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汉化教程 图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

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[汉化教程] 图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

笨蛋狐狸 该用户已被删除
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楼主
发表于 2011-3-24 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

本帖最后由 笨蛋狐狸 于 2011-3-25 10:00 编辑
8 N5 ?, \/ ^) q" _5 u1 c
  {: V% N6 ?: j3 s    感谢007找到了这个工具,答应写一篇教程还是要说话算话:)这个工具非常简单易用,而且功能还真是强大,实乃居家汉化之必备武器。下面简单介绍一下使用方法,不当之处请大家指出。
# I- [4 E0 n/ B8 {3 z  j& K
5 o/ ?: T4 P8 T$ U先放一份工具:; f! F+ n3 z8 s. z5 ^: S
$ A: ~% W) b7 u; R9 s
一、识别游戏字库是否KanjiFont( [. [% U$ E. c% c4 {. p* J

4 c/ o  `5 x6 A; Z    俗话说再好的东西也要用对地方,我们如何识别一个游戏的字库是否能够用这个工具生成呢?就是看原游戏字库索引的格式。KanjiFontBuilder支持生成如下两种格式的索引:, I* C( l; a  Z$ k7 O8 |6 Q
' b7 D7 C/ z1 K- H% }! J4 R
1、xml格式- g% P+ d8 f+ C1 i2 a, L1 r
    顾名思义,字库索引文件形如*.xml,打开后格式如下
  1. <!--Sexy-Kanji Font AutoGenerated by Kanji Font Builder (JPoag)-->6 Z+ T' ~0 j; k
  2. <KanjiFont name="Arial" style="Regular" size="24" kerning="0" ascent="21" descent="5" height="28" line_spacing="27">3 Z9 X9 S8 L/ P2 K8 {7 l+ I: Z
  3.   <ImagePlanes count="1">
    0 e* y. `/ k( g5 c1 T: A
  4.     <Plane id="0" path="Arial24_page0.png" />/ i6 A6 p8 d# w' l* `3 H
  5.   </ImagePlanes>
    & P  N$ v! |, L) n8 Z( _* b. K
  6. <FontTable>
    0 H2 p# ]% q6 K
  7.   <Char code=" " graphic_id="0" sx1="2" sy1="2" sx2="9.992188" sy2="30" advance="7" x_offset="0" y_offset="0" />; g. b4 P) g7 h: H+ \( e; I6 e4 J
  8.   <Char code="!" graphic_id="0" sx1="11.99219" sy1="2" sx2="18.66016" sy2="30" advance="2" x_offset="0"
    5 f/ |' J0 e& W: D+ w
  9. ...
    / r& f! p. s8 P. }( n& r6 q
复制代码
注意第一行中出现的“Sexy-Kanji Font AutoGenerated by Kanji Font Builder ”是辨识重点;
* W' Y, L; P0 h/ `1 Q0 P* v: g- k
2、kfnt格式
( K  Q/ x: B) o: @  d: N5 d    字库索引文件形如*.kfnt,格式如下:
  1. %ktext 1 3 1228 @5 N! F, S) r
  2. 10 2 2 2 85 0 83 0 0 0- P: k- {6 _& g; Z( k
  3. 13 4 2 4 85 0 83 0 0 0
    6 k. A' Z. E9 R' Q
  4. 32 6 2 29 85 20 83 0 0 0
    ' Q- F# M& Y$ s% j% E" y
  5. 33 31 2 51 85 6 83 0 0 0
复制代码
首行的%kext字样是辨识重点。其他数值从左至右分别代表code,sx1,sy1,sx2,...(参数意义待完善)
0 L1 l& w+ j% l! }2 y# _" K- F) v(写到这里,阿7师父,你梦寐以求的“中间格式”,可以用这个来生成?)  _* ^$ P8 K. e2 g8 P

# v4 I! `, M+ [. U5 t二、工具的使用
7 y2 @* ]; e; i: Q! S9 O   
9 c& A/ j( x; }    以下按照生成一个中文字库的大致流程简单介绍一下该工具的使用:* ]# H" G' w* t; h* `- D7 k" R

& Q" U; C5 C; ?" Q9 o  s1、文本导入6 q, e4 ]9 s; B* R$ G

+ u/ B/ @4 ^$ S* K+ X- J; [' H7 O) b/ p
   如图,在character标签页面选择“Import from file”,在弹出窗口中选择要导入的文本就行了,我试验了txt和xml两种格式可直接导入,word导入是乱码(其它的没试,标准文本格式应该都是可以的)。软件会对文本实现自动去重排序,非重复有序文本显示在左边的窗口,可以继续编辑增删字符;(特别强调一下,对文本去重排序这个功能非常实用,不知道大家有没有用过tt?那个只支持ANSI格式的文本,这个完全实现了tt的功能,支持的格式还很多。)& E9 y1 U  M3 l

2 u/ p+ \' s# }# v
8 G! ]' U- o- \$ Y/ L3 O% p  H9 l软件也同时提供了常用的缺省字符集,单击“CharMap”按钮即可选择;
6 O& m# C. {0 b  D- U) S5 W+ r" h: b! v8 G

# r  f4 C, j0 a, A2、字体设置9 `2 R7 B. N: V+ D

3 G! G6 P9 O" ?1 g/ S& w0 y' M4 `如图,对字体的定义均在Font标签页,第一排是字体、字形(加粗、倾斜)和大小,一看就明白;Option里面可设置字体颜色、背景颜色(缺省透明),Text Hinting里面是一些抗锯齿等参数,一般不用改,Texture Size里面设置字库图片大小,只有512、256和128共选择(KanjiBuilder生成的图片都是正方形);layout里面的spacing、Kerning和Padding都是字距的设置,具体效果自己试试就知道了。
+ F/ {$ O$ w4 Y7 D; m  v0 u: e
% H; a0 J- r+ f7 j& K) K5 l& n% `$ E# |% J! X7 b+ K  {4 z6 [# ?

