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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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发表于 2007-7-1 10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

  《卡罗尔·瑞德的谜案》(A Carol Reed Mystery)系列三部曲一直都是默默无闻,最出名的大概就是其第2部《永恒希望之泉》了,现以倒叙形式3/2/1写出攻略,希望对想玩这个系列的朋友有一点点帮助。。。不过本猪头初写攻略,水平有限,请各位ADV达人多多指教~' H/ e1 ]. h1 a' S5 T
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这个系列的特色大概就是那水彩画般的照片风光了,虽然不管是剧情/解谜的有趣程度都不能和一些ADV大作相比,音乐甚至3部曲里几乎都有相同的音乐,但是那种氛围我很喜欢,一边欣赏着风景,一边慢悠悠懒洋洋的跟随carol去了解那一个个的故事吧。。。& ^/ r% v- {/ s9 f% ?9 w5 S  D' ^
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这个系列有个麻烦的地方就是一定要把系统语言改成英语(英国),不然玩到某处总会无法继续,请大家注意。如果有朋友想试试这个系列,我的推荐顺序是3-1-2。。。# @7 [/ F: f% V$ K7 B
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说说对整个系列的一点看法:9 P& ^) ?& h" t3 j% G9 b2 k. B& T; ^
1、这个系列里没有真正意义上的鬼神,或者说并没有直接作为剧情出现,3部曲都是以超自然神秘事件开局,但是结尾都是人为的阴谋,对于喜欢神神鬼鬼的玩家可能要失望了,呵呵。. v5 k) r# S: M5 Y8 K+ \
2、我喜欢这个系列的还有一个原因就是风景,慢悠悠的看着异国风光,在里面探求一丝线索,或和一些人物对对话,是件很暇逸的事,音乐虽然单调,却和气氛很融洽。所以如果你喜欢火爆激烈的故事和音乐,这个系列显然不适合。场景的探索是关键中的关键,所以每个地方都要左右看看,或反复去探索。一路直线走下去,或者对着攻略玩游戏,只求快速通关一次就行了,这种想法可以说是无法体会到这个系列的意境的。。。; u# U3 k! G) Z( {) v
3、和南茜系列的比较:作为同是以女侦探命名的系列,但是出于业余制作组的作品自然是无法和南茜系列相比,不过它也有自己的特色,比如我最喜欢的照片式背景,以及一些细节上可以了解到当地的风土人情和历史人文,这种感觉是很好的。。。
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第三部:《Time Stand Still》(时光停留) 攻略/ a1 J! V/ i3 y( Q8 X& S1 e
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第3集里,carol又回到了熟悉的家里,先看看桌子上的纸,然后漫步到厨房,看到餐桌上的报纸关于Solvig的闹鬼房子的记载,并在椅子上的电话薄里查到solvig的住址。窗上的植物似乎长期缺水了,打开厨房上方的柜子,取得玻璃杯,在水龙头上接水浇花,想浇几杯都可以= =
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' N0 a/ |' S7 W/ C离开家,去报亭看看肥mm Stina吧,她似乎又胖了= =,还替carol制作了新的名片~; l7 I% |6 m8 F) b. H
接着去拜访另一位老朋友Katarina,上一作的委托人…,寒暄几句后离开
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* s7 D; e' x) C, Y怀旧结束,开始工作吧,去Solvig的房子,她说正好会离开2周,让carol可以好好的调查调查这里。并给了carol钥匙,强制退出2 f1 Y- S! ?8 }; S3 p9 x, @
再次进入solvig house,可以自由逛了,在库房里取得2节电池
* e5 v9 E9 r. h) B- H, P1 O用钥匙进入大宅,在左手客厅的照片背后看到Arthur & Elisabeth 1944字样,并取得一把小钥匙,然后在过道会听到哄哄的声音,鬼阿~\=o=/,不过很快发现是地上空调坏了= =.
0 R( k1 P, ]* ?7 s0 f0 P: V, L4 g; e在厨房看看老太留下的信,并取得杯子,最后发现墙上的钟停了,停在1:39
5 C, X4 n. k! Y7 w$ N" K: i( u用小钥匙打开书房那个上锁抽屉,取得木塞/拧头/照片,把木塞塞在同抽屉里得一个棋盘上,不过似乎还缺一个,先不管了
. R# \/ `; q  g来到过道,把杯子卡在空调边上= =,把拧头插上,再按一下,哈,空调开始滴水了,水接到杯子里,修好了~,离开
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3 ^7 `+ _) _4 Z# ~8 [去报亭见肥mm吧,问问刚才在剪报上看见得建筑师carl bergsen和ingman,肥mm说可能就是瑞典导演英马尔.伯格曼(晕= =),肥mm人肉地图索引机威力重现,指出了the herb garden得地址。
- Z! v/ E% u' Q+ P. L/ l; ]+ V再去见katarina,问关于carl bergsen的事,她说如果你想了解他,不如去设计博物馆找找看,地图上出现博物馆
8 n+ I9 V% w- R1 X4 R( P+ Y& h偶先去的花园,在湖边的一个小亭子里取得鱼竿,继续前进,来到花园,一看管理人,原来就是前一集里动物墓地的管理员= =,他说如果carol能帮他把花的名牌插好,就可以允许调查(要事别的游戏我就准备google这些花名看图片了,不过这个游戏没那么BT,再次和管理人讲话可以得到一些花的图册)。2 s3 d8 v! T+ K( i$ o: d
Absinthium(中下)
# {1 l; K, O; _* ~creeping thyme(左下) ) b# o/ ~8 g2 O6 \, e3 c9 d1 ?$ p- Y
lemon balm(右上)
; K9 }" U1 h  i, d; E. D: Q# S% Dlemon thyme(左上)   q2 V0 u- _& J* D7 Z
oregano(右下)
8 |* g! h& |! U' G! c( V; Orosemary(中上)7 t, r2 |7 T( F- \
(不明白就看下面的图)9 o/ H" Y2 X5 T- m: `; A
插好后和管理人一说,允许carol去看老记录了,一看果然在44年短暂的1一个月里elisabeth作过这里的董事
5 f% |; f* Y  V4 q出来后管理员说如果你想知道更多情报就去问Simona,问问地址,离开5 e% y& O5 P$ [5 v6 h4 X2 F) q0 h+ K
出门后右手上那座桥,在左手椅子上取得一把小刀,继续前进,看到simona蹲路边,上前讲话,得知他们夫妇因为和纳粹有关联被开除的9 q+ F- g" o- d- ?
去设计博物馆吧,一路看看关于carl的介绍,然后玩一个记忆力的小游戏,得到一张手工艺展览票,(顺便记下那4个图案哦,眼熟吧,赫赫)上2楼,正好有个手工艺展室是锁着的,把票投进去,一路看看,在最里面取得了另一个木塞,ok~~~,知道要去哪了吧~
- O2 Y  s, l2 y# n回solvig家,把木塞塞进去,并把4个图案排成和博物馆一样,盒子打开,获得房子在1935年时的老宅结构图,不过转了一圈依然没什么发现,离开
9 K7 @& C+ D3 H' z; D回家,试着给solvig打个电话,老太说要carol可以看看living room的抽屉,但是她把钥匙丢了,并注意一下前门的左边……
0 z& _; {, J9 N2 I' H, g' W$ c前往solvig家,发现两个都需要道具,似乎线索断了,这时再来好好看看手上的道具,看照片,发现43年和44年的墙上窗户不同,少了一扇窗户,再看地图,就会告诉你是哪扇窗,再来到sitting room,感觉不该这么小,应该还有密室!推开大橱,用小刀划开墙纸,一扇门露了出来……8 \2 {; a: Z3 l3 B+ N& X
进去后空间很小,只有一些资料,有一些选拔优良人种的方法和一些宗教的计划,左手太黑了看不清,暂时离开…
  C7 b, x% V3 |  T9 [" n7 z去图书馆查查关于herman lundborg的事情。/ _! f( M9 L4 V8 {2 n2 P, b
再来到katarina家,问她要她儿子的金属感应器,katarina让carol自己去拿,这是一个音乐谜题,先看说明什么音是什么字母,然后弹吉他看是什么音,最后用桌子上纸片的密码来解开床头柜上盒子的密码。(实在听不出来,就依次输入浅蓝/淡黄/绿吧),得到金属探测器。- p7 m/ i6 u+ \/ g, o
目标很明确,回solvig的房子,在大门左手草丛用感应器,得到一把钥匙。用钥匙打开living room的抽屉,调查里面的老怀表。要调日期,暂时不知道,先不管了。
/ N+ H6 w9 G, z8 T" H) O7 y- \取得大门上的字条,钥匙,和口香糖,去mona那里,仔细看按键有4个是没有灰尘的,反复试试就ok了,偶玩得时候是1920。和mona聊了一会后离开。1 G5 w% r7 a. k8 I) N# K6 U
再次来到博物馆,这次走左边一条小道,走到尽头能看到来路下有个东西在发光,返回,用鱼竿加金属探测器,但是没用,赫赫,要用鱼竿加口香糖,将其黏了上来,是一枚硬币。再次进入博物馆,在那个要塞硬币得机器前投入硬币,可以看到carl设计得另外一些建筑,地图上出现OLOF school。
' }/ d! p. c$ j' y4 z现在去小学校吧,从正门进去看到右边凳子上有一只墨水笔。围着学校转转,看到一个扫地得,晕。。。就是前作中anna家公寓得管理人= =,据说是又换了新工作了= =(反正制作人就那几张脸,忍受一下吧- -)。: r. v# Y6 n! |
