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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑
7 c7 A" x1 e0 \
  y! [% e7 T: {$ n: [  h% c【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。& E; `3 m! X6 Z2 z5 \7 ~. L5 |
9 K4 v3 ^) Y! E( H4 f9 n
解决方法见二楼……
5 ^. G' y, N' f. f; ?' C( R$ m1 |' \1 r* |& F! |

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:) i$ r% W% T  k7 B
; unlimited mode
1 |/ a& f/ n. V% r" D4 K1 }& y[g_inbank_rush_screen_ex]
. l  T0 x7 p, T' b' B# atime = 148
4 d8 h8 W0 P* uplayer =John
8 t3 A( a0 f) g......
( h# o, `9 }9 b: [$ @省略N行. ?3 D7 P0 ~  t* A" d
......2 v- i+ V3 r' i5 y! f: l
[g_railway_construction_rush_screen_ex]* s3 U: {$ S1 ~3 U3 w. m
time = 158& b* [  y5 E9 p$ a6 y: {
player =Dylan* `4 v" e/ ~% I4 D/ g4 o9 `) m' f

$ q: q/ r: x& d' y可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:
' D/ B2 h& z! Q到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件
, n5 {6 W6 K0 k  z! _) \6 q
WinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails/ g9 @: F/ ]- ^! [( l
Win7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails

0 T! ~/ s) \) q) O  y' U将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。+ ~3 A$ p% ^: v# d* r! ?6 b+ l4 D+ A5 y

& k/ M/ g5 Q, T- K1 l3 n7 t
6 S6 H, H5 d+ g3 l/ c* Q[g_inbank_rush_screen_ex]" r5 J" D6 d  t" J3 _
time=148
0 H, d1 m! @8 }& X6 F4 Nplayer=John# J% c* J; h( |( {0 G; q9 q, [
[g_bedroom_rush_screen_ex]* T! O( B4 |( I- u8 d  A! |1 ~
time=112
+ \1 t0 ^/ |4 q; r2 X5 Tplayer=Dylan
* J% k& S: j& W3 X( }8 w0 f6 {4 L[g_stabling_rush_screen_ex]+ j3 J; V; B) e  R
time=153
# x5 [! `* {: B/ O) Nplayer=Meryl& k9 y  ]( a, `  C% e9 ^# y
[g_outbank_rush_screen_ex]
6 F' d: y6 ~3 e$ D7 y7 k& H! q8 Qtime=97$ \4 @! m2 O+ m- C$ ~( b
player=Dylan
5 w# \( `0 l% x5 p& T4 Q[g_hotel_rush_screen_ex]
8 s# q% g! D7 j$ d% Q+ C- g% v1 U' Dtime=103
3 i' ~1 Q; s/ wplayer=Liz
# q' j3 P$ a/ b2 R- l[g_sheroffice_rush_screen_ex]
/ c) R, t2 \, n  S( C9 l2 Ttime=116( K- C+ y; j: V0 Y
player=William
& ?. I; N  D3 p, ^$ F9 w' [+ s) Y2 d[g_basement_rush_screen_ex]
& |  u4 N0 @, {& x9 `time=123
5 _0 [4 M8 R% c* X. s7 Vplayer=John
6 {2 T3 ?+ g9 W5 t3 B[g_boudoir_rush_screen_ex]) n" |! p( B/ y" T2 w
time=106
' `# R. R0 U- T+ p) Iplayer=Jessica, \7 S+ S: k5 E4 M6 G' L% ~
[g_bridge_rush_screen_ex]
! k; B  B4 H9 D  z: K4 Htime=1180 E5 j% T1 l- e+ V0 j
player=Dylan
; Z6 r- `) H0 B/ }  j- o[g_brook_rush_screen_ex]
8 ^* Y( G8 O7 M$ x. N3 etime=147
0 ?7 m9 d5 s. \2 M8 i, b# bplayer=Liz
/ n" ~- F9 K; p* B" f[g_camp_rush_screen_ex]6 p& L# b: E# P. A' K, n
time=128
! }* y* m. _$ I$ O/ g7 Q$ Eplayer=John
/ W+ k) S0 T5 \! ^[g_canyon_rush_screen_ex]
5 ^4 ~7 b+ @" ?5 e6 ]time=131
/ n) n: W  ?* o7 y9 x; A! f1 f: _player=William
& q& b; {" K, \" F9 P. H8 ~: G[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]
5 [) L7 _* ?" w) Q* `1 f6 Q8 Jtime=1453 s9 \" @! }4 ]
player=John2 M8 F! v6 d0 \* w! g- T
[g_church_rush_screen_ex]
% |6 `: O+ B3 Q- B9 R8 G  J+ xtime=121" k6 h2 C. ^& \; B
player=Liz# ^/ q5 S3 U1 S
[g_city_hall_rush_screen_ex]: A# [' P% ?; H* _% u
time=117
9 O. X9 o8 Y" M) Uplayer=John9 z% w! ]7 V/ G+ D. J' `( U
[g_depot_rush_screen_ex]
9 V2 G3 k' F( w# V6 C3 Rtime=154/ J9 x5 s  G: [" C
player=Jessica' }. t- C- C+ g5 H, \' K: F$ n3 A+ s; h
[g_farm_rush_screen_ex]
8 ^6 s8 h% d4 z6 {. I2 h5 R' ]7 k: ktime=142
# |8 ^2 C( t! v$ H# ?: eplayer=Dylan; Q3 `! p$ C' [! W+ ~& K$ }7 h6 l
[g_forest_rush_screen_ex]
3 b! o, h% @* J# t4 ytime=1349 u! I  F8 T7 M  }- o) K2 {$ t. ]
player=William0 T) m5 z8 ~$ Y# c
[g_forge_rush_screen_ex]% S" c, o7 n- F7 G. v/ C8 w
time=128$ O4 O# }3 I) t2 _" S
player=Dylan. r( C! N: K- ~7 }" r
[g_indian_camp_rush_screen_ex]* x( w  }# k. J! R7 r  E, j
time=130* B: c. A# s. O( F& O
player=John
, k, s! ^4 l, K" _* v- N" c[g_main_square_rush_screen_ex]  [% P  P5 }" w+ K- R% R
time=114
( z: K* q% h8 L2 W" z; Lplayer=Meryl
1 o8 x+ G6 L3 `$ G' a* O[g_mansion_garden_rush_screen_ex]% B8 [0 q+ Z6 {+ Y8 J( Z
time=141
, q8 q1 x# y" ]* H) y# q7 ~: iplayer=Liz! x6 i; B7 K; Q9 t. p" s
[g_mansion_rush_screen_ex]
; k. Q1 O2 g. V$ k  ytime=89
: Z% J! z2 g+ f/ \( f5 Pplayer=William  l  T* {2 D, _& H9 a8 x7 T3 h5 f
[g_mine_rush_screen_ex]
9 k1 ^, H( b' J( @1 Atime=124
7 a9 B9 }7 E( o) S& g8 Rplayer=John
( E5 |3 r. |! l+ r: b[g_mine_yard_rush_screen_ex]
. P# Y8 x; K3 `4 Ftime=134) i1 b3 X9 `3 H6 i3 @( `4 `1 m6 p* C
player=John
& l" z4 f9 c# r7 T, b6 y[g_old_windmill_rush_screen_ex]
8 _4 d( I9 z: S6 M3 F8 rtime=131
