中文攻略--转载的0 w# U. ?: L3 [1 `4 A
《神龙纪元》是一款第三人称视角的3D冒险游戏,故事根据欧美知名作家Anne McCaffrey所著的Dragonriders of Pern(柏恩之龙骑士)系列小说所改编。
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就和一般的冒险游戏一样,在游戏过程中玩家将和许多角色对谈,解开各种谜题和任务才能完成游戏。游戏分为四大章节,本篇攻略将依照章节顺序提示你该完成 的事情,以帮助你快速过关为目的,至于本游戏丰富的剧情对话以及风光明媚的场景,就留给各位慢慢品尝了。你可以点选右边的导引列直接跳到各章节。
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9 M# J- r1 Z H" M e9 f, z第一章 E# h5 n+ T( j) c8 K5 @
( U! R& b2 A* R' w' i上层(Upper Levels)-帮Zenth涂油:7 E+ Y% _7 p5 J3 R: X- _
从房间后面的书架上拿走油瓶(bottle of oil);在隔壁房间里,拾起地上的长刷(brush)。走到龙躺着的地方,选择油,使用它。然后再选择刷子,使用它,此时出现一段动画。 走回房间,从画面左侧的门口离开。% D6 h0 |2 T& b. F
Zenth会提醒你记得去拿骑具(riding gear)。别忘了这件事。! h5 l1 E; t- m' s: d0 N
; }% _; w4 z m+ g上层-取回你的刀,并学习战斗:
- A: ^' r- ^: T. ] 在隔壁房间里找到K'tan,和他交谈。当他把你的刀还你时,他会问你要不要跟他学习如何战斗。当然要,这样你可以学会用剑技能。如果你选择继续和K'tan战斗,就可以提高力量点数。7 J' p' y1 @' u, \# V m. ?9 I) Q( a
3 I* t0 I" b. u2 W+ K! l; S上层-和Lockenn交谈,取得日志:
$ p0 F6 T% s" I; ] 和上层远程图书馆里的Lockenn交谈。你知道他弄丢了日志。答应要帮他找,就可以得到地图,这样比较方便找路。 由楼梯到中层(middle levels)去,和Lytah交谈(以下提到人名时,请自行查阅地图,找到人物的位置)。Lockenn的日志被她捡到,你应该答应她帮她把书还回去。 拿着日志回去找Lockenn。他已经做了一本新的日志,所以他把旧的这本送给你。接下来到下层(Lower Levels)去找Kevan,他可以教你写字(Scribe),你就会开始在日志中记事。+ D% Y% I1 w$ L+ U7 O
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取得骑具(riding gear):: L6 X5 p) J. n$ l4 c
在下层可以找到Dorn。和他交谈即可取回你的骑具。
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上层-和V'kai交谈,取得线索:8 L1 [0 v3 W' [5 }5 S# A# {- W
和V'kai交谈-他是Fort Weyr的领袖,你可以得到线索,知道在Pern可以找到多少名Weyrwomen候选人。如果你的声望(Reputation)不够高的话,他会要求你等到声望够高时再回来找他。0 s/ B% e3 s5 J; ]
中层(Middle Levels)-为Lytah找一颗珍珠:
0 F% S1 b3 w$ O t/ v 第一次和Lytah交谈时,她会要求你给她一颗珍珠(pearl)当生日礼物。如果你想完成这项任务,你必须先取得Jillan给你的十字弓,用来捕捉Trunblebug。+ ? |( a9 E9 y1 \
你可以在Mastersmith Hall里的小湖以及Ista Beach的岸边找到里面可能含有珍珠的牡蛎(Oyster,就是那些快速跑来跑去的小东西)。用十字弓射杀牡蛎,若有珍珠就可以拾起。不过只有一个牡蛎 里面有珍珠,其它的牡蛎都可以收起来当作食物(可以用来恢复生命点数)。
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2 Y" r7 |& V1 g' J- w5 G中层/帮助N'eth:
4 ^, Z# K2 i5 H- h, w* Y 你听说N'eth在前一天晚上惹了麻烦。去和他交谈,听他说完话后,答应要帮他。到厨房去(从这一层右边的楼梯上楼),和厨师Tom交谈,代替N'eth道歉之后,回去找N'eth。他会感激你,并且提供一些情报。. @& N* J' U& r* A0 f. W4 O
不过Tom要你为他做一件事,当作他原谅N'eth的报酬。所以在这一章结束后,别忘了先去找他。2 h" \1 D/ `0 I1 y4 |1 u5 d
* J& P7 E B5 W% [# r$ Y( f中层/上层-把所有骑士找来开会:
% ^8 [- O+ E& ?' G 在上层中完成和K'tan的战斗训练。
* N, d2 q( |8 e; s( z) }- A 和V'hul交谈,他会给你一首诗(ballad),要你交给F'ben。答应他。
) U. p2 ^" w9 F& R4 X 解决N'eth的问题(见上文)。. Y, E; x/ W' i/ N; `
去找Lytah,从她那里取得Lockenn的日志(见上文)。% ?; r9 F L# u f: V
去见S'lon。
: [9 t6 ?$ _0 O% g+ V 去找T'men和B'rak(就是在丢骰子的那两个人),拿走他们的骰子,不让他们继续玩下去。
8 p0 ?8 F0 ]$ v+ S6 {, r 去找F'ben,把V'hul的诗交给他。 当你离开黑暗洞穴、和L'tul交谈过后(见拯救Jim的部份说明),他就会去参加会议。
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8 B6 A& K# i, q- s& n1 J7 y5 ^中层/ Weyrbowl/黑暗洞穴-拯救Jim:
. k4 L" T( w3 G3 ~# s 在中层和Gillian交谈。她会告诉你她的儿子Jim失踪了。答应帮她找。
1 N1 |) ?. \# y! \* r 到Weyrbowl去(穿过下层的大门)。和Helan交谈(湖边的小女孩),然后和不远岩石后面的Jax交谈。接受他给你的地图。
! i4 a* N$ k, l# }4 t 然后和Mullen(Jim的父亲)交谈,他就站在黑暗洞穴(Dark Caves)的入口,看着挡住入口的木板。 ) ?* x; [7 b1 G3 m
去找Hal,他在Weyrbowl另一端(过桥的岩石处)。从他那里拿到铁锤(hammer),回去找Mullen。用铁锤打破木板,进入黑暗洞穴里。进入之后,用铁锤打破第二面墙。
# Z) R" P- S5 V( H: W 一路杀进黑暗洞穴里,该跳的地方跳,直到你来到一个右上方有岩架的房间(你一进到这里,就会看到上面有一个箱子)。沿着岩架上去,拿走尽头的trapping basket(以后会用得到)。- A6 n4 M- J: [* S& D, l p
从这个房间的左侧离开,直走到右手边有一堆松开的石堆处。用铁锤敲击石堆,就会掉下一块大石。把大石推出卡住底下的金属门。从门下爬过去,进入后面的洞穴里。
