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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 - z3 ^. J4 d! F; V/ j

  _: d6 s# |6 }& S9 Z        9 G$ U$ c5 i8 q0 K
        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。' y* P7 }) i. l% }. Q
- Q$ _  F* i+ ~5 Q$ d* q
    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
# j/ m6 z6 g4 A, j5 @- Q* D# @2 o1 l5 \, E
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)
5 X' J. N' @* `1 q7 n" I; \- d, g) T5 I
游戏性 7.5          k' M1 X. v8 W. `# j* i6 Y# r
尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;, p1 x6 y, S- s

& J0 A& \0 i* X2 \7 W上手精通 7.0        - w1 Y$ \% S! W* h8 P2 M
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;
! a4 A2 m3 a: A3 Y( z
/ ]% Y/ _9 G* O( \5 x. m# H画面 7.5               
0 }7 M- }9 R9 E! M, D手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;/ |$ E7 C& D. ?/ Z

. _7 F) e& a0 T8 ]4 ]音效 8.9                0 O% Q6 o4 ~0 z; y% I  \
BGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;
) @. }9 A0 R+ f% Z. a1 f& w/ L- v! O# e
+ q! N- n. p6 }  T' N创新 8.5       
& a" X& _! ~1 l6 x与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。! F) n1 y3 z4 \2 r6 C
. j# f+ z( X3 t9 p0 g
剧情 8.0                " n! F: w  U4 k5 S
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。  K/ @* _9 x+ D- z* O) _9 }

评分

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑
( j: D% R# I! W5 y' k
: {- t6 `4 x) E欢迎新人。" B; r* {6 R0 y1 a

5 m4 E# J1 _2 O3 b- q% S: A* p* z我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。' }; K/ N1 h% s! j% ^4 W, K

3 N3 f& {. }& G, ~& a  v; g( P# W+ j而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子# i: Z6 r; h' @
6 Q8 A9 B$ X: o' ?% L
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
. g' v( }1 _6 q# v# S) f, U9 T4 ~$ F4 c* \$ b
感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54
" ~1 P& _4 J; g回复 caesarzx 的帖子8 ?5 f' @+ S2 ^7 @. A
5 b+ O# ^/ R2 z
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...
) O( }1 D/ b, T7 I. u8 ?
如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
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& y2 \( J; ]6 |* `+ ~- P
5 R1 o& p1 q% h! l7 K* O5 w* u/ H: Z顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
* G; _- T( R9 _
. l$ C  B/ I5 Y( E而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑 3 p7 i7 D' W& W! h; H

1 K8 }( f: z9 o回复 caesarzx 的帖子" d& R. P3 y2 k5 q0 S6 R
( @# B5 ?6 \! L
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。
8 {/ h, F+ ~: G, m+ ?, P7 z; j" [: w  ]) l: V7 }/ j7 @  A
如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……0 K" W" ?9 d( Q+ m

4 Y5 e& M8 g; }, U- c" u& @3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
& p7 v: {& T3 ~8 a' ^& V; Y
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
! Q! H' s' ]3 ]' ]8 M2 y
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 2 U" Z( e5 i! ^. U1 r2 O; \( `
回复 caesarzx 的帖子
: U/ q2 n; Q7 \0 X1 N! B
! z) s" @3 K' w; N4 f4 G! q: m) \2 |% n好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

1 u2 e4 g* [& Y, a7 M* h8 q; n9 w( d1 ~, u
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。; y6 M) n' F5 Y% K: B9 g8 x

/ @, M+ V# s' ~5 d1 x" {你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
0 K2 S, D( T, }3 i* }: P1 K2 Z2 a回复 caesarzx 的帖子
% Q) t; n0 ~% b+ d; U, U2 ^! _( c5 t5 F0 C) m5 N
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
- ]/ X2 D, X+ [, l4 q
还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
& e9 ^- n" {* Q* D% e
2 p1 T+ y1 [5 Z* S  u' f: |, a5 L至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。
; Q/ r- T0 I5 q' |7 ^6 h
1 b& K0 G# H* ]- @) R打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?$ r: C* n& A; Q; I7 G7 {/ H
/ }0 i  L5 {! B( o, A* b
如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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