;如果输了也没关系,再来一次即可。 " t/ n6 k. n, Z; F: e
  第二个Bitra Mark在Grand Hall里(你必须溜过Lamrat才能进去)。如果你帮忙雕刻匠Larin揭开所有的雕像,他会给你一个mark当做报酬。
9 w. _( c+ m7 @( k0 q  第三个Bitra Mark也在Grand Hall里。如果你把钉袋(bag of nails)交还给舞台旁的那个人(Janeth),他就会给你一个mark。只要和另一名工匠交谈,就可以拿到钉袋。
+ u$ \2 c, L: t, \7 R9 I2 ~* w  第四个mark则需把厨房入口的箱子拿去给Grand Hall舞台附近箱子旁的那个人,然后就可以取得。+ Y0 p1 C- T4 ~9 j

/ z9 j6 W( l& P  s' n- A古代洞穴:: t/ [  I. I- f
   当你进入Grand Hall之后,在你要离开时,Lamrat会截住你。他告诉你,治病的药方放在Fort Hold的古代洞穴深处,你必须到那里去找。你需要mining bracelet(矿工手镯)才能完成这件任务。如果你还没有拿到mining bracelet的话,Lamrat会提醒你。6 ~  V5 U, N+ T# s' e; K& E
  到大广场去找Derna,用三个Bitra Mark买下mining bracelet。- d4 J( z; R2 C8 }
  再来,你需要一把剑防身,才能进入古代洞穴。Fountain Square的Manwor会在你找到剑之后,教你用剑技能。
8 z' a, E0 C" K0 o: V0 ~# S* V/ P8 V/ D9 E   要取得剑,你必须到大广场去,呼叫Zenth。飞到Mastersmith Hall去找一个叫做Guy的人。和他交谈,他会问你是否有看到他的十字镐。你可以在不远处的一块岩石附近找到它。将它交给Guy,他就会给你一把好剑。 飞回Fort Hold,到Fountain Square去和Manwor交谈,他就会教你如何用剑。
8 }$ B$ N4 H+ v8 g! ?# o$ v  学会用剑技能之后,返回Grand Hall,和Lamrat交谈,并接受他的任务。8 G- p! z5 C9 D

2 \0 W' U0 V) P3 D% B寻找药方:
! d0 T; P; V" a0 X  古代洞穴是个危险的地方。务必小心。
! N; l3 z* `+ `5 ~7 r( o' s" y  首先戴上mining bracelet,走进第一条走廊。, f- {. w8 g* l3 a0 U% |( d
  走向左边,上桥;杀死那里的tunnel snake。向左转,走上桥。
- _0 Q" L5 b' E4 y  先不要理会正前方的房间。当你走上桥时,它会塌下去,让你掉到底下的深渊。你必须沿着深渊旁边的岩壁一路向上,并穿过一条隧道(在途中会遇到好几个敌人),才能回到顶端。留意路上的岔路。你可以用洞口透出来的光来判断是否有路可走。# w. J: \" R0 D1 L7 @2 R& y* P
  当你回到顶端时,继续向前走,最后你会看到一条河,河里有石头,似乎可以过岸。如果你试图踩上步阶,你会发现它们距离太远,没办法利用。
- |. X* S3 I7 n6 x/ \: R  沿着洞穴的边缘走,你会看到一块突出的岩石,上面还有一块大石。把大石头推到底下的水里。走到洞穴的另一端,你会发现一条类似的岩架。同样把大石头推到水里去。此时你可以利用石头,安全地渡到河的另一边。 3 m. \7 Q! x9 g2 ]/ c
   沿着隧道下去,直到你看到一扇大金属门,有一只Wherry在看守着。杀死它,进入门里。
, v7 g0 z2 Y7 S7 ]0 \5 Q3 r# j6 e1 _, r* \) U  f5 m
金属洞穴(Metal Cave):
! f7 r8 }! s% h" t  你发现自己进入一个小金属洞穴,四方各有一扇门。你从北方的门进来;东方和西方的门都用旁的密码锁锁上了。  l" c, k6 G7 b, ~9 _
  当你走近南边的门时,它只会打开一部份;使用附近地上的棍子把门撬开,走进去。你会发现自己进入一个满是计算机设备的长形房间里。
2 X- O8 q- _# m. y  走近放计算机的地方,可以拿到一张textured skin,上面有保险箱的密码。把它拿走。* t! R8 _4 U9 p7 H2 |
   从左面墙上的大排气口离开房间。从排气口出来后,你会到达西面的房间。你在这里可以找到另外一块textured skin,上面还有一扇门的密码。这个密码让你可以从这个房间里的门离开(你必须先读过这二块textured sikn上的密码,才能将密码输入键盘)。你也可以用同一组密码进入东边的门。
