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求助 灰质Gray Matter流程攻略(翻译版)

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[求助] 灰质Gray Matter流程攻略(翻译版)

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发表于 2011-3-23 20:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

灰质Gray Matter流程攻略(翻译版)

我自己也没有玩完,所以有不足之处还请大家多多修正~: T3 o. p! a, M0 T2 X. `- v% p' s
基本算是纯流程攻略,想了解剧情的就不要指望本帖了~/ U& H) f- E/ ]1 [
攻略中首次出现的人物会写全名,再次出现会以首字母代替.首次出现的地点会有中英文,再次出现只写中文了><4 N2 w# y" m* o6 u# v, K! M

5 p+ _/ i- |1 S! ]6 N
& Y5 L7 N! Y9 P" t游戏操作:; L* ~$ K: D- H
在游戏中按Esc键可呼出菜单,或点击屏幕左上角.
. [3 O0 z- P2 d; ~, t: v  p鼠标滑到屏幕最上端可以滑出物品栏.在物品栏中,左键单击物品为观察物品;右键单击为将物品放于手上(物品栏最右端的手),即使用物品.. T& ^/ X' G4 b& [
在场景中左键单击某热点为调查,单击出口为走动,双击出口为快速跳转至下一场景.& z+ B/ R- K/ ]  U/ [# Y, s1 V
在场景中,可操纵的热点表示为两个齿轮(貌似是的,很细的两个圈圈,看不清><),需要道具配合的热点表示为一只手+一个问号.
8 Q4 f. c! v& l, T3 o+ [可组合物品的标志为一只手+一个加号.可对某人使用魔法的标志为一顶魔法帽子+一只魔杖.( X3 J/ b; _6 s) S# K
查看物品时可使用鼠标滚轮放大或缩小.
8 N4 |0 z. u4 U( r7 U) l' q# j按下空格可显示当前场景所有热点.2 b# I. x7 A7 y
某些场景会在屏幕左下角显示一扇打开的门表示退出.
# s# ]4 r' E! L) c在场景中鼠标双击可使主角跑动.
* j6 {. L. u1 f6 D' `8 W 6 ~4 D* C9 Y% u6 r* u7 F
魔术界面:7 b  x3 T) s1 ^& S
在使用魔术前,Sam会练习一遍.2 g4 N4 E/ Z. s: ~/ Y
1.当使用魔术的标志出现在某NPC身上时,先从魔术手册中选择恰当的魔术.在魔术手册中,左键为选择魔术,右键为翻页.) _- {& ^+ T/ m  _+ c& E5 x2 A
2.为选定的魔术收集道具.: ]5 v# V1 H4 B3 b. u+ h0 A
3.进入魔术练习界面,通过画面右侧Sam的图示来进行练习.魔术共有三种基本动作:
& k% T3 ]4 q/ C/ R* ]   移动:拖拽道具至图上的某个圆圈中.- [, j: f5 g  a9 B9 J
   操纵:当Sam某一只手中有道具时,选择这一侧的操纵按钮manipulate.% P5 u1 B8 V- f4 z3 S+ [/ v
   迷惑:点击迷惑按钮.- j" r, f( [( ?" P7 h
4.魔术的施放要按照特定的顺序.魔术练习界面的左侧即为你施放的顺序.当你完成了所有步骤(即进行了与规定数量相同的动作)右下角有一根魔杖,点击即可得到检查.检查会在正确的步骤后面打钩,错误的步骤会被清除.如果检查顺利结束,则自动推动剧情.类似于编程调试><+ |0 Z$ @# j) \  o

' _% l  z( c2 k9 i得分:
: i8 ~& W% _- d$ l. v# P8 P每一章都被分为解谜部分和奖励部分.100%完成度=100%解谜部分+100%奖励部分.如果想进入下一章,就必须至少完成100%解谜部分.在游戏中按下P键可快速查看游戏得分.屏幕左上角也有相应按钮., G( I% Q6 H" _- q
0 Q4 p2 ?0 t' L! K" o+ h  y
地图:
$ q7 f( S; Y& O" W1 {8 _在游戏中按下M键即可快速查看地图并移动.屏幕左上角也有相应按钮.白色为新增地点,金色为完成此章节需要活动(解谜,奖励)的地点,银色为完成奖励部分的地点.灰色为已经完成调查的地点.: }$ _) q/ t; J; P, Z8 J- a

9 q0 Q+ }# B& J% e# ]6 [第一章
' H0 c4 |5 ~0 U
- k. x! A2 A- C& PHOUDINI'S HABITAT (教程):   
2 k' \6 k2 S3 W" \主角Sam会自动得到日记本.在日记本中可以观看剪辑,查看对话.
2 k& [8 y) N6 s' Y! u在盆栽植物附近抓住兔子Houdini,并把它放回笼子里.
. h: F- n- ?- s$ B3 m0 u  ~检查床脚的背包.拿出胡萝卜和空水瓶.把胡萝卜给H,到房间右侧的水罐处给水瓶倒满水,放到H的笼子里.# S1 t! F, d+ w$ m. j
DREAD HILL HOUSE:0 Y' k5 g% F$ ]. l! A
打开Sam的背包,得到扑克牌,钱包,火柴盒,瑞士军刀,魔术手册.
7 e9 y7 V! D8 N% U3 P离开卧室下楼到门厅,途中查看墙上的肖像.在楼梯左侧的小门上发现一封给新助手的信.+ c* l/ w" B1 `' R) J
进入楼梯右侧的会客室,查看证书墙,夫妇合照,病人照片,电脑桌上的物品.
* B9 ~5 O8 M9 |- S! w  T在餐厅里查看功放和水彩画.
6 F& U( R. {$ y3 A! @( f! e9 S出门,调查门牌两次.
: I6 d3 Y. X: N6 w到后院的车库去,查看雕像和塔楼,检查摩托车,发现它坏了.! e; {( F) t' M
回到房子里,与Dalton夫人对话.去厨房吃早餐,充分与D夫人对话,决定留下做styles教授的助手.调查厨房的布告栏,发现日历已经过期了.与D夫人提起这件事.3 D9 J3 F& x0 W
退出厨房,取下楼梯旁小门上给新助手的的信,从便条上得知教授需要6名学生做实验.查看便条后面的传单.教授会给每位参与实验的学生15镑的酬劳.