返回solvig家,用大门在字条上得那把钥匙打开正屋对面那个杂货小屋,取得手电筒,把电池装入,这时再回到2楼得那间秘室,用手电筒照之,看到一些自传等纸张,却并无什么发现,正准备走,听见地板在咯吱咯吱响,低头一看,需要什么来撬开地板,先不管了- -: z  v; D) C* k5 e3 b
去图书馆,查查关于自传上提到得dietrich gunter。
' `  j  M# h4 {9 S* F1 |& A再次去花园看看,看见管理员在钓鱼,问他有没有铁撬,他说在门外河里有一个= =,出花园门,看河,用鱼竿加金属感应器,取得铁撬。和管理员打个招呼,他说可以,不过最好能帮我在水花园采几片salvinia的叶子回来。) |6 s! B1 @4 ~9 X/ e. Q4 `. y/ l
去水园,采几片回去,给他,结果他说叶子已经死了,要采下来就泡水里。。。哇哈哈,我从一开始就带在身上的半杯水终于有作用了= =(其实回家也快的很= =)。重新去水园,把叶子采下来就放水杯里,给他看,终于能抬走大铁撬了,临走时突然被管理人喊住,说想和carol约会,哈,我想回答先问问bf,但是没效果~6 {* k0 _. Q' `' N9 B0 k: F
目标明确,回家撬地板~,撬开一看,只有一个钱包和一封信,钱包还是个谜,暂时不管了,在信上看到2个日期,去试试那块老表去~
. ]% x* K/ |( J) U; U: a8 T" j用9月16号终于打开了表,又是一个乱按游戏,不过还是最好找找规律,消完后是个小孩脸,打开看到LANGERS - Jewellery & Watches字样及一个号码B-398-46,和一张小孩照片。, q, I2 \9 W! H+ a4 o+ K" b
再去学校,管理人全身刻龙雕凤= =,给了carol一封信。5 {' L2 D3 [& L. P0 ^! p$ H4 N
回家,在电话薄查到LANGERS gold的地址(肥mm度假去了,什么都要自己查了T T),去和老板聊2句,得到钟地指示。查看照片背面,看到adam,2岁等字样,回家,查到Adam的地址。
( W7 a5 A+ i) K$ \5 ]- L; q/ ^. b0 L1 S去adam家,adam的腿残了,不能动,carol帮他拿了一罐百事,得知adam的亲生父亲gunter是被Elisabeth的丈夫Arthur打死并扔湖里的,他给了carol一张gunter的照片,翻过来可以看到一些字样给ELSY。
. K$ H$ F0 [5 v- e0 V! D3 J1 \1 _再再次回到solvig宅,在门口就听到里面有动静,推门进去就看到后门刚关上,追!跑了几布没追上,回到房间,上楼去想那个钱包,试试那个爱称ELSY,果然开了,里面有一封gunter得长信,基本就是体现了他只能称elsy得丈夫不在时和elsy幽会,另外一个小信封里是一个很简单滴走谜宫。下楼遇上来找工具滴mona,说看见有辆小车跑了,车上有Equinox字样,呃,我记得adam有个茶杯上也有这个字,难道。。。
8 ?2 b: c. o6 _4 N去adam家,没人开,瘸子自己跑了?- -。。。8 v. |/ p# g/ H7 e9 @- Z
没线索了,再回家看看,那个走谜宫得信封,仔细看会觉得象蜡烛,回头正好有个蜡烛,拿开,下面一张纸片,画着一个钟,指向6:35,发现蜡烛台下有把钥匙,拿走。记得厨房有个钟,去看看,果然能调查了,但是无法搏动指针。用刚拿的复杂之健,将其拨到6:35
% L, |$ J4 e$ O, W去katarina家,问问关于equinox,地图上出现该店,去和店主聊聊,离开。
* W3 o* Z! |5 y# C) v再次去adam家,他和equinox店主果然是义兄弟,。调查厨房得钟再和adam说话可以打开它,继续用复杂之健将其打开拨好。在钟摆处找到一张地图。。。
3 Y2 F6 \# W) {, w6 J呃,去找人肉地图机看看吧~stina正好回来了,她看出这是Docks,去吧。在桥附近搜索,发现桥墩上刻着C2.,想起那个奇怪的卡片了,把卡片覆盖在地图上,得出c2是那个铁塔。这时,本来左边得一片森林现在可以进入了。
. o5 F6 x: {1 z' S2 P走到头,被堵住,说需要什么要挖开。回家,在库房取得铁铲,再次来到Docks,用铲子连挖3次,打开盒子,结局。。。等你自己来看吧。。。
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一切都结束了,carol和小衰哥花园管理人开始了第一次约会。。。。。。^ ^
- r4 @3 e* @9 ?/ N" m/ i& b7 D: v9 x/ L9 ]3 D7 Z
(完)
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: Q& @3 ]5 g9 [) [& {. k/ O, {8 g花园谜题的答案图
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" n+ p9 [/ F6 O" a
随意贴图2张
" g, f- J+ c+ H4 ?, q& m% p) D
" ]2 Q, f, F3 T) p  w: @) \3 H' d: e( t% k: F
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 楼主| 发表于 2007-7-1 10:53 | 只看该作者
第二部:《Hope Springs Eternal》(永恒希望之泉) 攻略
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一开始看看桌子上给室友lovisa的信 & i$ ?2 Z: R4 p  i0 p6 B- \* O
在卧室柜子里取得剪刀
% g/ y+ U. i1 z+ o在厨房的桌子上随便看看报纸,上面有Carol自己的广告,取得报纸
3 L2 s) p, a5 l4 i) E5 B3 A报纸后的绿色柜子里得到锤子和钉子
/ J% t' ]; [, E+ }3 R9 S在离开家的大门上发现小木偶,可爱滴拉之,落地,低头拾起
8 x# J; e3 Y# r- B/ V5 F" {0 z要把它在钉回去啊,用锤子先钉个钉子上去,然后再把木偶挂上去
1 c) }) {2 [$ Y1 I7 Y8 z; E继续花娇疯般死拉,拉了6下后,木偶再次落地。。。Carol自己都醒悟了”never mind”
( m: e: j# Q1 r, d9 a想出门时接到好友katarina的电话的求助电话,出门
9 G/ U: C' g" x5 ]9 m6 _1 a+ B. J: p- h, V2 s
现在可以在大地图上移动了 - p; t% k! H' I: K# U- K* Q
先可以顺道去报亭和stina打个招呼,然后去事主katarina家
3 J0 V4 q1 y* i! D% C4 t$ G一阵侃大山之后,明白原来是katarina的同事历史老师anna失踪3天了
# W3 J9 e9 P7 p0 P+ Z- Z5 |' V8 V# \地图上出现anna家的标识
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- G0 I3 c8 j. x) g  E在一个anna住得楼道大门旁边的一个小门前拾得一个空瓶子 / `+ a3 b, j$ S: ^
上楼调查住户姓名知道2楼右手是anna家,按门铃和敲门都没反应,门是锁着的,没钥匙
' R, ~! j+ I9 Y+ U5 S  a只好下楼来看到对面在扫地的管理人 0 R  F' u& \0 }$ f0 T) e
一阵说话之后,发现他管理的钥匙就挂在清洁车上,但是他不让拿,得想法把他引开
1 j0 \- r0 J* D在进院子的走廊里发现地上有摊水迹,用锤子直接锤瓶子会提示怕伤到自己 6 c* l4 v5 P3 L; c$ I# H0 r. e2 D+ j
用报纸包住瓶子,再拿锤子砸之,最后把瓶渣撒地上(无良修车boss老干滴事- -)
! d: b' `7 T- k) {- Z再去通知管理人走廊里有瓶渣,管理人不信说刚扫过,不过在carol的一再要求下还是答应去看看
. _7 H8 S" U- ]这时随便去哪转转,最方便就是进anna家的楼道。再出来就发现管理人不见了,远远一看走廊,在那扫呢,呵呵。。。
# @9 W4 W& s- C* G; e8 [取得钥匙,进入anna家
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在anna家一进门左手的箱子里取得anna的照片,以及marita的邀请 7 w, z4 \0 K4 z
在厕所的地上发现一只铅笔,水池下有手套,但不拿 2 D9 @$ w7 A3 {
出门后发现厕所自动锁起来了,在厕所对面的门背面的锁上取得一把钥匙
  Y& [5 X4 ^! v用这把钥匙打开厨房里的一扇小门,取得铅笔刀,不管3721,先削了铅笔再说
* ~- n2 D9 Y% i; X0 _( s2 E& a& D" q桌上的一只铁公鸡- -里有一盒万宝路香烟,上面写着意文:rokning dodar
2 e- }& ?8 u* R  O; l) o! k进入卧室,桌子上的打字机上还留着买菜的记录
8 X3 y; ~% j  C$ i旁边一堆纸上似乎有上面一张写字留下的淡淡印子,铅笔这时应该登场了吧
( i" _$ w& d$ O$ a' O& G% {1 ?涂好后发现anna要某人去看她10月画的画
- F$ u6 k* G- O/ f桌子边的废纸篓里发现一张被揉烂的纸,上面写着她确信深爱着滴Axel是无罪的,另外一个小纸条写着动物葬礼一般在周2 5 T* U1 }. G/ T( `6 ^
在墙上发现了10月份的画,拿走。。。- -看来暂时在这里没什么发现了,离开
7 U. }" u5 s. ^! B/ t5 G" R2 m" a离开时告诉你门不锁了,以后还可以进来,然后下楼后别忘了把钥匙还回管理人的车上,离开
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! {" v' m: Z+ U( l* H来到报亭问stina哪里有动物墓地,说在镇西边有一个
" M0 T7 Q4 m  j4 _. Q. u来到西边,小路尽头左边有个包包,但是够不着 3 k& D! T9 G  Q
顺着路拾阶而上,在左侧的长椅上取得胶带
" {" `# y, w- J/ D& r+ X* d一直走到头,看到一块墓地,和管理人交谈,地图出现墓地这个单独的地名(其实就是管理人这里),离开 + \5 v9 B2 x0 b; S# q

