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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略! b1 S' C/ v8 I9 p9 i+ G3 ]' R
. Z, t9 R4 D) l8 C2 D/ M6 {
LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。
/ z/ q9 q3 ~4 X                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。8 M7 g7 p3 s6 M7 O1 T* w
            打开后得到电阻,纸条(4298)
& \- k; M4 }. d$ z( V3 f0 ^# R8 h  |8 Q1 x* Q- L$ w
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
8 l* z5 O2 s& t) v+ s) M5 P2 _* v' G
3 y) U$ n! m& N6 @LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。
+ t) H6 j8 ]+ d: x9 }- }            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。, Z3 p6 s, _% I- j' w3 Y; D
            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。1 I7 k3 {. R) Q+ u' i) l

% T7 C) z) |. z/ F; |' N. @  JLOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。
! R" y7 f( j9 d4 L) t( s/ y) l4 D            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。+ q& z# U3 O; ^6 e1 B8 k5 C$ X1 B4 e
            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。' x3 D6 o+ ]- h" m+ H9 |
7 f3 b# p6 j! L6 U  g9 K+ n
LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。
/ U0 n) d, j" ?; r& M0 m* O7 u           将字母盘上的L对准刻度盘上的E
8 _5 Y2 y9 Z6 I! ?3 Z                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
8 L! d4 s  c( y8 `5 K/ u                 将旋钮置于:6412,开锁。% |! K- p3 v# m# ]
                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
8 v% }2 y' X# P! j+ [" y9 |$ O
( q4 J% `% M, x: Y+ B" b$ YLOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。4 K+ x' w. [# ^4 r
                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
# c( l. P4 s, o) O                 得到四脚芯片。
) b$ ]+ [/ k9 M  ]0 f3 ?
. J: C: W. ?3 R. `  g2 VLOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。3 C- A8 U8 z8 H; p+ ?
                 显示数字:1674,作用不详。7 e( C0 o6 V3 N

! T. d. Y. I% {2 b1 PLOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁  a; \, c/ R3 o6 j/ T$ k
                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。3 _$ k4 j. b7 @  U  s! A
                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;% v; d/ j8 L6 ?' s# I
                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;8 L: C6 {* F  K# y5 V: T5 F
                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;: k4 N% f9 z# w/ H' p% ~
                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;" ^/ i- l. b4 Q( r! o3 m
                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。7 N* \9 b! G. D! o. O8 o
             (看不明白这段的也可以这样操作:
& n. ^  r- _8 F9 R: c; {  G7 F                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。
+ n/ Z5 ]: \/ k& h" p                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。), Q3 p! N$ L5 i" k" `9 ]
                 得到红色磁卡。/ g/ X5 p; z2 U3 D3 N
$ z- Z% n; S% C/ I7 {
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。4 Y9 k5 P: G1 |2 _: H1 G: [( }* x
                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。$ C7 k8 a7 T, E5 \
                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。) z! G6 _' x1 n$ ?( V: H5 O
3 d0 A  \* I1 e; L& O
LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。
6 S- b0 e7 W6 c* `2 g0 B                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
  A( J+ c' _, ~8 r0 \
: m3 o; ], I( v7 i& m, \+ WLOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 5 ^. d& }5 e& P* \5 f
                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
" ]! n" F) H! A9 V6 n2 `3 m' @3 o* q
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。
# F. C: A* P# u9 w0 r2 }                  得到一封信。
, W. r' c% [+ f7 r! t! V& x" y
, n& \8 i0 {( L$ dLOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。. Q; s+ h( v. x9 I0 b/ c% |
                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
) q* e! [2 y! e8 [( u, `      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
+ k1 j/ u6 T% Q. |! g      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色# o6 F  |. _  M- o3 J4 e
               从447-500是蓝色8 P8 Z) M9 f1 x' H
               从501-578是绿色& {: N, w7 G( r. K; ^. b/ j* p
               从579-592是黄色
1 T( M& R2 R4 _# L" O3 e2 Q               从593-620是橙色
, _) Y# e: r3 W) J6 w3 S. H/ v; v5 `               从621-700是红色& X# Z8 Z# l( K
      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。
4 w1 \3 e( a9 i( I      得到小金色钥匙和T字形钥匙。: H5 t8 K' Z) ?: G2 O: [