( ~) @) P% Q. t8 y回厨房,向D夫人要手机.
3 L( f9 a6 `; x4 j- @2 Y2 ^回卧室,从背包里拿出双亲照片.Sam自动把照片放在床头柜上,现在这里是Sam的家了.: O4 W- c: U8 ~7 ?" K# X  f2 f
出门,打开地图来到牛津镇中心.
: ^" l" q. r+ y! ~3 tTHE BETRAYER'S PRICE:
  M* Q, l8 {7 J8 `1 u/ a' e. X* p在牛津镇中心查看徽章介绍牌,了解到每个学院都有自己的院徽.
2 V+ v2 X; Y! x6 I  b1 y来到Cornmarket Street,进入魔术商店Black Wand Shop,查看Houdini的肖像以及下方的游戏机.看到游戏机上有Daedalus俱乐部的logo.此时老板Mephistoheles出现,与他交谈.得到艺名Lady Byron.玩游戏机,得到谜语,阅读谜语.再次与M对话,得知Scholar’s heart和获胜的奖品(这里翻的不是很对,玩过很久了忘记了><)., V8 `: U  D6 T" x+ N% A' ^
回到牛津镇中心的十字路口,爬到塔顶,俯瞰全镇.关上塔门检查红色盒子.看到红盒子上有一个D俱乐部的logo.把火柴盒插进红盒子上的细槽里.得到一个徽章,一块拼图.回到十字路口查看徽章指示牌,了解到这是Christ Church的徽章.激活新地点.% w9 P, T! H0 }( Y/ K# m& L% e
来到教堂Christ Church.查看喷泉处的黑色箱子.查看盖子,看到一张试纸.取水浇在试纸上,出现了徽章.点击D俱乐部的logo打开盒子,得到一块拼图.. n4 ^$ p* m3 \# }* e
进入教堂后花园,查看花圃.屏幕中间靠下方的花圃的土很新,仔细查看会看到一面小小的D俱乐部的旗子,挖开土,得到一个啤酒杯垫和一块拼图.
( t, r2 h( V1 t1 ~0 ]8 j5 I去Queen Street,查看Windy Dog酒吧的招牌,决定明天再来.! R; L& j# r0 Q; c7 M
LAMBS FOR DR. STYLES:) j! ?/ P  z+ N# {7 U
与Alice’s Shop前的男孩对话,与Windy酒吧前的女孩对话,与红衣男孩对话.捡起新生交流传单,查看后得知学生宿舍St. Edmunds Quad有一个新生聚会.激活新地点St. Edmunds.: Y2 g* a9 D- N
来到学生宿舍St. Edmunds,看到Harvey和Lisa在吵架.与H对话,得到一卷空胶卷.对L施放Smoke魔术:
: ^& }  J7 ?1 @- \. |: ^8 C把空白胶片放在左肘下(左右以练习界面左侧的描述为准,印象中是镜面的><).
2 m7 B( q# u: M; ^, a2 D; G右手拿L持有的胶片.5 R' f/ T& c: @: M8 F; a
左手拿空白胶片.
$ T: L; M& Q# U5 m* P把L的胶片也放在左手上.! J' X, \5 O/ r$ U, Y
迷惑L.% |: q4 f3 t  P. ~* O% n1 [, ]
右手拿空白胶片.3 I2 P6 p+ [6 _
把L的胶片放在左肘下.魔术完成.
4 M, ]; u. |$ K+ P& L) i: H" S/ E把有内容的胶片还给Harvey.
! e$ G. H% L! J) @) ]下面要说服Angela成为实验的志愿者.先观察她,然后和她说话,得知她很想家,并且有点迷信.对A施放电话魔术.准备该魔术需要用手机记下A身旁的公用电话的号码.将手机调为静音模式.然后开始施放魔术:$ p1 D% J& B, q- L
左手拿手机.* }. R( H% V  p0 a3 R, R
迷惑A.
/ B  O& Y: d# {操纵manipulate手机(是左侧的m按钮).6 s' C0 Z# b$ A+ e
把手机放在左肘下.魔术完成.1 W( k0 t. I8 N6 G* s+ i
与Helena交谈.得知她喜欢Charles.与C交谈,查看他身边的书和信.再次与C交谈,得知他做什么事都需要得到他妈妈的允许.施放邮包魔术:4 p, r& Q7 q  E' f+ @
迷惑C., j0 f3 N+ Y5 E$ O! _; H: m; k, t
左手拿信.% `. u) o" g6 I$ A8 h
把信藏在左肘下.7 n% l, ~' [% j
回到牛津镇中心,把信放在蒸汽上以融化胶水打开信封.读信和传单,把’给新助手的的信’和传单组合,Sam把S教授的传单和 C信封里的传单交换了.
% a: j0 p6 f! Z7 r. ^( A3 l5 e1 V4 O去学生宿舍,继续魔术:5 O, v' c! ?5 t! f) q/ S7 W7 C
右手拿信.
0 L5 I& n$ }0 u/ @; r7 ?3 j1 i) b迷惑C.
8 ?' m. T1 H2 D) p/ Y* z把信放到外面(桌子上).
- v  Z: ]" i  Y: A" Y再次与Helena对话.她决定参加实验.+ u# o: l* B( v, B+ a1 \2 Q5 L
Sam的手机响了,S教授让Sam回到庄园.观看实验.一个维修人员在跑道上划线,他被什么东西吓跑了,在跑道上留下了迷宫一样的图案.
/ V9 \  }! r& e! A, I: n( p3 K" Z
第二章
" Y/ E/ G7 V- @) ]" {! }; C2 B$ z4 qSTRANGE EVENTS AT THE HORSPATH TRACK:
6 L7 b3 E; W  }# m7 VSam醒来,去厨房与D夫人对话,说外面有份报纸.捡起报纸并阅读,重点看’跑道上的恶作剧’.9 T( f+ ]  X' @) z) S9 [, U8 A
去跑道.观察跑道上的图案.与Eddie对话,了解沙尘暴和图案.得知这件事是11点半发生的.跑道上有一个漏斗的形状(原句There was also a funnel following the track)." E( |/ Y, H7 C# n! O" Z1 I% H6 c
去牛津镇中心,与买花妇人对话,得到花.去魔术商店.与M交谈.