" ?2 Z' N' V' {$ M! d& `( t6 A来到katarina家,问关于Aexl的事,竟然是200年前的伯爵,katarina告诉了carol关于axel的城堡的位置,carol当然要去一探究竟。
6 O+ e* m* N- K3 g. d& f/ Z4 s) Z/ }7 C$ S5 W1 G; a1 s: S" V1 c5 ~
来到axel的城堡,其实感觉就是一豪宅- -,注意看看正门身后墙上的字母及年代
' @. {* r3 l9 P然后走右边小路进去,一直走到头看看夏天小屋顶上的旗帜 % b2 d4 K# k* n7 g# `% ~
(这里路比较复杂,但是基本上都是殊途同归,不会漏掉什么东西)
! B# b2 s3 G) I3 f, }4 G6 L4 j继续走来到大宅的后门,下一个之字路,拣到一张音乐会的传单注意看年代
$ q9 n2 P& J7 c# L7 F- d1 U继续走来到一个碑前,看到被杀日期在是1810年6月20日
" \4 D* b1 N$ r" j8 A: a% G从后门的一条小路来到正门,看到有个导游,导游很牛X,说不卖票,想要票就去解谜嬴一张。 % A2 v2 j7 Y, j2 E; n/ t- `
在正门右手,也就是我们刚才走上来的铁门边,有个触摸屏,但是按start键没反应。
; d$ z: D+ e5 d+ H" D$ d+ L7 T& P导游刚才说右下有个小铁门,看看,果然有,打开,五个按钮。。。啥提示也米有
( b8 e% ^/ I, F8 h& V4 h3 ?这个其实就是乱碰啦,点第二个亮灯时,第一个灯不灭就行,依次类推,把5个灯全点亮即可,米啥技术难度的谜。(我当时是25143,不知是不是随机的。。。实在解不出,还可以点屏幕右下角的pass键,跳过这个谜题,多贴心的设定啊~不过会影响结局评价星数。) & {7 U# |' L4 i. y: t/ o% L0 V+ j' ]
灯全点亮后,再按触摸屏的start键,有反应了,要回答对全部的5道问题才行,赫赫,之前看的全用上了,一个都没白看- -。。。
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# G  C# I; E( `. A, Z如果你还是记不得,问答题答案为:
7 j/ w  Q3 s( ?0 K* {! t) k" e1) 城堡正面的字母是?AFHCDG
( `) K& G5 |! s0 W* p2) 城堡建造的年代? 1783
9 x/ y; b  C6 r- e; w) b% g3) 每年夏天都有演唱会的习俗是从哪个世纪开始的? 21世纪- -
) Z! u' E2 a0 G# |6 i& e. G4) Axel啥时候死地? 1810
3 l; y; C2 Q. c6 W) A5) 夏小屋顶上的旗帜是? 瑞典国旗(swedish flag) 1 F2 ^* V6 e) |# |1 I
然后最后一步,夏小屋拼图,华容道拼图啦,米啥技巧,慢慢拼吧 / b3 _) {$ `5 r* H5 d# j8 I1 F% e
拼完后得到了入场票,去见导游,发现导游样子很奇怪,象被鬼附身似的 , s6 I! {2 x$ Q. Y8 j
她只说了几句莫名的话就把额中的宝石贴纸拿下来给了carol,说能辟邪。。。 & v- l3 ~4 |6 ~' ]* b2 `
& M0 ?) R. _# S! o/ n3 a! E
终于可以进入城堡了,一进门右手一个小门,carol说太暗了不能进 ) s& V! V& Z0 y& Q6 x6 e: Y0 B
继续逛逛,先走左侧吧,看到有一个要输入3位密码的铜锁,暂时不知道,继续走 ; }9 e9 D4 H- o4 |7 ^4 g# o
有一个房间是锁着的,在门边上墙上一幅画里得知axel伯爵的幸运数字是211,他仰慕的法国女王地生日 5 L& `. P+ p  U( w( d# h- {
回到要输入密码那里,转到211,打开,取得钥匙,打开那扇门,原来是厨房 . T4 h% D3 O  J. C8 U
在桌子上取得火柴,离开 0 }+ `# |0 p, M% v% A
绕了一圈发现又绕回入口了,入口右手可以上2楼,上吧 + b5 e: S. W' {- M, D( }
楼上啥都没。。。,下来不知往哪走了,突然想起一进门那个黑暗的地下室
  V3 N5 T) F) ]& k7 t在地下室发现墙上的奇怪十字,并取得一张地图,现在关键要找到Axel秘密集会的地点 ( }/ _& e  {2 R# I5 l
主厅似乎没什么了,记得当时墙外还有一扇门,那是east wing,进去看看,除了一幅画也没什么了,出来发现导游也消失了,四处找也没找到
1 d8 x3 D  S0 J. K1 d
& X6 t( K- I! [& }  j现在线索似乎断了,再来好好研究研究地图吧,一个箭头指向Axel秘密集会地点,这个箭头是什么意思呢?看图似乎是在这个区域入口处的左手,试试   H$ |$ C4 l  f$ b( y" q; K$ |' n
在入口处左看,果然可以进入密林了 6 K1 _: @7 G- U( f! `
走2步就看见anna画里的场景了,看来找对咯~
; h7 x! g+ k! P- A5 B5 x& P$ h在右手草丛里有一个包,里面又是一封Anna写给Axel的情信,给他的衣服,让他融入大众,僵尸复活?= =。。。 : s. q0 S, J4 T4 s; _; d( Q

