本帖最后由 deducemath 于 2012-2-24 17:34 编辑 2 m R4 Q% f6 J$ [4 v
% c/ G e; E ], T# ]: a. U声明:本文涉及高等数学,存在没有明确定义的概念,某些描述比较笼统。原因有二:其一,阐述清楚繁琐而费时;其二,此文属自娱型。想弄明白的读者请查阅相关文献。0 ^8 S; x3 s+ s0 i! K
; w7 P' _/ W* n: ^$ X 我之所以这么喜欢开锁,可能主要是因为我喜欢解各种各样的谜题。每个锁就好像一道谜题。……猫咪,你有时也像谜一样,但我最后还是会解开你的。”
( [8 B$ n' i7 a8 n, Z ——Richard P. Feynman[1]' ~, \8 x- x4 S8 S" F8 G. U
我迷恋上了钥匙,并开始制造它们。先是把自己家的各种锁一一打开,偷看大人的秘密,后来就发展到未经邀请的去开别人家锁着的门。每当锁舌铛的一声跳开,我便陷入无限的欣喜之中。
) T$ F- q6 D# m+ U& R' u; | ——马小军(《阳光灿烂的日子》主角)4 G3 F$ \$ f/ Q+ i8 R7 Z
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人们天生对隐秘的事物感兴趣。一些人喜欢撬锁因为开锁之后可以做所谓有趣的事儿。例如,在电影《阳光灿烂的日子》里,正太马小军爱偷看大人秘密;诺兰的处女作《追随》中克布“喜欢”由房间里的私人物品揣测屋主的特点,拿走或搞乱一些东西以“干扰某人的正常生活轨迹,让他们重新审视原本已熟视无睹的一切。” 我本人则比较享受撬锁的过程。上海美术电影制片厂的动画片我小时候看过不少,系列动画《邋遢大王奇遇记》有个片段记忆犹新,可以说,这是关于解锁谜题的最初记忆。
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《邋遢大王》第9集秘密地图之“箱锁” - Q3 J0 y) L; D1 Q
本文之锁非现实之锁,究其原因,或许自己不具备费曼撬锁的天赋,而撇了一眼还算饱满的钱包后我忽然意识到,这可能不是真实原因。对锁匠来说,撬锁不仅是个细致的技术活,还比较费体力。一般而言,我欣赏纯文纯理的东西。我始终期盼一本以撬锁为核心谜题的推理小说横空出世,它具备爱伦坡的趣味性及种种锁具的手绘插图。虽然国内小说《锁侠》、《天锁》以撬锁为主题,可惜语言乏味,内容玄幻离奇,没有丝毫推理解谜的乐趣可言,而日本推理作家法月伦太郎的《失窃的信》则过于简短不成系统。——还好,AVG不乏撬锁谜题。( o |+ L& }7 }0 I- p5 I
( H5 J& h; t7 A2 u: y7 C 讲AVG谜题设计的文章[2]把撬锁谜题归于GUI /Board Puzzles。而在Mechanical Puzzles中它们则属于Sequential Movement Puzzles。 这些小谜题一般比较容易,凭直觉就可以破解,有时需要纸笔作点记录画些草图,也费不了多少时间。 从审美学的角度看,上等好锁的材质、形式和意蕴都要趋于完美。而如果一把锁的数学结构优雅而精致,那么它在意蕴上就已经满足成为上等锁具的条件。注意,我论述的是撬锁的艺术,不要只迷恋GUI的华丽,或者满足于开锁后幼稚的成就感。以博学著称的宝姐姐曾教导我们,“小事上用学问一提,那小事越发作高一层了。不拿学问提着,便都流入世俗去了[3]”。所以我得用点学问提一下,这点学问具体指的是初等群论和图论。群论是数学中描述对称的语言,19世纪初法国数学家Galois(1811-1832)用它完全解决了5次以上代数方程的根式求解问题,20岁时他为一个女人死于决斗。图论起源于Euler(1707-1783)关于哥尼斯堡七桥问题(推广问题俗称一笔画)的一篇论文。下面我通过分析几个经典锁具来展示撬锁之艺术。先摆上第一把锁:
6 S0 R1 ?7 ?( v3 G# ?破箱人_拼图铁箱
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tabris在“AVG谜题探索(01)”[4]中分析过此锁,但文中定理一有错,其实那8个方块的所有排列均可获得。下面给出Jaap的定理,很多旋转类谜题可以由此定理得到其排列的群结构。 & D4 o/ U0 A1 g% G6 W& _
图上的旋转谜题定理[5]:设图G顶点数为n,每个顶点上放置一个转块,且每一个转块经过某些旋转操作之后都可以到达G的任意一个顶点。若G上存在两个旋转圈使得两圈的公共部分恰为一条路,则除两个特例之外,有3种情形:
\; E9 g8 }$ o( A- i1 o: m1、若G是圈,群为Zn。
$ F; |% N1 m$ d" a% N2、若G上无偶旋转圈,群为An。0 u& b R- B" m8 r8 X, l; d2 E
3、否则群为Sn。" {- r$ Q- x) L# `
其中Zn为n阶循环群,An为n阶交错群,Sn为n阶对称群。两特例如下图所示,它们对应的旋转圈分别为{(1,2,3,4),(2,6,5,4,3)},{(6,1,4,5),(1,2,3,4)},群都与S5同构。