( z- e* r6 Q% ]  在东边的房间里,将第二组密码输入画面左侧的保险箱,以取得给Lamrat的讯息(Information for Lamrat)。然后把桌子移到排气孔下面,以离开这个房间。
& X  t; R" ?; y# M   在回到古代洞穴之后,沿着路径走,直到你回到先前不予理会的大房间里。将大岩石从平台上推下去,然后跳到大岩石上,然后从北面墙上的走道离开。 0 o4 w) k+ u, g3 Y, J* N
  回到厨房后,Lamrat在等着你。
" [. x6 A, r$ `- |  a) X, t1 X
, I  t, f7 j# ?* wHarper Hall:5 n8 g2 F* G9 N+ b% f$ k
  当你进入Harper Hall后,有几件事可以做。如果你在Grand Hall曾经和一个扫地的女人交谈,她会给你一把Bronze Key,这把钥匙可以打开Harper Hall庭院里的一个房间,里面有一个Ancient Artifact。
' o( g) F: h8 s) ?6 X$ l4 O0 p4 g寻找Hered:" w6 B7 X" V& T* G- k
  首先到Harper Hall的地面层(Ground Floor),走进你左侧的房间里。你可以在那里找到Salyn,和她交谈。如果你在大广场上曾经和Skarn交谈过的话,现在可以把Skarn给你的 tapestry交给她。(如果你回去和Skarn交谈,他会给你另一幅小的tapestry。)然后从楼梯到上层去。
. C$ a, \4 S0 @' i" L0 ?4 e  走进楼梯右侧的房间, 你会看到Tinossi和她的学生Seph。和Tinossi交谈,她说你必须用鼓的节奏(drum pattern)来召唤Hered。要取得鼓的节奏,你必须到隔壁房间去和Yallin交谈。他会帮你写下一组节奏。回去和Seph交谈,他会帮你演奏鼓 的节奏。等一阵子,Hered就会出现。看完动画后,你就会和Hered前往Fort Hold Fountain Square,生病的K'tan就在那里。观赏动画。
* F( R9 V; F; Y5 i' _) E* v) V# X* i' j
Harper Hall的小任务:9 C& i6 D  I6 A( B- f' q( j6 @
  和主楼梯左侧的Kilimi交谈;她想不起一首曲子。缺少的部份可以在Fort Weyr图书馆里找到。
6 A5 H' U$ P. B" W) \  把主楼梯右侧卧房里睡觉的学生叫起来(在他的身边找到一把小钥匙,用小钥匙打开他的箱子,取得排笛(flute),再使用排笛)。你可以因此获得一些声望点数。
  k( Q- v7 W3 V2 @8 i3 ]9 o( S% k7 J- c1 K! H2 p6 S
Healer Hall:
! C' m! }$ P- |- n  在和Hered见面之后,你就会进入Healer Hall。和K'tan及Healer Hall的其它人交谈。3 U6 q5 m0 {, h3 i2 R7 k  G% [

4 M8 X  C2 ^; W! R& b帮病患拿食物:
; ~; L0 z( l8 ]  一个叫做Merrick的人要求你帮病患拿一些食物。以下是取得的方法。
8 B% m# S* i) Q7 ]% ?2 H  v  从食物摊取得一些派(pie)。派是冷的。回到Grand Hall,进入厨房。和Jak交谈(你身上必须有Tom的信,他才会和你交谈)。他会照你的要求,把派加热。把热派拿给Merrick即可。4 w1 \3 t7 T0 s

% ~9 m7 P% {/ s# Q9 |0 A本章结束:, s. u/ x4 V. q
   当你离开Healer Hall回到主广场时,你知道K'tan死了。去见Lord Gralt。你可以在Grand Hall右侧的房间里找到他。观看你和他交谈的动画。谈完后回去找教你剑术的Manwor。然后召唤Zenth,飞回Fort Weyr。当你要离开时,Lamrat拦住你,给你一封交给V'hul的信。飞回Fort Weyr后,回到上层,和S'bor交谈,本章即结束。
. _3 n8 {  c! h& @第三章
$ k) ?: o% w3 t3 N, Y& S! J, H* c* L$ z0 ^
  本章一开始,你在房间里面,站在火堆前。
  U- c) o$ i& Q  S'lon走进来,告诉你其它的龙骑士都准备要出发了,你应该马上准备出发。先去图书馆看看你的声望值是否高到可以进入Weyrleader的私人阅览室。若是不行,就到中层去。到达中层时,V'hul会来找你,你则把Lamrat的信交给他。
9 _9 I" S2 Z$ Z( r  这时候你也应该把所有未完成的子任务结束掉。例如再去和Emmara谈谈,或是把珍珠送给Lytah(别忘了这个任务!)
