本帖最后由 winter3d 于 2011-5-13 16:25 编辑
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4 n0 [2 _4 |* Z0 h; g8 B还有这个系统啊?还真是没注意1 W% {- |/ |3 C
) K' j: p3 T6 T1 l, h: R5 h2 U我觉着吧,既然是红包系统,不应该是 -5 到 5 之间
M! x& T( Y; O5 I( f8 k' J2 C% S, s- H大数法则,这样的区间,最终结果是0,也就是天天登录,忙活几个月,啥也得不到
P, ?. C+ ~6 h8 d( F y这样很打击参与的积极性啊,完全没参与的必要啊
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- t" U8 D4 `' [: Q5 q应该设定在 -5 到 10 之间,或者 -2 -3 到 5 之间,这样比较好: ~8 J3 v2 x( [6 @& Q8 A: o
有盈利,才有参与的动力,白玩儿谁干哪?
2 n; e7 b& B: I" o- Q; `9 ^好嘛,名义上是红包,结果啥也拿不到?那我干嘛要参与?
1 o: `; |" b7 i4 I# n, D, T& W* t" A) z' l2 ?
或者也可以改动概率
" X9 H* r5 K# A' o9 [+ e比如得到 -5 到 -1 的概率是 1/22,得到 0 的概率 是 1/11,得到 1 到 5 的概率是 2/11
, h7 q5 k1 [5 j r6 X这样子就既有了盈利,又增加了趣味性,不过估计实现起来比较困难 |