) n7 Z1 l  n* e" [' P# q5 B+ t- |没地方去了,再回Anna家看看吧,一进门听到身后一阵响,原来是一些邮件到了
( z  X+ w' v# q- ?一封是瑞典监狱寄来的实习工资支付单
4 H7 E8 w  m% \$ r' t% M# b& C进入里屋,发现一盆花被风吹倒在地,破碎的花盆里有一个钱包,钱包上有6个纽扣,按一个就会带动其他的运动,只要把6个纽扣全打开就行了,乱试试吧 : _% x( L1 G/ o1 T2 p0 b
打开钱包得到一把小钥匙,记得柜子上的2个打不开的抽屉么,来试试 " L( Q) \2 W. l" o2 L- I: o
将钥匙先插入右边抽屉,看到axel写给anna的长信
' [3 G, y( N, x$ |9 j6 D再插入左边抽屉,抽屉上却浮现4个符号,眼熟么,不就是Anna画上的么
' o: N+ Z; Y1 @- }9 d. N. H" W按照它们的月份排列,依次按就ok了~,记住有副画是在壁橱里
, ?3 I6 {8 N( @打开后看到一份农场房子的契约,就是一开始照片里的marita和anna签的,她们居然是同一个姓,估计是亲戚,另外还有一枚金黄灿灿的大戒指,可惜不让拿 :( 6 Z! @$ R5 b3 y6 U! ]- O3 q
好像没啥了,走吧,别忘了把人家画还回墙上
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+ u' p4 j6 m3 C" _" F. Y地图上出现农场,去转了一圈,毫无收获,不过注意到了屋顶上的瑞典国旗
7 G1 S+ \* ?, W8 _5 M看来要去katarina那问问,katarina告诉Carol Anna的确之前在监狱做过老师
$ u) N' E4 c/ a4 j5 F: b9 f) W离开,发现地图上出现监狱
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去监狱,发现原来就是在西边路过的黄色建筑,但是还是不让进,Carol会说不知道该在这做什么…,可以顺路和墓地管理人聊一句话,接着离开
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; V: V! W! W0 c7 ]再去anna家看看吧,门口又遇上了公寓管理人,又侃了几句后直接跳进了anna家- -
* e; x3 f& u; }# o" [8 w2 S发现留言电话有一条信息,一听是某人想见anna,把钥匙留在了门口的垫子下面 : W8 i6 `" [/ z' h0 D" \# X' o