$ T' C  h* ^. [; n& Z  全部完成后,前往Weyrbowl,然后召唤Zenth,前往Fort Hold。
3 t) C' x9 b7 E6 j( w
4 ?1 i" v( R! gFort Hold:
' r+ k1 u9 i! v  你和B'rak、N'eth及S'lon一起到达Fort Hold。Lamrat仍然站在门口。去和他交谈。9 z3 y) D8 d& ~2 n; J3 K- L& D
  如果你在Fort Hold的大广场里待得够久,Levitt和他的牲口就会出现。和他交谈,就会知道你要找的贸易者到那里去了。你会再度听到关于Ista Island的事,但是你必须先在这里完成几件事。现在你应该前往Harper Hall。! B/ {" F' r- ^; [) g1 m8 J: f4 e

. e" j; J' S6 H7 \, ~' ~  UHarper Hall:
1 s0 o4 e9 \% E2 ~  c   当你进入Harper Hall时,去见Lord Gralt和Salyn。你可以在Harper Hall广场左上角楼梯底部的厨房里找到他们。和他们交谈,他们会给你重大的消息。他们也会要你去见Master Healer Jazon。他在Healer Hall。4 t( g- s8 @5 n2 |2 V6 u! s

- i2 D/ ?+ u; R6 ?# X; J: [9 \, H- IHealer Hall:
8 v/ c' B) N4 P  和Jazon谈话。他在主厅左侧的房间里(就在Healer Hall入口的对面)。注意听他说的话。看起来你即将找到治病的方法了。谈完话后返回Fort Hold的广场,召唤Zenth,前往Ista Island。 <<第一页  [2] [3] [4] [5] 下一页>> 1 j: C' a, P& o! o, o4 ~
0 r% A4 O! A7 B* L
Ista 海滩(第一夜):. R* t1 d+ e" V3 a
   和在右后方钓鱼的Hammit交谈,他会给你一张地图,以及前往Ista Hold的指示。在边边有一个坟墓。如果你拿起坟前的花,Kiristi会走出来。交谈后,你知道要帮她找到她祖父Gannell的墓志铭 (epitaph),并且制作新的墓头石(headstone)。墓志铭可以在Fort Wyre的图书馆里找到,墓头石则必须到Mastersmith Hall找Guy制作-不过需要五个mark。 沿着海滩向左走,离开这个地区。如果你还没有和S'lon及N'eth交谈,他们会拦住你。你的工作是找一个地方过夜。
6 ?* N9 B& z* d2 D7 C) P1 Z' d7 C. i' _
Ista Hold(第一夜):
: j( `& d% l& y. j- ^% H  m  进入场景之后,向左侧走,和畜栏前面的Drakk交谈。看起来患病的牛只并不是来自Ista。 / ^% F" E) Y) H+ a1 c
  由于你要找的那个商人要到第二天才会来,所以你得等上一夜。在这附近有一些人走来走去,和他们交谈可以更了解这里的情形。他们甚至可以提供一些重要的情报。
. T9 c0 }. n) Z; M$ G  前往第一道斜坡顶端的Dawn Sisters Pub。你必须换上平民的服装,守门人Sam才会让你进去。和里面的客人交谈,多了解一下Ista的情形。 - Y$ O1 K! I% K0 T* r& U: P
  离开酒吧。到处走一走,了解一下环境。在村子的低层部份有两道被卡住的门,若是打开它们可以拿到一些东西。如果你的知识足够的话,会有一个人向你挑战猜谜。
  ^- |- ?  d, m% |& {# _1 Z5 k  再向上走,你会看到Rising Star Inn。你可以先不理会那些商店,因为夜里是不营业的。和坐在屋顶上的人(Foral)交谈,然后进入客店里。
- Z4 H$ K0 B% e' ?. ^3 ?2 w  X/ m3 G) W# B) K  ?  W2 Y
Matrice和Holin的任务:/ A+ ?# ?8 T: D8 `  {
  和柜台后面的女人交谈。她叫做Matrice,如果你走出店后再回来,她会帮你弄一个房间。 如果你再和她交谈,她会提到一个叫做Holin的男人,他没付钱就离开店里。你必须找到他,并帮Matrice把钱要回来。 5 K. _1 N* ?7 M; L3 {, w
    离开店,沿着路走。过不了多久你就会找到Holin和他的手下(Klay和Seran)在欺负一个叫做Sorian的人。如果你试图插手,你就必须和 Holin战斗。如果你赢了,他会把欠Matrice的钱给你。但是这样你就多了一个敌人。把钱拿回去给Matrice,她会感谢你,并且说你可以免费随 时爱住多久就住多久。 * E) t/ R9 [( [, s
  回到村里去找Sorian,和他交谈。他会多说一些和Holin有关的事-看来Matrice并不是他唯一的目标, 而且他向许多人骗钱。Sorian说Holin想用自己的假骰子,在赌博中作弊。如果你从Holin身上拿走假骰子,并且交给Dawn Sisters Inn的地主,那么Sorian的名声就可以得到澄清,Holin也会被逐出这座岛,结束所有人的麻烦。
4 B" h  _' i' H0 [/ s1 J  返回你先前遇到Holin的地方,你会发现他和Klay及Seran在那里等人-另外一名龙骑士!现在你应该设法把他的骰子偷过来。 ; G' v7 x% _; q; ?' P* G* m
   躲在Holin所站之处附近的桶子后面。你在这里会看到一颗石头。选择它,并使用它,就可以把Seran和Klay诱离Holin身边。从桶子后面潜行 至Holin身边,拿走他身上装骰子的袋子,然后潜行离开。小心别被看到!把骰子拿到Dawn Sister去,拿给酒保Gamut看。他会澄清Sorian的罪名,并且驱逐Holin。现在Holin绝对会恨你入骨,你最好小心一点。再者,你必须 把他的假骰子留在身边,以后会有用处。
* O  u& ~9 m7 S8 c. G2 M0 E) q  现在你可以返回Rising Star,回你的房间过夜。
* _8 x; b2 h+ |( {1 P$ ^( u# I* v; ?9 ^. A6 D
Ista Hold(第二天):
! Y% L% ?& J' f! j+ q  你在房间里醒来。: _, b- p+ p: b4 ?
