中文攻略--转载的
Q8 A/ t. o$ |8 H: |, G 《神龙纪元》是一款第三人称视角的3D冒险游戏,故事根据欧美知名作家Anne McCaffrey所著的Dragonriders of Pern(柏恩之龙骑士)系列小说所改编。
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; `) y+ O+ K) J* ]# L# D# u 就和一般的冒险游戏一样,在游戏过程中玩家将和许多角色对谈,解开各种谜题和任务才能完成游戏。游戏分为四大章节,本篇攻略将依照章节顺序提示你该完成 的事情,以帮助你快速过关为目的,至于本游戏丰富的剧情对话以及风光明媚的场景,就留给各位慢慢品尝了。你可以点选右边的导引列直接跳到各章节。
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第一章
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上层(Upper Levels)-帮Zenth涂油:: L) n3 C7 _4 }6 E
从房间后面的书架上拿走油瓶(bottle of oil);在隔壁房间里,拾起地上的长刷(brush)。走到龙躺着的地方,选择油,使用它。然后再选择刷子,使用它,此时出现一段动画。 走回房间,从画面左侧的门口离开。
4 d, z& \- ]" X9 z4 Y8 w Zenth会提醒你记得去拿骑具(riding gear)。别忘了这件事。- j8 u- z+ L" d' J+ v* x
7 ~9 T; Q6 [ B8 Y) a2 {8 p上层-取回你的刀,并学习战斗:. [3 ?% d* \5 n4 R1 U7 c
在隔壁房间里找到K'tan,和他交谈。当他把你的刀还你时,他会问你要不要跟他学习如何战斗。当然要,这样你可以学会用剑技能。如果你选择继续和K'tan战斗,就可以提高力量点数。
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. P. J! @" T' a, a2 Z. q: z上层-和Lockenn交谈,取得日志:
; s" g( b# V& A5 p# v. s 和上层远程图书馆里的Lockenn交谈。你知道他弄丢了日志。答应要帮他找,就可以得到地图,这样比较方便找路。 由楼梯到中层(middle levels)去,和Lytah交谈(以下提到人名时,请自行查阅地图,找到人物的位置)。Lockenn的日志被她捡到,你应该答应她帮她把书还回去。 拿着日志回去找Lockenn。他已经做了一本新的日志,所以他把旧的这本送给你。接下来到下层(Lower Levels)去找Kevan,他可以教你写字(Scribe),你就会开始在日志中记事。
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: |% u# P5 m9 g( A取得骑具(riding gear):0 R& N, R7 x2 e# A! D
在下层可以找到Dorn。和他交谈即可取回你的骑具。
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上层-和V'kai交谈,取得线索:" M( v$ J5 F8 U% `7 Q7 ] o) A
和V'kai交谈-他是Fort Weyr的领袖,你可以得到线索,知道在Pern可以找到多少名Weyrwomen候选人。如果你的声望(Reputation)不够高的话,他会要求你等到声望够高时再回来找他。
$ i; y0 @& ~, v. q2 f) E2 x中层(Middle Levels)-为Lytah找一颗珍珠:3 b+ }2 O% C/ Z- \9 d3 s; i. g, A# \
第一次和Lytah交谈时,她会要求你给她一颗珍珠(pearl)当生日礼物。如果你想完成这项任务,你必须先取得Jillan给你的十字弓,用来捕捉Trunblebug。0 k5 U5 ^2 q( u$ v4 a. U% q9 W
你可以在Mastersmith Hall里的小湖以及Ista Beach的岸边找到里面可能含有珍珠的牡蛎(Oyster,就是那些快速跑来跑去的小东西)。用十字弓射杀牡蛎,若有珍珠就可以拾起。不过只有一个牡蛎 里面有珍珠,其它的牡蛎都可以收起来当作食物(可以用来恢复生命点数)。7 B" c* Q) x- k
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中层/帮助N'eth:" p; U9 q \. R( E3 N( m* y6 ^
你听说N'eth在前一天晚上惹了麻烦。去和他交谈,听他说完话后,答应要帮他。到厨房去(从这一层右边的楼梯上楼),和厨师Tom交谈,代替N'eth道歉之后,回去找N'eth。他会感激你,并且提供一些情报。
1 T9 H( m. K- z) ~. }) F g1 G7 U" M 不过Tom要你为他做一件事,当作他原谅N'eth的报酬。所以在这一章结束后,别忘了先去找他。" U. M! s+ i2 }- {& F# p
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中层/上层-把所有骑士找来开会:
& N, Z2 h- \ U, L# ? 在上层中完成和K'tan的战斗训练。; p, n5 I/ b1 O: [7 y3 K X8 H/ u
和V'hul交谈,他会给你一首诗(ballad),要你交给F'ben。答应他。
& p1 V- S8 ]3 A1 y% f 解决N'eth的问题(见上文)。; G" j& j0 w* w( w
去找Lytah,从她那里取得Lockenn的日志(见上文)。8 X! g+ Q1 `, a; f$ v8 P/ U
去见S'lon。5 ?6 |) ?- e0 J/ k9 y& m" T
去找T'men和B'rak(就是在丢骰子的那两个人),拿走他们的骰子,不让他们继续玩下去。
; T0 m/ g/ ?5 A) ?) _ 去找F'ben,把V'hul的诗交给他。 当你离开黑暗洞穴、和L'tul交谈过后(见拯救Jim的部份说明),他就会去参加会议。
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8 H/ ~7 u, | c# [中层/ Weyrbowl/黑暗洞穴-拯救Jim:- o- _% f4 F! s2 a. l
在中层和Gillian交谈。她会告诉你她的儿子Jim失踪了。答应帮她找。
9 m' e, n$ q& ]0 C* \% C/ } P4 t 到Weyrbowl去(穿过下层的大门)。和Helan交谈(湖边的小女孩),然后和不远岩石后面的Jax交谈。接受他给你的地图。( ]& y9 K0 O/ `& D' x4 I
然后和Mullen(Jim的父亲)交谈,他就站在黑暗洞穴(Dark Caves)的入口,看着挡住入口的木板。
2 S9 r9 X n4 F- A) L% C去找Hal,他在Weyrbowl另一端(过桥的岩石处)。从他那里拿到铁锤(hammer),回去找Mullen。用铁锤打破木板,进入黑暗洞穴里。进入之后,用铁锤打破第二面墙。
* R! m& U7 N, ^1 J+ b4 m: g 一路杀进黑暗洞穴里,该跳的地方跳,直到你来到一个右上方有岩架的房间(你一进到这里,就会看到上面有一个箱子)。沿着岩架上去,拿走尽头的trapping basket(以后会用得到)。
