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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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发表于 2007-7-1 10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

  《卡罗尔·瑞德的谜案》(A Carol Reed Mystery)系列三部曲一直都是默默无闻,最出名的大概就是其第2部《永恒希望之泉》了,现以倒叙形式3/2/1写出攻略,希望对想玩这个系列的朋友有一点点帮助。。。不过本猪头初写攻略,水平有限,请各位ADV达人多多指教~3 e# m) `' e2 x( U

9 q" ?2 ~6 H) Z. T$ N9 ^8 L% K这个系列的特色大概就是那水彩画般的照片风光了,虽然不管是剧情/解谜的有趣程度都不能和一些ADV大作相比,音乐甚至3部曲里几乎都有相同的音乐,但是那种氛围我很喜欢,一边欣赏着风景,一边慢悠悠懒洋洋的跟随carol去了解那一个个的故事吧。。。+ R, l- \) H4 X
- y/ i$ C$ ]9 U- U5 v
这个系列有个麻烦的地方就是一定要把系统语言改成英语(英国),不然玩到某处总会无法继续,请大家注意。如果有朋友想试试这个系列,我的推荐顺序是3-1-2。。。& z; b1 J- D" t6 u+ Y4 u5 V; d

  p7 }4 h1 b6 ]; ?! x/ ~/ g说说对整个系列的一点看法:0 c) \+ J9 t: o" E( L* b: K, i2 n
1、这个系列里没有真正意义上的鬼神,或者说并没有直接作为剧情出现,3部曲都是以超自然神秘事件开局,但是结尾都是人为的阴谋,对于喜欢神神鬼鬼的玩家可能要失望了,呵呵。
  e5 V6 _$ d2 w$ z+ z2、我喜欢这个系列的还有一个原因就是风景,慢悠悠的看着异国风光,在里面探求一丝线索,或和一些人物对对话,是件很暇逸的事,音乐虽然单调,却和气氛很融洽。所以如果你喜欢火爆激烈的故事和音乐,这个系列显然不适合。场景的探索是关键中的关键,所以每个地方都要左右看看,或反复去探索。一路直线走下去,或者对着攻略玩游戏,只求快速通关一次就行了,这种想法可以说是无法体会到这个系列的意境的。。。
0 R( L# M" H4 O# k( R3、和南茜系列的比较:作为同是以女侦探命名的系列,但是出于业余制作组的作品自然是无法和南茜系列相比,不过它也有自己的特色,比如我最喜欢的照片式背景,以及一些细节上可以了解到当地的风土人情和历史人文,这种感觉是很好的。。。
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第三部:《Time Stand Still》(时光停留) 攻略* O3 |  a, q3 g

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2 P/ q2 `2 A1 q! e: r
第3集里,carol又回到了熟悉的家里,先看看桌子上的纸,然后漫步到厨房,看到餐桌上的报纸关于Solvig的闹鬼房子的记载,并在椅子上的电话薄里查到solvig的住址。窗上的植物似乎长期缺水了,打开厨房上方的柜子,取得玻璃杯,在水龙头上接水浇花,想浇几杯都可以= =
6 O. r; q% t  }# }* a8 e5 u: G& |) g' m/ U1 y2 h0 Z4 c: f
离开家,去报亭看看肥mm Stina吧,她似乎又胖了= =,还替carol制作了新的名片~
& @, G+ P9 f6 g接着去拜访另一位老朋友Katarina,上一作的委托人…,寒暄几句后离开
3 ^2 n% |& h8 y4 c; d1 }
1 Y6 Y& |* S' G/ w: y% B怀旧结束,开始工作吧,去Solvig的房子,她说正好会离开2周,让carol可以好好的调查调查这里。并给了carol钥匙,强制退出
: k# [: q- Y8 Y9 d. n$ x$ K9 i' b$ V& z再次进入solvig house,可以自由逛了,在库房里取得2节电池  h' O  p3 y/ ^* j" W
用钥匙进入大宅,在左手客厅的照片背后看到Arthur & Elisabeth 1944字样,并取得一把小钥匙,然后在过道会听到哄哄的声音,鬼阿~\=o=/,不过很快发现是地上空调坏了= =.! f; s/ b% m8 x6 R! p: S: _$ W: E
在厨房看看老太留下的信,并取得杯子,最后发现墙上的钟停了,停在1:39
  M& c( V2 u# B/ w& B" ~用小钥匙打开书房那个上锁抽屉,取得木塞/拧头/照片,把木塞塞在同抽屉里得一个棋盘上,不过似乎还缺一个,先不管了
4 K# ^# F. N  p! O8 ^- T来到过道,把杯子卡在空调边上= =,把拧头插上,再按一下,哈,空调开始滴水了,水接到杯子里,修好了~,离开1 s0 n7 a+ F" T7 B/ p% {