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据Jaap定理,拼图铁箱的群为S25,所有排列均可得到。存在一些旋转谜题不满足定理条件,举一个简单的例子:Hungarian Rings。如下图:9 _, ^# M: p, T8 o# z) H' K
, J8 p {/ `* v( o: q4 S0 r8 i+ R9 p所以此定理有待推广。规模较小的旋转谜题用计算代数软件GAP[6]求解只需短短几行代码,使用起来非常方便。可以在[7]下载适用于XP和Vista系统的GAP软件。如果谜题旋转圈较多,输出答案可能很长,操作不方便。最好先凭直觉排好一部分,剩下的子迷题再用软件求解(一般当群为Sn时容易使用此法)。例如,若拼图铁箱与本文截图一致,限制在右下方8个小方格中的子迷题可以用如下三行代码: V7 s: b/ ^- c" d
G:=Group((1,2,4,3),(3,4,6,5),(5,6,8,7));9 d7 r( ]0 O X) u( M6 z+ u9 x
W:=EpimorphismFromFreeGroup(G:names:=["a","b","c"]);8 C& W' _- e% }8 W
P:=PreImagesRepresentative(W,(3,4,8,7));
. e& L* _# A2 d( J输出结果: c*b*c*b*c*b*a*b^-1*a*c^-1*b^-1*a*b。3 b6 ^6 s+ [% T4 h+ _
现在摆出第二把锁:
4 q) ]- \. Q7 | k0 t( G2 ]2 v静物_九宫锁
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) e; B+ k7 [! }/ d" u. C; R. P2 F. G “当我想以一个词来表达音乐时,我找到了维也纳;而当我想以一个词来表达神秘时,我只想到了布拉格(尼采,1844-1900)。”此时此刻,你处于这座神秘之城的地下世界,被潮湿和黑暗裹挟,在迷宫般的下水道中摸索前行。最终一扇铁门挡住去路,门上呈现的就是这么个装置,颓败,锈迹斑斑,结构精巧。放上好不容易收集到的六个小巧的银戒指,装置开启。金属细细的摩擦声与阴郁诡异的背景音乐交织在一起……# l" F% y8 J0 d2 Z# J$ I( N
+ D3 ]6 \3 C3 x4 m8 d 把钥匙调整到最顶层最少步数可能为21,你可以编程验证,但这不是我关心的问题。我的问题是,如果让九个滑块位居中央,所有的排列方式都能得到吗?否。九个滑块的变换群为A9,只能得到一半排列。证明思路如下:
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先证群中不含奇置换:将处于中央位置的9个滑块的置换群看作是它们与12个空滑块的置换群的子群,群中任一置换为一系列基本置换(每个拉杆的拉动操作对应一个基本置换)的乘积,乘积中每个基本置换与其逆元出现次数相同(保证九宫格复位),故为偶置换。为证群是A9,使用某些基本置换的乘积得到一些旋转圈对应的置换。例如用四个基本置换相乘得到右下角三个滑块的顺(逆)时针旋转(其余滑块位置保持不变)。 构造的旋转圈的并含有九宫格对应图的九个顶点,由Jaap定理即可得证。6 e. f) E7 Z) P
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最初我以为九宫锁为本游戏原创,后来在网上下到Hordern的《Sliding Piece Puzzles》的电子版,插图11中有类似谜题。如下图:左下角谜题为九宫锁的4*4形式。
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9 X) i2 |9 I k第三把锁——静物_吊车锁 + x/ W c0 L7 u% t7 T; T
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《Sliding Piece Puzzles》插图3中画着蓝精灵的滑块玩具与吊车锁结构一样。 蓝精灵是80后最钟爱的卡通人物之一,一提蓝精灵,那纯净轻快的主题歌似乎又萦绕耳边:“在那山的那边海的那边 有一群蓝精灵 他们活泼又聪明 他们调皮又灵敏……”。可惜这两个家伙的名字我记不起来了。再看插图3,右上角是停车库版的吊车锁,可能某个有眼光的制造商看了《亨利·杜德尼的数学趣题》之停车库趣题后将其做成了玩具。& x* T$ D2 v% ^3 d8 t7 `2 g
1 B) a" N& r$ m& g8 n8 {7 m 吊车锁与15-Puzzle等经典的滑块类谜题可以推广到一般形式。Richard M. Wilson[8] 74年证明了无割点图上仅空一格的滑块谜题的置换群定理,但吊车锁是树上空4格的谜题,定理不适用。84年有三个人给出下面的推广定理,应用于吊车锁,群为S6。7 k5 s. m/ _. m7 I2 q, v% l
图上的滑动谜题定理[9]:设图G顶点数为n。在其中k个顶点上放置滑块,每个顶点放一个,k<n,且每一个滑块都可以到达G的任意一个顶点。则除一个特例外,有3种情形:7 C5 J- S9 F4 y. K5 N9 G+ l& U$ C
1、若G是圈,群为Zk。
* Q3 v# ~# C/ v* ?6 n2、若G是二部图,且k=n-1,群为Ak。
