设为首页收藏本站官方微博

评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

  [复制链接]
查看: 9091|回复: 37
打印 上一主题 下一主题

[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 " @" ]) ]0 L! t3 w2 R$ E
- j: v* ]( u$ x) g6 I
        8 A4 h# r8 ]% G4 {- A% O+ Y
        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。; U+ n/ k" Z& p- g: ~

6 O" n: [! p& j0 L6 m* N- M( x- p- y    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。3 N% [# ]# `, r  R0 E5 v
* q/ \7 S, R- A  t
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)5 Y& T+ Y/ a* T( q8 r

) f, i$ s+ {% r: W, ]$ F, W游戏性 7.5       
& n; o( k: l9 a9 M尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;
% Y8 G7 b1 \" ?5 e2 s) W7 ^5 Z5 B1 w" w* O
上手精通 7.0        / ^0 e9 Z; Y  f+ M: Y& A
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;! ]" \  f8 k1 l" o( x$ S1 X) P8 N

2 `) a: @/ T8 e画面 7.5                4 s( J8 l; W+ I/ g2 p# w% N* P: ]9 b
手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
: f, }+ ]2 A  o8 o
' g! P- i# J. D; O8 A9 D音效 8.9               
2 f5 T1 [6 M$ E4 [% aBGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;0 ~2 F1 o5 e7 _. `8 a$ a

5 _1 b7 P6 T( x# J" u: @: u创新 8.5        ' k' |* F7 Y) S7 h
与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。4 I' c9 w3 C  V; v1 C7 I  b+ W
! A2 F5 E# U" M- p$ e+ I
剧情 8.0                8 f& m/ }. g, |
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。
. G: B' g2 }( R* y: k9 x

评分

参与人数 1金币 +15 收起 理由
XYZ + 15

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑
: Y( H2 K" }3 F: [' b
! _" z1 _+ k# L& ^/ a4 B0 ^' S欢迎新人。  n* M6 J' A; g& P& X+ L* I2 ?

0 I/ [# }7 `0 S" }# T$ Q4 e我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。
/ Z/ ~8 `7 h1 e; C; [# J
% W0 S# f( [: L* R7 q) _* k, h$ I而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子5 Q5 u; B, _3 P- O8 i

+ g  V# b3 U3 O' K" t4 M呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子+ u: N; g3 T2 @
2 M# R& q- f4 q0 f
感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54
, z1 O3 b1 F2 o# E' o回复 caesarzx 的帖子5 t' B/ z  ?! ?' Y1 f

% L6 H6 `5 r+ c: r; k  q) |$ P& p7 ^, {呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

9 ^4 ]& q) y% O* Z4 Z/ q6 ^如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子0 c5 x( Y# c8 r) c* V
$ j$ o% C7 p  e( [2 H4 d5 E
顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
/ ?& P4 y, c  b( v+ B& R9 R; d0 ~( n3 ~5 ?( Q0 K' ~" H2 B: l, l. p
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
+ c+ u4 W' ~4 ?' a5 ?3 e, ~& s. R# B" Z
回复 caesarzx 的帖子
) ^0 W- Z( p. f8 W/ o/ h8 e. }+ ^: U
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。1 {: I3 C" N3 P# t* ?
9 \; e+ f4 f: H. J+ V
如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……% y* Z, _/ r! J2 h0 [7 z6 R& e

, k# k! I- L7 A3 K) b3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平. |/ k1 K1 N  c7 t8 C6 O
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
$ i% W& `5 h  T5 U; R
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 ( u# u4 V( M5 I
回复 caesarzx 的帖子
8 ], q" p4 O6 t5 P- S/ G
9 U. o5 w6 q9 d/ C8 r好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

6 s$ }6 E  s* |/ v
5 s5 n% ~6 }5 R# c: C请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。0 L7 H9 l  i: t$ L- E- R
  ?! ]( d, X" B5 n* C
你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
8 ?$ i  n7 J4 H2 j' `6 I回复 caesarzx 的帖子" Z7 ?2 l2 h. a

  L1 l4 Q) u% Z" D- G; L5 o好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
! C, m2 v6 q: Z9 g
还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
9 l  I6 b3 }3 K( X' ?  F  Q& c$ N" l( q0 B: b
至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。
, H; u2 Q* L1 [7 M- x
% ^0 }' t! I9 ]' d打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?8 V/ r) D- o$ S* b! _7 g# z% Z; {. U

& Z$ F& _2 F" x2 b1 v+ @如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表