3 h6 X9 ?; I3 f7 N) R5 Y去报亭见肥mm吧,问问刚才在剪报上看见得建筑师carl bergsen和ingman,肥mm说可能就是瑞典导演英马尔.伯格曼(晕= =),肥mm人肉地图索引机威力重现,指出了the herb garden得地址。0 j# n" b( h+ F# T7 b
再去见katarina,问关于carl bergsen的事,她说如果你想了解他,不如去设计博物馆找找看,地图上出现博物馆+ v! I. |5 c: d' ]6 _# s
偶先去的花园,在湖边的一个小亭子里取得鱼竿,继续前进,来到花园,一看管理人,原来就是前一集里动物墓地的管理员= =,他说如果carol能帮他把花的名牌插好,就可以允许调查(要事别的游戏我就准备google这些花名看图片了,不过这个游戏没那么BT,再次和管理人讲话可以得到一些花的图册)。
. T5 c3 r6 V7 d$ ]/ y4 d8 I3 t" uAbsinthium(中下)1 F  {& ]+ @+ T3 }
creeping thyme(左下)
+ P8 P1 b7 R' q7 ^2 plemon balm(右上)
& U0 F3 ^) d9 a/ @lemon thyme(左上) , c# O4 A# j8 s6 L4 V# T8 ]; b
oregano(右下)) T9 A6 U+ v; V8 l, N$ t, K9 q
rosemary(中上)
2 k2 }# ^# j5 A2 T9 N3 \; ~! W) r4 w(不明白就看下面的图)5 w6 R- g$ a1 B0 |9 B$ W' E7 z) z
插好后和管理人一说,允许carol去看老记录了,一看果然在44年短暂的1一个月里elisabeth作过这里的董事/ ?" V" @' _: m# B6 v3 O
出来后管理员说如果你想知道更多情报就去问Simona,问问地址,离开
" B4 h( E' L0 |$ @: k" i出门后右手上那座桥,在左手椅子上取得一把小刀,继续前进,看到simona蹲路边,上前讲话,得知他们夫妇因为和纳粹有关联被开除的4 Q) T+ r+ k& m, W/ ^" K  k$ {
去设计博物馆吧,一路看看关于carl的介绍,然后玩一个记忆力的小游戏,得到一张手工艺展览票,(顺便记下那4个图案哦,眼熟吧,赫赫)上2楼,正好有个手工艺展室是锁着的,把票投进去,一路看看,在最里面取得了另一个木塞,ok~~~,知道要去哪了吧~3 t$ A) K+ k3 u" F( i: f
回solvig家,把木塞塞进去,并把4个图案排成和博物馆一样,盒子打开,获得房子在1935年时的老宅结构图,不过转了一圈依然没什么发现,离开
& l- D4 R9 }/ w7 Y! l回家,试着给solvig打个电话,老太说要carol可以看看living room的抽屉,但是她把钥匙丢了,并注意一下前门的左边……, h) W- n% L% g/ y
前往solvig家,发现两个都需要道具,似乎线索断了,这时再来好好看看手上的道具,看照片,发现43年和44年的墙上窗户不同,少了一扇窗户,再看地图,就会告诉你是哪扇窗,再来到sitting room,感觉不该这么小,应该还有密室!推开大橱,用小刀划开墙纸,一扇门露了出来……7 z3 {/ x& x# d; q+ m
进去后空间很小,只有一些资料,有一些选拔优良人种的方法和一些宗教的计划,左手太黑了看不清,暂时离开…: f/ e: K) t& l  \9 J! ^
去图书馆查查关于herman lundborg的事情。. m! T6 E  j& w) b. Q
再来到katarina家,问她要她儿子的金属感应器,katarina让carol自己去拿,这是一个音乐谜题,先看说明什么音是什么字母,然后弹吉他看是什么音,最后用桌子上纸片的密码来解开床头柜上盒子的密码。(实在听不出来,就依次输入浅蓝/淡黄/绿吧),得到金属探测器。
( V5 W+ {4 J3 ~1 t+ [$ N1 ^4 ?. P目标很明确,回solvig的房子,在大门左手草丛用感应器,得到一把钥匙。用钥匙打开living room的抽屉,调查里面的老怀表。要调日期,暂时不知道,先不管了。
# l5 ~# _; t$ I, x5 |取得大门上的字条,钥匙,和口香糖,去mona那里,仔细看按键有4个是没有灰尘的,反复试试就ok了,偶玩得时候是1920。和mona聊了一会后离开。- u1 r* @. Y! G) n- N, i
再次来到博物馆,这次走左边一条小道,走到尽头能看到来路下有个东西在发光,返回,用鱼竿加金属探测器,但是没用,赫赫,要用鱼竿加口香糖,将其黏了上来,是一枚硬币。再次进入博物馆,在那个要塞硬币得机器前投入硬币,可以看到carl设计得另外一些建筑,地图上出现OLOF school。# K2 Q$ F# m. b% ~/ A
现在去小学校吧,从正门进去看到右边凳子上有一只墨水笔。围着学校转转,看到一个扫地得,晕。。。就是前作中anna家公寓得管理人= =,据说是又换了新工作了= =(反正制作人就那几张脸,忍受一下吧- -)。
; Q( |1 \+ @- X' p, K9 g, c: a# _返回solvig家,用大门在字条上得那把钥匙打开正屋对面那个杂货小屋,取得手电筒,把电池装入,这时再回到2楼得那间秘室,用手电筒照之,看到一些自传等纸张,却并无什么发现,正准备走,听见地板在咯吱咯吱响,低头一看,需要什么来撬开地板,先不管了- -: n8 v# _' N: H' z' T
去图书馆,查查关于自传上提到得dietrich gunter。8 i# L+ C8 K# J4 Y$ }
再次去花园看看,看见管理员在钓鱼,问他有没有铁撬,他说在门外河里有一个= =,出花园门,看河,用鱼竿加金属感应器,取得铁撬。和管理员打个招呼,他说可以,不过最好能帮我在水花园采几片salvinia的叶子回来。
& i- H3 [7 g: X0 t. c& v. y# g( V& p去水园,采几片回去,给他,结果他说叶子已经死了,要采下来就泡水里。。。哇哈哈,我从一开始就带在身上的半杯水终于有作用了= =(其实回家也快的很= =)。重新去水园,把叶子采下来就放水杯里,给他看,终于能抬走大铁撬了,临走时突然被管理人喊住,说想和carol约会,哈,我想回答先问问bf,但是没效果~# H0 r) R0 w. H1 W- [
目标明确,回家撬地板~,撬开一看,只有一个钱包和一封信,钱包还是个谜,暂时不管了,在信上看到2个日期,去试试那块老表去~
! P0 K9 Y1 Y% z3 l用9月16号终于打开了表,又是一个乱按游戏,不过还是最好找找规律,消完后是个小孩脸,打开看到LANGERS - Jewellery & Watches字样及一个号码B-398-46,和一张小孩照片。0 w7 p6 e2 N" N  |: K; B: E% Q
再去学校,管理人全身刻龙雕凤= =,给了carol一封信。* Z& D6 a* Z, W" E
回家,在电话薄查到LANGERS gold的地址(肥mm度假去了,什么都要自己查了T T),去和老板聊2句,得到钟地指示。查看照片背面,看到adam,2岁等字样,回家,查到Adam的地址。
! {6 m3 N0 \9 |" N1 v2 g去adam家,adam的腿残了,不能动,carol帮他拿了一罐百事,得知adam的亲生父亲gunter是被Elisabeth的丈夫Arthur打死并扔湖里的,他给了carol一张gunter的照片,翻过来可以看到一些字样给ELSY。4 k7 m6 V0 z" W$ A
再再次回到solvig宅,在门口就听到里面有动静,推门进去就看到后门刚关上,追!跑了几布没追上,回到房间,上楼去想那个钱包,试试那个爱称ELSY,果然开了,里面有一封gunter得长信,基本就是体现了他只能称elsy得丈夫不在时和elsy幽会,另外一个小信封里是一个很简单滴走谜宫。下楼遇上来找工具滴mona,说看见有辆小车跑了,车上有Equinox字样,呃,我记得adam有个茶杯上也有这个字,难道。。。/ h) j3 L/ e' V- m7 ?5 `  |$ s/ F3 n
去adam家,没人开,瘸子自己跑了?- -。。。
% K8 w# y/ C) W& o5 d没线索了,再回家看看,那个走谜宫得信封,仔细看会觉得象蜡烛,回头正好有个蜡烛,拿开,下面一张纸片,画着一个钟,指向6:35,发现蜡烛台下有把钥匙,拿走。记得厨房有个钟,去看看,果然能调查了,但是无法搏动指针。用刚拿的复杂之健,将其拨到6:35
$ y& s8 @1 [1 o( z1 [去katarina家,问问关于equinox,地图上出现该店,去和店主聊聊,离开。& B" f. @5 N' B7 H
再次去adam家,他和equinox店主果然是义兄弟,。调查厨房得钟再和adam说话可以打开它,继续用复杂之健将其打开拨好。在钟摆处找到一张地图。。。
) k. t: V' Y$ g2 J; C呃,去找人肉地图机看看吧~stina正好回来了,她看出这是Docks,去吧。在桥附近搜索,发现桥墩上刻着C2.,想起那个奇怪的卡片了,把卡片覆盖在地图上,得出c2是那个铁塔。这时,本来左边得一片森林现在可以进入了。% m& j$ b' w* V, M, j, J0 i
走到头,被堵住,说需要什么要挖开。回家,在库房取得铁铲,再次来到Docks,用铲子连挖3次,打开盒子,结局。。。等你自己来看吧。。。# Q% A6 k; t, J; x& T, `, Q
2 h# D, U3 q( \: M2 y
一切都结束了,carol和小衰哥花园管理人开始了第一次约会。。。。。。^ ^/ M$ w( w- I1 ?9 L5 g9 _

