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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 ! T" ~# }! R3 h( @
: I4 Z. X$ Q5 M! \( ^# L
        
6 L! P5 y& @* V1 w( Z6 Q        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。
* u5 u# U9 P+ V# I* \) o- c# B! L" I7 T1 \9 R! G; R
    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。! X, W# A1 w+ l0 }# e# B
9 a2 e5 B/ o+ U% ?* ?
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)  O% r' A( {& o% X$ e- k% N

" @% J; m5 m. s$ N+ Z6 k2 c% w游戏性 7.5        0 Z' f! g( W% L+ e
尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;: e5 C; {+ c2 K3 f! W  o2 S

( [* q0 U! \) t- |上手精通 7.0       
: @; B+ _5 j( O: E很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;
5 @2 [& j5 `; t" D5 U: t4 l( y
画面 7.5                $ k: ]' W* v( z1 I% N0 Z
手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
. `1 Z# B# u; A3 m2 N* i: b
0 f; Z& F1 ^5 Y2 E音效 8.9               
# N+ n+ X: z  dBGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;
+ k  L. H; k9 `6 x. F) l
' K/ a  s) D5 T. W创新 8.5       
+ g; K: }# W* S% c: U4 O- g3 G* V与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。
) \) p; L- }7 u
6 Y2 A, M3 n- `/ S, q  [5 ^$ [剧情 8.0                / Z5 H# U# C. g* s/ }7 p
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。0 @5 \) F$ q* z5 ^. _

评分

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑 * N! Q) d% r, K0 ?& G' {

  J. h/ a  r- ~欢迎新人。
1 s# X1 Y. T) G! r; @1 t
- O1 Z; `- D5 a7 R0 f; A4 I# w我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。
. l1 U) F& o/ N7 j  y" G/ E6 c: c' v0 n( J/ l" A
而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子7 s9 j& _4 d) Z4 i( K* L0 O1 ?8 x

- W6 [5 j/ R3 S呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子: O+ n$ {8 S4 g* W" J, `

/ O% t" m: O/ E9 [( r9 W3 T感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54 ( H( X- S! m) ?/ N" l/ G  W" H
回复 caesarzx 的帖子
% P( Q3 Z- V4 }9 X! B* d
! W' f: {9 v5 U) z! o6 `呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...
# {4 D" X2 A3 ~' d) c4 q( T7 o
如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子
% d1 o& O6 _8 z7 `0 ?7 b  X$ X" S9 X. P2 c. l; C2 {, Y
顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
! {" W  L5 P6 S  x# K! T3 B" W- Z  Z
# X. G. P6 v% l而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
$ G! h* L+ ^3 t% k# @# `3 j9 _
  n& \# W: }) P- K: m0 Z5 f' k  ]回复 caesarzx 的帖子
6 Y; B4 H, z# ?$ _+ R  a' a2 g
" P; w+ L9 b3 _  L) \8 W4 ]好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。  K, O* m' V, g, H( L* N

- l# H1 B* h% J如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……
* [0 Y, f' C* p7 G# F% s8 k9 W& E  {. F1 x$ X  T
3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
: O+ l7 v+ F* `9 Y4 S  B
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
1 |' B" U- ~0 Q- A( D- @
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
, I( J, v% \/ B+ T' N回复 caesarzx 的帖子# L2 }/ X4 V+ o

% q' A3 _7 T! S6 |9 a好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

6 A* E, _9 B7 h- h8 b) ~0 c- A! [" h" C
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。
+ g3 L' M& g( E/ C
( c' [  l* ^) r. N  b! n: I你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 1 l- n  d2 O3 E) ]
回复 caesarzx 的帖子
9 K9 |$ Z- w! z6 A. w4 c* f8 _
; J) X  p: `! z8 P好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

, _3 y! e! O7 t6 G7 H还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子. x1 i& ]4 }+ J# n) D& h6 B
# D# i( A6 o5 C2 q& g) i4 e, N
至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。2 D  O. Z' ~. N6 E. F& J

- N2 U; o2 U! r+ j% @0 Z3 }0 e7 a打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?: A- R5 S8 A: n8 e

3 k6 U3 ]! T5 R4 [9 f2 J如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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