  走客店的楼梯上去,再和Matrice交谈一次。她会提到一个叫做Belan的人,他也住在店里。也许你应该去和他聊一聊,他可能会知道更多关于Nalaya死亡的事情。你可以在你的隔壁房间找到他(在走廊的 尽头)。和他交谈,他会承认是他毒死Nalaya,并且会告诉你更多线索。Matrice会走进来,表示她愿意忙留意Belan,直到有人可以把他带离岛 上为止。 $ O4 A3 v8 S, m
) c) {6 t+ Q6 F" M  X; Q  G
取得治病皮卷:
) N2 K$ I; {# J) _0 D  离开客店。. e2 H7 G- ^+ q# x! x
  先回到村庄的最底层,就是Drakk和畜栏所在的地方。你可以在那里找到 Manwor和Faran。和他们交谈,取得需要的信息。在对话结束后,这些商人会前往Dawn Sisters。在Dawn Sisters里(别忘了穿上平民服装),你会再度看到Manwor和Faran。和他们交谈,你会发现他们拥有写有治病方法的skin,因为 Lamrat要他们送来给一位绿龙骑士(Green Rider)。 现在应该找一个绿龙骑士去拿那块skin-找N'eth去。这时候N'eth会开始从村庄最上面走下来,如果你朝上走,应该可以拦截到他。和他交谈,让他 去向商人取得skin。当N'eth去拿Skin时,你可以去做一些别的事。. n, [. y, {8 [, a: o
  你可以到Hold中间的挂毡店(你必须在Fort Hold的Skarn拿到第二块挂毡(tapestry)),把挂毡拿给店里的女人看,她会告诉你关于Nalaya的家人的重要线索,以及他们住在村里最 低处。如果你朝着村子的底部走,最靠近往海滩出口的房子前面会站着一个叫做Doorin的人。这是Nalaya家人的房子。去和他交谈,他会带你去找一个 Weyrwoman的候选人。
" Y9 H! z$ u( m$ X5 d7 {" |  离开那栋房子,Zenth就会告诉你,Harper Hall的Salyn想要和你谈话(别忘了先去找N'eth拿skin)。回去挂毡店,店老板会给你一些帆布。把帆布拿到Mastersmith Hall外的风车,交给那里的人。5 r# j) @& Q8 u# @
   你也可以朝着村子的最顶端那个平台走去,在那里你会遇到一个叫做Terrol的人。如果你在第二章中帮Diaze找到玩具龙,就会得到一个Harper 的雕像;他会向你要雕像。把雕像送给他,你就可以在他的店里拿到一些东西,包括Emmara要的citron fruit。 飞回Fort Hold之前,先去和海滩上钓鱼的Hammit讲话。
( J8 [7 N4 k# B; M: Z* A# A! B% a* i; O  [: w+ E3 s% _' m" {) U  F
Healer Hall(第二天):
5 ]$ U/ Q& x3 S# h" [6 @' L7 O  拿到skin之后,回Healer Hall找Jazon。他会教你治疗技能(Healing),当做报酬。
' i8 h9 I) M( |6 O' [4 J2 {4 T4 N! M* ]/ L, H5 D5 p
Harper Hall(第二天):
+ G# {! R' z# T& r" y, \2 B2 {0 s  回厨房去找Salyn。她告诉你,Ista的Harper愿意帮助你,但是你必须想办法召唤他们。她会给你鼓的节奏(drum patter),但是你必须自己找一面鼓。 ! ?' p* I/ T  s* L
  到Harper Hall的一楼,走到睡觉的地方。和躺在右侧床上的Limoriad交谈,他有一个鼓,但是没有鼓皮(skin)。
6 g+ z; i6 N/ b4 z  z9 T  回厨房去,和Kelli交谈。她无法给你鼓皮。
, V4 O+ h) P3 I; b# w  回睡觉的地方,和Yallin交谈。他会给你所需的鼓皮。再去找Limoriad,他就会带你上楼,用皮修好那面鼓。现在你有一面完好的鼓,可以用它来召唤Ista的Harper。/ h6 A* s2 a) }3 |! r9 f
  现在你可以返回Fort Hold的广场,飞回Ista。 ' T# s6 O) S0 A' e8 X- R1 f
: s4 a- s- o4 D* V& t" _+ g+ u
Ista Island(第二夜):( t! O- M. G! _; k8 q/ S
  拯救N'eth 到Rising Star去,走到Belan的房间,你会发现他已经不见了-另外一个龙骑士带走了他! 从他的房间里拿走地图和其它东西。地图指出村里的一处地点-问题是在那里?