; N- _7 i0 U, o6 C$ M# |3、否则,群为Sk。
5 @2 R, P& A0 B' H: y2 s$ l特例[12]如下图所示,群与S5同构。
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3 {5 r: d5 e% c$ Z2 i6 o+ O- z- f) P$ y 如果图上存在滑块不能到达所有顶点,则谜题能分解成一些子迷题,举例如下图所示,原谜题置换群为子迷题置换群的直积。
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第四把锁——静物_祖父箱子的密码锁
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从符号学的角度看,祖父的箱子放在阁楼里有象征意义:“阁楼(储藏室)代表尘封的回忆或被人忽略的真相,等待有心人去发掘。[10]”此谜题很多人分析过,甚至有用枚举法编程求解的,然而此谜题的推广形式显然有多项式算法。谜题结构很简单,解一个Z4环上的线性方程组既可。下面是具体解法。
7 N2 V3 q! G3 u+ i9 l
, V- `/ |5 Q( B 箱子上有五个的转筒,每个转筒按相同顺序刻有四种图案:黑桃、红桃、梅花、方片。初始状态为(方,红,方,黑,梅),若用鼠标点击某个滚筒,它自身朝左或右绕轴转90度的同时会带动另外某两个筒旋转。规律如下表:+ e* V& m4 w' O* M1 g9 _
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其中m行n列的文字表示用鼠标点击第m个筒时第n个筒的反应(向*转一下),空则表示不变。; s* t6 D d/ ]3 |7 e. A6 p3 j
5 u) G6 x! P1 I5 Z4 q1 V# F7 a1 G注:环上矩阵的初等行变换与数域上矩阵的初等行变换有所不同,当用环中某元素乘某一行时,元素必须是可逆元。
! d; q4 ]3 J" y下面给出计算代数软件Magma的求解代码。软件有在线版[11],感兴趣者可以把代码贴进去一试。
4 v# K' d/ |2 C- W2 p$ bK:=RingOfIntegers(4);, V0 u- }3 F7 N- B. t6 R) {
A:=Matrix(K,5,5,[[1,3,1,0,0],[1,1,0,0,3] ,[0,3,1,3,0], [3,0,0,1,1] ,[0,0,3,1,1]]);
1 c$ j4 y8 A! [# c" S: rb:=Vector(K, [0,2,2,1,3]);& N0 m8 G% o* T# P- X, z
V:=Solution(A,b);
1 C8 I) q* Q6 V: q0 xV;* k7 F H' w u6 d8 V9 l1 E
参考文献:. |& O4 \' {" u& `5 _1 R
[1]《费曼手札》 P60 三联书店 “猫咪”为费曼对妻子阿琳的昵称。
9 K' F3 Q9 y. V2 L0 A[2] Application of Puzzle Theory http://junk.dk/puzzle/#gui3 U( M- h! f4 f5 r
[3]《红楼梦》 P765人民文学出版社7 L u G' r+ H+ }
[4] AVG迷题探索(01) https://www.chinaavg.com/read.php?tid=82818 u! a- u$ I- f9 F0 s
[5] Rotational Puzzles on Graphs http://www.jaapsch.net/puzzles/graphpuzz.htm
2 |8 J' j2 a+ C[6] http://www.gap-system.org- U: `& f+ T/ b- v+ s/ ]6 ?8 e
[7] http://www.math.colostate.edu/~hulpke/CGT/education.html, y6 R+ j5 R$ H4 X! D2 T9 |# u
[8] Richard M. Wilson. Graph puzzles, homotopy, and the alternating group 74
# y' ]- e4 k/ J/ ?9 I+ M* W[9] Daniel Kornhauser, GaryMiller, and Paul Spirakis. Coordinating pebble motion
! A3 D. c2 Q4 ?% A( K2 f on graphs, the diameter of permutation groups, and applications! Y& N8 n$ ?/ g2 ~& C8 L+ k
[10]《符号与象征》P235 三联书店( N4 d% S( Y: D) C5 c! T, N3 U
[11] http://magma.maths.usyd.edu.au/calc/
: ^: l: S% `% T7 b* X7 q[12] Alex Fink and Richard Guy Rick’s Tricky Six Puzzle: S5 Sits Specially in S6 |