" J$ C. ~ U+ r0 v: J 和Jim交谈之后,查看车子,使用铁锤敲击车旁的拉杆。推动车子,从墙上的洞离开洞穴。 和L'tul交谈,他就会去参加会议。4 E$ o# }* [6 Q! i9 H/ b$ X
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其它小任务-帮助Emmara:
" p6 [$ @9 g J6 a, i# e" I: P( E 和Emmara交谈。如果你的声望不够高,她不会理你。等你声望够高后,她会请你帮她收集资料。当你从黑暗洞穴里回来之后,她会问你一个问题,若是回答正确,她会再给你更多的声望点数。
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) h, n t7 @: H& z5 H取得Trundlebugs:: E, F9 R1 D0 x( |/ B5 |; F) H
在厨房里时,和Horlas交谈(他在右侧)。他会给你一个罐子,用来抓Trundlebug。1 ~! ^3 R' g3 a( b6 a( V% J: }
在你前往Weyrbowl时,你会看到一个叫做Jillan的人站在大金属门旁边。和他交谈,拿到十字弓。现在你可以捕捉Trundlebug了(用十字弓去射)。如果有抓到的话,要把trundlebug拿来给Jillan。5 C* q0 J8 K( U7 x
& a4 V* L ^7 {+ g3 B0 c2 a% F十一税(tithe)及矿石不足:9 k7 \3 \3 W( S9 {6 G
如果你和坐在厨房左侧房间里的Kendrick交谈,他会提到十一税以及缺少矿石的事。! M/ E7 F0 v& s l* N$ }( i2 a# n
如果你和坐在Weyrbowl的车子里的Perry交谈,他会提到确实缺少矿石,这样可以再打开游戏的子情节。
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a$ f: s$ \, |! WSyllia和Morath
6 y9 b, `7 _. `0 N: T* I 等你的知识够高时,到孵育地(hatching grounds)去找Syllia,可以拿到一样礼物。
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在Weyrbowl里的其它事:+ n4 j) y3 E3 D. D
你可以看到一条向上的斜坡。上到顶端,如果你的力量够大,可以推开那块石头,在里面可以找到一个Ancient Artifact。
) ?. H- d) g0 [ 看到水井吗?去用用它吧。也许会有好运气。. {2 ~1 S, _( A+ k0 @% y Q
到小屋里去看看。你可以在这里找到Kendrick的女儿。
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- Q7 O6 |8 G+ S6 ]治好D'kor的头痛:
3 _2 H' g# X/ Q5 {! i 你会发现D'kor一直说他头痛,而且生命偏低。只要到厨房去找Urik,跟他拿食物来吃即可恢复一些生命力。 在让所有的龙骑士都前往会议室后,你就可以去开会(在上层)。
2 q2 j( j5 o* I3 s 本章结束。( q) D4 T8 R! J
第二章
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本章开始:
1 C$ e% [' C* F1 Y6 B 本章一开始,你坐在自己房间里,K'tan会来找你,要你和他一起出发。在出发之前,先把该做的事做一做(例如到厨房去找Tom)。等一切事都做完以后,到Weyrbowl去找K'tan。和他交谈,他会教你如何飞往不同的地点。然后前往Fort Hold。. E' ?* s1 V8 H3 o1 B+ b: ?
Fort Hold:% _+ ~0 g1 ?! H* @3 T9 k
降落之后,你会看到这里有很多人。K'tan要你去找Weyrwoman的候选人,他则去见Lord Gralt。 首先去和站在Grand Hall门口的Lamrat交谈。把你手上的信给他。他不肯让你进入Grand Hall,除非市场里的那个贼被抓到。不过就算你抓到那个贼,他也不会放你过去,所以你得另想办法溜进去。见后文的说明。
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% q" @$ U( v& `损坏的车:
& w' z5 C$ j6 q3 B4 Y2 ? 你必须在Fort Weyr和Mastersmith Hall等地来回才能解决这个任务。8 ~7 N! l" A6 c0 ?5 ~. ^3 s1 u
和站在Fort Hold入口那辆破车旁的Faran交谈。他会说明他的问题-他需要新的牲口(herdbeast)和新的托架(bracket)给他的轮子使用。& t' S: B) s4 z/ u* p" E
和在旁边跑来跑去的小女孩Keela说话;答应她,让她拍拍你的龙,她就会给你一些糖果(sweet)。) ?" O+ Z$ A, U3 K4 z
和Malorien交谈,可以拿到一张洞穴的地图。. w" r$ h$ U% }5 W- v
前往Fort Hold的Fountain Square。你可以在左侧看到Harat。他有你要的牲口,但是他要你用tunnel snake去交换。+ ~3 }/ |/ s* p: U0 p: f2 a
在Fountain Square逛逛,和这里的人交谈。Daize弄丢了她的玩具龙,你可以帮她找回来(在Grand Hall的厨房里)。和泉水旁弹竖琴的人谈话,可以提高声望。而且他到大广场去后,会把陶匠赶走,你就可以拿走陶匠的转轮。
- [( W( I' k7 X$ u, M 回到主广场,逛一下这里的摊位。你可以在Derna的摊子上取得陀螺(top)。, z k$ k- R e" B
在饰物摊旁边,Joliad在做陶器。看起来他需要一个新的托架(bracket)。待会儿再说。 现在前往Fort Weyr,到中层(middle level)去。你可以在那里找到Jim,把甜点和陀螺给他,你就可以得到一只小的tunnel snake。(你必须在第一章中去救Jim时,把他的trapping basket一起找回来,才会出现这个情节。如果你身上没有trapping basket,你就必须到黑暗洞穴去找。) 3 W/ o5 U4 S G
带着tunnel snake回去Fort Hold Fountain Square找Harat,取得牲口。& g* [4 U# }, O- w
乘你的龙前往Mastersmith Hall,进入主屋中,和房间远程的Klor交谈。他会把托架从陶匠转轮上取下,装上新的托架。返回Fort Hold,把转轮交还给陶匠,再把托架交给Faran,他就可以把他的车子移开了。这时你就可以前往Harperhall和Healerhall。 [2] [3] [4] [5] 下一页>> 0 t# ~5 a5 B' \$ e7 t, f: I
PS.如果你身上有Artifact的话,Mastersmith Hall的Forn可以帮你的武器升级,以交换你的Artifact。