( A4 u6 G7 U- b1 I6 ^3 ^ 从这个房间的左侧离开,直走到右手边有一堆松开的石堆处。用铁锤敲击石堆,就会掉下一块大石。把大石推出卡住底下的金属门。从门下爬过去,进入后面的洞穴里。
9 A2 j" y/ M. ]; A 和Jim交谈之后,查看车子,使用铁锤敲击车旁的拉杆。推动车子,从墙上的洞离开洞穴。 和L'tul交谈,他就会去参加会议。
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其它小任务-帮助Emmara:
! m* {* Y" w- {5 m: |2 _ 和Emmara交谈。如果你的声望不够高,她不会理你。等你声望够高后,她会请你帮她收集资料。当你从黑暗洞穴里回来之后,她会问你一个问题,若是回答正确,她会再给你更多的声望点数。
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取得Trundlebugs:
- t5 A1 T" Q g' a/ { |9 ` 在厨房里时,和Horlas交谈(他在右侧)。他会给你一个罐子,用来抓Trundlebug。
1 |) j$ z' B" F$ h$ R- P" ]( P在你前往Weyrbowl时,你会看到一个叫做Jillan的人站在大金属门旁边。和他交谈,拿到十字弓。现在你可以捕捉Trundlebug了(用十字弓去射)。如果有抓到的话,要把trundlebug拿来给Jillan。
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十一税(tithe)及矿石不足:; e! `- q" M- z9 t+ D
如果你和坐在厨房左侧房间里的Kendrick交谈,他会提到十一税以及缺少矿石的事。
~3 i' F _3 B" F 如果你和坐在Weyrbowl的车子里的Perry交谈,他会提到确实缺少矿石,这样可以再打开游戏的子情节。& J/ W4 e" F9 \
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Syllia和Morath- b5 _6 ]/ d# W- T7 Q; e, p3 d2 P
等你的知识够高时,到孵育地(hatching grounds)去找Syllia,可以拿到一样礼物。
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7 }7 r, Y4 F& j( ~# P8 M) p在Weyrbowl里的其它事:
- d3 x4 y2 f0 }) d5 O$ K 你可以看到一条向上的斜坡。上到顶端,如果你的力量够大,可以推开那块石头,在里面可以找到一个Ancient Artifact。6 i" i5 X @0 m' A
看到水井吗?去用用它吧。也许会有好运气。
2 H6 {* D$ _: G9 }1 d/ u2 E 到小屋里去看看。你可以在这里找到Kendrick的女儿。
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治好D'kor的头痛:7 ^$ | k3 L. ?1 q) q
你会发现D'kor一直说他头痛,而且生命偏低。只要到厨房去找Urik,跟他拿食物来吃即可恢复一些生命力。 在让所有的龙骑士都前往会议室后,你就可以去开会(在上层)。( h/ B$ R! f' ~! M; K
本章结束。* V$ T0 e7 ]9 T2 B W4 j
第二章5 T' A: v F, e5 W9 d
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本章开始:& @& K% [% n$ o+ d* U0 g
本章一开始,你坐在自己房间里,K'tan会来找你,要你和他一起出发。在出发之前,先把该做的事做一做(例如到厨房去找Tom)。等一切事都做完以后,到Weyrbowl去找K'tan。和他交谈,他会教你如何飞往不同的地点。然后前往Fort Hold。4 y1 [" L; F0 x. Q
Fort Hold:& N, n/ ~0 c/ Z' A8 {7 ^% k7 E
降落之后,你会看到这里有很多人。K'tan要你去找Weyrwoman的候选人,他则去见Lord Gralt。 首先去和站在Grand Hall门口的Lamrat交谈。把你手上的信给他。他不肯让你进入Grand Hall,除非市场里的那个贼被抓到。不过就算你抓到那个贼,他也不会放你过去,所以你得另想办法溜进去。见后文的说明。
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; y) I5 m4 P* y5 t9 r损坏的车:( T" C0 Y1 T+ t: e4 \
你必须在Fort Weyr和Mastersmith Hall等地来回才能解决这个任务。/ _4 I! U' J: X) i' W
和站在Fort Hold入口那辆破车旁的Faran交谈。他会说明他的问题-他需要新的牲口(herdbeast)和新的托架(bracket)给他的轮子使用。
7 S- v( ^) x8 |% m Q4 e: {! U 和在旁边跑来跑去的小女孩Keela说话;答应她,让她拍拍你的龙,她就会给你一些糖果(sweet)。
" w9 i6 P9 C, H% G5 g& [( i# ~ x和Malorien交谈,可以拿到一张洞穴的地图。
" p) A: D; ^9 g, |( |/ m7 T, q 前往Fort Hold的Fountain Square。你可以在左侧看到Harat。他有你要的牲口,但是他要你用tunnel snake去交换。
0 t* v- Y; b4 F# |( C1 n3 s1 K 在Fountain Square逛逛,和这里的人交谈。Daize弄丢了她的玩具龙,你可以帮她找回来(在Grand Hall的厨房里)。和泉水旁弹竖琴的人谈话,可以提高声望。而且他到大广场去后,会把陶匠赶走,你就可以拿走陶匠的转轮。4 V9 A8 \% f2 h" N+ G/ X& k# `
回到主广场,逛一下这里的摊位。你可以在Derna的摊子上取得陀螺(top)。
! }1 W2 M g9 t) ^' \ 在饰物摊旁边,Joliad在做陶器。看起来他需要一个新的托架(bracket)。待会儿再说。 现在前往Fort Weyr,到中层(middle level)去。你可以在那里找到Jim,把甜点和陀螺给他,你就可以得到一只小的tunnel snake。(你必须在第一章中去救Jim时,把他的trapping basket一起找回来,才会出现这个情节。如果你身上没有trapping basket,你就必须到黑暗洞穴去找。) . T; v D1 k0 G0 f7 E9 `
带着tunnel snake回去Fort Hold Fountain Square找Harat,取得牲口。
0 N& K6 L7 c2 C' V: S9 p 乘你的龙前往Mastersmith Hall,进入主屋中,和房间远程的Klor交谈。他会把托架从陶匠转轮上取下,装上新的托架。返回Fort Hold,把转轮交还给陶匠,再把托架交给Faran,他就可以把他的车子移开了。这时你就可以前往Harperhall和Healerhall。 [2] [3] [4] [5] 下一页>> 1 M# V }; ?4 z+ M