, h+ o6 g) P3 j1 q" mSAM GETS CARDED:
# n) t  m6 u, y7 L+ z7 i' W去学生宿舍,见到学生志愿者们.和他们交换手机号码并聊一下实验.
- G2 j( M* W% K: [去图书馆Bodleian Library,发现需要学生证才能进入.在图书馆见到Helena,交谈得知她有两张卡,因为第一张的照片不好看.对旧卡发表三次不好看的评论,夸三次新卡.
; c5 }3 N# t/ s3 ^' ~对H施放Destroyed and restored ring魔术:
+ C: H$ K7 ~2 H0 i去魔法商店买制造碎纸噪声的道具shredder paper noisemaker.把它放在碎纸机上.6 n  _  y3 T, h8 b8 b
左手拿道具遥控器.
, A/ I8 Z& O8 G7 G右手拿旧卡.
/ |4 y# z0 `/ I1 M操纵旧卡., A. q1 E) {) s% o) F0 ~
迷惑H.9 v( h- I2 o: t( k1 E
操纵遥控器.
& Y4 ~- x0 m# C2 z, {) m把旧卡藏到右肘下.魔术完成." @  m. M8 W/ b( K0 y* l% t
这样就得到了旧卡,进入图书馆.5 `1 j& c9 L# \
THE MYSTERIOUS DR. STYLES:8 J: }1 S6 Q; |% m
与图书管理员交谈,她推荐Sam使用电脑查询.
) X  \* {. p9 H  w# v使用电脑,阅读所有有关S教授的内容.有一篇文章不能看.与图书管理员谈论那篇不能看的文章.! m! ?! N2 |) i: p0 C! M
回住处,接电话.记下给Sam的任务.
! r. f/ `1 L4 x& P2 h去厨房,查看公告栏的日历,现在我们知道是因为S教授的夫人死于2002年10月,所以日历一直保留着. 与D夫人交谈.
- w+ v) i2 d8 s2 b* d回卧室,把花放在父母合照旁边.
$ G" E7 R2 E. G2 ^# b4 W- l: n; wSAM PLAYS LAB ASSISTANT:
: c9 y; p8 `* T$ \去地下室,进主实验室.把花放在左边桌子的花瓶里.查看日程手册和S教授留下的说明.查看Susan医生留下的便条,她需要关于捐赠仪器的报告.' K& K7 `* O* f. n
查看档案柜,再重温一下S教授留下的整理档案柜的说明:以首字母为准进行归类整理,S教授发表的文章放在P柜内,有关牛津的文章放在O柜内,1999年出版的MRI文章放在P柜内.
: x- X* Z+ n! _9 P% B/ e5 ~, j' b3 h在E柜内查看Scientific American article.
1 O9 H, G0 r# f( f6 r在F柜内查看fMRI delivery receipt和Linkweller article.; C; i8 L! ?( s8 V" G; {( A6 ~
在N柜内查看Neurobiology Dept. Staff List., w4 C8 K; o+ E% Z: c: c. ]0 E
去医务室Radcliffe Infirmary.去Susan的办公室,与S交谈,把收据给她.再与S交谈然后去找Headley先生,得知S教授提交了实验计划,有一些嫉妒的人可能在散布有关S教授的不利谣言.* p  h& Q) f! ~* J
THE MYSTERIOUS DR. STYLES (continued):
7 w! x% U, _* E) V( j8 c再与Susan交谈.施放Bottomless Cup魔术:
4 D" |9 @, _+ \$ B/ {; m/ v( w9 _去魔术商店买classic hand magnet.回S的办公室.
2 ^& Q# O" e" d8 H4 m4 ^把磁铁放在右手上.杯子放在左手上.再把杯子也放在右手上.
3 o# y* i) ]: ?# Q6 _操纵右手上的道具.
; T7 L  Q5 n) A2 V0 v迷惑S.: F' h+ i4 ?) h5 m/ r1 c
把档案柜的钥匙放在左手上,再藏到左肘下.魔术完成.
* p9 U7 D& d' K& _6 j对S施放Super Gross Out Self Healing Wound魔术:( F3 U2 {3 D8 ?: ^% L9 A
去魔术商店买stage blood,假拇指,spirit gum.把拇指和血组合.再与spirit gum组合.2 z# e4 w7 m7 r2 R, a" _$ Y
回医务室,去员工厨房.拿走急救包,Sam把它藏在银盘背后.
- w& c6 Z( l0 t$ z回到Susan的办公室,把魔术手册放在手上,然后对S施放魔术:8 _, S% p, m( |. {8 E
左手拿拆信刀.
# g5 b/ A. I  h6 p' j操纵拆信刀.
7 ^, ]. I0 l# m) O0 e迷惑S.
9 l0 u/ p% \; v% O& t9 G操纵拆信刀.完成魔术.* h& U0 E* ^* N! L7 x
用钥匙打开档案柜,取出实验计划,将其复印.离开办公室.
, b% R& M  I; N8 j8 Q. f; r& @在大厅里Sam遇到了Malik.和他交谈.阅读实验计划.+ y  c, q5 }) K* d
回住处,去主实验室,查看档案柜.在C柜内查看Condolence card.打开卡片看到部门同事的签名.把通讯录和卡片放在一起,两相比对,最后发现没有签名的是S教授和Linkweller.那么L就是嫉妒S教授的人.
4 _" L' k. n/ ]THE BETRAYER'S PRICE (Part 2):
) R* Y3 w5 y! ^6 r1 r- f去牛津镇中心,来到皇后大街,进入风狗酒吧.与酒吧老板交谈,查看号角,吹一下发现没有声音.与酒吧老板谈论号角.得到簧片.给号角装上簧片,吹响了.Sam找酒吧老板要了拼图和一张Christ Church教堂的明信片.5 y( p( t/ {$ ?# a
来到教堂,进入教堂中殿,与门卫交谈,了解到祭坛上的三联画描述的是犹大.