- u( b. G$ }. U, w4 K* p: u5 I' K(完)
; S+ v1 H% R# N+ e9 _
6 z' d$ X9 I8 C2 D. |0 y# I5 @8 I5 x1 Y0 O, B
花园谜题的答案图9 q5 m  E2 ]. h4 m

2 [" @! V8 v3 X0 b  u- r  {( C
. R9 d1 x& O: d5 @; _! T6 }' J随意贴图2张# j2 K1 b# j; I) V8 t: d. ^
+ r' G( C; T1 H9 k7 R$ A
# b% l2 e9 I) A  T* L
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沙发
 楼主| 发表于 2007-7-1 10:53 | 只看该作者
第二部:《Hope Springs Eternal》(永恒希望之泉) 攻略/ d4 A) j: p5 w! M/ r6 e7 Y
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( m3 O3 e$ P( O8 `: l一开始看看桌子上给室友lovisa的信
5 y7 ]  t$ h2 H. |$ F1 Q, G! N在卧室柜子里取得剪刀
2 T7 A/ p" p, m; r1 N- x- r在厨房的桌子上随便看看报纸,上面有Carol自己的广告,取得报纸
  A% K, C! }$ H& S报纸后的绿色柜子里得到锤子和钉子
: X: ^- y6 k) u' Q! q/ Q在离开家的大门上发现小木偶,可爱滴拉之,落地,低头拾起 9 b( G( ~! {* v3 c
要把它在钉回去啊,用锤子先钉个钉子上去,然后再把木偶挂上去
5 \4 N. p' t  \/ t9 R继续花娇疯般死拉,拉了6下后,木偶再次落地。。。Carol自己都醒悟了”never mind”
& @% p7 Z: ~/ }想出门时接到好友katarina的电话的求助电话,出门 3 C- G) ]; s* |% n& O