( u$ a! k# _5 `, Z5 \  离开客店,和S'lon碰面,而且吵了一架。你会发现N'eth失踪了!你们必须合作救出他来。同时你必须找到那个Harper。到村庄的最高处,到平台上使用鼓。过了一段时间,Fin就会跑来找你,说Harper在海滩上等你。 % D) ?+ R4 q) y0 A# h1 `
  前往海滩,路上你会受到Holin和他手下的攻击。在解决这个恶棍之后,你可以继续前往海滩。
0 Z- p7 l" [% B: l   原来Matrice就是这里的Harper。她会向你介绍海滩上的几位水手。但是除非你和这些水手玩blind man's shard,否则他们不会给你任何消息。你可以回Fort Hold广场找B'rak,他会给你一些赌搏的建议,并且把你身上不用的东西换成现金。回Ista海滩,和水手说话,并且和他们赌博。如果你听B'rak 的建议,并使用Holin的骰子,你应该可以轻易获胜。如果你把钱都输光了,回去找B'rak,他会借你一些钱。+ U* i% q0 R( b8 L  b! q
  在赢了以后,务必和所有的水手及Matrice谈话,然后参考你在Belan的箱子里找到的地图,前往恶棍所在的地方。Sorian的房子就在这栋房子的对面。去和Sorian交谈,他会多给你一些线索,让你知道如何进入那栋房子里,并且溜到海湾(cove)去。
2 h% ]) P/ ~$ O8 K+ `, p6 R  走出Sorian的房子,走到对面去。绕到房子后面,有桶子的地方。你就会从后面爬进恶棍的房子里。躲在房间里的桶子后面,等Sorian诱开敌人以后,你就可以潜行到前门的守卫身后。拿走他的钥匙,回到后面房间,打开地板上的门,就可以溜进海湾里。 * J! j5 e& N: z, E9 p4 u" a
4 c# c$ c: D# t" W
海湾(Ista Cove):
! T4 d$ S5 \0 {: T' K   你必须找路进到洞穴的底部,找到N'eth并救出他。一路杀到码头,就是Clear Endeavour停泊的地方。当你从图中的位置出来时如果你走向左手边的那扇门,就会找到一条岔路;向左转可以看到Belan的尸体,以及他先前提到过 的badge。如果你戴上这个badge(选择它并使用它),你就可以顺利登上Clear Endeavour。向右转可以进入底层的洞穴,救出N'eth。但是动作要快,不然N'eth会被淹死。
# T4 C3 e7 H, N* ~- g* P: Q  接着你可以试着进入Clear Endeavour。记得换上平民服装。在上船之后,它就会出发,前往地图上没有的区域。尽量不要被别人发现你的存在-若是被发现,你就必须战斗,或是行贿。 / a  H- T- g2 b1 n
2 y- v2 F7 y$ q0 i8 h* w" k
Ierne Island-登陆点:
+ z% q" s% u+ K' g  当Clear Endeavour靠岸以后,你必须尽快下船,前往安全的地方。
; b6 E# a0 Q9 ~  如果你使用Belan的徽章,那么水手就不会注意到你。如果你是偷溜上船的,那么你也必须溜下船。在这种情况下,你若是被水手发现,你就必须和他们战斗。 <<上一页  [2] [3] [4] [5] 下一页>> + I8 p9 D/ d6 f+ @$ j
  当你上岸、到达悬崖顶端后,你就会看到Clear Endeavour离开Ierne,你也可以呼叫Zenth,返回Fort Weyr报告你的发现。. M  B% @& ~+ {! q$ o2 f6 k
第四章5 a. p: V6 A- k' u/ W
6 h1 e# V# S0 ]! l
Fort Weyr:# |3 l6 \" p. x' J( r
  当你回到Fort Weyr、进入上层(Upper Level)时,和S'bor交谈,他会要你去找V'hul和S'lon。在中层(Middle Level),可以在V'hul的房间里找到S'lon。
' a% F! A9 s" x  在动画之后,走到桌旁,拿起那瓶毒药(poison)和信。你会发现叛徒是V'hul,你必须回到上层去和S'bor交谈(你会看到S'lon救了他)。在和S'bor及Jazon交谈之后,你会被派到Ierne去寻找治疗的药草,并寻找证明你无辜的证据。
& B3 v- N1 l7 t$ B2 k# Z
( i1 h& v. I3 {: HIerne登陆点:
+ d3 K; c* C# p" |  D'kor有三个出口。一是神殿外部入口,另外一个则是由Feline 看守(通往火山),第三个则看起来似乎可以通行 (前往Hunters Lodge)。 从北边出口离开,这样可以通往猎人小屋(Hunters Lodge)。: U$ K1 T5 @0 `5 u: Q

" y5 j/ |, h3 Z7 u; m! WHunters lodge:
; w/ |2 W" N0 p/ `" x  B0 C  n, u* `  沿着你面前的道路走。路的尽头有一个陷阱,D'kor掉了进去。