( W& p1 {4 i, F来到祭坛附近,查看地上的受洗池.拉开画面右侧的开关,受洗池打开了.用小袋子拿起池子里漂浮的最后一块拼图.把拼图拼起来,得出结论:目的地是牛津镇中心的电话亭.) L- ^$ g) S, K9 v+ }* j! s
进入电话亭,拿起听筒,输入JUDAS(58327).赢得游戏.
9 E( H( I9 |1 e! C, V4 xSam回到学生公寓,学生们成立了志愿者俱乐部.Sam为S教授辩护.
. o9 X2 g0 I9 q- K4 R1 j0 m5 @
8 w9 l* N  D' w- \第三章
+ }7 N5 _% a' d$ f. q+ t9 h! \* hTHAT PIECE OF JUNK:" C3 `% l: m" v* f1 t) i6 h
主角为Styles教授.
. t% L( N  X0 v3 M) Q下楼看到Laura的肖像.
* H* s4 Z( k3 T, x! w# M+ }去厨房与D夫人对话.去车库查看摩托车两次.回到厨房与D夫人谈起那辆摩托,让D夫人修理摩托车.4 `) \5 ?; N$ C. [6 g1 Z3 g. S
A SPECTRAL PRESENCE:+ K5 ~% y7 Y0 |) E; C
回到卧室,查看穿衣镜.: b  {0 [# z# x) W' G1 M: M8 N. o
到地下室的主实验室,查看档案柜,称赞Sam的工作.
5 Z# n2 R9 H2 x6 I1 E去私人实验室,刚打开门,门铃响了.上楼得到一个包裹.回到私人实验室,查看白板.点击电脑两次回顾视频.Styles决定延长Laura现身的时间.* e8 h" b  W+ d+ E4 g  ?. p1 n% C
PSI AND PSI AGAIN:1 ^& d; T4 M( m6 h) ?
打开包裹,得到对话发生器.来到工作台前,读信和有关Psi的书.查看右侧的RNG机器.根据书中所说,0档应为99,1~26档不动,表示%.27~39应为00.设置完成后点击机器右侧的红按钮.调试成功.点击大滚轮Rolodex查看接收到的信息:IM.
+ j" R  E0 r* n$ AMEMORIES OF A SUMMER'S NIGHT:: p$ j9 ~# }2 P5 K2 p# g3 [3 d
查看舱盖,Styles要收集物品增强对Laura的记忆.
5 j1 ]+ }. C. D" P& U9 i到会客室,查看电脑旁边装相片的盒子.选出小屋的照片.勾起Styles的一段回忆.& F6 R0 Z5 V4 y
去餐厅,查看功放.寻找他们住在小屋时听的音乐.找到Scarlet Furies唱片.勾起一段回忆.
4 m! Z3 z! J  }/ e( {7 [4 a去主卧的浴室.打开镜子右侧的柜子拿出洗发水.勾起一段回忆.
1 ^% {' h/ K4 u7 U去主卧的衣橱,查看抽屉里的衣物.拿出最底层抽屉里浴袍下面的游泳衣.勾起一段回忆.( Q/ y2 n8 P8 o5 d! K4 ?
去地下室,调查酒架.Styles表示要找出一瓶酒.
2 o7 m) c/ d* I! X1 o+ z去私人实验室,打开电脑,点击Wine Steward. L喜欢dry reds.在种类中选择dry.在颜色中选择red.选择72年-L的生年.出自05年8月8日的视频.选择Loire地区-他们度蜜月的地方.这样只需要从92,93,94号酒中选择.
6 a8 W9 c/ ]2 x6 j7 f& \到酒架处分别品尝这三种酒.选中94号.勾起一段回忆.
7 v* j2 N, R1 c) V1 W回到私人实验室,查看门旁的控制面板.点击右侧上部的按钮打开cd托盘,放cd进去.把洗发水倒进面板底部的漏斗.点击最下部的按钮打开机器.Styles喝了酒.0 Q' v9 {/ l  \# R' d+ D9 ?$ |
A MESSAGE FROM LAURA:& j" [, Q/ ~$ K( _& B8 v5 E# @
去会客室查看装照片的盒子,拿出有蓝色瓷砖的合照.! p! ^3 z( s* R
去私人实验室,用扫描仪扫描照片.进入编辑模式,选择锐化,调色和调整对比度.查看一团黑色的烟雾轮廓.
$ F' f! ?) x( P3 A去厨房查看公告板上的警探名片.给警探打电话,得知撞Styles夫妇的车油门是坏的.
( j6 m) s$ @) r+ [9 A3 l6 F第二天晚上志愿者们问Styles有关实验的安全性.观看游泳池发生的事件.池水变红了.. r9 `/ }' m5 |0 m8 j3 }9 Z: G

8 q% d, d2 z/ c8 p' @: \第四章' U3 e$ W$ k& Q8 b) q* @# J  b
主角为Sam.! X, d6 M; f3 p9 \2 E1 z% @
THERE WAS SOMETHING IN THE WATER:
$ w  Q6 p+ y. a) W- g+ ]/ VS教授冲进Sam的房间.Sam离开卧室与教授交谈.他希望Sam去调查学生宿舍的游泳池.
! u* T% r6 q: Z' X# W0 a8 a  n" y4 b去厨房读报纸.得知Jeanie Smith是一位目击者.
6 e$ `0 T& Q, @4 ?9 M3 V5 m0 r去学生宿舍,进入大厅,查看居住人员一览表,得知Jeanie住在106." e4 S( ~: D" ^
Sam想去本科生宿舍,被门卫拦住了.出示学生证.- Y$ |: U) H1 s& H3 l6 ]. y+ J
去106室与Jeanie Smith交谈.随后退出房间接到志愿者俱乐部在学生宿舍院子里碰面的电话.( N/ G  T9 y! L) J  i! p. q; v
去游泳池,与救生员对话.查看过滤器和池水.拿起长凳上的快照.调查钟表,发现时间停在11:42.再次与救生员交谈.
