本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-21 10:50 编辑 1 h! z" q1 M/ w' o. {0 F
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第二部《觉醒:落月森林》
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/ {& D. P$ C- o& L! l% X; ?6 C因为第一部早就有翻译了,所以一直忍着没玩,等着第二部的汉化。
# k% J+ ~% {; O+ j6 g1 m) a事实证明没有白等,第二部果然跟第一部一样优秀。* v* G" F2 Z: a" i$ S/ w; P
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9 h" m1 l1 s7 ~0 u# B游戏性:90:分7 S: o" F6 C1 |3 i8 ^3 K7 R
继承了第一部的特点,这次的寻物和谜题也依然很均匀很奇妙的分配在故事中间,像是故事的一部分。& r Y9 u2 m2 q7 f% @2 J* O1 z3 Z% _% T
5 f: K( y' M+ k. M3 O8 i寻物:# o3 u6 N4 C1 @$ q
这次由于故事流程增加的缘故,寻物环节比第一部多得多。+ y4 B! V: x2 E! j4 I7 H9 r* b, c1 V
不过游戏制作者显然考虑到了寻物环节比较单调的因素,因此寻物环节依然比较简单,并且采取了好几种方式。
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4 f/ w k0 w* S配合着漂亮的画面,几乎没有感觉到往常看见寻物单元的烦躁感。: ?" D, p0 {, P
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小游戏:7 D% m4 d% { f2 z
小游戏环节依然没有太多的创新,甚至很多是同一个游戏,但不少谜题本身就在揭示故事背景,并非完全没有关系,所以解谜起来还是颇有趣味的。2 e5 V+ Q: x0 I/ P
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; T: `; @8 f9 y. @更重要的画面很漂亮,不同《黑暗寓言》那种接近极端的华丽,这里的优美更有点明亮开朗的装饰风格吧 M9 ~7 i; f4 w5 ^$ R. D
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. d8 [% `( a6 k画面:90分
6 d& X( k0 k3 q. M6 ?8 E连小游戏环节都出奇的漂亮,那么平常的画面更是不用说,充满了童话画册的感觉。
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而且设计者连『偷懒』都花费了心思。同样一个场景图,却用了白天和黑夜的光线不同,巧妙的避免了大量场景重复造成的疲累感觉。
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优美的上色使得同一场景的白天黑夜有两张美图的效果。- Z7 n% W8 F2 i' ^ `8 `
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! F( x5 ?$ n+ o R- l1 S5 n, k6 W+ M剧情:85分# u- J9 j* s; f2 S, i; l' ]
这次的剧情解决了第一部大多数谜团,也决定了下一部的故事的目标,可以说很好的承上启下。 X) l% \* b& U" [: X6 K2 h) h4 \/ A/ C, F
而且故事比第一部长一些,玩得非常尽兴。
. J! c* g/ {7 y& G4 ?# @想要知道具体故事情节的各位,还是亲手玩一玩吧!2 _. x: S% u4 i: _1 T7 h9 y# m2 e' R
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PS:偶很喜欢这个游戏里妖精和人类的关系:4 O% U3 n) e' u
也就是引导却不加干涉。
4 }" V2 v" B% s& c v哪怕对方再艰难也必须自己动手做,感觉上这样的妖精非常有妖精的味道。
& d; |# X5 {5 q" ~ d而且也解释了明明有妖精和巫师在,公主却必须自己努力的原因。不像是其他游戏里的NPC那样,明明自己有求于别人,却还是要主角忙上忙下,自己没事人似的,看着就很狂躁。/ q0 z3 G3 P0 x$ g" B: |) @; c
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最后,期待第三部!!!(好像测试版已经出了?那么继续不劳而获的等汉化好了『喂!』) |