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0 h2 l! p" D, s市场里的贼:
( e7 K, K3 P) m, T! F( Y2 d 当你在Fort Hold里走动时,会听到关于市场里的贼的传言。你必须抓到这个贼,因为他会教你一项重要技能。6 Q1 s3 w1 [1 C* T+ A9 V5 \
和食物摊的Arrie交谈,她会告诉你如何逮到那个贼。显然他会躲避龙骑士,因此你必须先换衣服。到衣服摊去,你可以遇到Archen或Parlan。 你可能要等一下,让他们两个人轮流出现。和他们交谈,他们就会分别给你一双新的鞋子和新衣服。换成平民的衣服,过一阵子那个贼就会出现,偷你的刀子。跟着 他,并选择他。在一段过场动画之后,他会教你潜行(sneak)的技能。现在你可以溜过Lamrat了。
- u3 x9 x3 S$ z7 N 在箱子后面等候(潜行图标会出现),等着Lamrat离开岗位,然后同时按住Shift和空格键,进入潜行模式。尽快溜过Lamrat。
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取得Bitra Mark:
. H9 K" b& m% | 为了取得开矿手镯(mining bracelet)并进入古代洞穴(Ancient Caves),你必须用三个Bitra Mark来购买。以下是取得的方法:$ T4 }7 j6 M; Z$ F1 S
在Fort Hold Fountain Square里,赢得Archery竞赛,就可以取得一个。你必须换上平民衣服才能加入(见上文的说明)。你必须射到最靠近靶心的地方才能获胜;如果输了也没关系,再来一次即可。
3 _5 Q H5 q, E9 d7 w4 z- F 第二个Bitra Mark在Grand Hall里(你必须溜过Lamrat才能进去)。如果你帮忙雕刻匠Larin揭开所有的雕像,他会给你一个mark当做报酬。
9 J9 T4 `6 C4 X 第三个Bitra Mark也在Grand Hall里。如果你把钉袋(bag of nails)交还给舞台旁的那个人(Janeth),他就会给你一个mark。只要和另一名工匠交谈,就可以拿到钉袋。$ G6 m" x. F; c0 E9 P8 ^% L
第四个mark则需把厨房入口的箱子拿去给Grand Hall舞台附近箱子旁的那个人,然后就可以取得。* J* Y; K" @4 Q/ }2 Y
3 l4 q1 _9 V* H古代洞穴:
, P, K: P Q; J/ P" u7 z 当你进入Grand Hall之后,在你要离开时,Lamrat会截住你。他告诉你,治病的药方放在Fort Hold的古代洞穴深处,你必须到那里去找。你需要mining bracelet(矿工手镯)才能完成这件任务。如果你还没有拿到mining bracelet的话,Lamrat会提醒你。' V" \6 Y* H; Z3 N( t
到大广场去找Derna,用三个Bitra Mark买下mining bracelet。
3 d( T- ~/ w! w# M 再来,你需要一把剑防身,才能进入古代洞穴。Fountain Square的Manwor会在你找到剑之后,教你用剑技能。
$ a, D# U% b9 u" J+ Q7 O1 n 要取得剑,你必须到大广场去,呼叫Zenth。飞到Mastersmith Hall去找一个叫做Guy的人。和他交谈,他会问你是否有看到他的十字镐。你可以在不远处的一块岩石附近找到它。将它交给Guy,他就会给你一把好剑。 飞回Fort Hold,到Fountain Square去和Manwor交谈,他就会教你如何用剑。$ N, |' p: C; k* L
学会用剑技能之后,返回Grand Hall,和Lamrat交谈,并接受他的任务。. f1 X9 d( @" ?
5 d7 u S8 K- y8 N0 x F& M寻找药方:
( a# E) o. X9 m5 F W7 N1 I( ~ 古代洞穴是个危险的地方。务必小心。
5 l. D" j/ p$ J7 e* B 首先戴上mining bracelet,走进第一条走廊。: h: e: J( u" p0 l" S2 C. n* c
走向左边,上桥;杀死那里的tunnel snake。向左转,走上桥。, G9 j) p! F3 p+ X3 {
先不要理会正前方的房间。当你走上桥时,它会塌下去,让你掉到底下的深渊。你必须沿着深渊旁边的岩壁一路向上,并穿过一条隧道(在途中会遇到好几个敌人),才能回到顶端。留意路上的岔路。你可以用洞口透出来的光来判断是否有路可走。. ~/ ~( |! d/ Q8 |$ K
当你回到顶端时,继续向前走,最后你会看到一条河,河里有石头,似乎可以过岸。如果你试图踩上步阶,你会发现它们距离太远,没办法利用。
5 ~( f& E3 K7 D$ k7 p 沿着洞穴的边缘走,你会看到一块突出的岩石,上面还有一块大石。把大石头推到底下的水里。走到洞穴的另一端,你会发现一条类似的岩架。同样把大石头推到水里去。此时你可以利用石头,安全地渡到河的另一边。
: K1 y8 Q! a2 C. _/ y% H 沿着隧道下去,直到你看到一扇大金属门,有一只Wherry在看守着。杀死它,进入门里。 % C+ Q7 c2 o& L$ X. u
K; S r9 K, _% \0 @8 B金属洞穴(Metal Cave):
+ k& R7 i/ X* M$ G 你发现自己进入一个小金属洞穴,四方各有一扇门。你从北方的门进来;东方和西方的门都用旁的密码锁锁上了。
6 T n) y( k* k0 V3 E: g6 m 当你走近南边的门时,它只会打开一部份;使用附近地上的棍子把门撬开,走进去。你会发现自己进入一个满是计算机设备的长形房间里。, q4 X" s7 d# u# u) `9 P3 W0 ]
走近放计算机的地方,可以拿到一张textured skin,上面有保险箱的密码。把它拿走。* L7 |/ f5 |' O+ y* q& d! L
从左面墙上的大排气口离开房间。从排气口出来后,你会到达西面的房间。你在这里可以找到另外一块textured skin,上面还有一扇门的密码。这个密码让你可以从这个房间里的门离开(你必须先读过这二块textured sikn上的密码,才能将密码输入键盘)。你也可以用同一组密码进入东边的门。 3 C! Q6 ^2 w0 P# H, N
在东边的房间里,将第二组密码输入画面左侧的保险箱,以取得给Lamrat的讯息(Information for Lamrat)。然后把桌子移到排气孔下面,以离开这个房间。
, k2 p7 d! T" W, C, R% J 在回到古代洞穴之后,沿着路径走,直到你回到先前不予理会的大房间里。将大岩石从平台上推下去,然后跳到大岩石上,然后从北面墙上的走道离开。
9 L- }3 h/ Z. B# x7 y 回到厨房后,Lamrat在等着你。4 { ?' E6 [ f/ p7 Q3 _+ T6 r
9 x \& i8 \# X; b4 w( I6 [Harper Hall:
; l& c' L* ^( L. Q+ G0 V6 t 当你进入Harper Hall后,有几件事可以做。如果你在Grand Hall曾经和一个扫地的女人交谈,她会给你一把Bronze Key,这把钥匙可以打开Harper Hall庭院里的一个房间,里面有一个Ancient Artifact。( B# K1 A' h; ~& \