0 @" G! \  E9 S1 a* C4 _& G  W+ d到学生宿舍院子里与大家碰头.大家决定晚点再聚以决定要不要继续参与实验.
( F$ [3 W3 k) R, x5 M5 z3 F2 G& I1 eSETTING A TRAP:  n( p" V3 M; _: I- N
去健身房,查看休息室的门.Sam决定在门上动手脚.8 R0 g5 u. M6 M
去魔术商店买闪光粉,闪光粉陷阱和引线.组合前两者,再与第三者组合,得到陷阱.
0 ^5 b9 B0 G0 i, l/ i. F回健身房,把陷阱放在休息室的门上.查看时间表,健身房11点关门.离开健身房.0 |  s- u; A1 ]
THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE:
6 j9 y& |, @4 S9 ^去魔术商店,与店主交谈,店主建议Sam去与其他志愿者联系.出门碰到Harvey,他拍了一张Sam离开魔术商店的照片./ S! U* m! o( ^( k. J
去医务室,与Susan交谈.得知Malik是Linkweller教授的助理,而L是S教授的死对头.! K4 ?& s: X& }# \+ }( ^1 j+ z
检查Susan的电话,L的分机号码为11.查看电话底部的神经生物学系号码.用手机记下号码.4 Z7 O' F5 e( u/ v
去魔术商店,买电话窃听器.回医务室,拨打神经生物学系电话,转11分机,L应答后随便说一句把他引出办公室.去L的办公室,把窃听器安装在电话上.7 k5 x0 J+ d! T; C
去教堂,与Angela对话,得到一张仙女剪纸.
- a1 j' w% n2 B6 H3 o$ P去学生宿舍,查看住宿表得知Helena住102,Charles住204,Harvey住302,Malik住326,Angela住322.后两者为研究生,其他人为本科生.
  R% _! e! \4 H! r& F去本科生宿舍,从一楼桌上扯一段粉色卫生纸.查看102,发现是锁住的.去二楼查看204.与二楼的学监对话,施放Divide and Conquer魔术." \' H- e: t1 ~6 y9 n
玩纸牌:如果台面上有偶数张牌,让学监先手.反之则Sam先手.
2 W8 G$ i7 }1 L& @6 I% X) J随便选一张牌作为预选的牌.然后跟随提示进行.
& x, h  g! c$ U; A$ T8 ]如果学监选中的两张牌中有一张为预选牌,则Sam选中另外一张.
+ A( p9 ~' t, i& ~8 C% V直到Sam赢了30镑即结束.3 E1 q$ K% `# ]% m5 K! _7 P# i$ x
学监输了并打开了204的门.查看有S教授文章的杂志.检查抽屉和床头柜上的照片.发现Charles有一年没拍拖了.把照片拿走.记下C妈妈的电话.
1 f/ r8 S7 Y: {+ R3 `查看202的门.Sam表示可以让这个门锁不上.
) N, [. F/ @9 H4 ]& B: K' _去三楼,看到学监从Harvey的302房间前走过.敲两次302的门,与学监对话两次.对学监施放Locked room mystery魔术:
4 N- y! f8 O9 o, ~& G去魔术商店买呼救制造器.用卫生纸把它裹起来.把它塞进302的门缝.使用遥控器,门内传来呼救声.学监进去了.迅速冲过去点击门把手的下部,这样门就不会锁上了.
3 [9 u6 h: M0 u6 I等学监离开,进入302.查看胶片和桌上的剧本." ~/ a; T8 s4 @$ A6 h" [
回到一楼,查看Helena的房门.把门前的桶推过去,从天窗爬进去.捡起门钥匙,查看相机,抽屉,床下的盒子.这时H进来了,与之交谈,借到相机.
4 V9 z: a" g/ q! v% j) e! z7 w回住处,去主实验室,看到一个白裙女子走上楼梯.与S教授交谈.
$ ]3 [. n0 r% X; a% f; O& x  AC RAILER SWOLL:
  y. c: @+ u( Q1 I6 n* N去魔术商店与店主交谈,再次玩游戏机.又得到一张谜语.9 w. \4 u% ]: ~7 h7 f% U3 Z
去Queen Street上的旅游商店Alice’s shop.查看疯帽子的海报.调查咧嘴大猫,按顺序点击它标有SMILE的五颗牙齿,得到一块拼图和一张自然历史博物馆门票.查看明信片,拿走伦敦地图,阅读历史板报.与店员对话.% o7 L0 \% ^( J" f1 w
去博物馆,查看渡渡鸟和鸟蛋.看到鸟蛋上有D俱乐部的logo.把鸟蛋放在长椅上,Sam坐了上去><蛋碎了><拿到一块拼图和霍格沃茨的邀请函.把蛋放回原处.3 ]+ H; Y' }% b- q% \
去图书馆,与管理员交谈.得知霍格沃茨的食堂取景自教堂大厅./ x0 a; ^$ P! o0 K! J
去教堂,查看角落处的大厅,得知目前正在整修,明天才能来调查.6 j' I! ~* x8 P3 l4 ?! i9 V+ z, h( ^
THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE (continued):
0 U9 @3 h$ ?5 S去学生宿舍.志愿者俱乐部正在对要不要继续参加实验进行表决.对任意一个志愿者施放Fruit Bowl魔术.
- e$ b$ u" J( H6 vS教授在洗澡,一个影子飘进来.
) @7 D8 y( e' S4 K
3 D& J; ~" b; j( `4 h第五章; g3 E, i8 z8 X
主角为David Styles.( n) Z0 V4 g1 n5 u7 x
去浴室查看淋浴设备.去衣柜查看Laura的白裙子,不见了.% u) \0 J0 `) I
PSI AND THE MIND:
1 ]- N# R" M& G" j( ~( S去私人实验室.查看白板.查看RNG机器,上面现在有IMPO四个字母.点击RNG.( A0 Z: _8 t" e9 A8 L
去Ramusskin医生的家.与之交谈.3 P8 V+ J* z0 y. k% M- I3 d' ~
A DAY IN A ROWBOAT:, K7 F* V) k2 K+ ?+ Y
回住处的餐厅,查看墙上的水彩画,激活新地点:公园Timmons Park." C( ?7 X5 f6 P# H
去厨房与D夫人交谈,决定去公园Timmons Park.