( c' E4 J! O! g2 |回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索
6 F+ q! O5 f+ I7 U7 W) k0 a* S0 X8 N3 `* T) i9 l+ E
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.% i2 n4 V( }) }' Q- g
                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。% j. y$ [& X9 `# D* \
                 得到起子.
/ O% u1 |4 |# ^. P4 q% R% g& o1 \& V! x; s9 U
打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。; {! _4 M: R* T, P
; |: j9 l( {' z2 N7 X2 X7 G% g
LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.8 v/ T, I$ l2 G3 o: K
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
( `" m: ~9 T! k
9 n9 J, i0 m9 w回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解., R& y4 g1 \/ K( o  S
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题." E1 W4 }- o( \, C* u4 O
                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
; z4 {; i! T& N0 B7 J* y                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。; K$ v9 p& U2 S- c$ e
     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。  S' z' Y7 G; o  Z
                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
. O: c0 L4 T( S4 g2 G
/ d; {  |" h& F9 CLOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。
; {- ?, x8 B$ J* s                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。/ B* r& `- l7 x* k, l
                 (都看得懂吧,T代表人民币)' h) i, n$ N8 B/ ^/ ~

9 k$ k8 e% t8 H6 b1 HLOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。& u  L  G8 S) C0 ?2 Y/ D. O
                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。& z. U8 Q7 C0 k7 U2 F- V
                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。$ }5 _8 j. ~& J- @
2 o( ]  s: z, E3 s
三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
  l3 ]  H# z! r' Y' D2 j3 m
4 q$ I$ Z+ L1 sLOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。. ~3 Y' R; Z! t; P! I9 t
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。2 d% y/ q, x' x$ k* A6 ^6 T
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。* C' J$ J# c& }; k$ R' Y
                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。
7 P' K/ D! @/ h, q8 q5 k0 C                 拿到小钢轮。
) B4 V# M; E- D' N
7 Z" g  {/ f' b4 u( |: cLOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。
1 [3 o* u% f8 J, C0 Q! }* u                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,
' {) h' |3 ~+ A1 u) @6 w- p* P                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。" i$ E* D' e' \2 Z4 x$ a+ J
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。2 a+ A4 y' k6 c2 U  ]+ v* @/ ?# V
           具体的控制列表如下:W1:AD EF- T  \# I( c7 X
                                                         W2:DE AE& ], o  d2 X$ B: B
                                                         W3:BC AD, G$ }# u+ v9 M/ I- U
                                                         W4:BF AB
6 K1 R6 E, z+ x. k" H. B                                                         W5:CE AD9 j8 b5 C% N, a9 `0 v; R
                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。; N" h: G1 K0 N6 _; V0 r; y
                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
4 k: }4 s  |! `- i2 r     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。
3 ~) ?: ^% m" {/ t4 q$ p  S                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5
& H/ G7 T3 l: P/ ~/ e8 o                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
- A9 b- c6 R8 \4 }, j3 s( J0 M7 B8 U/ {
LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。
2 s4 B9 N0 R/ |" H- |; V+ b/ U               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。: K8 N* N) Z( O
               开锁,拿到石板。! ~% y) q0 f8 `+ m! ~

5 |8 X0 k' e2 `! vLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
# l0 ^3 Z  B8 @0 g+ g2 C( ^1 M                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”1 N9 d" k3 ^. i3 H- {
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive
2 n4 l$ o$ P4 b2 I4 S, u& }                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
/ ?1 d+ u) B* G3 [4 h2 t* m             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...), Q! |7 ~+ I! r( K
+ D% y: Q' n4 K7 g* O
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
$ f; z5 U5 z  ?) v0 @
& {9 a* B3 X* VLOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。- I9 z; j! T7 {% P- D4 I! F. B3 v
                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。! \2 L$ z$ f( u+ T; ]
                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵! A! t( O7 j: \
                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
' B1 z: `& R. M) W( R! g
: V' ]1 H( c4 \7 [9 u3 m. WLOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
" W" G7 ]% o6 |5 S1 }                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
8 V2 Q0 t7 N/ M
7 K) \; f% b; o8 E! [* VLOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。
  [' n6 Q3 u8 R! Z7 |7 n                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
! C( k' k& h6 z) Z# ^. i$ @9 ]0 S5 s                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。. X2 ]1 V4 `, s& l5 |# Y

+ l2 S  ?: p, L( kLOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁& l# O! f* w3 k
                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。) U- m" \8 ~; P3 l, |
                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。( j& n6 ?5 }1 D" v" A
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。  Z* H) d% K+ b4 \# g

