本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-15 22:00 编辑
$ u1 x# L) j, P
n4 Y4 @& I5 C5 D7 B* }& D' C在玩这个游戏的时候,偶对这个游戏的好感度一直在大幅度的上下摇摆着。/ C- z9 Z8 J+ \
) w$ n! g( }% D) v
" ?( h+ I S8 {! P, c- s- ? l剧情(89,个人喜好,这个分数水份很大)5 G9 I$ N7 x" O- v2 w) S1 T) r
首先,作为一个魔法爱好者来说,像是魔法学园入学考试这种设定,简直就是死穴,满分设定。- \" O7 \2 ]% J% T0 g5 n# K
制作者在氛围方面做得很棒,引导的魔法书,四大魔法元素,基础魔法的获得,加上还没有学习魔法的新生也非常讨巧,不会像是某些故事里,明明都是大魔法师,还一个个小魔法开始学习,很有新生入学考试的氛围。$ P" Z7 f: h+ x& f
! E1 L% j+ y" K
3 W5 k0 Y0 Z( ?& v3 ]不过也因为目标明显,行动单纯,这个故事几乎没有剧情。2 _4 ~3 Y. G5 p' [. m
基本上像是益智类游戏一样,收集完四大元素,解决最后考验,走到底了事。
7 ?& f5 Z* X' S3 L, z& _这有点可惜,本来应该有更大发挥余地的——比如桥上掉下了最后游戏所需要线索的幽灵,他只单纯的作为挡路者存在,消失的时候掉下的图纸简直莫名其妙,而且最后才用上,两个线索之间隔了十几页,最后翻起来很麻烦的唉!!
R. w! f0 v6 B4 V6 G/ l3 k0 Y7 d1 `# E3 \0 i
画面:(50~75)( A4 s5 U* r$ ?8 ~1 [ G4 }9 R a. c
这个游戏画面的浮动性很大。
7 O* S- C# V: N老实说,刚进入游戏的时候,偶被金灿灿的画面给惊呆了——事实上这个游戏的画面也以金色为止,充满了一种莫名的暴发户气质!!再加上魔法背景还用照片感觉的伪真实物品寻物,让人有着想要掀桌的感觉,对这游戏的美工产生深深的不信任感。6 U5 k- p# S/ {* S$ o
不过玩到后面,不知道是习惯了这个设定还是怎样,在某些场景又莫名的觉得很不错。
' O# Y+ |: o& V% C4 T( e比如获得闪电魔法的『教学台(?)』
$ y) A2 g3 d) s
T( T) x- H; K' W3 t7 [( j
& |! H8 \1 O( `4 r2 K游戏性(85):/ c4 S, M3 g2 o
这个扣分主要是因为寻物环节。6 H/ R0 D% S+ V. `, r
不过整个游戏过程有点故意拖延时间的嫌疑,地图那么大,但是却常常必须跑回开头,实在有点麻烦。
" L3 Z# g2 J; n* K* B0 \
! x. g# v2 \- G( A% K: x寻物单元:如上面画面所提到的,很多的金色场景,再加上要找的东西尽量的缩小,看了非常令人不愉快。而且好在要找的东西数量不多,下面卷轴给出的感觉也很明确,还是相对容易通过的。5 O5 q5 l3 Z3 g8 B2 E9 p- m
& d3 b7 h" S; S& k
小游戏:说这个游戏像是益智类,就是因为这个游戏基本上用寻物和小游戏连接起来的,小游戏的感觉配合游戏的背景,结合的相当不错(比如闪电魔法获得的那个小游戏,确实要一点速度……)
$ u# p+ e* x+ z* k而不知道是不是偶机子缘故,第一次配药出现了一点小问题,像是下面这样要丢的东西的字幕和本来应该消失的物品栏叠加,好在这个问题就出现了一次……
: v, j$ S0 s7 m7 o, {2 D
2 {$ V. N* K! A2 U+ r. `7 R( I( `2 S* m; U5 Q
0 F6 X/ @$ T( H5 S) c% C( y1 u
0 V6 V: Z2 g! {1 g: Y: h) C
. n' e2 D+ m# T$ J0 i' s最后,这个心得是以个人审美和趣味为标准,充满了偏见,如果可以当做参考就好了……如果大家有不同意见,请不要介意……
/ J$ e" g" L3 ^5 h8 G3 y- N+ j) L/ O l9 A4 p0 A
(顺……还好有先保存再发帖的习惯,刚刚差点白打了~~) |