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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略
! b( t5 ]$ y9 ]6 U2 C) p' L  `- a5 X5 s
LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。) X- U1 ?, V3 k
                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。4 ?. w, ]/ C8 e1 d! v3 y* `7 j6 t
            打开后得到电阻,纸条(4298)
( {% d8 z: w$ I7 @; I+ N* n% t1 h5 ]" ^! l( y) {% z: {$ l3 X
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门- g! l& \2 A  R- }- U" Z( r
3 t7 e& a0 I$ b" R" X9 a
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。/ `$ H4 }0 ]8 G; `/ c
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
0 U8 ]$ B3 z1 ?/ Q, }            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
$ W8 F" _" S# L* o
8 }1 p, a. B: G+ X( ~% gLOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。
1 o  g1 u0 f7 m- j3 W, S3 s  x; n* [            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。
& X5 O' O+ }* ~, d4 w            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。" }+ F  Q6 L- m- [

& W! v& R1 N( X3 A8 aLOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。  B. F7 n5 @' l+ f& i3 R
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E
$ s+ W4 H9 @, ]5 \, Y* r, L0 j                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”( C' o0 c& {* O9 l/ v
                 将旋钮置于:6412,开锁。
2 S# f( f- g& K                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
& ~7 l" U) ]8 m8 f2 Y* @) p5 g' R7 r: S# S2 h
LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。1 {1 H  G* W0 g
                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
+ A1 |6 o1 B9 k) J- _) Z                 得到四脚芯片。* h) I0 a$ p; v0 C% c" n# M/ n3 S

# K' z9 W& [/ P7 {" y- hLOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。3 s) x, F6 h4 y7 D+ G
                 显示数字:1674,作用不详。
, R$ k8 L6 V6 _; w7 c
% K+ U& `+ {8 f9 j5 kLOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁/ e5 n. p/ Y1 U& n4 X' @
                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。0 ]: W' q6 v5 y" Y$ X- H
                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
/ Y4 t& S6 f) J/ g                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
9 G* @0 [. b  W6 c                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;5 |: _4 k5 d: J6 x2 D4 X/ s8 m
                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
5 z9 M& M2 _3 ?2 y; h0 e                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。, b6 a$ h, n/ P9 ?0 B7 ^) M
             (看不明白这段的也可以这样操作:( a! k# U7 Z' h0 ^1 g# A
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。
2 X4 J9 ]* r$ h                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
! s4 o5 S' H. T! `( d- w4 r% g                 得到红色磁卡。
( N3 t8 F  E' V  ^7 ^$ e8 J/ o
. y# s: b1 `2 M- x& r& z( {/ |* PLOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。# c. c( Q" O' z5 y' W) k, j
                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。+ ]& V5 o3 T. Y" O4 H) o
                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。
- _  X) A7 E* o! j. Q
" x6 Y; p% q4 c4 q6 rLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。- G. \- a0 Q9 b$ S3 a; b2 A
                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
3 D$ N' S$ Z& R* {% x% n. U) Y5 `, Q
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
( j% Q5 P5 H3 E                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
+ k% s" t- x$ l8 j  O: [' p" O0 z9 c: s
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。
. a1 s5 c. P- z                  得到一封信。
) i* ?" ~4 I6 w, D1 l; B! ^: e1 t+ u6 b7 X
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。# |$ Y! G1 h! N6 _, D; F3 K& i
                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。6 V  S1 Z  |( Y* X! ]
      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
1 i) c: G9 h. ?      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
; z8 k8 v8 [7 A  N: ^1 x: y: r               从447-500是蓝色1 T) \4 a6 k1 o, X& ]$ M, _! Y8 B
               从501-578是绿色) X* F/ q1 K* a) S2 d- d- Y' {
               从579-592是黄色: ~8 |9 q; a' i. d( O# r
               从593-620是橙色* u' ?" z& k3 z  _7 q  k
               从621-700是红色5 o* ?4 H/ b9 Y. Z
      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。
7 V8 o& e7 ]4 Q# U  j      得到小金色钥匙和T字形钥匙。
# w5 v1 v" z% _7 U: v; n2 x
, A: \: X1 z* G3 S$ |- A回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索
, Q* O# Q: J- {9 z, H% x5 c4 }6 J0 t+ y' r2 T* T
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
1 `" K1 y, \- A. j. v5 x                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。4 Y4 Y* n1 S2 |! m  w6 }
                 得到起子.0 d, [) A- E$ P7 k. i% e