) X& W; v) U, |# K现在可以在大地图上移动了 6 q: O$ S. ^1 F1 x  k
先可以顺道去报亭和stina打个招呼,然后去事主katarina家
6 C/ S1 C# L6 {  x一阵侃大山之后,明白原来是katarina的同事历史老师anna失踪3天了
' c' G2 y7 Y8 J) e5 x5 U" u地图上出现anna家的标识
& Z1 G- |& z- b
, @8 W# U, ^3 q$ q( F* K在一个anna住得楼道大门旁边的一个小门前拾得一个空瓶子
1 Q4 e. @4 P1 Q- B  p# h! a# N  M上楼调查住户姓名知道2楼右手是anna家,按门铃和敲门都没反应,门是锁着的,没钥匙 # k. z' H* w2 D/ f5 \! y- ?
只好下楼来看到对面在扫地的管理人 % q9 S8 P2 v  w. _& R; S; B
一阵说话之后,发现他管理的钥匙就挂在清洁车上,但是他不让拿,得想法把他引开
) G- E" n5 \# ?7 ]* @! |5 a在进院子的走廊里发现地上有摊水迹,用锤子直接锤瓶子会提示怕伤到自己
3 }. h/ z, a+ ~( t, `5 t: w1 B用报纸包住瓶子,再拿锤子砸之,最后把瓶渣撒地上(无良修车boss老干滴事- -)
) }( U% h3 I( w再去通知管理人走廊里有瓶渣,管理人不信说刚扫过,不过在carol的一再要求下还是答应去看看
5 w% z% y, G+ b% |这时随便去哪转转,最方便就是进anna家的楼道。再出来就发现管理人不见了,远远一看走廊,在那扫呢,呵呵。。。 5 E. b2 Y& W& d: O( u' R- m
取得钥匙,进入anna家
: P5 Z. z+ t$ H% \* _4 `) ^" i# \! g
在anna家一进门左手的箱子里取得anna的照片,以及marita的邀请 ( z1 i7 _" @4 L7 @
在厕所的地上发现一只铅笔,水池下有手套,但不拿
* o& v- R% W) ^0 ]- k; g3 }* r出门后发现厕所自动锁起来了,在厕所对面的门背面的锁上取得一把钥匙 " B3 k# i, N6 f$ k0 j  p: |
用这把钥匙打开厨房里的一扇小门,取得铅笔刀,不管3721,先削了铅笔再说 ) ~! t8 Y+ G( F. L* [
桌上的一只铁公鸡- -里有一盒万宝路香烟,上面写着意文:rokning dodar
; x+ y, [8 w# Q; Y# ?& v" H进入卧室,桌子上的打字机上还留着买菜的记录 . m2 v. K! x( x! x" S/ ~
旁边一堆纸上似乎有上面一张写字留下的淡淡印子,铅笔这时应该登场了吧
/ M7 d' T6 m$ ~. i' _8 c' {涂好后发现anna要某人去看她10月画的画 & i8 l" N5 h; @5 i
桌子边的废纸篓里发现一张被揉烂的纸,上面写着她确信深爱着滴Axel是无罪的,另外一个小纸条写着动物葬礼一般在周2
4 c& p0 r) v& g1 S% m* c在墙上发现了10月份的画,拿走。。。- -看来暂时在这里没什么发现了,离开
: @% z4 D1 p# [3 M4 E离开时告诉你门不锁了,以后还可以进来,然后下楼后别忘了把钥匙还回管理人的车上,离开 * S9 p# C4 M, P1 F. a, q0 i

' k: T* ?; x9 e% t7 v来到报亭问stina哪里有动物墓地,说在镇西边有一个 6 G- u2 x0 Q8 D" i# B! @4 l7 T6 t
来到西边,小路尽头左边有个包包,但是够不着
8 W5 g! x8 N9 n+ b3 n& [2 l顺着路拾阶而上,在左侧的长椅上取得胶带
* Z& e6 C9 E4 @9 t% _一直走到头,看到一块墓地,和管理人交谈,地图出现墓地这个单独的地名(其实就是管理人这里),离开
+ M, j- M( y3 q& N
, ~5 T4 ]/ Q1 i% D7 n7 Y8 ~" a来到katarina家,问关于Aexl的事,竟然是200年前的伯爵,katarina告诉了carol关于axel的城堡的位置,carol当然要去一探究竟。
) Q, Z4 Q; R' X3 H& [* p
( I- V/ F# m9 E2 Z3 s% I2 d来到axel的城堡,其实感觉就是一豪宅- -,注意看看正门身后墙上的字母及年代
5 H  z0 c0 q) F, i然后走右边小路进去,一直走到头看看夏天小屋顶上的旗帜 ! v9 s5 m4 ]! I) B, `/ ^
(这里路比较复杂,但是基本上都是殊途同归,不会漏掉什么东西)
, s/ S% [+ I2 s0 z* W继续走来到大宅的后门,下一个之字路,拣到一张音乐会的传单注意看年代 / v1 n# q8 t. o3 R/ _5 r
继续走来到一个碑前,看到被杀日期在是1810年6月20日 : R: M3 y; m! Y1 q/ E
从后门的一条小路来到正门,看到有个导游,导游很牛X,说不卖票,想要票就去解谜嬴一张。 " E( V: v6 q+ ?& ]( v% H2 O
在正门右手,也就是我们刚才走上来的铁门边,有个触摸屏,但是按start键没反应。
& P" i$ Z1 B" R3 ?9 [+ x' J9 o+ ?导游刚才说右下有个小铁门,看看,果然有,打开,五个按钮。。。啥提示也米有
) }& A- r% {9 @0 s  K: w6 A' N; x这个其实就是乱碰啦,点第二个亮灯时,第一个灯不灭就行,依次类推,把5个灯全点亮即可,米啥技术难度的谜。(我当时是25143,不知是不是随机的。。。实在解不出,还可以点屏幕右下角的pass键,跳过这个谜题,多贴心的设定啊~不过会影响结局评价星数。) 9 g% M: ?: O; C2 d2 N5 i
灯全点亮后,再按触摸屏的start键,有反应了,要回答对全部的5道问题才行,赫赫,之前看的全用上了,一个都没白看- -。。。
* D( W' v5 E, Z6 [. {) C7 o4 B8 m! B1 G& k* |) D+ A) I
如果你还是记不得,问答题答案为: # Z8 x. V3 j( r
1) 城堡正面的字母是?AFHCDG - B' W/ Z. c; N& F
2) 城堡建造的年代? 1783 + C) v6 s0 T( P6 k- A/ O( {
3) 每年夏天都有演唱会的习俗是从哪个世纪开始的? 21世纪- -
) j/ V% N( I! R4) Axel啥时候死地? 1810
  O+ l/ M( v0 y5) 夏小屋顶上的旗帜是? 瑞典国旗(swedish flag) " F. Z, w* K. _" T
然后最后一步,夏小屋拼图,华容道拼图啦,米啥技巧,慢慢拼吧
- `% x- r7 I2 ]. l! E4 W  ?8 a拼完后得到了入场票,去见导游,发现导游样子很奇怪,象被鬼附身似的
+ m/ L& I3 |) l; O4 L7 F她只说了几句莫名的话就把额中的宝石贴纸拿下来给了carol,说能辟邪。。。 8 `* J2 B# V) X1 E; d* f

