本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-15 22:00 编辑 * x1 n) T) N9 y# i
+ E1 L: |3 j6 x9 H l在玩这个游戏的时候,偶对这个游戏的好感度一直在大幅度的上下摇摆着。
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; e: h3 T) {8 d) G7 O* Z剧情(89,个人喜好,这个分数水份很大)0 [$ C9 \0 P3 a# \
首先,作为一个魔法爱好者来说,像是魔法学园入学考试这种设定,简直就是死穴,满分设定。9 h U6 T9 u- j$ e& Q
制作者在氛围方面做得很棒,引导的魔法书,四大魔法元素,基础魔法的获得,加上还没有学习魔法的新生也非常讨巧,不会像是某些故事里,明明都是大魔法师,还一个个小魔法开始学习,很有新生入学考试的氛围。
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不过也因为目标明显,行动单纯,这个故事几乎没有剧情。
; c* x1 ^( T- c/ h基本上像是益智类游戏一样,收集完四大元素,解决最后考验,走到底了事。) `4 a8 D ~( W+ x# \
这有点可惜,本来应该有更大发挥余地的——比如桥上掉下了最后游戏所需要线索的幽灵,他只单纯的作为挡路者存在,消失的时候掉下的图纸简直莫名其妙,而且最后才用上,两个线索之间隔了十几页,最后翻起来很麻烦的唉!!
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画面:(50~75)
1 h. V( I& U, m' E! I/ Z3 |" y这个游戏画面的浮动性很大。; j2 D* z+ G+ n @* c/ A
老实说,刚进入游戏的时候,偶被金灿灿的画面给惊呆了——事实上这个游戏的画面也以金色为止,充满了一种莫名的暴发户气质!!再加上魔法背景还用照片感觉的伪真实物品寻物,让人有着想要掀桌的感觉,对这游戏的美工产生深深的不信任感。& j; E: i0 v1 [
不过玩到后面,不知道是习惯了这个设定还是怎样,在某些场景又莫名的觉得很不错。
3 s: k( _9 D" Y e比如获得闪电魔法的『教学台(?)』. R/ b0 d" s. K7 r$ l; L' h' U
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3 `( j; o( r4 n3 s5 M3 o游戏性(85):) i1 [+ ~- K9 L: }1 {4 r
这个扣分主要是因为寻物环节。
& F) a* l" @+ U6 ]- }7 L4 s; U不过整个游戏过程有点故意拖延时间的嫌疑,地图那么大,但是却常常必须跑回开头,实在有点麻烦。
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6 n' t L5 |/ s, [+ w5 Y) ~# W寻物单元:如上面画面所提到的,很多的金色场景,再加上要找的东西尽量的缩小,看了非常令人不愉快。而且好在要找的东西数量不多,下面卷轴给出的感觉也很明确,还是相对容易通过的。7 y6 ~7 r/ i. |4 @
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小游戏:说这个游戏像是益智类,就是因为这个游戏基本上用寻物和小游戏连接起来的,小游戏的感觉配合游戏的背景,结合的相当不错(比如闪电魔法获得的那个小游戏,确实要一点速度……)* Y: d6 u! q- A# _
而不知道是不是偶机子缘故,第一次配药出现了一点小问题,像是下面这样要丢的东西的字幕和本来应该消失的物品栏叠加,好在这个问题就出现了一次……% P, t# S3 `6 {; p
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最后,这个心得是以个人审美和趣味为标准,充满了偏见,如果可以当做参考就好了……如果大家有不同意见,请不要介意……4 }7 Q( P1 F2 D; E% K6 Q8 x% Q
$ \) E, W* _6 M d0 d(顺……还好有先保存再发帖的习惯,刚刚差点白打了~~) |