- u) J: E3 }4 K. Q* O4 b$ \! jLOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
; u+ s0 H# ]3 F               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。
, x& C) k6 c& k& x# {  \3 o. ]! `8 |               得到双棱钥匙(Double Key)
6 r( W, ^9 O& T- _9 Z% {9 k0 {. x( N6 Q+ ^- s; c% [$ \
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
: s& G# Z7 R2 [! n/ @: b
6 D9 L; [8 r0 `/ T' XLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)2 c. Z% T& R- {9 {0 ~+ y% @
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
0 k4 I9 b% x' V5 T' a$ E/ G9 ]" T& ^* I3 W. V2 J& ^5 S( v. A
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
3 L9 a. {- v" d. c# c7 q2 X0 |/ |                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
0 g0 o& [+ w4 r, n$ T$ ^                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。' J9 C3 \5 }8 u8 {  @4 ], m. h- b
                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;. b* Z& c1 X' W8 E% i( Q- h
                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;& O) C& i6 q/ C3 \" C6 @3 G4 k: t8 d
                                                  于是可以确定x7x6是正确的;6 ~5 y4 b/ S- k
                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;3 S5 _8 D. a8 E5 N. e! N6 i6 k
                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。. u/ t: E4 b* H- i8 s1 W3 w
                  开锁得到另一把三棱钥匙。" K# d6 W$ \4 v8 z8 z
6 Z, p# B* v# I1 S: m. S
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。' r+ J4 K( O1 v& E+ E; s
3 }4 w; H- r) I3 ]3 @& ?3 g7 O7 a
LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
; p; g9 H. L9 b+ h                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)+ y0 P% J& _& n! J8 ~
                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。# ~/ k4 _1 |. Z" ]; M5 b5 u
                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。( ?$ C- ?8 c9 }' ?( S8 t
                 开锁得到第三把三棱钥匙。
5 N7 X6 d& [3 X) w7 V/ l
3 a/ O% S5 [$ ^  jLOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
) q8 v  Q" u- @) V                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;% d( P! e: _6 ?! U& V0 ]
                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对; $ B. a3 _7 d7 B5 o. ^5 F0 x
                                                 亮红灯的代表数字不正确;" M3 x3 c: h. x3 z- f2 H5 Y4 g# r
                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
% H6 b6 c. n4 H+ h                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。% X* V* u/ n! {. Z" O
                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
" _; F% z8 }% x/ p# N; ^                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。' P+ Y' c. M- U2 {3 Q3 m1 ]# }* R) Q

9 a0 ~* P0 B: rLOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。) S; ?# ?' H7 k% S1 U
                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。
% j! Z( A8 M' \) ^; b                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”. p# O: M4 }1 _
                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。* `8 K! R7 i- }
                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)! D! u' p. B7 i3 ]# ]. `1 I

$ Y6 }5 }9 F# U: ELOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
" H7 k6 O( i; }$ X; E5 q- I                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。+ q# p+ W+ B3 C# c* v
                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
& T4 e, Q& J& P. F0 d' [5 V3 C# g: s/ w3 R/ A& |( q% N% M& b
具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=40243 x' C9 B, H5 z* A. v+ o) H! H' m& R
- ?$ z* j! ]8 y. y$ L
LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
/ A# P& L( C* o7 ^) a* [) c& V                 开门进入密室,里面是最后一把锁。! m( ~! ~: c( i/ N2 P2 f  Q
! O  F4 z+ j3 @% q  p
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。3 T" P! s; h# w! {
                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。0 n. p$ @9 i: A0 C) M2 \* ^
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。9 @$ _6 S5 v. E
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
  [2 {/ U0 N! G5 e: \& G& `                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:35283 T  j4 L8 {2 J+ t2 U0 V
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。# c: R% ]" ]% [+ H4 e" G: F* w9 @
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。" z' ?7 O3 v: ~
# r$ }7 E0 b- n& S. L
总共37把锁,全部解开!. G2 G7 v4 F! ]8 _3 _: M

  V. X5 ~7 U  |, |' W多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]- O. x; t/ Q/ C- S( E! Y

8 b( M! y# N+ v7 c0 N( {. Z& Y# f9 C; P, b1 c. E' C

& v: V. j: Z9 h# H* l6 U0 _更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图& Q( O% [6 f1 X- t
跳点锁的线路图
0 I7 v$ d1 D0 u) \  v2 X4 C3 R$ G
6 r& Y1 [; |9 X' S8 f- h油画的正确放置图
# u8 W  Q+ [4 t1 Q9 Y! Y6 A( J: I1 H
中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!. c* }5 b( |1 l) {. w* P. W+ n/ x/ m
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩
, \2 U! T. w* N" g9 z一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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