6 m3 Y' w% \( `# N# i* B( l终于可以进入城堡了,一进门右手一个小门,carol说太暗了不能进
# R% b! f2 p: B; X" _继续逛逛,先走左侧吧,看到有一个要输入3位密码的铜锁,暂时不知道,继续走 4 T$ g" x# R2 R5 [$ w6 g* U) k4 n
有一个房间是锁着的,在门边上墙上一幅画里得知axel伯爵的幸运数字是211,他仰慕的法国女王地生日 . O" X/ w2 n' b% ^
回到要输入密码那里,转到211,打开,取得钥匙,打开那扇门,原来是厨房 4 ~6 y5 _$ k4 N! p
在桌子上取得火柴,离开
! p5 p3 X; \, ~# N$ t- E绕了一圈发现又绕回入口了,入口右手可以上2楼,上吧 6 Z8 V& l& l4 Y! d
楼上啥都没。。。,下来不知往哪走了,突然想起一进门那个黑暗的地下室
( t- V+ X$ ~) z在地下室发现墙上的奇怪十字,并取得一张地图,现在关键要找到Axel秘密集会的地点 6 U. a4 |9 H' v
主厅似乎没什么了,记得当时墙外还有一扇门,那是east wing,进去看看,除了一幅画也没什么了,出来发现导游也消失了,四处找也没找到
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现在线索似乎断了,再来好好研究研究地图吧,一个箭头指向Axel秘密集会地点,这个箭头是什么意思呢?看图似乎是在这个区域入口处的左手,试试
8 ~1 J8 {6 z% u# K; E在入口处左看,果然可以进入密林了
3 A: I. x; X( N) p走2步就看见anna画里的场景了,看来找对咯~
) X+ ]1 l' `) n& P1 e7 a% e" H在右手草丛里有一个包,里面又是一封Anna写给Axel的情信,给他的衣服,让他融入大众,僵尸复活?= =。。。
- w, g/ A) H2 t0 r+ b8 w( e4 |6 E& d6 Q. u  f5 I
没地方去了,再回Anna家看看吧,一进门听到身后一阵响,原来是一些邮件到了 & A: t+ Z0 Q1 O/ R" b
一封是瑞典监狱寄来的实习工资支付单
& ]0 ^5 B$ `6 b: K9 h进入里屋,发现一盆花被风吹倒在地,破碎的花盆里有一个钱包,钱包上有6个纽扣,按一个就会带动其他的运动,只要把6个纽扣全打开就行了,乱试试吧 0 P/ h* y( R  Q( c5 O
打开钱包得到一把小钥匙,记得柜子上的2个打不开的抽屉么,来试试 + A: Z+ J2 |" ?- W0 ?  ]5 m4 X2 z
将钥匙先插入右边抽屉,看到axel写给anna的长信
& e. g5 L5 T9 c' R; ^* o9 @再插入左边抽屉,抽屉上却浮现4个符号,眼熟么,不就是Anna画上的么 ) r8 V. M& c6 l2 o( C
按照它们的月份排列,依次按就ok了~,记住有副画是在壁橱里
/ c; u% j, j; h7 b1 P: g打开后看到一份农场房子的契约,就是一开始照片里的marita和anna签的,她们居然是同一个姓,估计是亲戚,另外还有一枚金黄灿灿的大戒指,可惜不让拿 :( + A7 \3 t, l, w: A  g" ?
好像没啥了,走吧,别忘了把人家画还回墙上
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地图上出现农场,去转了一圈,毫无收获,不过注意到了屋顶上的瑞典国旗
2 L2 Q" Y% l! k( I+ I& V5 ?; T看来要去katarina那问问,katarina告诉Carol Anna的确之前在监狱做过老师 . J3 z- z$ H9 g4 @3 O
离开,发现地图上出现监狱 ; i/ {4 R: ^- S% y; M

' k5 i# |4 P7 ?. M. L6 _去监狱,发现原来就是在西边路过的黄色建筑,但是还是不让进,Carol会说不知道该在这做什么…,可以顺路和墓地管理人聊一句话,接着离开
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再去anna家看看吧,门口又遇上了公寓管理人,又侃了几句后直接跳进了anna家- - * C$ n+ j. f1 U2 M- v" u
发现留言电话有一条信息,一听是某人想见anna,把钥匙留在了门口的垫子下面
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( D+ R5 J; y; p5 y& ]估计就是marita,再次前往农场小屋,在垫子下面果然找到了钥匙。在右手的房间里找到一个手提电话和一封信,得知anna可能去了西班牙……
4 e6 y3 v1 `6 ~* l9 }9 ?, T突然听到楼上一声巨响,上到2楼,看到窗户大开,显然有人跳下去逃走了,难道是Axel藏在这小屋里?
/ R) [% ^' X( F在里屋看到床头有一只动物墓地委员会送给axel的手表,和一把跟carol手上一样的钥匙 ! R% j$ ?6 E  T. O" H- N7 H/ s