寻找Hered: n1 v0 q5 i# A+ b: Q
首先到Harper Hall的地面层(Ground Floor),走进你左侧的房间里。你可以在那里找到Salyn,和她交谈。如果你在大广场上曾经和Skarn交谈过的话,现在可以把Skarn给你的 tapestry交给她。(如果你回去和Skarn交谈,他会给你另一幅小的tapestry。)然后从楼梯到上层去。
& g: B* t' X7 K, [9 Q 走进楼梯右侧的房间, 你会看到Tinossi和她的学生Seph。和Tinossi交谈,她说你必须用鼓的节奏(drum pattern)来召唤Hered。要取得鼓的节奏,你必须到隔壁房间去和Yallin交谈。他会帮你写下一组节奏。回去和Seph交谈,他会帮你演奏鼓 的节奏。等一阵子,Hered就会出现。看完动画后,你就会和Hered前往Fort Hold Fountain Square,生病的K'tan就在那里。观赏动画。 , A. G; Z0 \$ I3 Q; ^' f
; S k& j9 X4 @) CHarper Hall的小任务:0 z! u3 }. o9 i6 v! h8 U& N
和主楼梯左侧的Kilimi交谈;她想不起一首曲子。缺少的部份可以在Fort Weyr图书馆里找到。9 ?2 y! j1 z3 @2 a
把主楼梯右侧卧房里睡觉的学生叫起来(在他的身边找到一把小钥匙,用小钥匙打开他的箱子,取得排笛(flute),再使用排笛)。你可以因此获得一些声望点数。% l* ]) O; U5 a ~# s. J
" l, b% b! x, {( V, THealer Hall:
& @; Y8 Q/ I9 x 在和Hered见面之后,你就会进入Healer Hall。和K'tan及Healer Hall的其它人交谈。) R3 w6 \: b5 |+ O$ h
S. d4 @# C, l, |$ h: o帮病患拿食物:+ @# P% }5 l3 f ?& [2 j9 P
一个叫做Merrick的人要求你帮病患拿一些食物。以下是取得的方法。, R% l5 e: j) s1 ?8 y
从食物摊取得一些派(pie)。派是冷的。回到Grand Hall,进入厨房。和Jak交谈(你身上必须有Tom的信,他才会和你交谈)。他会照你的要求,把派加热。把热派拿给Merrick即可。
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本章结束:
" s7 `9 Z* {( V* `9 z; s 当你离开Healer Hall回到主广场时,你知道K'tan死了。去见Lord Gralt。你可以在Grand Hall右侧的房间里找到他。观看你和他交谈的动画。谈完后回去找教你剑术的Manwor。然后召唤Zenth,飞回Fort Weyr。当你要离开时,Lamrat拦住你,给你一封交给V'hul的信。飞回Fort Weyr后,回到上层,和S'bor交谈,本章即结束。
& ~. u# a% S, J5 V第三章
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本章一开始,你在房间里面,站在火堆前。$ M& x& `. i3 N) N K# o
S'lon走进来,告诉你其它的龙骑士都准备要出发了,你应该马上准备出发。先去图书馆看看你的声望值是否高到可以进入Weyrleader的私人阅览室。若是不行,就到中层去。到达中层时,V'hul会来找你,你则把Lamrat的信交给他。
k8 e) Z$ o( _ 这时候你也应该把所有未完成的子任务结束掉。例如再去和Emmara谈谈,或是把珍珠送给Lytah(别忘了这个任务!)
/ l& b/ {* }5 B* @+ j 全部完成后,前往Weyrbowl,然后召唤Zenth,前往Fort Hold。
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Fort Hold:( N% |9 f" w# R' ?$ x# Z. L
你和B'rak、N'eth及S'lon一起到达Fort Hold。Lamrat仍然站在门口。去和他交谈。. R) t2 @; x% t# Z2 V3 C' _- T
如果你在Fort Hold的大广场里待得够久,Levitt和他的牲口就会出现。和他交谈,就会知道你要找的贸易者到那里去了。你会再度听到关于Ista Island的事,但是你必须先在这里完成几件事。现在你应该前往Harper Hall。
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Harper Hall:
! ^4 a/ D7 \7 s h 当你进入Harper Hall时,去见Lord Gralt和Salyn。你可以在Harper Hall广场左上角楼梯底部的厨房里找到他们。和他们交谈,他们会给你重大的消息。他们也会要你去见Master Healer Jazon。他在Healer Hall。
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( O# [" \/ b" Q! H$ @4 A; sHealer Hall:: @! V) [: \& C# w" q
和Jazon谈话。他在主厅左侧的房间里(就在Healer Hall入口的对面)。注意听他说的话。看起来你即将找到治病的方法了。谈完话后返回Fort Hold的广场,召唤Zenth,前往Ista Island。 <<第一页 [2] [3] [4] [5] 下一页>> ~# L, b& v7 m& u
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Ista 海滩(第一夜):/ }9 k% l9 R( v# r8 j& E! K- }
和在右后方钓鱼的Hammit交谈,他会给你一张地图,以及前往Ista Hold的指示。在边边有一个坟墓。如果你拿起坟前的花,Kiristi会走出来。交谈后,你知道要帮她找到她祖父Gannell的墓志铭 (epitaph),并且制作新的墓头石(headstone)。墓志铭可以在Fort Wyre的图书馆里找到,墓头石则必须到Mastersmith Hall找Guy制作-不过需要五个mark。 沿着海滩向左走,离开这个地区。如果你还没有和S'lon及N'eth交谈,他们会拦住你。你的工作是找一个地方过夜。 " L4 t3 j2 m5 k% h- ^( B7 f4 Q
F8 K$ n* _; ?/ w6 EIsta Hold(第一夜):7 ]; u* G( P* j$ x
进入场景之后,向左侧走,和畜栏前面的Drakk交谈。看起来患病的牛只并不是来自Ista。
( S. y2 `+ F4 y 由于你要找的那个商人要到第二天才会来,所以你得等上一夜。在这附近有一些人走来走去,和他们交谈可以更了解这里的情形。他们甚至可以提供一些重要的情报。$ b* k4 e( V4 H; D/ W1 h# m
前往第一道斜坡顶端的Dawn Sisters Pub。你必须换上平民的服装,守门人Sam才会让你进去。和里面的客人交谈,多了解一下Ista的情形。 ; L/ `/ r3 Q' d1 n6 ~" m9 X( D K
离开酒吧。到处走一走,了解一下环境。在村子的低层部份有两道被卡住的门,若是打开它们可以拿到一些东西。如果你的知识足够的话,会有一个人向你挑战猜谜。