  r/ |1 @  ~. @( D- Y  当D'kor爬出来时,他看到猎人Lear用上弦的十字弓对准他。Lear相信你是来找药草的,并且说他会告诉你如何取得第一株药草。但是它被一群Feline看守着。你必须练习潜行至Lear身边;如果你办得到,就可以对Feline如法泡制。5 p$ n+ M6 |1 V' w
  Lear站在通往一个储藏室的斜坡顶端。你必须利用岩石做掩护,潜行到他身边。成功之后,爬上斜坡,在Lear的后面有一个玻璃罐。拿走它,把它用在入口左 侧的桶子上,将里面装满酸。有了Lear的帮助,以及提高的潜行技能,你可以进入火山(Volcano)了。酸则可以让你溶解树丛,进入神殿 (Temple)。 6 g& d" k; m9 C8 p0 e8 `

! }0 E0 v1 N: Y: B; m: }火山(Volcano):
6 z" F5 @$ \4 p- @  你必须透过潜行和战斗,一路进到火山的底部。到达那里之后,拿走药草。D'kor会受到攻击,但是Lear会跑来救他。
1 K4 S$ T; k+ B/ i* m- b/ B5 ^# \) |0 X, {8 z! V
神殿外部(Temple Exterior):5 I# Q7 Z- l& N4 N
  前往神殿。将酸液使用在挡路的树丛上。走进神殿的入口。进去。
' n8 i/ R- P1 n0 T; X  s' _. T' P8 Z
! E* m4 R1 u, r& ?神殿内部(Temple Interior):$ L( E5 O+ I/ }; d
  D'kor要找的药草之一就在神殿底下,但是被一扇大铁栅门所挡。+ ]% p1 r0 U6 L4 R
  你必须先打开通往四个彩色房间的门。只要把头像推到地板上的面板上即可。看地上的痕迹就知道该往那个方向推。在门打开以后,你必须拉动拉杆,让它们配合上面房间地板上的花纹;将每道拉杆朝着它的房间的门拉动一次,铁栅门就会打开,让你取得你需要的药草之一。
  e, B) Y" [  @2 a+ _% y  在药草所在的房间里有一扇上锁的门,地板上有一些奇怪的花纹。如果你的智能至少有七级,你就可以看出那些花纹,并且知道你必须以特定的顺序敲打地上的标志。使用十字弓,用正确的顺序射击标志。然后你可以在小房间里取得一个火蜥蜴的蛋(白色火蜥蜴)。0 s/ I  a+ T9 p! v0 B5 ?) k
  在你拿到两种药草之后(神殿和火山各一),回到外面的空地,D'kor会遭到偷袭。) k1 x$ Z3 c. U! i- I7 r

$ z" L4 w% ]4 ~' a8 f监牢
1 H) A0 G' @1 I" A7 g, p8 \   D'kor醒来时发现自己被关在牢里。被关在对面牢房里的Flick说他可以帮你逃出去。他说你必须找到武器去对付走廊里的守卫。如果你查看床的角落, 你就可以取下一段床脚。接下来你必须想办法吸引守卫的注意力。你可以使用牢房角落的罐子(Chamber Pot)。
  J( r1 S0 J" o1 O0 }* l8 B  告诉Flick你准 备好了,D'kor就会逃出这个牢房。你可以在牢房的地板上取得Nettleweed。 和每一名囚犯讲话。你会在这里找到几个在Ista失踪的人。你也会找到一个叫做Keriil的女人,她认为她的丈夫Hellion在上面一层,被迫为主人 工作。
2 ?' [5 @- Q+ L9 M  M  要打开走廊尽头的门,你必须按下D'kor牢房左侧的那个按钮。走出门后,你可以找到三个门,一个在左侧,两个在右侧。按下你前方凹室中右侧的按钮,即可打开左侧的门。
9 N. h3 c1 Z: n+ i) q  走进去,你的面前有一张桌子,上面放着你的武器,以及一把大钟锤(bell hammer)。你刚刚走进来的那扇门旁边有一个开关,可以打开这个房间的另外一扇门。0 E+ k3 J# {6 Z: X
   当你沿着这道走廊走时,你的左侧有一扇栅门,门的后面是Flick的牢房的钥匙。现在还拿不到它,但是你会回来。当你走到走廊的尽头时,你会看到右侧的 墙上有一根火把,底下有一个开关。按下它即可熄灭火把,让D'kor得以躲在黑暗的角落里。这里有两个巡逻的警卫,你可以决定和他们战斗或潜行避开他们。 由于目前你没有治疗的物品,因此战斗可能不是太好的选择。& R( Q8 u/ v" o% D2 D0 a# p
  朝下一条走廊看,你会看到两扇相对的门。右边的门会通往一个有三名守卫坐着的房间。左边的门则通往一个大房间,里面有一扇上锁的门,还有一个大钟。% x, P5 @1 Y* D" B" J
  在有钟的房间前面,有两个凹室,分布在两侧,一个里面有两个开关,另一个里面只有一个开关。在火把下面的开关都可以熄掉火把,第三个开关则会打开守卫房间里的一扇栅门。熄掉一些火把,因为守卫会巡逻这个房间,你需要躲藏的地方。
9 E# l7 E: F( O) Y' Y/ r6 p  在安全时,走到钟处,用钟锤敲钟。守卫会跑过来,D'kor会躲进凹室里。如果你忘记熄灭火把,就可能会被发现。
. P/ c! \/ }& x0 Q, {- P- ^  走进守卫的房间里,在右边的墙上有三间牢房的钥匙。左面墙上的凹室里的开关可以打开放有Flick的牢房钥匙的那扇门。