% `+ W" K9 g$ m  \- O; w( M再次来到动物墓地,从管理人那得知axel weber是个囚犯,他和anna是在狱中认识的,看来此axel非彼axel也。。。 & }' y8 E. u2 t+ x
离开一下再次回来后,发现墓地管理人不在了,树上靠着一个铁锹,拿走 5 }$ Y4 }: j: q3 X4 x2 `
目标很明确,西边一进门的那个够不着包包,不能从地图走,拖着铁锹慢慢移过去吧,得到图书馆的卡,还要把钉耙还回去,离开
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接着就去图书馆拉,把卡放电脑上查看一些关于axel weber的消息,案件关联着3个人,除了受害人lotta/axel,还有一个律师,看完离开
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$ G' J) u1 R' y: g去报亭,看看肥mm,要本电话薄,查到刚才在电脑上看到的weber的同事Urban的地址   I! a4 Q. q$ I# C" @9 p6 M

3 E7 y" O5 B( g  h' g  [7 d去urban家,一开门一个女人看了一眼说我们已经有人加入了,碰得一声把门就关起来了,原来carol忘了头上那个导游给的宝石贴纸(话说carol已经顶着它去见过N多人了阿- -),再次敲门,女人说是urban的妻子,说urban刚刚在一场车祸里丧生了,但是允许看看他的房间
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看到柜子上有个铁盒子,但是够不着,在最里面取得板凳和充电器,将板凳放在柜子上,拿到盒子,盒子上又是一个简单的拼图,多试几次即可,打开后里面是urban的一堆日记,看完后想离开,但是不能带东西走,只好把充电器返回 " g$ V6 Z6 I3 n4 m+ |) k) j

. h3 H' k" R1 T, t再次来见报亭胖mm,问她是否知道日记里提到的nisse’s 废弃场,(其实肥mm就是个人肉地图检索机- -),地图上出现Junkyard。
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去Junkyard,看到仓库里面有个收音机放着小调,上前准备关掉,一个清洁工模样的人跑出来很D的说不准碰,他就是nisse,问他能不能关掉音乐,他说除非我的mp3有电池,他工作离不开音乐,并说不想再看到carol出现在这里。 # Z" P  N4 e4 n& f; r+ {
只好四处看看,有一个锁着滴门,然后在一辆废车旁边找到一个铁橇。拿铁橇去撬那个门把手,但是说怕会被nisset听见,暂时放弃。
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% G2 L+ T3 A! G2 L0 q+ m想一下,既能让他关掉音乐,并带上mp3的方法就是找到电池了,这样撬门也听不见了吧- -,Urban家只有充电器,哪有电池呢?
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回家看看吧,调查坏留言电话,取出4节电池,哈哈,有了。 : b6 f8 h! s: I

" {6 d6 g+ @& y接着就去Urban家吧,竟然跳过妻子直接进入了房间- -。取得充电器,把电池放入,并把充电器插地上的插座上,充电当然不会这么快就能冲好,四处逛逛吧,(我是又去看望了一下肥mm),回来后在门口Urban妻子给了carol一封她刚找到的信。是Axel老板lotta喊Urban见面,日期就是谋杀案的当天。
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- C. s; \* E+ h/ e不管了,先回到nisse废弃场,把电池给他,他心满意足的带起了mp3,现在就可以去撬门了,打开门是一个钥匙制作机。有一封类似恐吓信,隐约看出地址是Risselgatan 142a,上面有一把钥匙。边上还有一份钥匙样单,把钥匙放上去一一对照,发现该钥匙属于A.W,应该指的就是Axel Weber。 # I' a; y! ^% i; m( A" x

" n) s# a* ?1 M5 y先离开吧,在地图上出现Risselgatan 142a,来到大门,发现大门紧锁,左手下地下室,在一进门左手的走廊取得起子。沿途发现墙上有个小铁门上着锁,暂时先不管,不久在厕所里拣到了一把小钥匙,回来可以打开。里面是配电盘,可以控制门的开关,但是现在无法操作,说要先固定住电线才行,不然怕触电,往前走看见另一扇锁住的密码门,没法前进了,离开
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想想如何能接触到电线而不被电着,想起Anna家厕所的那对橡胶手套了。来到Anna家用起子起开厕所门,取得手套 # u6 ]. ~" A& o1 @7 Y9 |: b( k  C
+ `  V3 @; {1 @) I. n1 m5 }3 e
再次来到Risselgatan 142a地下配电盘前,带着手套先将电线拧在一起,再用一开始取得的剪刀剪一段胶带包好。取下上面3个电极,看那张说明书,第3号电极是坏得不管了,将1号镶入最右边一格,第2号镶入左数第3格,把控制两个前门得按钮拨到ON上,就可以进公寓了。 ; Y2 w! V* ~: ?& ^0 o3 R
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进了公寓,看门上得名牌,按左手得门铃,那个律师Per Vegander来开门了。。。真相大白,一切的坏事都是这位律师做的,他因为偷钱被发现毒杀了lotta,然后他配了axel的钥匙,进行嫁祸。 1 ~& f4 E0 [3 p0 O* q$ C1 f
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一阵问话后,他生气的把门关上,再按也没用了。。。   v" |5 u1 _8 `
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去警察局,carol把两件证物交给了警察
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如果去图书馆,能看到律师被逮捕的信息
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回家,那个手机响了,听到了Anna给Axel的留言,告知自己已到家,让axel坐船逃往西班牙。
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3 V1 w0 y' M, f, j" o, t去码头the viking terminal,找到了axel,告之他已经无罪,不过axel还是想去西班牙走走
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! |- q$ U# N4 R* g" m去anna家,和anna将故事的来龙去脉解释一变,anna很感激carol,并表示自己也会去西班牙。
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几天后carol写下了故事的大概,突然听到邮箱有动静,有两封信,一封是urban妻子的,很惭愧的告诉carol她丈夫其实没死,而是在调查过程中加入了一个邪教- -。(难怪一开始她说我们这已经有人加入了) + M% ^7 x7 C5 u7 b8 C