PS.如果你身上有Artifact的话,Mastersmith Hall的Forn可以帮你的武器升级,以交换你的Artifact。& [6 }! S3 m% `+ O! t9 P) ^! q
& o+ Q% J% S, L- C3 d5 q Q市场里的贼:
" S7 P2 d0 Q/ ~* |- m6 Z: g% ^& ? 当你在Fort Hold里走动时,会听到关于市场里的贼的传言。你必须抓到这个贼,因为他会教你一项重要技能。
+ o1 U. a+ [: m$ n# v 和食物摊的Arrie交谈,她会告诉你如何逮到那个贼。显然他会躲避龙骑士,因此你必须先换衣服。到衣服摊去,你可以遇到Archen或Parlan。 你可能要等一下,让他们两个人轮流出现。和他们交谈,他们就会分别给你一双新的鞋子和新衣服。换成平民的衣服,过一阵子那个贼就会出现,偷你的刀子。跟着 他,并选择他。在一段过场动画之后,他会教你潜行(sneak)的技能。现在你可以溜过Lamrat了。" a0 u/ Z* | ~" m* M
在箱子后面等候(潜行图标会出现),等着Lamrat离开岗位,然后同时按住Shift和空格键,进入潜行模式。尽快溜过Lamrat。
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取得Bitra Mark:
1 T# u" H6 Y5 u6 e 为了取得开矿手镯(mining bracelet)并进入古代洞穴(Ancient Caves),你必须用三个Bitra Mark来购买。以下是取得的方法:
, S8 f: M1 r) V# R, V5 P3 U7 k 在Fort Hold Fountain Square里,赢得Archery竞赛,就可以取得一个。你必须换上平民衣服才能加入(见上文的说明)。你必须射到最靠近靶心的地方才能获胜;如果输了也没关系,再来一次即可。
: P- y& Q1 v1 q+ T& _# D( E1 ~ 第二个Bitra Mark在Grand Hall里(你必须溜过Lamrat才能进去)。如果你帮忙雕刻匠Larin揭开所有的雕像,他会给你一个mark当做报酬。 Q; d, C2 B" s: N1 C+ a
第三个Bitra Mark也在Grand Hall里。如果你把钉袋(bag of nails)交还给舞台旁的那个人(Janeth),他就会给你一个mark。只要和另一名工匠交谈,就可以拿到钉袋。
1 b" s+ W' u8 E 第四个mark则需把厨房入口的箱子拿去给Grand Hall舞台附近箱子旁的那个人,然后就可以取得。! A( h' u" e' p% Q" u; t
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古代洞穴:
" x1 P; R2 A' ? b; \; n 当你进入Grand Hall之后,在你要离开时,Lamrat会截住你。他告诉你,治病的药方放在Fort Hold的古代洞穴深处,你必须到那里去找。你需要mining bracelet(矿工手镯)才能完成这件任务。如果你还没有拿到mining bracelet的话,Lamrat会提醒你。
3 e3 [5 U2 V5 m# f; }% X9 G- ? 到大广场去找Derna,用三个Bitra Mark买下mining bracelet。
# F/ O9 H; i4 r 再来,你需要一把剑防身,才能进入古代洞穴。Fountain Square的Manwor会在你找到剑之后,教你用剑技能。
l' B% V8 W; W 要取得剑,你必须到大广场去,呼叫Zenth。飞到Mastersmith Hall去找一个叫做Guy的人。和他交谈,他会问你是否有看到他的十字镐。你可以在不远处的一块岩石附近找到它。将它交给Guy,他就会给你一把好剑。 飞回Fort Hold,到Fountain Square去和Manwor交谈,他就会教你如何用剑。
$ R5 U D/ I* t( O |' K( b4 c 学会用剑技能之后,返回Grand Hall,和Lamrat交谈,并接受他的任务。
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寻找药方:2 Y! f" P9 {: {, p: l& g: k; N
古代洞穴是个危险的地方。务必小心。
6 ?1 [8 v# x% {4 v+ y8 N 首先戴上mining bracelet,走进第一条走廊。( O. W5 u6 t5 b6 y
走向左边,上桥;杀死那里的tunnel snake。向左转,走上桥。' T* [% j, i! u0 f
先不要理会正前方的房间。当你走上桥时,它会塌下去,让你掉到底下的深渊。你必须沿着深渊旁边的岩壁一路向上,并穿过一条隧道(在途中会遇到好几个敌人),才能回到顶端。留意路上的岔路。你可以用洞口透出来的光来判断是否有路可走。
" q; J% S U) ~/ R0 ~ 当你回到顶端时,继续向前走,最后你会看到一条河,河里有石头,似乎可以过岸。如果你试图踩上步阶,你会发现它们距离太远,没办法利用。 + g$ t* _* |+ I$ M- O: h$ s
沿着洞穴的边缘走,你会看到一块突出的岩石,上面还有一块大石。把大石头推到底下的水里。走到洞穴的另一端,你会发现一条类似的岩架。同样把大石头推到水里去。此时你可以利用石头,安全地渡到河的另一边。
; Z( J6 A$ v( E$ a5 ] 沿着隧道下去,直到你看到一扇大金属门,有一只Wherry在看守着。杀死它,进入门里。
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& j2 u4 l8 Y+ r金属洞穴(Metal Cave):
3 T& v* H" ~& O+ g. Z0 u( U 你发现自己进入一个小金属洞穴,四方各有一扇门。你从北方的门进来;东方和西方的门都用旁的密码锁锁上了。
' r; |2 e) u+ n* ^) ]. j 当你走近南边的门时,它只会打开一部份;使用附近地上的棍子把门撬开,走进去。你会发现自己进入一个满是计算机设备的长形房间里。
8 i8 a8 N3 K# I- W! Y- ? 走近放计算机的地方,可以拿到一张textured skin,上面有保险箱的密码。把它拿走。5 a8 }5 D$ r* c1 @8 r
从左面墙上的大排气口离开房间。从排气口出来后,你会到达西面的房间。你在这里可以找到另外一块textured skin,上面还有一扇门的密码。这个密码让你可以从这个房间里的门离开(你必须先读过这二块textured sikn上的密码,才能将密码输入键盘)。你也可以用同一组密码进入东边的门。 6 C( ?" R* K. y: Z$ k& E# {0 _) g, d C" y
在东边的房间里,将第二组密码输入画面左侧的保险箱,以取得给Lamrat的讯息(Information for Lamrat)。然后把桌子移到排气孔下面,以离开这个房间。 # r* W8 t2 R# P/ @1 l
在回到古代洞穴之后,沿着路径走,直到你回到先前不予理会的大房间里。将大岩石从平台上推下去,然后跳到大岩石上,然后从北面墙上的走道离开。
, e; l' n& _3 v. M 回到厨房后,Lamrat在等着你。9 S$ w; g9 ]) H( D0 I# B% ?