, d1 V% }) G* s$ S 再向上走,你会看到Rising Star Inn。你可以先不理会那些商店,因为夜里是不营业的。和坐在屋顶上的人(Foral)交谈,然后进入客店里。 ) n3 _# r+ S6 S
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Matrice和Holin的任务:
, X, L1 o4 G; q, V5 l7 p& J5 A 和柜台后面的女人交谈。她叫做Matrice,如果你走出店后再回来,她会帮你弄一个房间。 如果你再和她交谈,她会提到一个叫做Holin的男人,他没付钱就离开店里。你必须找到他,并帮Matrice把钱要回来。
2 h9 w3 a. ~4 i1 X' I/ c) G5 _+ E: [ 离开店,沿着路走。过不了多久你就会找到Holin和他的手下(Klay和Seran)在欺负一个叫做Sorian的人。如果你试图插手,你就必须和 Holin战斗。如果你赢了,他会把欠Matrice的钱给你。但是这样你就多了一个敌人。把钱拿回去给Matrice,她会感谢你,并且说你可以免费随 时爱住多久就住多久。
# ~) r; x3 L3 C! P0 I# `9 K 回到村里去找Sorian,和他交谈。他会多说一些和Holin有关的事-看来Matrice并不是他唯一的目标, 而且他向许多人骗钱。Sorian说Holin想用自己的假骰子,在赌博中作弊。如果你从Holin身上拿走假骰子,并且交给Dawn Sisters Inn的地主,那么Sorian的名声就可以得到澄清,Holin也会被逐出这座岛,结束所有人的麻烦。
) ?. ^& `8 y2 M7 a 返回你先前遇到Holin的地方,你会发现他和Klay及Seran在那里等人-另外一名龙骑士!现在你应该设法把他的骰子偷过来。 , ]% H- G( `3 e9 x( \4 Z$ E' g" `
躲在Holin所站之处附近的桶子后面。你在这里会看到一颗石头。选择它,并使用它,就可以把Seran和Klay诱离Holin身边。从桶子后面潜行 至Holin身边,拿走他身上装骰子的袋子,然后潜行离开。小心别被看到!把骰子拿到Dawn Sister去,拿给酒保Gamut看。他会澄清Sorian的罪名,并且驱逐Holin。现在Holin绝对会恨你入骨,你最好小心一点。再者,你必须 把他的假骰子留在身边,以后会有用处。
" I( X) l. P8 n6 h 现在你可以返回Rising Star,回你的房间过夜。+ C2 F; ^# @# k/ V" |; |
6 U, P9 t7 t% c0 i; Q QIsta Hold(第二天):
% k6 @; Q v4 ?! X# O 你在房间里醒来。
) H, G4 G$ t: R( ]) i- [ 走客店的楼梯上去,再和Matrice交谈一次。她会提到一个叫做Belan的人,他也住在店里。也许你应该去和他聊一聊,他可能会知道更多关于Nalaya死亡的事情。你可以在你的隔壁房间找到他(在走廊的 尽头)。和他交谈,他会承认是他毒死Nalaya,并且会告诉你更多线索。Matrice会走进来,表示她愿意忙留意Belan,直到有人可以把他带离岛 上为止。
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$ ]- M* T" Z/ m" h& P1 S取得治病皮卷:8 U& e" X3 M. T/ \! r E9 b+ n
离开客店。, i0 m4 f1 o! M2 A, v
先回到村庄的最底层,就是Drakk和畜栏所在的地方。你可以在那里找到 Manwor和Faran。和他们交谈,取得需要的信息。在对话结束后,这些商人会前往Dawn Sisters。在Dawn Sisters里(别忘了穿上平民服装),你会再度看到Manwor和Faran。和他们交谈,你会发现他们拥有写有治病方法的skin,因为 Lamrat要他们送来给一位绿龙骑士(Green Rider)。 现在应该找一个绿龙骑士去拿那块skin-找N'eth去。这时候N'eth会开始从村庄最上面走下来,如果你朝上走,应该可以拦截到他。和他交谈,让他 去向商人取得skin。当N'eth去拿Skin时,你可以去做一些别的事。$ o1 \4 T0 t a
你可以到Hold中间的挂毡店(你必须在Fort Hold的Skarn拿到第二块挂毡(tapestry)),把挂毡拿给店里的女人看,她会告诉你关于Nalaya的家人的重要线索,以及他们住在村里最 低处。如果你朝着村子的底部走,最靠近往海滩出口的房子前面会站着一个叫做Doorin的人。这是Nalaya家人的房子。去和他交谈,他会带你去找一个 Weyrwoman的候选人。 ; S) R4 [5 O& X
离开那栋房子,Zenth就会告诉你,Harper Hall的Salyn想要和你谈话(别忘了先去找N'eth拿skin)。回去挂毡店,店老板会给你一些帆布。把帆布拿到Mastersmith Hall外的风车,交给那里的人。
* r7 z- @; x" U3 c- C 你也可以朝着村子的最顶端那个平台走去,在那里你会遇到一个叫做Terrol的人。如果你在第二章中帮Diaze找到玩具龙,就会得到一个Harper 的雕像;他会向你要雕像。把雕像送给他,你就可以在他的店里拿到一些东西,包括Emmara要的citron fruit。 飞回Fort Hold之前,先去和海滩上钓鱼的Hammit讲话。4 F6 G' O0 B7 i% o7 ~
7 {) p* v5 ?3 {
Healer Hall(第二天):; ^# k3 f. e* ]1 G) E% o' p
拿到skin之后,回Healer Hall找Jazon。他会教你治疗技能(Healing),当做报酬。
% ?, o, W2 U- ~+ ]3 ]7 L5 I9 `* W7 ~! O, d, D' |" q4 t* j) J/ U
Harper Hall(第二天):" ^9 z! @1 Q! Y5 j6 Y, t
回厨房去找Salyn。她告诉你,Ista的Harper愿意帮助你,但是你必须想办法召唤他们。她会给你鼓的节奏(drum patter),但是你必须自己找一面鼓。
; H& r/ ^$ v8 E. J/ h" w 到Harper Hall的一楼,走到睡觉的地方。和躺在右侧床上的Limoriad交谈,他有一个鼓,但是没有鼓皮(skin)。
; b% p, q* Z% w; d/ A 回厨房去,和Kelli交谈。她无法给你鼓皮。 - T0 ~, I, B4 ?$ u2 j# ? Y0 k
回睡觉的地方,和Yallin交谈。他会给你所需的鼓皮。再去找Limoriad,他就会带你上楼,用皮修好那面鼓。现在你有一面完好的鼓,可以用它来召唤Ista的Harper。
: B4 X7 ?$ u& ] 现在你可以返回Fort Hold的广场,飞回Ista。 * K6 k0 w1 _5 f3 ~
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Ista Island(第二夜):
6 ^) G- v2 v; @" u7 j 拯救N'eth 到Rising Star去,走到Belan的房间,你会发现他已经不见了-另外一个龙骑士带走了他! 从他的房间里拿走地图和其它东西。地图指出村里的一处地点-问题是在那里?