1 @$ }- R5 t9 `- V* B$ d% n) X另一封信则只有一张照片,是anna和axel。。。坐在海滩,享受着西班牙的无限风光。 。。
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(完)
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随意贴图2张9 [! v3 X  Y% _
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 楼主| 发表于 2007-7-1 10:55 | 只看该作者
第一部:《Remedy》(补偿) 攻略: }2 {: ^, f/ G2 l2 m" Q' q! \

# q1 K5 B* Y* }# B3 ^3 l* S: A- p* {9 j. D9 t  m- z/ F

7 t, {- k: H" C1 b
; `4 G. N4 d0 _1 c8 Q这是首部曲拉,我们的Carol reed回到了Lovisa的住处。看看桌上的信,四处熟悉熟悉家里,因为是第一作,能看滴地方还是满多的,特别注意一下冰箱上的字条,永恒希望之泉里的那个木偶也可以拉,而且拉多少下也不会掉^ ^~
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4 V  @, L9 v2 A, H; Y* b# E先在卫生间的洗面台上取得戒指,在厨房里取得小刀,来到门口时想出去,发现有封信,是好友katarina寄来得,说她哥哥,也是carol好朋友的Conrad去世了,死者有封信是想寄给Carol的但没来及寄出就88了,用小刀划开信,发现Conrad死的很蹊跷,信里Conrad请求carol来帮他解决一个恐怖的谜题。
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  K: `8 F; D1 J( \; g/ ^0 t来到katarina家,她在忙着,让carol先座座,在客厅的沙发上座下后,katarina进来,开始谈话,提到了生前Conrad拍下照片的一个古塔的遗迹。 & T& i( }$ E$ {7 i" u/ _
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去遗迹,在右手发现Conrad的车,后牌残缺,附近树上取得金属电线,查看Conrad抽剩的烟头,离开 - G; ~8 [, p4 T9 c( S2 ?4 f, U
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前往Conrad的住处,不知道大门密码?就是冰箱上的条子啦,进入公寓,走楼梯来到Conrad门前,进不去,把戒指和金属线拴好,从信箱缝缝处扔进去,将门勾开,进门。
! l* b  {4 H! x' U- N$ y在厨房取得瓶子,在水龙头装满水,在窗台上看到关于St. johns graveyard的纸片,在客厅桌子上取得车钥匙串,在书橱里调查书,<傲慢与偏见>里夹有一封信,看完取得阁楼钥匙。 ) r, y8 [( W6 h( r
上5楼,在阁楼里取得打火机,和箱子里的照片,发现花草都枯了,把水浇进去,离开 * ~% f# i8 [+ ?( L3 S
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再去塔得遗迹,打开前车门,取得红宝石,打开后备箱,发现一个盒子,把宝石镶上去,乱按按,把绿色得全按灭即可(若怎么试 都不行,从左数依次按4/2/5/3),打开,取得小钥匙。
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# s3 r0 p9 ^$ p* \去St. johns graveyard,左手遇见管理员,问他知不知道conrid,说不知,把照片给他看看,说认识,离开,如果再次去点他,会看到他在睡觉,说别喊我~   ?8 ]9 d4 ?5 q
进入正门,在一个椅子后有本赞美歌乐谱,左手是架钢琴,不过可惜这暂时一个谜,随便弹弹玩玩即可。。。
% |# ]: \7 l7 s2 M' E走到头在左手讲台上取得教堂钥匙,打开教堂左侧的门,进入。 , t' n0 D& }7 V+ y  c8 _
右手小门里看看桌上的名单,翻开第2页,发现Gustav的住址已变更,有几个高尔夫杆子但是勾不着。出来看台子上的教堂老照片,打开在外面锁着的侧门,上到2楼,看到灯上有个瓶子,但是也拿不到。
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- U7 S9 ^3 v1 \( N) w离开,来到地图的gustav家,按门铃进入,和他聊聊,得知他们夫妻关系很糟,请求用卫生间,在里面打开水龙头,水蒸气把镜子上显出几个字: psalm 635。看来又要去教堂了。出门后不要急着退到地图,记得一进公寓时看到有扇门可以进吧?现在去吧,是地下室。 , h; Z- u! E1 y0 |8 c
右手一扇门,打开后一片漆黑,用打火机照亮,取得一个油壶。在自行车库取得梯子,在另一个房间取得碎布,查看墙上的纸片。 6 \9 e* P! A% J5 s* u
回去时发现地下室的门被锁上了,再次来到自行车库,把梯子架在最里面,脱出。 9 A. b5 N' O9 ?& \

4 w; ?. H, ~3 H9 h" I发现是gustav的后院,有件衣服晒太高了,看下面的摇把,又锈死了,上点油,摇下来,在衣服里取得一张密码卡。
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( \) e# C$ r3 w5 o; `; ~再次去教堂,直奔赞美歌那本书,翻到最后看到表有635的那一节,一开始还以为要照着乐谱弹- -,不过只要把页数记得就行了。
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去Vivatech,门锁着,刷卡进入。又一扇门,用教堂的密码1205进入。看到gustav的办工室,但是没钥匙,继续往前走在另一个房间的电脑边取得钥匙,碰巧gustav请这位同事替他浇花。 + z' d& @: B  N" x
回gustav办公室,打开,进入。在桌子上看到一些文件,注意一个红皮的。在一个柜子里取得捣杵一只。打开电脑,问是否要继续打印,但是不能选继续,应该是打印机的问题,去打印机处,加点纸进去,回办公室,看到可以打印了~ 去打印机那里读读信,得知要注意看downtown的电视向导下面。
3 |* W: G/ i% N2 R3 j- f8 C把钥匙还回那个房间(这游戏充分的体现了和谐的精神,拿东西必须要还,不象日式RPG,溜人家家里当人家面就四处开宝箱= =)
: G. \) g1 s3 _1 q( T7 R$ T0 G6 S3 C/ x. ^
离开,来到downtown,找到了一片仙人掌,显示出100AR的字样,看看那个电视向导,学习学习当地的历史人文~另外别忘了看看下面,找到一朵黄色玫瑰上面插了一个发簪。
2 K) O% J% E, c
" u$ i9 K- X1 S, [! p- i来到RYDGATAN3,按门铃,晕,Marianne Stridh就是第3集的mona- -,她说Madeleine不在,carol请求看看她的房间,看到了一封恐吓信及一个地址。  S2 i4 A0 y4 E4 P- p0 Y, m