3 A+ {, Z/ R( ?; C$ e估计就是marita,再次前往农场小屋,在垫子下面果然找到了钥匙。在右手的房间里找到一个手提电话和一封信,得知anna可能去了西班牙……
3 d# ?" f. K3 v! I/ @突然听到楼上一声巨响,上到2楼,看到窗户大开,显然有人跳下去逃走了,难道是Axel藏在这小屋里?   u) h7 S) K/ d" V0 X4 `
在里屋看到床头有一只动物墓地委员会送给axel的手表,和一把跟carol手上一样的钥匙
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再次来到动物墓地,从管理人那得知axel weber是个囚犯,他和anna是在狱中认识的,看来此axel非彼axel也。。。
! F3 J' I/ w2 W6 V5 I( W离开一下再次回来后,发现墓地管理人不在了,树上靠着一个铁锹,拿走 ! H8 t3 n) E4 n! v4 z) r
目标很明确,西边一进门的那个够不着包包,不能从地图走,拖着铁锹慢慢移过去吧,得到图书馆的卡,还要把钉耙还回去,离开 5 F- A6 T; U6 \1 A
! h. t2 c2 @) |+ y3 `; F* j2 v9 c
接着就去图书馆拉,把卡放电脑上查看一些关于axel weber的消息,案件关联着3个人,除了受害人lotta/axel,还有一个律师,看完离开 * m1 q# \* c, c. \5 d- \8 m