; z A. _0 T4 v5 v; {7 I+ m N 离开客店,和S'lon碰面,而且吵了一架。你会发现N'eth失踪了!你们必须合作救出他来。同时你必须找到那个Harper。到村庄的最高处,到平台上使用鼓。过了一段时间,Fin就会跑来找你,说Harper在海滩上等你。 ' D7 N8 x D6 l1 ]- ?3 l
前往海滩,路上你会受到Holin和他手下的攻击。在解决这个恶棍之后,你可以继续前往海滩。/ e6 }. F+ @, G. _
原来Matrice就是这里的Harper。她会向你介绍海滩上的几位水手。但是除非你和这些水手玩blind man's shard,否则他们不会给你任何消息。你可以回Fort Hold广场找B'rak,他会给你一些赌搏的建议,并且把你身上不用的东西换成现金。回Ista海滩,和水手说话,并且和他们赌博。如果你听B'rak 的建议,并使用Holin的骰子,你应该可以轻易获胜。如果你把钱都输光了,回去找B'rak,他会借你一些钱。
; {* t+ a/ [1 e& ~ 在赢了以后,务必和所有的水手及Matrice谈话,然后参考你在Belan的箱子里找到的地图,前往恶棍所在的地方。Sorian的房子就在这栋房子的对面。去和Sorian交谈,他会多给你一些线索,让你知道如何进入那栋房子里,并且溜到海湾(cove)去。 * r" z0 G- d0 s1 x
走出Sorian的房子,走到对面去。绕到房子后面,有桶子的地方。你就会从后面爬进恶棍的房子里。躲在房间里的桶子后面,等Sorian诱开敌人以后,你就可以潜行到前门的守卫身后。拿走他的钥匙,回到后面房间,打开地板上的门,就可以溜进海湾里。 7 {; U7 g+ t5 \' L# c' K
( Z- G/ d3 N* Z. t& x海湾(Ista Cove):) g' y) ]/ q1 E. f. u
你必须找路进到洞穴的底部,找到N'eth并救出他。一路杀到码头,就是Clear Endeavour停泊的地方。当你从图中的位置出来时如果你走向左手边的那扇门,就会找到一条岔路;向左转可以看到Belan的尸体,以及他先前提到过 的badge。如果你戴上这个badge(选择它并使用它),你就可以顺利登上Clear Endeavour。向右转可以进入底层的洞穴,救出N'eth。但是动作要快,不然N'eth会被淹死。 % j. l) i: Q5 Q& r
接着你可以试着进入Clear Endeavour。记得换上平民服装。在上船之后,它就会出发,前往地图上没有的区域。尽量不要被别人发现你的存在-若是被发现,你就必须战斗,或是行贿。 9 ^; F8 P- z0 X& i' W( @6 q
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Ierne Island-登陆点: : C( q9 d6 S. W, R0 ^) W( A: o
当Clear Endeavour靠岸以后,你必须尽快下船,前往安全的地方。
+ R: s% n7 t3 |' P3 a u$ r, j 如果你使用Belan的徽章,那么水手就不会注意到你。如果你是偷溜上船的,那么你也必须溜下船。在这种情况下,你若是被水手发现,你就必须和他们战斗。 <<上一页 [2] [3] [4] [5] 下一页>>
+ D4 m, ?" L5 u3 [2 p8 u6 u 当你上岸、到达悬崖顶端后,你就会看到Clear Endeavour离开Ierne,你也可以呼叫Zenth,返回Fort Weyr报告你的发现。0 |% ^0 w2 W( t- e
第四章
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* V' t, _) K, _0 A* UFort Weyr:
2 P% \, C$ F3 _9 P 当你回到Fort Weyr、进入上层(Upper Level)时,和S'bor交谈,他会要你去找V'hul和S'lon。在中层(Middle Level),可以在V'hul的房间里找到S'lon。
: J. u% [) x% u. B( P 在动画之后,走到桌旁,拿起那瓶毒药(poison)和信。你会发现叛徒是V'hul,你必须回到上层去和S'bor交谈(你会看到S'lon救了他)。在和S'bor及Jazon交谈之后,你会被派到Ierne去寻找治疗的药草,并寻找证明你无辜的证据。
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+ b& P: e6 V7 T' W+ iIerne登陆点:* x0 l$ q2 g8 Z3 w5 c3 R3 u* l ^
D'kor有三个出口。一是神殿外部入口,另外一个则是由Feline 看守(通往火山),第三个则看起来似乎可以通行 (前往Hunters Lodge)。 从北边出口离开,这样可以通往猎人小屋(Hunters Lodge)。
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Hunters lodge:% L6 t' P$ l! o; q# Q
沿着你面前的道路走。路的尽头有一个陷阱,D'kor掉了进去。 5 y6 x ^# [5 ^, `
当D'kor爬出来时,他看到猎人Lear用上弦的十字弓对准他。Lear相信你是来找药草的,并且说他会告诉你如何取得第一株药草。但是它被一群Feline看守着。你必须练习潜行至Lear身边;如果你办得到,就可以对Feline如法泡制。 l' u# p# R6 W- P% d6 K: }. E
Lear站在通往一个储藏室的斜坡顶端。你必须利用岩石做掩护,潜行到他身边。成功之后,爬上斜坡,在Lear的后面有一个玻璃罐。拿走它,把它用在入口左 侧的桶子上,将里面装满酸。有了Lear的帮助,以及提高的潜行技能,你可以进入火山(Volcano)了。酸则可以让你溶解树丛,进入神殿 (Temple)。 0 a- c7 T% w+ ?: X, y. G0 z( }