. m' e, ?0 C3 ^  离开守卫室,向右转,当你向前走时,你会在右边看到另一个凹室。这个栅门里放着Keriil的牢房钥匙。在你的正前方有另外一根有开关的火把,按下开关,你就可以躲在这里。! ^5 ]$ K# y; O  C
  当你向下一条走廊看时,会看到左侧有一条通路,通往这一层的出口,还有一个开关,可以打开你刚才经过的那扇栅门。但是有两名守卫看守着它。你可以把他们诱出来,拉远距离后再用大十字弓杀死他们。 3 b/ t5 x1 E7 l, S1 \& q$ R; `
   延着走廊向下走,可以让你回到牢房外面的区域。你会发现当你离开牢房时所看到的那两扇门已经开了。进入远处墙上的那个房间,左侧有一个开关,可以打开让 你无法离开监狱层的那扇栅门。你的东西也全部在这个房间地上;先将它们全部拾起,再回去拿刚才那两把钥匙。然后返回牢房区,打开所有牢房的门。 : `3 J' r! X$ R4 F1 A
  在你放出Flick之后,他给了你最后一棵治疗药草。现在只需离开这一层即可。前往出口。3 ^" N+ D& [' N8 N
6 C9 r" u8 W4 d; j
地面层(Ground Floor)8 g* R! Y' J2 b
  当你进入这一层时,Lamrat会在这里等你。他和散播到Fort Weyr的疾病有关,而且他不会让你活着出去。杀死他。在杀死Lamrat之后,你可以在地上看到Masterminer key。拿走这把钥匙。(相关任务请见批注)
3 ]0 \  O2 d9 O7 Z( l  当你进入这一层时,你的前面有一扇上锁的大门。你的左右各有一个房间。前往右侧的房间,看一看V'hul和Slave master的动画。在V'hul离开后,进去和Druse战斗。(也可以用十字弓杀死他。)
$ m% l/ l. V, G) k3 B   这个地区的奴隶知道有得到自由的机会,会听从你的指挥。如果你走向他们,并选择Yes,就可以让他们在这一层中移动。如果你选择No,你就可以和他们个 别谈话。走向他们,选择Yes,把他们移到Window room去,就是你在进入这一层时位于你左手边的房间。进入房间后,走向窗户,让其它的龙骑士知道你的位置,可以前来救你和那些奴隶。 ; a/ a2 o& m7 L: O8 E
  你在这里的地板上可以看到一只Crystal Trundelbug。可以把它抓起来。3 C: S3 R, e, D& n
   现在你必须率先去侦查,留意有没有守卫,以便将奴隶带到底下的广场去。穿过厨房区。(就是你面对窗户时,位于你右侧的区域)。在厨房另一头,有两个守卫 站在柱子旁边。你可以和他们战斗,或是趁他们不注意时溜过信道,那里的桌上有一块皮卷(skin),列出守卫在听到钟声时的反应方式(一声:在大厅 (Main Hall)集合;两声:在广场(Courtyard)集合;三声:在牛栏(Cattle Pen)集合)。钟就在下一个房间里。前往那个房间。$ }) u; \2 k3 {2 J* H
  下一个房间里有三个警卫。要他们走开的唯一方法,就是让钟响三声,把他们叫到另一个地方。当然也可以杀死他们,但是很冒险。用钟锤敲三下钟,然后回去找奴隶,要他们前往广场(courtyard)。
  x: A2 f% m" S) ~: q$ O  在有三名守卫的房间中央,有一个地下室的门。你必须把雕像推到门上,把门压破,就可以救出Gladeril(她是Weyrwoman的人选)。 ' \5 ~# @4 ]) t7 G6 f
   大厅中刚才守卫站着的地方的另外一侧还有一个房间。进入这个地方,你会遇到Hellion。Hellion是Keriil的丈夫。他会给你一把钥匙 (Large rusty key),可以打开外面那个房间的主要门户。拿走钥匙,打开门。V'hul在里面,在他解释完之后,他会攻击你。+ y$ ]. N* [- x1 a4 v
  V'hul会给你一把钥匙(Ornate key),这是离开这一层的钥匙。你得从牛栏(Cattle Pen)那边离开,但是那里有三个守卫,你必须再次让他们集合到别处,也可以杀死他们(还是很冒险-除非你用十字弓)。6 K9 O' ~5 G& J! [! M" @# ~
  返回钟室,敲响钟。守卫会返回他们一开始的房间。穿过厨房,进入牛栏(cattle pen),用Ornate key打开门,离开这一层。+ y" u! N/ m- W6 [

; R. \0 B2 Q7 M, e4 tRoths的房间:6 [( G7 I3 h: x, h4 t8 j
  进入这一层后,你就不能再回去,所以务必完成先前的所有工作。D'kor有三个地方可以探索。
" h* O) R; K7 x4 s$ M6 O  要进入左侧的区域(被金属大门所挡),你必须使用Belan的徽章。右侧的区域(有石头挡住路)需要力量六级以上才能撞开。在这两个区域里 # ]$ D8 T6 _# ~% X5 y5 e4 z( D
,你可以拿到两片EEC talisman。把它们交给mastersmith,他会给你一颗火蜥蜴蛋。