" Q! e3 L  O& v2 o( @$ H打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。
: C- x' T7 G& e- N; _$ Q
* c# {) }0 h/ l/ ]0 O# h) JLOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.* R. K0 ~0 T4 S/ x
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)$ F) ~) \" j0 F' L: z' O
9 Y) S& ^1 y5 j1 a5 X. Y
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
, O1 R, G& Q' Z5 GLOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.
) s& e/ L1 e$ s' s' Q5 l# I5 w- A                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
6 S% {- L9 Z+ a. f9 j+ ]                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。  ]9 n4 i2 N5 o5 ?! a, @; b( G* [
     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
! j6 |; Z! }2 ?0 {7 `+ v2 ^& u                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。- b$ P% @/ ]8 Y; [" z: j" R

) V0 B' w) L) k) i/ x+ X; u  [LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。
& F' B6 K4 n, G3 ~4 C7 P! N                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。7 z2 o0 N. ]9 @% {
                 (都看得懂吧,T代表人民币). h$ R) P3 {2 L

  v3 G" W' u( f- sLOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。$ X0 ^) {! |7 x. m
                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
$ c' _' m( I. ~4 X% `) X7 k. C                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。3 V7 j0 B/ A$ ]2 [; r2 N& H9 R5 w
' R) [9 i% L  K  t
三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
# j. L, H- N2 K3 H6 a
& K0 G- i8 ~0 u1 U& S: bLOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。
2 m/ L# T  w% Q2 x                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。9 K' C$ R, v% S, l# ^
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
+ N' w9 w; d4 V3 V& K. u                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。+ T2 Q" G7 W# _1 m
                 拿到小钢轮。
( }1 s  c) L* f% L- q
) E! A# K# r. p+ B; j* Y% S7 O6 DLOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。
# g* ^( o( _( x                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,+ w8 r* p( o! E  B  y
                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。$ C) `/ @7 i7 a6 m* U$ a
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。8 m9 \7 I( n2 o" z, u
           具体的控制列表如下:W1:AD EF
; E9 C/ b* x" w/ i% d, h                                                         W2:DE AE
% f6 L% _' V* X' Z                                                         W3:BC AD* u6 R9 h" K% `6 w5 ]
                                                         W4:BF AB! B. ^. ~' U1 \- U7 E
                                                         W5:CE AD6 M. S' n" \- ?8 g. h& H
                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。
3 t( L7 F8 u5 o                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
8 c: c5 U6 F  T" k5 k" E, B     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。
* P" m6 g* Z! ^                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5
9 B; m2 O# `1 n% j6 T" y                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
" @) B* Y0 o% a) U, r. W
" {8 h* [2 e# O8 G- `LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。
6 q) I: N2 }" O9 r* Y0 I! o: A               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。9 B2 o+ e3 R2 W% ~) a
               开锁,拿到石板。
% Y& k* ?3 p% }/ k( A; o; ?
/ F9 t% U5 K: n4 ?+ S% X- cLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。8 k4 G& U' L; s' F9 R8 J
                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”) `' Q) \0 I) r
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive8 c3 ^  L# c4 Z4 m; L( ~% |5 M
                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
4 \* ]% }4 Q/ K; f5 J, y6 C4 M             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)
' B* k) H  G  K+ k# B/ V( S; l7 A9 {# V* m
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
  f1 m* P: ]( P* Q0 L
; M2 l9 ^/ W. B" v+ K7 |" m- N$ TLOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。- _! n: M) K1 y
                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。# _; }/ q0 \- Y- L/ p' z
                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵8 K. j5 e" C: W# T0 D; J
                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
1 o' v4 O7 R5 z/ n* m4 E& A
$ c4 Q5 g  H4 t8 _: }9 fLOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。+ f# n- b) ]1 p  P+ s7 n8 q0 Q9 i
                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
# u( U3 f  s2 |8 L3 `* u& n' y
9 y5 Q" S) l; D" w1 u2 ]. l9 SLOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。
+ L9 K! T- C$ f( |7 T. p& T1 P0 K                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
* u5 ^6 c2 o* q. j' U( f                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
3 O* J' U. D$ ^" t- z$ N0 p# Z/ Y# }- o% o# E/ K, S. {1 l+ r  j. R- s
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁( S( S3 d  l/ l
                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。1 \) o0 a% \9 M7 Y0 Q
                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。7 T" [# u! T4 Z6 \& u
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。% ~6 k& O. u3 |: i

4 `" c2 t3 @1 @5 g1 r) {/ gLOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。1 x, [, o% m: f) g2 F3 t
               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。3 h+ b: w, f, H" {/ L0 l
               得到双棱钥匙(Double Key)4 X  }- e0 O2 U