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Harper Hall:
# G' V" b! {: _% U9 c; ?5 N4 ?: I 当你进入Harper Hall后,有几件事可以做。如果你在Grand Hall曾经和一个扫地的女人交谈,她会给你一把Bronze Key,这把钥匙可以打开Harper Hall庭院里的一个房间,里面有一个Ancient Artifact。; u% w0 \- w$ K' R% T. V
寻找Hered:
" r% L. ?+ P( h" _, ^6 [! h7 h 首先到Harper Hall的地面层(Ground Floor),走进你左侧的房间里。你可以在那里找到Salyn,和她交谈。如果你在大广场上曾经和Skarn交谈过的话,现在可以把Skarn给你的 tapestry交给她。(如果你回去和Skarn交谈,他会给你另一幅小的tapestry。)然后从楼梯到上层去。- ^3 M+ R8 g2 k/ L T1 O
走进楼梯右侧的房间, 你会看到Tinossi和她的学生Seph。和Tinossi交谈,她说你必须用鼓的节奏(drum pattern)来召唤Hered。要取得鼓的节奏,你必须到隔壁房间去和Yallin交谈。他会帮你写下一组节奏。回去和Seph交谈,他会帮你演奏鼓 的节奏。等一阵子,Hered就会出现。看完动画后,你就会和Hered前往Fort Hold Fountain Square,生病的K'tan就在那里。观赏动画。
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2 ]& B& |4 D$ D" C: ~. e5 RHarper Hall的小任务:
* x# n4 D, }) O, G 和主楼梯左侧的Kilimi交谈;她想不起一首曲子。缺少的部份可以在Fort Weyr图书馆里找到。, T5 B. o0 g; c) l
把主楼梯右侧卧房里睡觉的学生叫起来(在他的身边找到一把小钥匙,用小钥匙打开他的箱子,取得排笛(flute),再使用排笛)。你可以因此获得一些声望点数。: Q, S7 K) q/ p( K1 }
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Healer Hall:( t- f2 D1 f1 c
在和Hered见面之后,你就会进入Healer Hall。和K'tan及Healer Hall的其它人交谈。
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3 f, n% T4 a: n. n# I7 V! d帮病患拿食物:
' F0 _0 P: U- V2 D0 g 一个叫做Merrick的人要求你帮病患拿一些食物。以下是取得的方法。
q0 W) G C1 P 从食物摊取得一些派(pie)。派是冷的。回到Grand Hall,进入厨房。和Jak交谈(你身上必须有Tom的信,他才会和你交谈)。他会照你的要求,把派加热。把热派拿给Merrick即可。
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本章结束:3 p) Z, Y Z& @( q3 s
当你离开Healer Hall回到主广场时,你知道K'tan死了。去见Lord Gralt。你可以在Grand Hall右侧的房间里找到他。观看你和他交谈的动画。谈完后回去找教你剑术的Manwor。然后召唤Zenth,飞回Fort Weyr。当你要离开时,Lamrat拦住你,给你一封交给V'hul的信。飞回Fort Weyr后,回到上层,和S'bor交谈,本章即结束。
. b/ v( Q J/ ^2 [" s5 M) O6 _第三章; M ^5 d# v9 ], Z7 z/ B
2 I2 G1 B. p, k 本章一开始,你在房间里面,站在火堆前。
9 l9 O3 Z1 v+ c+ R S'lon走进来,告诉你其它的龙骑士都准备要出发了,你应该马上准备出发。先去图书馆看看你的声望值是否高到可以进入Weyrleader的私人阅览室。若是不行,就到中层去。到达中层时,V'hul会来找你,你则把Lamrat的信交给他。' [6 h" G# Y s! `
这时候你也应该把所有未完成的子任务结束掉。例如再去和Emmara谈谈,或是把珍珠送给Lytah(别忘了这个任务!)
9 z1 @$ R0 i V, { 全部完成后,前往Weyrbowl,然后召唤Zenth,前往Fort Hold。! y% U& k! H5 }/ |* {% J
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Fort Hold:4 ~: x) q! l! S" E1 _
你和B'rak、N'eth及S'lon一起到达Fort Hold。Lamrat仍然站在门口。去和他交谈。
( v7 T [9 V0 k( Z 如果你在Fort Hold的大广场里待得够久,Levitt和他的牲口就会出现。和他交谈,就会知道你要找的贸易者到那里去了。你会再度听到关于Ista Island的事,但是你必须先在这里完成几件事。现在你应该前往Harper Hall。, G! ^! @1 K" Z" h9 j3 Z
+ Y: a6 B) I% EHarper Hall:
3 q' k$ ]8 J( {, s1 y 当你进入Harper Hall时,去见Lord Gralt和Salyn。你可以在Harper Hall广场左上角楼梯底部的厨房里找到他们。和他们交谈,他们会给你重大的消息。他们也会要你去见Master Healer Jazon。他在Healer Hall。/ F6 B0 e2 j4 L% c/ k3 g- B
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Healer Hall:
# d' p, |) |! R1 T 和Jazon谈话。他在主厅左侧的房间里(就在Healer Hall入口的对面)。注意听他说的话。看起来你即将找到治病的方法了。谈完话后返回Fort Hold的广场,召唤Zenth,前往Ista Island。 <<第一页 [2] [3] [4] [5] 下一页>>
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Ista 海滩(第一夜):7 [8 v N! ?+ q3 Z: E
和在右后方钓鱼的Hammit交谈,他会给你一张地图,以及前往Ista Hold的指示。在边边有一个坟墓。如果你拿起坟前的花,Kiristi会走出来。交谈后,你知道要帮她找到她祖父Gannell的墓志铭 (epitaph),并且制作新的墓头石(headstone)。墓志铭可以在Fort Wyre的图书馆里找到,墓头石则必须到Mastersmith Hall找Guy制作-不过需要五个mark。 沿着海滩向左走,离开这个地区。如果你还没有和S'lon及N'eth交谈,他们会拦住你。你的工作是找一个地方过夜。
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% _& l4 ~$ L- }/ p5 c3 wIsta Hold(第一夜): s0 A8 O' o. |4 s5 N4 ^
进入场景之后,向左侧走,和畜栏前面的Drakk交谈。看起来患病的牛只并不是来自Ista。