% P+ h9 L( m  s# n6 h: r# K& E去报亭,看看肥mm,要本电话薄,查到刚才在电脑上看到的weber的同事Urban的地址 : V2 i9 g, Z) o

8 s* h' l/ u& q0 I) P3 _9 N* j去urban家,一开门一个女人看了一眼说我们已经有人加入了,碰得一声把门就关起来了,原来carol忘了头上那个导游给的宝石贴纸(话说carol已经顶着它去见过N多人了阿- -),再次敲门,女人说是urban的妻子,说urban刚刚在一场车祸里丧生了,但是允许看看他的房间
  k* \  w# q: F& G# X5 H$ _" f9 I: ?8 u- v5 \
看到柜子上有个铁盒子,但是够不着,在最里面取得板凳和充电器,将板凳放在柜子上,拿到盒子,盒子上又是一个简单的拼图,多试几次即可,打开后里面是urban的一堆日记,看完后想离开,但是不能带东西走,只好把充电器返回
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; C: P) [! T4 p8 h3 e$ E. p再次来见报亭胖mm,问她是否知道日记里提到的nisse’s 废弃场,(其实肥mm就是个人肉地图检索机- -),地图上出现Junkyard。
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去Junkyard,看到仓库里面有个收音机放着小调,上前准备关掉,一个清洁工模样的人跑出来很D的说不准碰,他就是nisse,问他能不能关掉音乐,他说除非我的mp3有电池,他工作离不开音乐,并说不想再看到carol出现在这里。 3 ]; X% P' H$ ~3 r* t& D; {
只好四处看看,有一个锁着滴门,然后在一辆废车旁边找到一个铁橇。拿铁橇去撬那个门把手,但是说怕会被nisset听见,暂时放弃。
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- G3 Y0 R% H1 y3 U4 n2 C想一下,既能让他关掉音乐,并带上mp3的方法就是找到电池了,这样撬门也听不见了吧- -,Urban家只有充电器,哪有电池呢?
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回家看看吧,调查坏留言电话,取出4节电池,哈哈,有了。 " _* c/ t% [% `5 C1 O. d) h7 U6 T
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接着就去Urban家吧,竟然跳过妻子直接进入了房间- -。取得充电器,把电池放入,并把充电器插地上的插座上,充电当然不会这么快就能冲好,四处逛逛吧,(我是又去看望了一下肥mm),回来后在门口Urban妻子给了carol一封她刚找到的信。是Axel老板lotta喊Urban见面,日期就是谋杀案的当天。
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5 e, D3 m7 A, j) N) B! D: J不管了,先回到nisse废弃场,把电池给他,他心满意足的带起了mp3,现在就可以去撬门了,打开门是一个钥匙制作机。有一封类似恐吓信,隐约看出地址是Risselgatan 142a,上面有一把钥匙。边上还有一份钥匙样单,把钥匙放上去一一对照,发现该钥匙属于A.W,应该指的就是Axel Weber。 : z; q% S* n0 R0 j; L2 H

2 z& E! y; K8 b0 \先离开吧,在地图上出现Risselgatan 142a,来到大门,发现大门紧锁,左手下地下室,在一进门左手的走廊取得起子。沿途发现墙上有个小铁门上着锁,暂时先不管,不久在厕所里拣到了一把小钥匙,回来可以打开。里面是配电盘,可以控制门的开关,但是现在无法操作,说要先固定住电线才行,不然怕触电,往前走看见另一扇锁住的密码门,没法前进了,离开   w; K8 w/ W% o3 ], Q' ]* I
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想想如何能接触到电线而不被电着,想起Anna家厕所的那对橡胶手套了。来到Anna家用起子起开厕所门,取得手套 : s, d: [- J, e

/ v- Y2 }" k* |0 S再次来到Risselgatan 142a地下配电盘前,带着手套先将电线拧在一起,再用一开始取得的剪刀剪一段胶带包好。取下上面3个电极,看那张说明书,第3号电极是坏得不管了,将1号镶入最右边一格,第2号镶入左数第3格,把控制两个前门得按钮拨到ON上,就可以进公寓了。 - [. d  F5 q+ g& b% Q
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进了公寓,看门上得名牌,按左手得门铃,那个律师Per Vegander来开门了。。。真相大白,一切的坏事都是这位律师做的,他因为偷钱被发现毒杀了lotta,然后他配了axel的钥匙,进行嫁祸。 ! [6 L' ^) W7 r% F1 U. Q
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一阵问话后,他生气的把门关上,再按也没用了。。。 8 a0 O2 J7 x5 N1 B& u: O2 w
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去警察局,carol把两件证物交给了警察 ( p2 k# S( _# `6 ?