/ `8 a; ~5 r# xplayer=Jessica: i% K6 @% Z1 p2 C* R
[g_prison_rush_screen_ex]
) X0 Q1 H% D. f+ z' P0 e% G1 Xtime=138' E& C% o" g- W0 Y! M
player=Meryl, x$ a2 j$ _$ i( Y
[g_railwaystation_rush_screen_ex]
' [9 j3 z, f/ [! a6 ]0 C" stime=131" b1 r  g" N* G% p
player=William7 z4 E3 t* K+ A2 m" j4 |
[g_saloon_rush_screen_ex]+ U# r9 B7 Q7 X: I1 H$ n$ s
time=142
, f3 ^: X# ?; p2 Q# qplayer=Dylan+ m1 c! d# P/ F! V& o' }
[g_square_rush_screen_ex]
2 {6 S/ O+ ]4 s/ Y6 u( r; wtime=145% ?- n4 o9 L6 u7 ^: ]  t) |7 e
player=Liz+ k* p) C6 H- o' b+ S: T) P- y
[g_tent_rush_screen_ex]
/ C: U  J' X0 a! w1 p. Btime=139
: S( U1 Y, I' ?# H) H- s( |: @player=Dylan
' r0 O0 N# L) O. C; j  C[g_trading_post_rush_screen_ex]
$ e, l8 A. I$ ~/ n5 Dtime=138
) N8 u3 q( z: {6 ]- v  S. gplayer=John: W- S" v3 _; k7 U/ B% J
[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]
# \) p  b$ F+ T, X1 Y, A' ?# G7 ktime=158
+ r& s$ L7 s! H# g# k6 U% |player=Meryl
' b0 d' R$ f5 H6 i; H. M$ k[g_farm_basement_rush_screen_ex]: u" Q9 @" b1 S$ P, W7 q3 j
time=210. O2 ]1 Y% q, D) F9 D# \& h' K
player=William
, h( k1 p& a0 ^( L( ], H6 g  F[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]
  B! f- z* X2 O. Wtime=1425 J3 [% G7 U9 q" I8 j
player=John! x0 e# X2 h2 r+ [4 q" N5 N
[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]
! Z7 w3 @) D3 W& }9 v/ `9 _( `5 T8 g$ Z( gtime=125/ ^* y& B* W* N
player=Jessica- p, F( P: b6 P
[g_railway_construction_rush_screen_ex]# @; _: K- j! X- V
time=158
* p6 g, O/ |" g' t8 cplayer=Dylan
" u  m! Z6 F- m; ][g_storehouse_rush_screen_ex]
! K: S% x5 e2 h! U3 z: n2 ptime=155# O- V" I1 V3 O, `- B$ P" X
player=Liz
$ q! J3 ?& ]  t7 \8 y9 c. r% E[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]
8 C+ S" ?; X2 n) _' E% wtime=149
; i/ D( W; q5 h, Cplayer=Dylan
4 P/ M; b( V$ f[g_sanctuary_rush_screen_ex]
9 d7 p  h0 t+ T! |time=145% n! n) x: h' O  Y
player=John; x/ H! q  D1 T* V8 j- K
[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]
. k5 Y! t3 r8 M5 x7 w5 {time=1371 @9 r  A0 K( L
player=Meryl
  T  E4 ^; j% e' }% _6 w1 _[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]4 V8 w$ V6 \$ j% M! W+ m" k
time=2019 B* Z( A, E2 u! w# o
player=William+ d, s9 \3 {4 N1 g0 E+ O
[g_indian_tent_rush_screen_ex]
8 }/ [) j- Y9 Atime=122
  E' W/ R/ O2 H0 k6 e( W# L' pplayer=John0 A8 H  n% v4 |  j( q
[g_town_square_rush_screen_ex], Q+ Q' D" s! G" U
time=135
9 v! @) d* ~6 S* X# X( iplayer=Jessica5 q( _/ {$ }3 V9 {# q9 y
[g_forge_yard_rush_screen_ex]
; X# l* c0 @3 ]- B& Z8 U& |- F0 b# ntime=1483 d5 K% ?- |6 l9 q( i
player=Dylan
- O" s( v, A7 G9 L' p5 b. q
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子
, K# o: t7 a; L+ @5 R
3 l( ^4 P2 b0 S2 p6 Z/ ~) [7 i+ X谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑 $ F3 S+ P6 d: j! E

5 j9 z5 S0 X' t& L# f( r- B回复 sweetyun 的帖子
: ]& F! c# }# v& a; I9 y+ G% Q! M
找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊?
% C- T+ X; w- h* b. v* AGolden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?0 _6 \9 Z/ w. t$ N5 K
打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?% A9 X3 _8 |: D" v# ~: n
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑
4 A, l4 |3 E/ ?: ^( k8 O8 B( K7 l& n  V1 L- t
回复 sweetyun 的帖子  q! U# p. l, m# |' |: U

; @2 U! y3 j2 v9 }! ^呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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