; L/ c' H: i) \4 T. \9 e% j 由于你要找的那个商人要到第二天才会来,所以你得等上一夜。在这附近有一些人走来走去,和他们交谈可以更了解这里的情形。他们甚至可以提供一些重要的情报。1 v( g! ]1 K& x9 d0 s& Y1 a
前往第一道斜坡顶端的Dawn Sisters Pub。你必须换上平民的服装,守门人Sam才会让你进去。和里面的客人交谈,多了解一下Ista的情形。 . q6 F) h; p+ l$ Z( w& e0 U
离开酒吧。到处走一走,了解一下环境。在村子的低层部份有两道被卡住的门,若是打开它们可以拿到一些东西。如果你的知识足够的话,会有一个人向你挑战猜谜。
$ N* L: l9 B( \- H: J& { 再向上走,你会看到Rising Star Inn。你可以先不理会那些商店,因为夜里是不营业的。和坐在屋顶上的人(Foral)交谈,然后进入客店里。
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Matrice和Holin的任务:/ T, a/ Y) N) ~" G
和柜台后面的女人交谈。她叫做Matrice,如果你走出店后再回来,她会帮你弄一个房间。 如果你再和她交谈,她会提到一个叫做Holin的男人,他没付钱就离开店里。你必须找到他,并帮Matrice把钱要回来。
2 h) q5 m$ }: o 离开店,沿着路走。过不了多久你就会找到Holin和他的手下(Klay和Seran)在欺负一个叫做Sorian的人。如果你试图插手,你就必须和 Holin战斗。如果你赢了,他会把欠Matrice的钱给你。但是这样你就多了一个敌人。把钱拿回去给Matrice,她会感谢你,并且说你可以免费随 时爱住多久就住多久。 5 c& s4 r( E5 T, p2 T ^% R) a
回到村里去找Sorian,和他交谈。他会多说一些和Holin有关的事-看来Matrice并不是他唯一的目标, 而且他向许多人骗钱。Sorian说Holin想用自己的假骰子,在赌博中作弊。如果你从Holin身上拿走假骰子,并且交给Dawn Sisters Inn的地主,那么Sorian的名声就可以得到澄清,Holin也会被逐出这座岛,结束所有人的麻烦。
* J0 Z {# m8 R4 z& ~ 返回你先前遇到Holin的地方,你会发现他和Klay及Seran在那里等人-另外一名龙骑士!现在你应该设法把他的骰子偷过来。
* w& @ }( f% A$ j 躲在Holin所站之处附近的桶子后面。你在这里会看到一颗石头。选择它,并使用它,就可以把Seran和Klay诱离Holin身边。从桶子后面潜行 至Holin身边,拿走他身上装骰子的袋子,然后潜行离开。小心别被看到!把骰子拿到Dawn Sister去,拿给酒保Gamut看。他会澄清Sorian的罪名,并且驱逐Holin。现在Holin绝对会恨你入骨,你最好小心一点。再者,你必须 把他的假骰子留在身边,以后会有用处。* \& O& k0 }+ K6 [
现在你可以返回Rising Star,回你的房间过夜。
7 p+ r* ~" g, T" p% K: N" b2 M
+ q/ M" D( a( v6 CIsta Hold(第二天):
- ]% a$ |# W9 F! [3 X 你在房间里醒来。+ J* q- ]1 H3 p4 s* l
走客店的楼梯上去,再和Matrice交谈一次。她会提到一个叫做Belan的人,他也住在店里。也许你应该去和他聊一聊,他可能会知道更多关于Nalaya死亡的事情。你可以在你的隔壁房间找到他(在走廊的 尽头)。和他交谈,他会承认是他毒死Nalaya,并且会告诉你更多线索。Matrice会走进来,表示她愿意忙留意Belan,直到有人可以把他带离岛 上为止。 % f' f7 L3 Y" W" d3 T& }
+ I; E# j/ y2 y+ e取得治病皮卷:7 e2 r7 z* O2 }5 f( r; V; ]- g( d
离开客店。
% j4 a8 I/ D( O0 ? 先回到村庄的最底层,就是Drakk和畜栏所在的地方。你可以在那里找到 Manwor和Faran。和他们交谈,取得需要的信息。在对话结束后,这些商人会前往Dawn Sisters。在Dawn Sisters里(别忘了穿上平民服装),你会再度看到Manwor和Faran。和他们交谈,你会发现他们拥有写有治病方法的skin,因为 Lamrat要他们送来给一位绿龙骑士(Green Rider)。 现在应该找一个绿龙骑士去拿那块skin-找N'eth去。这时候N'eth会开始从村庄最上面走下来,如果你朝上走,应该可以拦截到他。和他交谈,让他 去向商人取得skin。当N'eth去拿Skin时,你可以去做一些别的事。
7 ?! L! C" l1 z7 X 你可以到Hold中间的挂毡店(你必须在Fort Hold的Skarn拿到第二块挂毡(tapestry)),把挂毡拿给店里的女人看,她会告诉你关于Nalaya的家人的重要线索,以及他们住在村里最 低处。如果你朝着村子的底部走,最靠近往海滩出口的房子前面会站着一个叫做Doorin的人。这是Nalaya家人的房子。去和他交谈,他会带你去找一个 Weyrwoman的候选人。 % Z3 i, D2 i2 K% c _
离开那栋房子,Zenth就会告诉你,Harper Hall的Salyn想要和你谈话(别忘了先去找N'eth拿skin)。回去挂毡店,店老板会给你一些帆布。把帆布拿到Mastersmith Hall外的风车,交给那里的人。" Y+ s' i6 Q* f* M/ h
你也可以朝着村子的最顶端那个平台走去,在那里你会遇到一个叫做Terrol的人。如果你在第二章中帮Diaze找到玩具龙,就会得到一个Harper 的雕像;他会向你要雕像。把雕像送给他,你就可以在他的店里拿到一些东西,包括Emmara要的citron fruit。 飞回Fort Hold之前,先去和海滩上钓鱼的Hammit讲话。
7 ]5 X. b8 L3 Q7 ?) l) r9 C% {# l6 T0 X2 c
Healer Hall(第二天):
# O% z; ^# H2 L 拿到skin之后,回Healer Hall找Jazon。他会教你治疗技能(Healing),当做报酬。# H% I8 l" v9 h% A
. Y w2 V b, r% b5 N3 z
Harper Hall(第二天):
& d9 `; O4 n0 d& [% @3 d8 K3 K) V 回厨房去找Salyn。她告诉你,Ista的Harper愿意帮助你,但是你必须想办法召唤他们。她会给你鼓的节奏(drum patter),但是你必须自己找一面鼓。 3 E8 F/ B& ?, b. c0 k
到Harper Hall的一楼,走到睡觉的地方。和躺在右侧床上的Limoriad交谈,他有一个鼓,但是没有鼓皮(skin)。# R/ J; M' D# ~2 {* Z
回厨房去,和Kelli交谈。她无法给你鼓皮。
- G) f' Q) f* {1 F+ i 回睡觉的地方,和Yallin交谈。他会给你所需的鼓皮。再去找Limoriad,他就会带你上楼,用皮修好那面鼓。现在你有一面完好的鼓,可以用它来召唤Ista的Harper。 L7 _% Z& @5 T8 E
现在你可以返回Fort Hold的广场,飞回Ista。
% M7 y' i- D" \; U" P
8 G8 }0 e: t8 B9 N0 k. e2 BIsta Island(第二夜):
7 y1 x' A- K% r2 ]" W1 E7 _8 L 拯救N'eth 到Rising Star去,走到Belan的房间,你会发现他已经不见了-另外一个龙骑士带走了他! 从他的房间里拿走地图和其它东西。地图指出村里的一处地点-问题是在那里?