4 j- s' F& \+ |. e. o* [! N; l' _如果去图书馆,能看到律师被逮捕的信息
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回家,那个手机响了,听到了Anna给Axel的留言,告知自己已到家,让axel坐船逃往西班牙。 6 F7 n" Z0 T. ]3 N4 X5 q

  \$ q; j& i; {1 x8 f  Z6 a( o去码头the viking terminal,找到了axel,告之他已经无罪,不过axel还是想去西班牙走走 * {) q* A* j% }" ^  a$ m

# N, ?4 w6 l2 |; x( d$ O' R$ x去anna家,和anna将故事的来龙去脉解释一变,anna很感激carol,并表示自己也会去西班牙。 * w1 K" _1 k! y4 t

) _( x" k- N$ }) K5 C) p- A9 o3 C! e; T几天后carol写下了故事的大概,突然听到邮箱有动静,有两封信,一封是urban妻子的,很惭愧的告诉carol她丈夫其实没死,而是在调查过程中加入了一个邪教- -。(难怪一开始她说我们这已经有人加入了)
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0 H: Y: B' d( u另一封信则只有一张照片,是anna和axel。。。坐在海滩,享受着西班牙的无限风光。 。。
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. }" q7 ?  k- q6 {" o( d( S
(完)
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随意贴图2张4 \' B3 y! o' ~3 J7 F

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 楼主| 发表于 2007-7-1 10:55 | 只看该作者
第一部:《Remedy》(补偿) 攻略
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; g2 v% S5 X/ [0 t" D这是首部曲拉,我们的Carol reed回到了Lovisa的住处。看看桌上的信,四处熟悉熟悉家里,因为是第一作,能看滴地方还是满多的,特别注意一下冰箱上的字条,永恒希望之泉里的那个木偶也可以拉,而且拉多少下也不会掉^ ^~ $ j7 }! k% G  f0 O8 U9 l9 R

( E- q# n2 s: s先在卫生间的洗面台上取得戒指,在厨房里取得小刀,来到门口时想出去,发现有封信,是好友katarina寄来得,说她哥哥,也是carol好朋友的Conrad去世了,死者有封信是想寄给Carol的但没来及寄出就88了,用小刀划开信,发现Conrad死的很蹊跷,信里Conrad请求carol来帮他解决一个恐怖的谜题。
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来到katarina家,她在忙着,让carol先座座,在客厅的沙发上座下后,katarina进来,开始谈话,提到了生前Conrad拍下照片的一个古塔的遗迹。
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去遗迹,在右手发现Conrad的车,后牌残缺,附近树上取得金属电线,查看Conrad抽剩的烟头,离开 4 P0 L; V) {0 Y8 ]% X) a0 E+ |

0 ?2 w6 v6 [2 i0 o/ N7 |3 Z; [6 y' {前往Conrad的住处,不知道大门密码?就是冰箱上的条子啦,进入公寓,走楼梯来到Conrad门前,进不去,把戒指和金属线拴好,从信箱缝缝处扔进去,将门勾开,进门。 7 q; k. v+ I0 a; S9 a# `
在厨房取得瓶子,在水龙头装满水,在窗台上看到关于St. johns graveyard的纸片,在客厅桌子上取得车钥匙串,在书橱里调查书,<傲慢与偏见>里夹有一封信,看完取得阁楼钥匙。
2 n4 u* k- D1 a) C9 G上5楼,在阁楼里取得打火机,和箱子里的照片,发现花草都枯了,把水浇进去,离开
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再去塔得遗迹,打开前车门,取得红宝石,打开后备箱,发现一个盒子,把宝石镶上去,乱按按,把绿色得全按灭即可(若怎么试 都不行,从左数依次按4/2/5/3),打开,取得小钥匙。
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去St. johns graveyard,左手遇见管理员,问他知不知道conrid,说不知,把照片给他看看,说认识,离开,如果再次去点他,会看到他在睡觉,说别喊我~
8 t- S  j3 w7 F! G: }. X进入正门,在一个椅子后有本赞美歌乐谱,左手是架钢琴,不过可惜这暂时一个谜,随便弹弹玩玩即可。。。
: _1 i( F0 a  w  \走到头在左手讲台上取得教堂钥匙,打开教堂左侧的门,进入。 * r$ |: `7 a+ {" l! Z( `$ T
右手小门里看看桌上的名单,翻开第2页,发现Gustav的住址已变更,有几个高尔夫杆子但是勾不着。出来看台子上的教堂老照片,打开在外面锁着的侧门,上到2楼,看到灯上有个瓶子,但是也拿不到。
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离开,来到地图的gustav家,按门铃进入,和他聊聊,得知他们夫妻关系很糟,请求用卫生间,在里面打开水龙头,水蒸气把镜子上显出几个字: psalm 635。看来又要去教堂了。出门后不要急着退到地图,记得一进公寓时看到有扇门可以进吧?现在去吧,是地下室。
$ t% k& [9 e1 _0 K/ T5 W右手一扇门,打开后一片漆黑,用打火机照亮,取得一个油壶。在自行车库取得梯子,在另一个房间取得碎布,查看墙上的纸片。 ( E: d' r$ F+ Q# y# t) _/ k
回去时发现地下室的门被锁上了,再次来到自行车库,把梯子架在最里面,脱出。 * b9 u. K0 f: e1 ^$ x) O

: v2 l: @9 `! @8 r. [  Y& D发现是gustav的后院,有件衣服晒太高了,看下面的摇把,又锈死了,上点油,摇下来,在衣服里取得一张密码卡。
0 g" ]1 x9 F0 e* S0 r8 D) r) [' v- W& c% G1 x/ ?
再次去教堂,直奔赞美歌那本书,翻到最后看到表有635的那一节,一开始还以为要照着乐谱弹- -,不过只要把页数记得就行了。 $ Z. A  N1 G6 R* P

$ B+ d! F: t0 I9 K+ Q7 U* j! I去Vivatech,门锁着,刷卡进入。又一扇门,用教堂的密码1205进入。看到gustav的办工室,但是没钥匙,继续往前走在另一个房间的电脑边取得钥匙,碰巧gustav请这位同事替他浇花。
  ^- c( M/ F' g6 Q/ o回gustav办公室,打开,进入。在桌子上看到一些文件,注意一个红皮的。在一个柜子里取得捣杵一只。打开电脑,问是否要继续打印,但是不能选继续,应该是打印机的问题,去打印机处,加点纸进去,回办公室,看到可以打印了~ 去打印机那里读读信,得知要注意看downtown的电视向导下面。 , L. _2 b2 F! m, [0 R
把钥匙还回那个房间(这游戏充分的体现了和谐的精神,拿东西必须要还,不象日式RPG,溜人家家里当人家面就四处开宝箱= =) & m% [( J+ h$ l