2 Q& Y3 `( z- ]; t来到公园,在入口处查看公园门牌.& p$ s, e  Z* e0 g; @, K) m
进入公园,查看路标,树上的刻印(三棵).有一棵树上有L+D字样,再点击一次,勾起一段回忆.
( M' i: q) @% {# l0 j* \- G8 U去栀子花园.查看栀子花.想摘下栀子花却被园丁制止.一个小女孩过来摘走了栀子花.: o* U4 P& u( r# C/ s
去游乐场,与小女孩交谈.她想看David的脸.D退到树下被苹果砸中,捡起苹果给小女孩表演杂技.小女孩被妈妈带走,留下了栀子花.捡起栀子花.闻花,勾起一段回忆.5 [; H3 X4 |/ b' L$ }  F
与卖雪糕的小贩交谈,买一只橙子味雪糕.吃掉雪糕,勾起一段回忆.2 l! M( a0 O9 {+ p$ s! g) E
去湖边,与手风琴弹奏者交谈,让他弹琴.与租船处的工作人员交谈,租下一条船去湖上飘荡,勾起一段10月21日的回忆.
" x, ^4 s7 j7 Z, AWHAT HAPPENED THE DAY BEFORE:
1 K2 i- h9 N5 y4 a& h回住处,去私人实验室,查看2002年的日程手册.想起自己在10月21日那天与Helborns共进了晚餐.点击Helborns或dinner,发现H可以帮忙.
- P4 X* X) ~1 K4 x去厨房查看公告板,记下H的号码,到门厅打电话.
5 z# N0 ^# u- z* Z8 R4 _6 L$ q8 R去H的办公室,与H交谈,决定进行催眠术.对话中依次选择洗澡,与Headley共进早餐,咖啡店,婴儿的神经连接,办公时间,女性.David慢慢回想起一些事情.3 Y8 X; X9 y) ]: x4 T
THE EXPERIMENT:' Q+ H* Q% Q$ q% j6 w: x  Z" M9 d
回住处,去私人实验室,查看电脑.打开’我的文档’阅读Sam的实验报告1.看到操场事件发生与11点半,泳池事件发生于11点40~11点45.
  a* f  i  @6 A去主实验室,查看电脑,在session1中把时间调整为11:30:45.扫描结果为红色.查看一个志愿者的扫描结果.继续查看session2,把时间调整为11:42:30,红色又出现了.查看一个志愿者的扫描结果.David意识到这不是巧合.
. Y. U7 q. y/ u7 a+ T去厨房与D夫人谈起Sam., [1 c2 J2 L( \1 n
$ e4 s2 u8 g, x- F# ^5 ^* N
第六章3 _* ~/ u) ]1 N% E# G/ Z- @
主角为Sam./ z: k5 M6 D$ _  L7 O* e  k
S教授喊Sam过去,他又抓住了兔子.除此之外他嘱咐Sam要监视Angela和Helena.1 U- @" L" p7 d& d
INVESTIGATING THE LAMBS CLUB - TAKE 2:
- X5 G4 ]% Y& `下楼到一楼,手机响了.听到的是Linkweller和他的学生对话.* F2 u7 D/ e* O, Z# q! i
去医务室,恐吓L.
1 K; }% r3 x. a. x( l去教堂的花园.与Charles交谈.然后退出花园,给Charles的妈妈打电话.
$ H! x9 n% A5 F) L* r3 {去图书馆,与Harvey交谈,他正在写辩护状.对他施放Restored newspaper魔术:, H) h" v( l: p) A. s% z* i# k7 n
去管理员桌上拿一叠纸.把它放在左肘下.
/ z! j! E- Y  z/ }右手拿H的文稿.& Z7 X. g( ?3 u5 h
左手拿白纸.% K- A; [: u+ ^3 U& r/ D+ r
迷惑H.
8 D  \5 f+ r3 g( B. _右手拿白纸.
+ a; C+ _3 L6 S  Z, ~6 k& t把H的文稿藏在左肘下.魔术完成.
6 L" I* W: y& L6 C去学生宿舍,被门卫拦住检查学生证.去三楼,看到通往研究生宿舍的走廊上有一个警报.前方有个电工在修理保险丝,查看配电箱,看到一个控制警报的红色开关.捡起地上的纸杯和球,对电工施放杯子和球的魔术.是手册中最后一个.% K4 C' j* s& i# Y( O) v
玩之前用手摸一下某个杯子做记号,记下杯子的位置.
) v% s2 c2 h, [* b如果杯子的位置没变,那球就在里面.. C9 A7 S( x9 f% `- Q7 m
如果杯子的位置变了,那么它里面没有球,与之互换位置的杯子里也没有球.选择第三个杯子.1 ^. o* w6 E' j1 _9 H6 G+ O8 Z
电工输了,让他数数到100.Sam则趁机溜进了研究生宿舍.碰到Malik,与之交谈.进322,Angela不在宿舍,只有室友Kelly在.要把K支开好调查寝室.对K施放The last great disappearing ink魔术:" v3 N$ U( D" P. o
去魔术商店,店主给了Sam一只投影灯.买会消失的魔术墨水.回322,对K使用墨水.
, }- b, ?: a; u1 d# t3 ^. Z查看抽屉里有关S教授婚礼的杂志.查看学生记录发现她不是白人.查看仙女手办.查看照片和染发剂.试图出门却碰到K回来,与之交谈,得知A的爸爸死于火灾.
* q$ F  G! Q& P去102,拿起画面左侧的发卡,打开床下的小箱子,发现Helena在吸毒.查看桌上的杂志.查看抽屉里的录取通知书.
! m  F/ k/ F8 A回住处,去地下室,与Helborn教授交谈,拿到一份记录.进主实验室,与S教授交谈.) x9 J( G. ~  d; u/ }' V- W
THE GHOST OF DREAD HILL HOUSE:
# v: ~, Y3 m8 ?' m5 j阅读H教授给的记录,那是S教授写的有关Laura的灵魂徘徊不去的记录.+ u9 U2 }+ w6 H' B" P1 l# m
查看厨房,与D夫人谈起摩托车的事.拿走面粉.+ t* d0 m7 Y( J  X& Y
上楼,查看橱柜,椅子,石像,僧人和油画.