; Q: q6 U$ S8 [7 u6 E0 h, B 离开客店,和S'lon碰面,而且吵了一架。你会发现N'eth失踪了!你们必须合作救出他来。同时你必须找到那个Harper。到村庄的最高处,到平台上使用鼓。过了一段时间,Fin就会跑来找你,说Harper在海滩上等你。 6 G% D4 b( E0 F8 t9 N/ J ]
前往海滩,路上你会受到Holin和他手下的攻击。在解决这个恶棍之后,你可以继续前往海滩。# P& @9 N. O ?# n, a
原来Matrice就是这里的Harper。她会向你介绍海滩上的几位水手。但是除非你和这些水手玩blind man's shard,否则他们不会给你任何消息。你可以回Fort Hold广场找B'rak,他会给你一些赌搏的建议,并且把你身上不用的东西换成现金。回Ista海滩,和水手说话,并且和他们赌博。如果你听B'rak 的建议,并使用Holin的骰子,你应该可以轻易获胜。如果你把钱都输光了,回去找B'rak,他会借你一些钱。
( t- R7 I8 J5 X: l* `1 b/ J 在赢了以后,务必和所有的水手及Matrice谈话,然后参考你在Belan的箱子里找到的地图,前往恶棍所在的地方。Sorian的房子就在这栋房子的对面。去和Sorian交谈,他会多给你一些线索,让你知道如何进入那栋房子里,并且溜到海湾(cove)去。 6 n. ~# |! f5 ~: ~0 G F
走出Sorian的房子,走到对面去。绕到房子后面,有桶子的地方。你就会从后面爬进恶棍的房子里。躲在房间里的桶子后面,等Sorian诱开敌人以后,你就可以潜行到前门的守卫身后。拿走他的钥匙,回到后面房间,打开地板上的门,就可以溜进海湾里。 ; [$ V5 @1 q/ Z8 N
+ \7 \. K: J( u }: q2 Z# g- Z+ o海湾(Ista Cove):
+ [6 n% p/ F0 \+ G 你必须找路进到洞穴的底部,找到N'eth并救出他。一路杀到码头,就是Clear Endeavour停泊的地方。当你从图中的位置出来时如果你走向左手边的那扇门,就会找到一条岔路;向左转可以看到Belan的尸体,以及他先前提到过 的badge。如果你戴上这个badge(选择它并使用它),你就可以顺利登上Clear Endeavour。向右转可以进入底层的洞穴,救出N'eth。但是动作要快,不然N'eth会被淹死。
1 _# {% Z$ ?8 n: D% r6 E 接着你可以试着进入Clear Endeavour。记得换上平民服装。在上船之后,它就会出发,前往地图上没有的区域。尽量不要被别人发现你的存在-若是被发现,你就必须战斗,或是行贿。
1 n4 N$ d- Z# N4 p2 f1 O
# I) ^3 { e. U3 d& s, lIerne Island-登陆点: ' V( y' S/ [7 |! @6 Z5 n: k+ P
当Clear Endeavour靠岸以后,你必须尽快下船,前往安全的地方。
4 ]* G" |- @! M- A' E. ]2 } 如果你使用Belan的徽章,那么水手就不会注意到你。如果你是偷溜上船的,那么你也必须溜下船。在这种情况下,你若是被水手发现,你就必须和他们战斗。 <<上一页 [2] [3] [4] [5] 下一页>>
1 c3 S( M ~. u+ P. M 当你上岸、到达悬崖顶端后,你就会看到Clear Endeavour离开Ierne,你也可以呼叫Zenth,返回Fort Weyr报告你的发现。; C0 M/ q6 M% g
第四章
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Fort Weyr:
) p) O5 o& k; ~, B3 A2 q! t( d 当你回到Fort Weyr、进入上层(Upper Level)时,和S'bor交谈,他会要你去找V'hul和S'lon。在中层(Middle Level),可以在V'hul的房间里找到S'lon。& n5 \9 ?9 T5 P1 D
在动画之后,走到桌旁,拿起那瓶毒药(poison)和信。你会发现叛徒是V'hul,你必须回到上层去和S'bor交谈(你会看到S'lon救了他)。在和S'bor及Jazon交谈之后,你会被派到Ierne去寻找治疗的药草,并寻找证明你无辜的证据。5 @2 S2 Y6 \+ {& `: G9 }, R
) Z( a! g5 H; z- Q& _; b
Ierne登陆点:% K3 T2 P2 K6 P
D'kor有三个出口。一是神殿外部入口,另外一个则是由Feline 看守(通往火山),第三个则看起来似乎可以通行 (前往Hunters Lodge)。 从北边出口离开,这样可以通往猎人小屋(Hunters Lodge)。
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Hunters lodge:
) L; q! h' N% W2 v! f" Y 沿着你面前的道路走。路的尽头有一个陷阱,D'kor掉了进去。
7 A$ x6 q/ u/ B1 }. i! k 当D'kor爬出来时,他看到猎人Lear用上弦的十字弓对准他。Lear相信你是来找药草的,并且说他会告诉你如何取得第一株药草。但是它被一群Feline看守着。你必须练习潜行至Lear身边;如果你办得到,就可以对Feline如法泡制。# Q( G8 d/ x! i
Lear站在通往一个储藏室的斜坡顶端。你必须利用岩石做掩护,潜行到他身边。成功之后,爬上斜坡,在Lear的后面有一个玻璃罐。拿走它,把它用在入口左 侧的桶子上,将里面装满酸。有了Lear的帮助,以及提高的潜行技能,你可以进入火山(Volcano)了。酸则可以让你溶解树丛,进入神殿 (Temple)。
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( T+ M9 Y: m9 z火山(Volcano):
