本帖最后由 winter3d 于 2011-5-13 16:25 编辑 + @" \9 H5 M4 z8 G: n
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还有这个系统啊?还真是没注意2 S. {* O% L. \# `/ n8 [
4 j. x# X# l) V
我觉着吧,既然是红包系统,不应该是 -5 到 5 之间- \4 k3 I" B# Q0 A* V; t
大数法则,这样的区间,最终结果是0,也就是天天登录,忙活几个月,啥也得不到
" d2 M% q/ D8 c& p这样很打击参与的积极性啊,完全没参与的必要啊; {; I7 X; e- u
% j) ]$ G' T* p) b应该设定在 -5 到 10 之间,或者 -2 -3 到 5 之间,这样比较好. f+ `$ ^6 D0 z& r( u/ Q
有盈利,才有参与的动力,白玩儿谁干哪?
5 z1 Y2 C! d0 I2 N! q, e; I1 {好嘛,名义上是红包,结果啥也拿不到?那我干嘛要参与?% s8 z% h1 g1 ]# Q6 N# s5 ]
^/ u& g; |3 Z
或者也可以改动概率
- z. j [3 w# L, U9 x7 ]0 J3 w1 z比如得到 -5 到 -1 的概率是 1/22,得到 0 的概率 是 1/11,得到 1 到 5 的概率是 2/119 U5 k$ P2 d9 C3 L% ]
这样子就既有了盈利,又增加了趣味性,不过估计实现起来比较困难 |