7 c. g( |$ h7 V6 W# k, Q去后院,去车库查看摩托车,修好了.
* w, |) q& U: I9 q+ {) q查看塔前的雕像.查看塔底再查看雕像,得到塔门的钥匙.进塔,在塔顶往窗外看,发现有个手印.撒上面粉看的更清晰,是个女人的手印.% w, k0 d3 B, c
去魔术商店,与店主交谈.他建议调整实验时间.2 [- W9 `% s4 r# s7 b7 b0 f
回住处,去主实验室,与S教授交谈.他决定更改实验地点.
) z& Q/ u) \* R( ?: u1 ]5 Y去田径场,与Eddie交谈,得到他的电话号码.拿一个铁饼.
4 k- }! c! t5 Z$ B' E回住处,去主实验室把铁饼给S教授.4 g: C  d8 b- _" [
去魔术商店,与店主交谈,告诉他S教授不想改时间.0 n/ j# Q2 i1 w# v: L- j
C RAILER SWOLL - PART 2:
" k) S- D/ g7 r- s: T  h回住处,在电话旁发现一封D俱乐部的邀请信,但是没有赴约地址.Sam要找到地址.
1 l7 Y; A% a( D去教堂,进入画面中间的房间(hall,非nave)一直往右走看到壁炉.查看壁炉上的证书.查看壁炉下的炭架,点击两次右侧炭架的帽子,看到D俱乐部的logo.把帽子旋下,得到一块拼图.
0 T, _% C! U" o" X6 E. r回到房间左侧,多次查看三个女孩的油画.仔细观察油画,查看油画的名称:The Liddell Sisters.查看油画右下侧的D俱乐部logo.查看画面右侧的女孩儿.查看画面中的书.用小刀割书数次直到获得拼图.把拼图拼起来.得到单词Christ Church Meadows.
: N- M1 ^5 k7 L' a* r; S4 l去教堂花园,去草甸.看到地上有一张插图.走过去的同时看到地上有个洞,在左边篱笆角落附近.进去看到一只白兔.输入名字LewisCarroll或敲数字539472277655.拿到一枚正面为大英博物馆背面为白金汉宫的硬币.查看硬币,并查看先前得到的另外一枚.查看伦敦地图,圈出硬币上的四个位置.然后把白金汉宫和圣保罗大教堂连线,剩下两个地方连线,交叉点就是D俱乐部./ V4 b. b* A* V
学生宿舍的食堂出了新事故.
6 ]6 t  e& p4 U# ~" W3 O5 C: |* ?+ G* M4 s( @! h9 d
第七章3 P7 ]3 R( A. Y7 N
主角为David.
; Z, f( v9 z4 `! o: H3 k% BTERROR IN THE DINING HALL:
0 }: ?% f3 n5 {( c; R, L+ HHarvey打来电话,David接了之后到处找Sam,D夫人说她去了伦敦.
$ ^( Q; ~4 h; I, Y' A去学生宿舍,来到大厅与门卫交谈.去食堂,查看毁掉的房间,与警探交谈.查看墙上的洞,形状很奇怪.把铁饼放上去正合适.
( p* G* e5 O/ S; r% B. ZSUSPICIONS ABOUT SAMANTHA:
( N  E1 |! P$ l2 @5 y3 I" c退出食堂正好碰到Angela.得知Sam并非牛津的学生.与门卫对话,证实了此事.% x5 o/ w) b4 a& L4 ]2 Y- D
回住处,去Sam的房间,收拾了Houdini><查看床头柜的抽屉,看到了假的学生证.查看Sam父母的照片.检查背包,读弗吉尼亚州孤儿院的信.查看<科学怪人>.
/ G4 d" s7 z. ~3 N下楼给孤儿院打电话,David谴责了接电话的女人.
: x3 j4 `3 q. z$ f5 ?. a& C去厨房与D夫人交谈.
& q  f9 j7 J* P! Q6 o8 n$ \IN THE LAB:7 W2 `! A4 D/ O1 P0 A
去主实验室,查看电脑.选择session3,把时间调整为11:30:30.查看Angela的扫描图两次.% ]! Y0 k/ T& b; a
在session4中把时间调整为4:30:45, 查看Angela的扫描图两次.7 |0 ^6 f1 _  |1 u  u8 y2 E9 e) y
去私人实验室,查看RNG机器,上面现在有字母IMPOS.
7 g3 v6 L/ `) _; `0 v% P# W查看电脑里的文件,阅读有关大脑能量的报告.打印出来,得到一份脑图.
4 h. v2 E! _1 p" r! {回主实验室,把Angela两个特定时间的扫描图与报告的脑图相对比.3 |/ l5 F9 I: S8 l/ j
WHERE IS SHE NOW?
3 n7 [: a, X* e3 v给Sam打电话试图联系她.
* D+ Z4 T9 m. y/ T: m6 |去学生宿舍,见到志愿者俱乐部.归还Helena的学生证.接到孤儿院的电话,得知Sam是个魔术师,名叫Lady Byron.
2 n& W$ w# l! e7 V8 i* h去魔术商店,发现关门了.查看窗户上有关Lady Byron加入D俱乐部的海报.拿走海报.向查号台询问D俱乐部的电话,找不到.! i8 D0 D: \+ o' q8 c( ^$ l0 y
去学生宿舍的食堂.与警探谈论D俱乐部.得到地址.5 `" g% j. C& r" C# V0 p4 [8 D
去D俱乐部.敲剧院左侧的门.门卫索要邀请信或令牌.把海报给他看.进去后与面具男交谈.看到Sam表演.4 D' A, C0 [; Z' J
) _) w) i. `: y4 _+ W) `2 F
第八章) s, n0 V) e+ i
IN THE LION'S DEN - THE GAME OF LIFE:9 K; s  ?. U9 q3 {  w' I9 f; R6 `
主角为Sam.6 O& x4 a9 ?, i9 ]9 ~& k  m+ ?