: L8 S0 r4 x+ m w: E) C9 F+ s* O 你必须透过潜行和战斗,一路进到火山的底部。到达那里之后,拿走药草。D'kor会受到攻击,但是Lear会跑来救他。
# j1 O d% N- p% ]% k& o% U( M9 x0 i- |% G% M
神殿外部(Temple Exterior):- y e# D* q: q3 C. x+ b
前往神殿。将酸液使用在挡路的树丛上。走进神殿的入口。进去。% ?. q1 v$ }) s0 D/ R6 d
# J- P1 e+ O! d% ^% x) T神殿内部(Temple Interior): P% _) Y, B+ _1 b# T
D'kor要找的药草之一就在神殿底下,但是被一扇大铁栅门所挡。' j) E% l/ D% [: ]2 t0 G. V
你必须先打开通往四个彩色房间的门。只要把头像推到地板上的面板上即可。看地上的痕迹就知道该往那个方向推。在门打开以后,你必须拉动拉杆,让它们配合上面房间地板上的花纹;将每道拉杆朝着它的房间的门拉动一次,铁栅门就会打开,让你取得你需要的药草之一。
% ?% l* D& k; z s 在药草所在的房间里有一扇上锁的门,地板上有一些奇怪的花纹。如果你的智能至少有七级,你就可以看出那些花纹,并且知道你必须以特定的顺序敲打地上的标志。使用十字弓,用正确的顺序射击标志。然后你可以在小房间里取得一个火蜥蜴的蛋(白色火蜥蜴)。! j k/ h/ D& p. M E% k! m h
在你拿到两种药草之后(神殿和火山各一),回到外面的空地,D'kor会遭到偷袭。7 M5 |5 p* M3 u" z/ R+ e
' d! R* n) j& F' x5 X监牢
* h1 {0 b( _& x7 a D'kor醒来时发现自己被关在牢里。被关在对面牢房里的Flick说他可以帮你逃出去。他说你必须找到武器去对付走廊里的守卫。如果你查看床的角落, 你就可以取下一段床脚。接下来你必须想办法吸引守卫的注意力。你可以使用牢房角落的罐子(Chamber Pot)。
# f: @2 A' I$ }( E 告诉Flick你准 备好了,D'kor就会逃出这个牢房。你可以在牢房的地板上取得Nettleweed。 和每一名囚犯讲话。你会在这里找到几个在Ista失踪的人。你也会找到一个叫做Keriil的女人,她认为她的丈夫Hellion在上面一层,被迫为主人 工作。
7 Y0 d& ^* G) Y 要打开走廊尽头的门,你必须按下D'kor牢房左侧的那个按钮。走出门后,你可以找到三个门,一个在左侧,两个在右侧。按下你前方凹室中右侧的按钮,即可打开左侧的门。 @; @; |) I" g; P# W1 v
走进去,你的面前有一张桌子,上面放着你的武器,以及一把大钟锤(bell hammer)。你刚刚走进来的那扇门旁边有一个开关,可以打开这个房间的另外一扇门。
/ C5 o$ p9 f; T, M 当你沿着这道走廊走时,你的左侧有一扇栅门,门的后面是Flick的牢房的钥匙。现在还拿不到它,但是你会回来。当你走到走廊的尽头时,你会看到右侧的 墙上有一根火把,底下有一个开关。按下它即可熄灭火把,让D'kor得以躲在黑暗的角落里。这里有两个巡逻的警卫,你可以决定和他们战斗或潜行避开他们。 由于目前你没有治疗的物品,因此战斗可能不是太好的选择。+ X6 r5 v) x$ m4 u
朝下一条走廊看,你会看到两扇相对的门。右边的门会通往一个有三名守卫坐着的房间。左边的门则通往一个大房间,里面有一扇上锁的门,还有一个大钟。% X1 g% E4 ^# h0 S4 r8 o$ c% z) c
在有钟的房间前面,有两个凹室,分布在两侧,一个里面有两个开关,另一个里面只有一个开关。在火把下面的开关都可以熄掉火把,第三个开关则会打开守卫房间里的一扇栅门。熄掉一些火把,因为守卫会巡逻这个房间,你需要躲藏的地方。
1 O6 P4 h; d0 C 在安全时,走到钟处,用钟锤敲钟。守卫会跑过来,D'kor会躲进凹室里。如果你忘记熄灭火把,就可能会被发现。 ; I% ?& a, x: \* c
走进守卫的房间里,在右边的墙上有三间牢房的钥匙。左面墙上的凹室里的开关可以打开放有Flick的牢房钥匙的那扇门。
) Z2 O8 E: J3 _ 离开守卫室,向右转,当你向前走时,你会在右边看到另一个凹室。这个栅门里放着Keriil的牢房钥匙。在你的正前方有另外一根有开关的火把,按下开关,你就可以躲在这里。* y+ ?, Z; a3 `- T2 o$ P, V
当你向下一条走廊看时,会看到左侧有一条通路,通往这一层的出口,还有一个开关,可以打开你刚才经过的那扇栅门。但是有两名守卫看守着它。你可以把他们诱出来,拉远距离后再用大十字弓杀死他们。
9 |8 F j+ @- |- K* L, Y* P1 a 延着走廊向下走,可以让你回到牢房外面的区域。你会发现当你离开牢房时所看到的那两扇门已经开了。进入远处墙上的那个房间,左侧有一个开关,可以打开让 你无法离开监狱层的那扇栅门。你的东西也全部在这个房间地上;先将它们全部拾起,再回去拿刚才那两把钥匙。然后返回牢房区,打开所有牢房的门。 3 ?6 x0 v% ~# F. X) M
在你放出Flick之后,他给了你最后一棵治疗药草。现在只需离开这一层即可。前往出口。6 P8 N4 f% f: E K
4 Y1 a/ R( T9 k# \7 N! U) N+ R# C1 i地面层(Ground Floor)
' N3 P, p* R9 S1 W3 A! G 当你进入这一层时,Lamrat会在这里等你。他和散播到Fort Weyr的疾病有关,而且他不会让你活着出去。杀死他。在杀死Lamrat之后,你可以在地上看到Masterminer key。拿走这把钥匙。(相关任务请见批注)# l. m" g5 j# |$ E( { t