% y: Z) y0 T0 r. A& ?& i8 Z: x回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
1 b* ?( i$ ^3 S# G5 C* l, |- I" y# O5 r/ _% g  q7 `# I
LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)+ C6 W7 C9 C6 g
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
0 |; ~" `. F4 w: t7 B* z4 J' A
" L$ d: j5 `7 ~  b3 X5 t; rLOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
0 J* V0 Z+ I$ G2 w+ h1 o; i                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
& S; U4 C7 {' O1 _$ x9 x0 B2 e/ ]                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。
; z5 E" l! }* C9 ~0 x                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
% z- s$ a+ f: ]; c- Z                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
  Q: U, ]. {0 s+ [* ?& c; ^                                                  于是可以确定x7x6是正确的;
1 x/ y0 U4 S  @: f( m                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;2 I8 H" f* n  y
                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
- m5 G, V$ X4 V# t) P: j                  开锁得到另一把三棱钥匙。
6 F) d+ E. I8 `, _: q$ T$ v7 ~8 t1 ?+ h& B$ E/ s# E9 Y' k
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。7 z/ Z% f9 R2 l2 B$ M

) {! i( ]2 N5 r9 d: x( ILOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
$ y1 r1 W- P) d2 B* s& I5 f$ Q7 S                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
. a2 d4 H+ U9 ?' Z* \                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
, n, _2 w2 J: V9 }0 V  R                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。8 d) n) m7 d# k) O+ J# m
                 开锁得到第三把三棱钥匙。
0 Q. ?5 v% l: j+ ^  n# s: ^7 v# b7 a  R+ J1 X" T
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。* _$ r3 ]6 r5 z. s6 E2 d# }' ^: V4 ?4 v
                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
, @2 W/ C/ F' E                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对; 4 ]! P' _1 H- I: {* ~% ^$ \
                                                 亮红灯的代表数字不正确;# K8 E* ~/ L  i$ d# c6 P
                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。8 p7 A& {; ~9 u
                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
/ `2 H/ A: f0 G9 g+ i                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。. _& v" O. Y7 h# t, p, ]1 x# O( C
                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。1 ~0 K  ~# d  _$ H, L9 [

( t4 ]0 Z9 G+ o2 c+ A9 BLOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。% ]8 _/ I" T- t
                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。
' U  P. n# A3 p                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”- n% M0 B7 t$ I% l4 ~% T
                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。6 C6 G; z  f/ g6 Q5 x
                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
1 X( \2 L4 P* h& j" @1 G- x& B# d( I2 D- A7 n" b
LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。, W' G6 Z2 t2 x# Q7 u" X8 A
                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。4 b  z. w1 g2 X& ^6 O$ Z! ^% z
                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
6 \% W4 g; W  H! P6 j
8 l3 M$ B5 h" s# x7 u" m具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=40249 a0 D- R: Y3 @# O* }

( k" \* k0 a6 J% C$ O: bLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
% Z0 k3 o9 F, s% {# K# N1 {. R                 开门进入密室,里面是最后一把锁。2 r* L( |7 }0 i* J! d! T1 E
6 a' ^+ A; I1 a7 V& q. Y
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。
7 H5 H( u8 m! p/ K( O, m9 A                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。
  ^4 X' L6 A  X8 j: v1 _                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。, k3 s( S# V$ L- n$ t
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。' \$ f1 i" x2 C2 g# x" o0 h+ M+ `
                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528# t+ G7 ]) L( z/ T& ]
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
  N6 V4 e; @/ V7 W; N7 n" A                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。( f$ D+ K0 P! [& ?

& O: n; d% c! U% `" s总共37把锁,全部解开!7 B5 y& W1 l% Q4 B( ~8 N

+ t3 V  I, a+ q  M多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]
: v" X* V5 v! c! Q2 _+ N
+ K9 z4 h5 s# V: r+ X& r1 g4 S) I+ A" v; p7 A

5 z( W( q6 Z8 y* K: p更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图' ~( t; v+ V9 X* w  {: @
跳点锁的线路图7 h4 v3 D$ i: U1 O+ _
3 B; M) X1 {/ x* b) f0 e
油画的正确放置图
! L' Q) s7 s$ g) \$ b: s2 k
0 m9 N+ V" w, ^& X7 O; Y中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!
, S+ P" v. L% b9 m0 _
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩# @# x0 F: o9 c+ _, ~: t. V
一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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