5 r- J# R: q/ B4 B8 n* Z; z& Q+ _地图出现conrad的allotment,来到小屋,用小钥匙打开锁,看到墙上的海报了么?想起什么了么?赫赫。。。临走别忘了把门锁好~,直奔conrad公寓,开那个箱子,看看里面的三份文件。。。文件里提到了要找到Bob,离开时电话响了,一接,有个人说我一直盯着你,快离开。。。那就离开吧- - # `" s3 s: K' f
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去见见katarina,问问bob的事情(carol有这两位无所不知的朋友就是好啊= =),katarina说bob是conrad的朋友,在lab工作。 " W- ~2 W! C0 F2 @
去bob研究室,和bob学习学习~,离开。
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2 z" I# w0 e. D1 T* }再次来到gustav家地下室,这次为了预防门再被关掉,先把杵卡在门缝里。这次再去自行车库,可以把梯子扛走了- -
( r0 k, M( d" i" w% |
& Y- i3 T1 \  m, H: [( V再去St. johns graveyard,直奔那个有高尔夫的房间,用梯子,取得一只,再上楼用高尔夫将瓶子打落,回到大厅取得清洗剂瓶子。 * J6 |) m9 T& X. F0 h
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去Docks吧,一直走啊走,突然右手有个破板子可以调查,用清洗剂,说堵起来了,用发簪插一下,好了,但还不能用,再涂在破布上,好,终于能用了,擦干净后显现Glocal shipping,往前走了几步,一阵电闪雷鸣,被击倒。。。
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$ e0 Z! o9 D8 D, B' Q* P8 O醒来发现被绑住了,对方竟然就是M…..,说完话后对方离开,用小刀割断绳子,走了几步看见Madeleine被烤在那,小刀不行了,走2步,在柜子里找到了一个老虎夹子,快回去救Madeleine,然后准备脱出,发现门是锁着的,最后一个音乐谜题,如果注意Madeleine一直在哼的小曲就很容易解开,(实在听不出,按次按下灰紫黄绿吧)。。。终于逃出来了。。。8 E# [1 w* H3 l2 p% Z
" M# Z/ o+ B' K$ O/ l. B
事情结局后的某日,carol坐在熟悉的家里的书桌子前,从小刀划开了katarina的信,不禁思绪万千,提笔在信纸上写了起来。。。”dear lovisa….”(这就是我们在永恒希望之泉开头读到的信…)
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; y- X# Y5 ]( s(完)
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$ T" b! r, M. x1 x) R! D8 \# M: H: |

" a8 @$ c0 h* B2 `" J# T# m随意贴图2张
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地板
发表于 2007-7-2 14:04 | 只看该作者
强啊!不过1和3好像不太熟悉,看了这个攻略才知道 [s:28]
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5#
发表于 2007-7-8 12:49 | 只看该作者
这个好厉害呀,那里有的下啊?
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6#
发表于 2007-7-10 21:37 | 只看该作者
这几篇攻略非常难得,我好好收藏了!本人由于某一个游戏改变了先前对真人实景AVG的看法,现在正慢热中……
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7#
发表于 2007-7-10 23:18 | 只看该作者
如果楼主也喜欢异国风光AVG,那么Capri一定会合你的胃口,同样是真人实景,也正是这个游戏让我有所改观——原来照片风光类的AVG也可以"恶搞"得有模有样。
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8#
 楼主| 发表于 2007-7-12 23:50 | 只看该作者
多谢大家的鼓励嗬~~~
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回4楼,偶是在电驴上自己搜索,然后慢慢拖下来的。0 q2 H1 F. I8 m1 z  c9 A  u
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回6楼,恩恩~~我之前正好在玩卡普里呢,不过这游戏可以真够郁闷的,地方太大,线索太小,地图还不清晰。。。我不想开提示路线功能,但是又怕错过哪个岔口,好矛盾哦。。。。。。已经做好玩一年的准备了= =。。。。。。
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9#
发表于 2007-7-13 20:00 | 只看该作者
路线提示最好开着,这个游戏的方向辨识比较特殊,有些该用的辅助工具还是尽可能加以利用,否则后面好的情节也有可能因为它而扼杀你继续玩下去的欲望。
6 B9 n2 x; _/ P6 o# ^$ U
2 e7 Z: h( p8 K8 a/ X( Sps:Capri一直是我向往的地方之一 呵呵
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10#
 楼主| 发表于 2007-7-13 21:36 | 只看该作者
是啊。。。这么大的镇子。。。居然一开始一点限制都没有- -。。。走的我晕头转向。。。。。不过最近工作满忙的,迷的东西也比较多,所以卡普里就暂时先放下来,有整的时间再玩~
9 o! \1 \" [3 c2 l( M0 ~$ E
/ {- T- j/ R$ x- ~呵呵,是哦,比较喜欢这种幽深无人的异国小巷子,还有那海边的绝壁。。。~~~所以也很想去咧。。。据说卡普的续集也快出来了?好期待哟。。。
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