当你进入这一层时,你的前面有一扇上锁的大门。你的左右各有一个房间。前往右侧的房间,看一看V'hul和Slave master的动画。在V'hul离开后,进去和Druse战斗。(也可以用十字弓杀死他。) 8 m. I. Z- q" S* S' `
这个地区的奴隶知道有得到自由的机会,会听从你的指挥。如果你走向他们,并选择Yes,就可以让他们在这一层中移动。如果你选择No,你就可以和他们个 别谈话。走向他们,选择Yes,把他们移到Window room去,就是你在进入这一层时位于你左手边的房间。进入房间后,走向窗户,让其它的龙骑士知道你的位置,可以前来救你和那些奴隶。 ' R' V; s2 ^5 l$ v1 }# N$ C
你在这里的地板上可以看到一只Crystal Trundelbug。可以把它抓起来。
. @+ H9 Z, n: a2 x3 n& o; S7 P 现在你必须率先去侦查,留意有没有守卫,以便将奴隶带到底下的广场去。穿过厨房区。(就是你面对窗户时,位于你右侧的区域)。在厨房另一头,有两个守卫 站在柱子旁边。你可以和他们战斗,或是趁他们不注意时溜过信道,那里的桌上有一块皮卷(skin),列出守卫在听到钟声时的反应方式(一声:在大厅 (Main Hall)集合;两声:在广场(Courtyard)集合;三声:在牛栏(Cattle Pen)集合)。钟就在下一个房间里。前往那个房间。 q* v3 u1 p' N- y P4 B7 G
下一个房间里有三个警卫。要他们走开的唯一方法,就是让钟响三声,把他们叫到另一个地方。当然也可以杀死他们,但是很冒险。用钟锤敲三下钟,然后回去找奴隶,要他们前往广场(courtyard)。 / s2 p6 {8 J8 n; c
在有三名守卫的房间中央,有一个地下室的门。你必须把雕像推到门上,把门压破,就可以救出Gladeril(她是Weyrwoman的人选)。
. j" _$ p: r0 F1 A X6 f 大厅中刚才守卫站着的地方的另外一侧还有一个房间。进入这个地方,你会遇到Hellion。Hellion是Keriil的丈夫。他会给你一把钥匙 (Large rusty key),可以打开外面那个房间的主要门户。拿走钥匙,打开门。V'hul在里面,在他解释完之后,他会攻击你。
2 n6 g+ E' |7 T3 J& ` V'hul会给你一把钥匙(Ornate key),这是离开这一层的钥匙。你得从牛栏(Cattle Pen)那边离开,但是那里有三个守卫,你必须再次让他们集合到别处,也可以杀死他们(还是很冒险-除非你用十字弓)。
" b3 r* R% ~! S: N 返回钟室,敲响钟。守卫会返回他们一开始的房间。穿过厨房,进入牛栏(cattle pen),用Ornate key打开门,离开这一层。7 s8 ^' U3 ?4 k: Q7 h
$ S! l6 D9 k& l5 Y- x5 g& QRoths的房间:$ p, n" g, @. y. f, ~& j p; X
进入这一层后,你就不能再回去,所以务必完成先前的所有工作。D'kor有三个地方可以探索。" B! q* [3 L* X! v0 ~8 p
要进入左侧的区域(被金属大门所挡),你必须使用Belan的徽章。右侧的区域(有石头挡住路)需要力量六级以上才能撞开。在这两个区域里 ' x8 A3 g) [3 n3 d! ~) Z
,你可以拿到两片EEC talisman。把它们交给mastersmith,他会给你一颗火蜥蜴蛋。 G) Z" c# u$ C8 ~, [' s
楼梯正后方的区域是Hold Lord的房间。当你进入这里时,你会见到Roth。他会说明他的行为,然后攻击。D'kor不可能赢得这场战斗,因为他开始发病了。当D'kor倒下 时,其它的龙骑士冲了进来。在战斗中,Roth杀死S'bor,并逃走了。然后D'kor就失去了知觉。$ r7 s' T) G, M2 U* ^
Fort Weyr上层:
: [8 g& V: o) S- k6 | 当你醒来时,你听说你收集的药草已经治好了疾病,你重获清白。你还知道V'kai要和你谈谈。
# ~, h1 b7 u( h( ~% U3 f4 K$ h 在和V'kai交谈后,前往Weyrbowl。和Kendrick交谈,知道Rowarth和一个陌生人跑到黑暗洞穴(dark caves)去了。3 D9 O" h4 R. Q& {# K$ |0 L
从Weyrbowl进入黑暗洞穴,你会发现Rowarth对你说话。他被那个陌生人攻击-那个陌生人就是Roth。" |! ?3 ~; m$ |" g3 ~) t
现在你必须找到四名你信任的龙骑士,在hatching ground会面,以阻止Roth。你可以找B'rak(在中层的Emmara附近)、T'men(在中层的赌博区)、L'tul(在中层的房间里睡觉),以及Lytah(在上层的图书馆里)。
* Z8 G) _& k. }" A. z4 [ 在找到四位龙骑士之后,前往hatching grounds去找Roth。杀死Roth。 " e# q6 J& {+ A* d& d8 S
观看Hatching Ceremony及结局。
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(注)MasterMiner Key的任务:
+ h% t! h/ x2 h, B6 n( @: ^ 前往Mastersmith Hall。 使用MasterMiner Key打开磨坊附近的房子。在这个房子里,你会找到三张皮卷(skin)(一张在入口旁的桌子上,一张在柜子里,一张在桌上的小箱子里)。但是要拿到第三 张皮卷的话,你必须在木箱堆后面等候Rom前来。 7 G: R2 G+ B% w/ P
过一段时间之后,Rom进入房子里,打开小箱子,然后离开房子。现在你可以在箱子里拿到那张皮卷。如果你的知识等级在七以上,就可以看懂这三张皮卷。读完之后,你会发现F'ben是叛徒!然后等候Rom回来,观看接下来的动画。 |