* [* b3 k. q1 R% q离开,来到downtown,找到了一片仙人掌,显示出100AR的字样,看看那个电视向导,学习学习当地的历史人文~另外别忘了看看下面,找到一朵黄色玫瑰上面插了一个发簪。
! w0 p  U: j$ D/ R8 i. t7 r1 s$ x# |9 [7 a- P: L
来到RYDGATAN3,按门铃,晕,Marianne Stridh就是第3集的mona- -,她说Madeleine不在,carol请求看看她的房间,看到了一封恐吓信及一个地址。2 B  \! x2 [0 j
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地图出现conrad的allotment,来到小屋,用小钥匙打开锁,看到墙上的海报了么?想起什么了么?赫赫。。。临走别忘了把门锁好~,直奔conrad公寓,开那个箱子,看看里面的三份文件。。。文件里提到了要找到Bob,离开时电话响了,一接,有个人说我一直盯着你,快离开。。。那就离开吧- - / C- }& @5 z/ g
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去见见katarina,问问bob的事情(carol有这两位无所不知的朋友就是好啊= =),katarina说bob是conrad的朋友,在lab工作。
2 \. q2 P* r( ~去bob研究室,和bob学习学习~,离开。
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) O4 K+ R+ R- {6 w1 u/ k再次来到gustav家地下室,这次为了预防门再被关掉,先把杵卡在门缝里。这次再去自行车库,可以把梯子扛走了- -
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5 Q5 A; N: C* n: q再去St. johns graveyard,直奔那个有高尔夫的房间,用梯子,取得一只,再上楼用高尔夫将瓶子打落,回到大厅取得清洗剂瓶子。 1 d. P8 A/ M- |$ [

+ L  k" {3 O8 q, h$ C: e: B去Docks吧,一直走啊走,突然右手有个破板子可以调查,用清洗剂,说堵起来了,用发簪插一下,好了,但还不能用,再涂在破布上,好,终于能用了,擦干净后显现Glocal shipping,往前走了几步,一阵电闪雷鸣,被击倒。。。 2 }3 S; d! ~: _" y
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醒来发现被绑住了,对方竟然就是M…..,说完话后对方离开,用小刀割断绳子,走了几步看见Madeleine被烤在那,小刀不行了,走2步,在柜子里找到了一个老虎夹子,快回去救Madeleine,然后准备脱出,发现门是锁着的,最后一个音乐谜题,如果注意Madeleine一直在哼的小曲就很容易解开,(实在听不出,按次按下灰紫黄绿吧)。。。终于逃出来了。。。2 x. I$ x' k8 U% n. f  U  y: n

5 g$ `' g' P( j  e' g* x. u事情结局后的某日,carol坐在熟悉的家里的书桌子前,从小刀划开了katarina的信,不禁思绪万千,提笔在信纸上写了起来。。。”dear lovisa….”(这就是我们在永恒希望之泉开头读到的信…) 0 F* S$ v, E7 j! _
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5 K9 t! l! V, X7 V4 S2 b2 x
(完)
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5 d% }0 u1 H- g随意贴图2张* Y+ C. p; b0 r# U" D

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地板
发表于 2007-7-2 14:04 | 只看该作者
强啊!不过1和3好像不太熟悉,看了这个攻略才知道 [s:28]
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5#
发表于 2007-7-8 12:49 | 只看该作者
这个好厉害呀,那里有的下啊?
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6#
发表于 2007-7-10 21:37 | 只看该作者
这几篇攻略非常难得,我好好收藏了!本人由于某一个游戏改变了先前对真人实景AVG的看法,现在正慢热中……
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7#
发表于 2007-7-10 23:18 | 只看该作者
如果楼主也喜欢异国风光AVG,那么Capri一定会合你的胃口,同样是真人实景,也正是这个游戏让我有所改观——原来照片风光类的AVG也可以"恶搞"得有模有样。
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8#
 楼主| 发表于 2007-7-12 23:50 | 只看该作者
多谢大家的鼓励嗬~~~1 k7 ?& a! S) J* e
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回4楼,偶是在电驴上自己搜索,然后慢慢拖下来的。6 d& N# s0 `1 e, d

% z  \# O- {6 h( R回6楼,恩恩~~我之前正好在玩卡普里呢,不过这游戏可以真够郁闷的,地方太大,线索太小,地图还不清晰。。。我不想开提示路线功能,但是又怕错过哪个岔口,好矛盾哦。。。。。。已经做好玩一年的准备了= =。。。。。。
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9#
发表于 2007-7-13 20:00 | 只看该作者
路线提示最好开着,这个游戏的方向辨识比较特殊,有些该用的辅助工具还是尽可能加以利用,否则后面好的情节也有可能因为它而扼杀你继续玩下去的欲望。
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ps:Capri一直是我向往的地方之一 呵呵
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10#
 楼主| 发表于 2007-7-13 21:36 | 只看该作者
是啊。。。这么大的镇子。。。居然一开始一点限制都没有- -。。。走的我晕头转向。。。。。不过最近工作满忙的,迷的东西也比较多,所以卡普里就暂时先放下来,有整的时间再玩~! A, U: v* ?6 o* U3 V& g

- k2 q) o$ A2 F! a: k5 _& G呵呵,是哦,比较喜欢这种幽深无人的异国小巷子,还有那海边的绝壁。。。~~~所以也很想去咧。。。据说卡普的续集也快出来了?好期待哟。。。
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