8 K6 F1 Y* ]. L3 S" f3 m& B每做一个修改右边的窗口都可以实时看到效果,非常方便,一个字库索引最多支持8张图片,就是Page1-8,但是一般来说够用了,1000多个24大小的字最多也就是4张图的样子。
; @) m/ j. L. M. {
1 P3 Q/ z% |2 G2 b% T+ k3 W3、输出设置
, B+ q9 I) o0 @
$ b# D2 k# J8 S/ q2 w0 K" H0 t    如图,输出设置均在Output标签页。因为在Font页面对字体的任何修改(包括大小)都会使Output所有参数回到缺省,所以建议字形设置好后最后再设置输出。输出路径不说了,Image选中表示生成字库图片,Format格式、File Name(s)文件名均参照游戏原有字库图片修改,支持PNG、BMP、JPEG、TIFF和GIF格式输出;Descriptor选中表示生成字库描述,或者说定义,支持两种格式(xml和kfnt),5种编码(ANSI/utf-8/utf-16/utf-16_LE/utf-16_BE),还有文件名,全部设置为跟原游戏一样就行。% X; I; a2 _: t
下面Loading Code可以看代码。
/ `4 T9 M! G* f  Q$ P2 o* B3 @2 _! k9 x% n) _
8 R' V7 t! m) s) D! c- h- b7 B
最后,点击“Build Font”按钮就可以完成字库的生成了。+ O6 |6 @1 N! a, n/ v& n8 T' n

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沙发
发表于 2011-3-24 16:52 | 只看该作者
我发现我喜欢的游戏都和黑暗王子一样的格式% ~* z3 j7 p0 ~4 Z* I
所以求助# L6 ^; j# X8 t/ g& E; f
无奈不会做啊……谢谢教程啊0 t% [. Z  E# w9 C9 T* v% d

$ Z. h. \$ r( Z' \* g
) E' g; j, X9 k$ T# C: o# s$ X  ]2 d6 n  M: ~/ G: Z1 h
已经搞懂怎么弄了……
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板凳
发表于 2011-3-24 17:11 | 只看该作者
支持狐狸的教程,写得不错!/ ]* V. J, I% L6 Q- o* _
软件会对文本实现自动去重排序,这个功能很实用啊!
$ Y* b; o7 `" e0 o7 Q) S% b
* L5 a  g1 \7 n5 H/ t  U. F对了,狐狸,麻烦你把工具上传帖子吧,可以方便后来的朋友下载使用。7 K* w# c1 |  ~' _! e! W0 |; d
以及防止网址失效。
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地板
发表于 2011-3-24 17:14 | 只看该作者
慕容枫叶 发表于 2011-3-24 16:52
7 s! r8 w6 i( r0 q8 Y, }0 s3 w9 b我发现我喜欢的游戏都和黑暗王子一样的格式7 v( S- {6 t& H( R
所以求助, w; A; }+ X( b1 Y0 j8 o( o" J
无奈不会做啊……谢谢教程啊
" \9 A4 [5 Q! I; ?7 D: m
是吗?还有什么游戏是这个格式的?
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5#
发表于 2011-3-24 17:37 | 只看该作者
回家详细看看吧 反正相似的就几个游戏
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6#
发表于 2011-3-24 18:27 | 只看该作者
我详细看了下文件。我硬盘里面喜欢的小游戏上面的工具无法用' }3 r, k6 ]. @% {0 ^. m5 s+ s% R
不过如果把lua语言弄懂的话,那么有一个游戏可以汉化了: m- R/ i; s5 \  d. A
还有另外一部游戏显示的是bitmap 我记得论坛好像有这样的工具把3 w5 u0 \: X1 }( E! M
fnt也可以用bitmap这样的吧?
  F# z! m+ v6 H* @+ i4 l/ D
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7#
发表于 2011-3-25 19:02 | 只看该作者
看过觉得确实是好东西,狐狸辛苦了;  L9 K; p$ v4 c9 U5 P/ b
' f; X' q% s/ f
如果能把当下已知的KanjiFont类游戏列出就更好了,方便猛犸开展下一步工作(话说要是猛犸没有了论坛不就没有人发汉化了啊呀这可怎么办——某逆耳忠言)
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笨蛋狐狸 该用户已被删除
8#
 楼主| 发表于 2011-3-25 22:08 | 只看该作者
本帖最后由 笨蛋狐狸 于 2011-3-25 22:44 编辑 6 }1 d/ Q" N- l4 |/ q3 P

- k) z. O( N! G$ d/ W; ?5 g! w回复 naptid 的帖子
, B* K8 T/ c! @4 G3 x) g4 R
7 l5 x* `" \. O0 |! x! R呵呵,感谢N版提醒,我是汉化黑暗寓言2时接触到这个工具的,开发公司是blue tea,有兴趣的同学可以关注一下该公司出品的游戏。
/ r8 z1 Y' `, G' o) L. J) n0 K+ E' }* T- S( S: T2 e
猛犸的成员也有很多论坛元老:)另外人生哥和友谊哥也在坚持独立制作游戏。
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笨蛋狐狸 该用户已被删除
9#
 楼主| 发表于 2011-3-25 22:50 | 只看该作者
回复 慕容枫叶 的帖子
2 V5 h. g6 O% \' y6 g' H$ e1 R3 r! @5 G7 I! H, I& G9 }
枫叶说的是不是BMFont?可以生成fnt后缀的字库定义,如果是这个的话我记得好像以前ice写过一个教程。
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10#
发表于 2011-6-22 08:38 | 只看该作者
谢谢楼主了
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