查看雕像,地板上的logo和机器.
* U% r/ l9 U! }- q/ u+ J去酒吧,与酒吧老板交谈.与顾客交谈.与男顾客身后的魔术师交谈.查看空凳子上的报纸,得知牛津学生宿舍食堂事件.: L8 r- G1 S" D2 K# e
回前厅,查看左下角的恶魔机器.点击一次左边的角,三次右边的角,得到三个红色小恶魔.红灯转圈亮起.当红灯跑到1点或2点时拉动拉杆,让它停在地狱下方.出现一个洞,Sam滑了下去,来到了红桃大厅.
: u# N7 Q& y; W打开右侧油画下方的盒子,提到了Cherchez la femme.查看油画,看到四个人物.他们姿势奇特,好像拿着什么东西.穿过走廊,查看三个钥匙孔.查看上方的牌子.是个谜语.
. {/ k; a$ N. J, B. q向导:1 S; T- u1 y; L* r$ x
在红桃大厅中,左侧一号门通往梅花大厅,右侧三号门通往黑桃大厅.
8 W$ I* |' I4 \' O" ~' |: `; L在梅花大厅中,右侧一号门通往红桃大厅,左侧四号门通往方片大厅.
4 _9 @. a6 y1 W9 h' p在方片大厅中,右侧四号门通往俱乐部大厅,左侧2号门通往黑桃大厅.左侧一号门可以退到俱乐部之外的大街上.
% b) X1 L/ s1 Z5 L) E+ w在黑桃大厅中,右侧二号门通往方片大厅,左侧三号门通往红桃大厅.
! z+ T6 ]- c7 Y( k去梅花大厅,查看油画,上面的人物貌似要举起什么.查看兔子和雕像.
3 o* n$ t* M- N' C; x$ q7 X2 M. L去方片大厅,查看油画,上面的人物指着上方.右边的二号和三号门中间有一个玻璃窗,里面有一张卡片写着:不要相信你看到的任何文字.推动大厅中间的开关,再次查看油画.
9 I+ s4 r/ H  O去黑桃大厅,查看电锯盒子,锯开铁娘子,阅读里面的纸条.查看左边墙上的油画,枪盒.拿走后墙上的手铐.
7 i/ N1 R, G$ K  Q去红桃大厅,查看油画,看到油画上的人物拿着书,这是黑桃皇后.
2 E% W# V! d: H8 S- _+ i! f通过右侧三号门去黑桃走廊,试图进入黑桃皇后的房间,门锁了.看到天花板好像世界大陆地图.地板突然打开了,Sam滑到了方片皇后走廊.
' K( ^/ ~# B; K# D# F' v去梅花大厅,推动雕像,把它推进了黑桃皇后房间.% R( e- x2 y2 g  n+ }5 ]( P
回梅花大厅,从左侧四号门去方片大厅,从左侧二号门去黑桃大厅,再进黑桃皇后房间.点击雕像两次,得到紫色钥匙.
/ ]: }& ?" I3 A3 _, k5 F从黑桃大厅穿过右侧二号门.再穿过左侧一号门来到大街上,进入俱乐部,与魔术师对话.去前厅.再次通过恶魔机器进入红桃大厅的地下室.
: L% A$ _2 T! l  W进入梅花大厅,查看油画,看到人物手上拿了枪.这是红桃皇后.- z7 s0 \( }- X& X+ R/ n. s5 r" T
去梅花皇后的房间,看到绿色钥匙.移动池子上的木板并用手铐把它们连接起来,穿过水池拿到钥匙,取回手铐.
8 D: L' V% l1 m从梅花大厅的左四门进方片大厅,奔向通往方片皇后房间的门.每扇门后有两个门,选择有较短底座的出口7次.拿到橙色钥匙.出门看到Helena.选择瘦一些的H,继续选择出口直到H出现在Sam前面.与H交谈.
7 U) ?" W3 b; D从方片大厅的右四门进梅花走廊.进右一门到红桃大厅.把三把钥匙插进锁眼.看到魔术商店老板.Sam需要一些东西制止他.
' Y0 O7 {4 l" E: y; O2 q! z% t退出房间,从右三门进入黑桃走廊,拿走枪.回到红桃皇后房间,向魔术商店老板射击.看到RNG上写着IMPOSTOR骗子.注意到魔术商店老板的领带夹.Sam知道了幕后主使.8 T1 x4 d  H  _( L
I'M LAURA STYLES:
+ }4 ?% T4 K" n/ NDavid看到一个人出现在他的卧室里,穿着白裙子.他扑倒了Sam.
- s* s4 {2 T; y6 r在教堂里看事件的发生.1 s) W# ]* i# {0 X. V
组合仙女剪纸和投影灯并使用.点击窗户左侧的开关.仙女飞起来了.6 U3 D: `: k1 m( i3 m! U

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沙发
发表于 2011-3-25 22:40 | 只看该作者
谢谢,翻得很不错。
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板凳
发表于 2011-4-22 08:29 | 只看该作者
都下了就等汉化呢
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地板
发表于 2011-4-26 10:58 | 只看该作者
[s:81]灰质~好游戏啊
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5#
发表于 2011-4-27 21:30 | 只看该作者
谢谢,真不错的说
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6#
发表于 2011-5-10 09:54 | 只看该作者
太感谢了。。。。。。。。。。[s:81][s:76]
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7#
发表于 2011-5-11 22:24 | 只看该作者
如出现缺少OpenAL32.dll的,请安装游戏文件夹下的oalinst.exe,即可解决。
, M3 n: w! |6 C* b# F! F- U6 H
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8#
发表于 2011-5-11 22:24 | 只看该作者
游戏不错的,值得复刻
9 W$ [8 k- F. c  b% u美中不足下载速度太慢
( w, W- V& L, k, E: w, V, ^1 [
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9#
发表于 2011-5-11 22:24 | 只看该作者
画面党飘过
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10#
发表于 2011-5-11 22:25 | 只看该作者
请问有中文版的不?二来有图片看下不?
7 b+ q- U, W* o* Y1 t) ~1 }& h1 V% f7 Q! ^, q
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