本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-21 10:50 编辑 4 y# h/ {4 c. k( v; U4 M9 \
5 L) K3 q% x$ ?) g( d第二部《觉醒:落月森林》6 B4 T3 E5 u8 ]- [$ r3 {9 p
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因为第一部早就有翻译了,所以一直忍着没玩,等着第二部的汉化。
+ O: }) l1 `! n' S {; N$ b事实证明没有白等,第二部果然跟第一部一样优秀。7 o, \ p, w! G5 D8 G* P
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游戏性:90:分8 ?4 E" ]8 _$ |& V% W$ S* |+ h! ]% b
继承了第一部的特点,这次的寻物和谜题也依然很均匀很奇妙的分配在故事中间,像是故事的一部分。
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. a$ s$ S( [, t4 D' s寻物:0 w( w5 M: m) f) R# {, h+ u
这次由于故事流程增加的缘故,寻物环节比第一部多得多。
/ r5 ?; j2 u* q' l7 X不过游戏制作者显然考虑到了寻物环节比较单调的因素,因此寻物环节依然比较简单,并且采取了好几种方式。5 I' e4 P+ i3 P
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配合着漂亮的画面,几乎没有感觉到往常看见寻物单元的烦躁感。+ I0 t0 `: X, Y8 J$ ~; u
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小游戏:; G. D" t9 K0 F+ ~$ [& W
小游戏环节依然没有太多的创新,甚至很多是同一个游戏,但不少谜题本身就在揭示故事背景,并非完全没有关系,所以解谜起来还是颇有趣味的。$ |! \) T9 Q' \3 R8 ?) b
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; T( c, B- g) ~( l/ d/ Z更重要的画面很漂亮,不同《黑暗寓言》那种接近极端的华丽,这里的优美更有点明亮开朗的装饰风格吧
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画面:90分* Z( l, `) u- {" c- a& m
连小游戏环节都出奇的漂亮,那么平常的画面更是不用说,充满了童话画册的感觉。
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" q& I$ o; k( K- @. [+ |而且设计者连『偷懒』都花费了心思。同样一个场景图,却用了白天和黑夜的光线不同,巧妙的避免了大量场景重复造成的疲累感觉。; f0 F3 m$ w1 ]1 L
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! X9 p0 R$ ?; s" }6 [优美的上色使得同一场景的白天黑夜有两张美图的效果。% ^" \# I9 K! a! {
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# r1 t# S- O9 z4 W剧情:85分
. w# [+ @5 f5 f" R* c2 I8 e4 c0 n这次的剧情解决了第一部大多数谜团,也决定了下一部的故事的目标,可以说很好的承上启下。3 r* l& [6 Y! T% s: x
而且故事比第一部长一些,玩得非常尽兴。0 u; ?+ ]# H$ \ `! c9 a
想要知道具体故事情节的各位,还是亲手玩一玩吧!
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5 }, L6 F; ~) @PS:偶很喜欢这个游戏里妖精和人类的关系:
, ^- \ {8 ]- B0 \) P, V0 r也就是引导却不加干涉。
1 m2 @7 E1 e/ q7 s( V! q+ a哪怕对方再艰难也必须自己动手做,感觉上这样的妖精非常有妖精的味道。
! `1 U8 ]' s; I& y! @* u% o9 S而且也解释了明明有妖精和巫师在,公主却必须自己努力的原因。不像是其他游戏里的NPC那样,明明自己有求于别人,却还是要主角忙上忙下,自己没事人似的,看着就很狂躁。3 I( h" P1 L+ a4 p2 Z
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' N- i) \5 i, ]0 f2 C最后,期待第三部!!!(好像测试版已经出了?那么继续不劳而获的等汉化好了『喂!』) |