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火山(Volcano):! Y# |; H% ]3 n, f1 D
你必须透过潜行和战斗,一路进到火山的底部。到达那里之后,拿走药草。D'kor会受到攻击,但是Lear会跑来救他。
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神殿外部(Temple Exterior):2 B$ ^* a1 [5 f/ h
前往神殿。将酸液使用在挡路的树丛上。走进神殿的入口。进去。
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, b. b6 K+ s- V9 X神殿内部(Temple Interior):+ V2 E1 n) a7 L% o9 s
D'kor要找的药草之一就在神殿底下,但是被一扇大铁栅门所挡。
3 f9 s5 c: V/ Q( ?. @ 你必须先打开通往四个彩色房间的门。只要把头像推到地板上的面板上即可。看地上的痕迹就知道该往那个方向推。在门打开以后,你必须拉动拉杆,让它们配合上面房间地板上的花纹;将每道拉杆朝着它的房间的门拉动一次,铁栅门就会打开,让你取得你需要的药草之一。
, n' ^, g8 O& P' q) s6 o7 q4 v' [ 在药草所在的房间里有一扇上锁的门,地板上有一些奇怪的花纹。如果你的智能至少有七级,你就可以看出那些花纹,并且知道你必须以特定的顺序敲打地上的标志。使用十字弓,用正确的顺序射击标志。然后你可以在小房间里取得一个火蜥蜴的蛋(白色火蜥蜴)。 e7 F8 }. S' R d4 C- ?
在你拿到两种药草之后(神殿和火山各一),回到外面的空地,D'kor会遭到偷袭。6 l6 E/ G9 P/ v: S
- @% h% h0 p4 E9 G监牢2 c+ K: v$ x! d3 k+ ?! [
D'kor醒来时发现自己被关在牢里。被关在对面牢房里的Flick说他可以帮你逃出去。他说你必须找到武器去对付走廊里的守卫。如果你查看床的角落, 你就可以取下一段床脚。接下来你必须想办法吸引守卫的注意力。你可以使用牢房角落的罐子(Chamber Pot)。 . t( g0 N; x- s4 }
告诉Flick你准 备好了,D'kor就会逃出这个牢房。你可以在牢房的地板上取得Nettleweed。 和每一名囚犯讲话。你会在这里找到几个在Ista失踪的人。你也会找到一个叫做Keriil的女人,她认为她的丈夫Hellion在上面一层,被迫为主人 工作。 - b' Y$ @) v1 t8 f9 E+ R! b8 V
要打开走廊尽头的门,你必须按下D'kor牢房左侧的那个按钮。走出门后,你可以找到三个门,一个在左侧,两个在右侧。按下你前方凹室中右侧的按钮,即可打开左侧的门。
7 h% x0 s4 v2 m8 Q% p 走进去,你的面前有一张桌子,上面放着你的武器,以及一把大钟锤(bell hammer)。你刚刚走进来的那扇门旁边有一个开关,可以打开这个房间的另外一扇门。
B4 I; y8 @" V! ] 当你沿着这道走廊走时,你的左侧有一扇栅门,门的后面是Flick的牢房的钥匙。现在还拿不到它,但是你会回来。当你走到走廊的尽头时,你会看到右侧的 墙上有一根火把,底下有一个开关。按下它即可熄灭火把,让D'kor得以躲在黑暗的角落里。这里有两个巡逻的警卫,你可以决定和他们战斗或潜行避开他们。 由于目前你没有治疗的物品,因此战斗可能不是太好的选择。( u4 M! m3 U. b, |1 ?
朝下一条走廊看,你会看到两扇相对的门。右边的门会通往一个有三名守卫坐着的房间。左边的门则通往一个大房间,里面有一扇上锁的门,还有一个大钟。( X( \! [9 R# d. b) b1 J
在有钟的房间前面,有两个凹室,分布在两侧,一个里面有两个开关,另一个里面只有一个开关。在火把下面的开关都可以熄掉火把,第三个开关则会打开守卫房间里的一扇栅门。熄掉一些火把,因为守卫会巡逻这个房间,你需要躲藏的地方。 , k, A, H# L% F
在安全时,走到钟处,用钟锤敲钟。守卫会跑过来,D'kor会躲进凹室里。如果你忘记熄灭火把,就可能会被发现。 " ~! R* m c/ q4 |8 j$ f
走进守卫的房间里,在右边的墙上有三间牢房的钥匙。左面墙上的凹室里的开关可以打开放有Flick的牢房钥匙的那扇门。
6 F. c: z2 ^$ j- a 离开守卫室,向右转,当你向前走时,你会在右边看到另一个凹室。这个栅门里放着Keriil的牢房钥匙。在你的正前方有另外一根有开关的火把,按下开关,你就可以躲在这里。+ e) I: l# W+ Y0 g! a4 `8 J6 _
当你向下一条走廊看时,会看到左侧有一条通路,通往这一层的出口,还有一个开关,可以打开你刚才经过的那扇栅门。但是有两名守卫看守着它。你可以把他们诱出来,拉远距离后再用大十字弓杀死他们。 + Y1 \' B; d! |0 b4 d1 m& j2 F
延着走廊向下走,可以让你回到牢房外面的区域。你会发现当你离开牢房时所看到的那两扇门已经开了。进入远处墙上的那个房间,左侧有一个开关,可以打开让 你无法离开监狱层的那扇栅门。你的东西也全部在这个房间地上;先将它们全部拾起,再回去拿刚才那两把钥匙。然后返回牢房区,打开所有牢房的门。 3 {. p8 U2 N. Y- q* l+ E6 q
在你放出Flick之后,他给了你最后一棵治疗药草。现在只需离开这一层即可。前往出口。 q8 H. j" i0 z/ v2 [- V! {) p
2 s, C8 X# P1 A6 R$ Z4 a3 ^地面层(Ground Floor)
1 V2 {3 X/ X! ~ 当你进入这一层时,Lamrat会在这里等你。他和散播到Fort Weyr的疾病有关,而且他不会让你活着出去。杀死他。在杀死Lamrat之后,你可以在地上看到Masterminer key。拿走这把钥匙。(相关任务请见批注)