: f2 s, ?9 U9 h8 x) R   楼梯正后方的区域是Hold Lord的房间。当你进入这里时,你会见到Roth。他会说明他的行为,然后攻击。D'kor不可能赢得这场战斗,因为他开始发病了。当D'kor倒下 时,其它的龙骑士冲了进来。在战斗中,Roth杀死S'bor,并逃走了。然后D'kor就失去了知觉。8 F) J! J0 ?' }+ A; A# N# e
Fort Weyr上层:
7 s" j2 Q" G; w' j  当你醒来时,你听说你收集的药草已经治好了疾病,你重获清白。你还知道V'kai要和你谈谈。
  H  s) t, T5 B. l2 y) J  在和V'kai交谈后,前往Weyrbowl。和Kendrick交谈,知道Rowarth和一个陌生人跑到黑暗洞穴(dark caves)去了。
0 o, Z/ U; m4 w+ m# U, h3 p( l  从Weyrbowl进入黑暗洞穴,你会发现Rowarth对你说话。他被那个陌生人攻击-那个陌生人就是Roth。! O/ b, T  a* s- u, q4 j
  现在你必须找到四名你信任的龙骑士,在hatching ground会面,以阻止Roth。你可以找B'rak(在中层的Emmara附近)、T'men(在中层的赌博区)、L'tul(在中层的房间里睡觉),以及Lytah(在上层的图书馆里)。 . N9 Y8 u6 V' A% T8 n- B
  在找到四位龙骑士之后,前往hatching grounds去找Roth。杀死Roth。 , |, I$ b7 Z6 V( a6 X! g, j5 l, N- F
  观看Hatching Ceremony及结局。
0 n. J# N; c/ @* c6 V7 m& ^5 x9 ?: W! x9 y' {
(注)MasterMiner Key的任务:3 B4 r) R/ M. \6 t$ O2 r
   前往Mastersmith Hall。 使用MasterMiner Key打开磨坊附近的房子。在这个房子里,你会找到三张皮卷(skin)(一张在入口旁的桌子上,一张在柜子里,一张在桌上的小箱子里)。但是要拿到第三 张皮卷的话,你必须在木箱堆后面等候Rom前来。 $ \+ B1 W- c' h1 P  C% _
  过一段时间之后,Rom进入房子里,打开小箱子,然后离开房子。现在你可以在箱子里拿到那张皮卷。如果你的知识等级在七以上,就可以看懂这三张皮卷。读完之后,你会发现F'ben是叛徒!然后等候Rom回来,观看接下来的动画。
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-23 15:11 | 只看该作者
英文攻略  特别详细[s:2]
; T8 N& A7 z+ m* j2 y0 U
! Y& X, Y4 M9 j5 j2 s1 p/ g# Lhttp://www.gameboomers.com/wtcheats/pcDd/dragonriderspern.htm3 z5 T; }$ X: B5 |
: w- f: `" m8 r
上图:[s:2]
+ R- y* B7 {9 `* h' Y% ?8 I4 ^
8 @& u5 c0 d( \' w. m( @! Q
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地板
发表于 2009-1-23 16:53 | 只看该作者
没有人买耶,观望。
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5#
发表于 2009-1-23 19:51 | 只看该作者
谢谢分享啦!新年好运哟!多多发游戏
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6#
发表于 2009-1-23 21:06 | 只看该作者
[s:6] 就是 [s:6]
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7#
发表于 2009-1-23 21:12 | 只看该作者
谢谢分享啦
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8#
发表于 2009-1-25 13:58 | 只看该作者
因为没图
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9#
发表于 2009-1-25 15:47 | 只看该作者
来个图就好了,因为这个游戏从没听说过一点也不了解
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10#
发表于 2009-1-25 15:47 | 只看该作者
来个图就好了,因为这个游戏从没听说过一点也不了解
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