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【BT】[03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]应求
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中文名称:西伯利亚II
& U4 M& f5 l% _+ h英文名称:SyberiaII( q0 t9 Y) B$ X6 A7 v7 W
资源类型:Bin; w# L: |6 o" B
版本:破解版
) c- ]. v( r' \( }, R7 W发行时间:2004年
1 E D7 m5 K. P2 l& s; A地区:美国4 r* i# u. _' J7 ] W+ ~2 B- b
语言:英语& B1 w5 E# f e7 X9 u
简介:
% b0 _) g. n8 `中文名:塞伯利亚之谜2 西伯利亚
6 G0 Z$ y# n* z5 i% q. u/ f" a: d, L# L英文名:Syberia II
- b4 R9 J5 m5 L4 ~! B开发:Microids
+ M. a% Y/ m+ \+ s发行:Microids
+ }, D; N0 E- u2 z游戏类型:冒险解迷; r1 c9 B$ F/ I* w8 @: ~& H/ @
上市:2004,4,27
2 ]0 N: u S7 ^0 V) [官方网站:8 ?2 F$ A! R' ]8 R; L0 t7 w# F4 o* L
( \& n+ t& B$ h, `7 }: V) L) {) shttp://www.syberia2-game.com/
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【简介】% j& V4 i2 S5 }6 i% |
Syberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。续作仍然由着名的漫画家Benoit Sokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的Syberia II不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。9 A3 A: ]& U2 T3 X
在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。 0 b! Z1 e6 K; Q/ F( G
在室内场景的设计中,开发者们令人吃惊应用了实时光影技术。前作中唯一的光影效果不过是人物移动时简单的影子罢了,而这一次在修道院的内景中,我们可以看到蜡烛摇曳的光照亮了地面上不太大的区域,人物从这里经过时,会根据与蜡烛距离的不同显出长短不同的实时背影。开发者们同时还注意用人物的活动来丰富画面的动感。在Romansbourg市,大街上可以不时看到活动的人群,烟囱里不时冒出缈缈的炊烟,一幅热闹的生活图景。这和静谧的阿尔卑斯山村有完全不同的感觉。而且和前作中主要是城镇建筑的场景不同,在续作中玩家有机会接触到更多样化的建筑和景色,比如捕鱼人的小屋、带尖顶的城堡等等。: K( w8 T9 {( I, A9 h; U
无论画面的改变有多大,如果没有精巧的谜题作为依托也只能是金玉其外、败絮其中。本作中游戏的情节可能会更加丰富,开发者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因为某个“可恶的角色”而变得对立起来,由于他们之间的误会,Kate遇到的困难也可能不像前作那样有些遥不可及,而变得更具体起来,这的确是非常有意思的一个设想。此外,随着游戏引擎的改进,开发者希望为游戏添加少许动作元素,这意味着Kate可能不光光向前作一样只会走路和爬梯子,她可能会在某些关键情节被要求作出更具难度的举动。因此,开发者已经表示,尽管在谜题的数量上续作仍然跟前作持平,但是某些解决谜题的过程将更加具有临场感和兴奋度。6 p9 G" v" o9 T, m; \/ i) r/ M
【图片】; b) a8 m9 o$ g5 K
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