) I1 E! H. X5 S; _& j3 [ j 当你进入这一层时,你的前面有一扇上锁的大门。你的左右各有一个房间。前往右侧的房间,看一看V'hul和Slave master的动画。在V'hul离开后,进去和Druse战斗。(也可以用十字弓杀死他。) ) u5 R. J. F' G6 J, v% P& H8 ?" [% Q
这个地区的奴隶知道有得到自由的机会,会听从你的指挥。如果你走向他们,并选择Yes,就可以让他们在这一层中移动。如果你选择No,你就可以和他们个 别谈话。走向他们,选择Yes,把他们移到Window room去,就是你在进入这一层时位于你左手边的房间。进入房间后,走向窗户,让其它的龙骑士知道你的位置,可以前来救你和那些奴隶。 . g7 {7 m' L8 B N5 @
你在这里的地板上可以看到一只Crystal Trundelbug。可以把它抓起来。
: C7 f' O" `- ^0 C 现在你必须率先去侦查,留意有没有守卫,以便将奴隶带到底下的广场去。穿过厨房区。(就是你面对窗户时,位于你右侧的区域)。在厨房另一头,有两个守卫 站在柱子旁边。你可以和他们战斗,或是趁他们不注意时溜过信道,那里的桌上有一块皮卷(skin),列出守卫在听到钟声时的反应方式(一声:在大厅 (Main Hall)集合;两声:在广场(Courtyard)集合;三声:在牛栏(Cattle Pen)集合)。钟就在下一个房间里。前往那个房间。% [4 s% i- q; R( t6 a
下一个房间里有三个警卫。要他们走开的唯一方法,就是让钟响三声,把他们叫到另一个地方。当然也可以杀死他们,但是很冒险。用钟锤敲三下钟,然后回去找奴隶,要他们前往广场(courtyard)。 , r& e# J0 z/ Z' S+ M& Y1 h
在有三名守卫的房间中央,有一个地下室的门。你必须把雕像推到门上,把门压破,就可以救出Gladeril(她是Weyrwoman的人选)。
# ^; K2 P4 @" T8 b G9 o- O, V( F; q 大厅中刚才守卫站着的地方的另外一侧还有一个房间。进入这个地方,你会遇到Hellion。Hellion是Keriil的丈夫。他会给你一把钥匙 (Large rusty key),可以打开外面那个房间的主要门户。拿走钥匙,打开门。V'hul在里面,在他解释完之后,他会攻击你。4 `1 Y. `& R" ?3 Z
V'hul会给你一把钥匙(Ornate key),这是离开这一层的钥匙。你得从牛栏(Cattle Pen)那边离开,但是那里有三个守卫,你必须再次让他们集合到别处,也可以杀死他们(还是很冒险-除非你用十字弓)。/ d$ D4 R# }7 y' q2 i& F# R
返回钟室,敲响钟。守卫会返回他们一开始的房间。穿过厨房,进入牛栏(cattle pen),用Ornate key打开门,离开这一层。1 D" U9 D- [. E( U; L) t X8 ?- M. X
( g- `. H& Z' r/ fRoths的房间:" m0 X4 a5 H! `$ i0 t. Q
进入这一层后,你就不能再回去,所以务必完成先前的所有工作。D'kor有三个地方可以探索。$ e3 T3 o3 O+ ~9 {! |& e& D% x
要进入左侧的区域(被金属大门所挡),你必须使用Belan的徽章。右侧的区域(有石头挡住路)需要力量六级以上才能撞开。在这两个区域里
' E+ h4 k% e+ i. H6 Y' v! ],你可以拿到两片EEC talisman。把它们交给mastersmith,他会给你一颗火蜥蜴蛋。% ` V" L3 p2 b. Q1 N5 w+ X# y
楼梯正后方的区域是Hold Lord的房间。当你进入这里时,你会见到Roth。他会说明他的行为,然后攻击。D'kor不可能赢得这场战斗,因为他开始发病了。当D'kor倒下 时,其它的龙骑士冲了进来。在战斗中,Roth杀死S'bor,并逃走了。然后D'kor就失去了知觉。
( X, `( Z% L& M1 N; fFort Weyr上层:# U# ^. m8 g* H
当你醒来时,你听说你收集的药草已经治好了疾病,你重获清白。你还知道V'kai要和你谈谈。; x% T' C& y# U+ ^) n
在和V'kai交谈后,前往Weyrbowl。和Kendrick交谈,知道Rowarth和一个陌生人跑到黑暗洞穴(dark caves)去了。1 C% X; e) p. G# ?8 e! o
从Weyrbowl进入黑暗洞穴,你会发现Rowarth对你说话。他被那个陌生人攻击-那个陌生人就是Roth。/ }4 D3 T+ o" E9 ~) E6 i
现在你必须找到四名你信任的龙骑士,在hatching ground会面,以阻止Roth。你可以找B'rak(在中层的Emmara附近)、T'men(在中层的赌博区)、L'tul(在中层的房间里睡觉),以及Lytah(在上层的图书馆里)。 5 U& Y: z, f* n2 \
在找到四位龙骑士之后,前往hatching grounds去找Roth。杀死Roth。 / L9 m, Q _! _# Q T
观看Hatching Ceremony及结局。
5 g" i8 j( {$ z6 m: L% ~9 t8 ^) K& b& y( l! C; Y! q, U
(注)MasterMiner Key的任务:
( E, p+ \4 V+ h5 @9 u" V1 H! K 前往Mastersmith Hall。 使用MasterMiner Key打开磨坊附近的房子。在这个房子里,你会找到三张皮卷(skin)(一张在入口旁的桌子上,一张在柜子里,一张在桌上的小箱子里)。但是要拿到第三 张皮卷的话,你必须在木箱堆后面等候Rom前来。 ) l' q/ T8 \: C. B4 I& Q
过一段时间之后,Rom进入房子里,打开小箱子,然后离开房子。现在你可以在箱子里拿到那张皮卷。如果你的知识等级在七以上,就可以看懂这三张皮卷。读完之后,你会发现F'ben是叛徒!然后等候Rom回来,观看接下来的动画。 |